ใน Metaverse การเล่นเกมคือสิ่งสำคัญ

ประสบการณ์ metaverse ที่ใช้บล็อคเชนเป็นประเด็นร้อนในขณะนี้ เนื่องจากเป็นการรวมตัวขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีซึ่งมีมาช้านาน โดยดึงดูดผู้ใช้และผู้เข้าร่วมหลายล้านราย — ประสบการณ์ดิจิทัลที่ดื่มด่ำและการค้าตามผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

ที่ซึ่งระบบนิเวศน์บนบล็อคเชนที่ใหม่กว่าสร้างความแตกต่างคือการเสนอส่วนได้เสียอย่างต่อเนื่องให้กับผู้ใช้ในระบบนิเวศ ทว่านั่นชวนให้นึกถึง Second Life ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จอีกแห่งหนึ่งซึ่งได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางเมื่อทศวรรษที่แล้ว และเปรียบเทียบกับประสบการณ์บล็อกบัสเตอร์ที่มีอยู่ในปัจจุบัน

Paul Brody เป็นผู้นำบล็อกเชนระดับโลกของ EY และคอลัมนิสต์ของ CoinDesk

ที่ระดับบนสุด มีประเด็นสำคัญสองประการสำหรับบริษัทที่ต้องการเข้าสู่ metaverse

ประการแรกคือชุมชนนั้นทรงพลังและทนทานอย่างน่าทึ่ง แม้ว่า Second Life จะไม่สร้างหัวข้อข่าวมากมายอีกต่อไป แต่ก็มีฐานผู้ใช้ที่สม่ำเสมอและภักดีอย่างน่าทึ่ง แม้ว่าจะไม่ได้มีจำนวนมหาศาลก็ตาม นอกจากนี้ยังมีเศรษฐกิจที่แข็งแกร่งซึ่งได้รับแรงหนุนจากการขายอสังหาริมทรัพย์อย่างต่อเนื่องในโลกเสมือนจริงนั้น

การทำงานพร้อมกันรายวันทางประวัติศาสตร์ในชีวิตที่สอง (ที่มา: Gridsurvey.com)

เครดิต: ข้อมูลผู้ใช้ Second Life จาก Gridsurvey.com

ประเด็นที่สองคือในขณะที่ชุมชนยืนยง การเล่นเกมที่ผลักดันการใช้งานให้มีจำนวนนับสิบล้าน ประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริงที่สุดล้วนมีสิ่งที่เหมือนกัน นั่นคือ ทุกเกม ตั้งแต่ Minecraft ไปจนถึง Roblox ไปจนถึง Fortnite และอื่นๆ อีกสองสามข้อ ความแตกต่างระหว่างการมีผู้ใช้เฉลี่ยรายเดือนเป็นหมื่นและหลายสิบล้านคือความแตกต่างระหว่างโลก 3 มิติที่สร้างขึ้นเพื่อการสังสรรค์กับโลกที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่นเกม โดยมีการเชื่อมต่อทางสังคมแบบบูรณาการ .

สิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไป: เกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย?

สิ่งที่ยังไม่ได้รับการทดสอบ — คือ — หากประสบการณ์การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยประสิทธิภาพสูงสามารถสร้างขึ้นในหนึ่งในระบบนิเวศที่กระจายอำนาจที่เกิดขึ้นใหม่ที่กำลังก่อตัวอยู่ในขณะนี้ มีความท้าทายทางเทคนิคเกี่ยวกับวิธีการทำงานของบล็อคเชนซึ่งไม่ได้ทำให้สิ่งนี้ง่าย แต่ถ้าทำสำเร็จ มันจะเขย่าระบบนิเวศของเกมและ metaverse อย่างมาก เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดมักจะสร้างชุมชนที่เข้มแข็งโดยเฉพาะตั้งแต่ผู้เล่นทั่วไปไปจนถึงทีมที่มีการจัดการและบุคลิกในการสตรีมที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล จนถึงตอนนี้ ชุมชนเหล่านั้นไม่ได้มีส่วนได้ส่วนเสียใดๆ ในเกมเลย

การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อวัฒนธรรมของเกมเอง ซึ่งไม่เป็นที่รู้จักเสมอไปว่ามีความอบอุ่นและเป็นมิตร บุคลิกในอุตสาหกรรมเกมพบว่าตัวเองอยู่บนลู่วิ่งที่ไม่หยุดยั้งโดยไม่มีตาข่ายนิรภัย นอกเหนือจากวัฒนธรรมที่หยาบกระด้างแล้ว ผู้หญิง ชนกลุ่มน้อย และสมาชิกของชุมชน LGBTQ มักเผชิญกับการกลั่นแกล้งอย่างไม่หยุดยั้งในฟีดความคิดเห็นและฟอรัมออนไลน์ (สำหรับไพรเมอร์ที่ดีว่าระบบนิเวศนี้คุ้มค่าเพียงใด ให้อ่านบทความยอดเยี่ยมของ Washington Post นี้)

โมเดลที่ขับเคลื่อนโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่ให้รางวัลแก่ผู้สนับสนุนรายใหญ่ด้วยการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศโดยรวมอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่ประสิทธิภาพของตนเอง อาจช่วยสร้างสมดุลระหว่างช่วงขึ้นและลงของธุรกิจสำหรับบุคคล และสำหรับผู้ถือชุมชนที่มีส่วนได้ส่วนเสียทางเศรษฐกิจในระบบนิเวศโดยรวม ภัยคุกคามจากการริบทรัพย์สินทางเศรษฐกิจสำหรับพฤติกรรมที่น่าเกลียดอาจส่งผลกระทบอย่างมากในการกลั่นกรองเช่นกัน ที่จะรักษาความสนุกสนานในการเล่นเกมซึ่งเป็นประเด็น

ความคิดเห็นที่สะท้อนให้เห็นในบทความนี้เป็นของ Paul Brody และไม่จำเป็นต้องสะท้อนถึงความคิดเห็นขององค์กร EY ทั่วโลกหรือบริษัทสมาชิก

ที่มา: https://www.coindesk.com/layer2/2022/01/17/in-the-metaverse-gameplay-is-what-matters/