ตัวตนใน metaverse ตกอยู่ในความเสี่ยง อดีตสถาปนิก Windows กล่าว

เมื่อการยอมรับ metaverse เพิ่มขึ้นและผู้ใช้เข้าร่วมความเป็นจริงดิจิทัล พวกเขาทำให้ตัวเองเสี่ยงต่อการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวในรูปแบบใหม่ รวมถึงผู้เยาว์ที่มีส่วนร่วมในเกม metaverse

metaverse กำลังมาสำหรับผู้ใช้ที่ความเร็วสูงสุด บริษัทและแบรนด์ต่าง ๆ กำลังกระโดดเข้าสู่ความเป็นจริงทางดิจิทัล และจากการสำรวจล่าสุดพบว่า ความสนใจของผู้บริโภคกำลังเพิ่มขึ้น ควบคู่ไปกับกิจกรรมทั้งหมด

ในขณะเดียวกัน เมื่อมีผู้ใช้เข้าร่วมในกิจกรรม metaverse มากขึ้น ความเสี่ยงก็เพิ่มขึ้นสำหรับกิจกรรมที่ชั่วร้ายในความเป็นจริงทางดิจิทัล รายงานจากบริษัทด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ ​Kaspersky เปิดเผยว่า การแสวงประโยชน์และการใช้ในทางที่ผิดใน metaverse จะเพิ่มขึ้นในปีหน้า

ภัยคุกคามมีตั้งแต่การหลอกลวง ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นจากการโต้ตอบทางดิจิทัล แต่ยังรวมถึงการขโมยข้อมูลประจำตัวและการใช้ในทางที่ผิดด้วย

เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับอันตรายและความเสี่ยงที่ผู้ใช้สามารถเผชิญกับการก้าวเข้าสู่ความเป็นจริงทางดิจิทัล Cointelegraph ได้พูดคุยกับ Andrew Newman หัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีและผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทด้านความปลอดภัยทางไซเบอร์ ReasonLabs และอดีตสถาปนิกของซอฟต์แวร์ป้องกันมัลแวร์ Windows Defender ของ Microsoft

พื้นที่ ผู้ใช้แนวคิดหลักต้องเข้าใจ คือข้อมูลประจำตัวของ metaverse นั้น "มีแนวโน้มที่จะกลายเป็นผู้ใช้" ตนดิจิตอลตามนิวแมน:

“ในขณะที่ตัวตนในชีวิตจริงและตัวตนออนไลน์ของเราผสานรวมเข้าด้วยกัน ความเสี่ยงในการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวบน Metaverse จะเพิ่มขึ้น”

เขาเน้นว่ามีการรายงานการหลอกลวงเกี่ยวกับอวาตาร์บนแพลตฟอร์มอย่าง Roblox แล้ว ตัวอย่างที่นิวแมนให้ไว้ก็คือ แฮ็กเกอร์อาจพยายามโน้มน้าวผู้ใช้ว่าพวกเขาจำเป็นต้องเข้าถึงอวาตาร์ของพวกเขาด้วยเหตุผลหลายประการ โดยมีจุดประสงค์สูงสุดเพื่อขโมยข้อมูลประจำตัวดิจิทัลของพวกเขา

แม้ว่าจะเป็นเรื่องปกติที่จะมีการคุกคามข้อมูลประจำตัวทางดิจิทัล แต่เนื่องจากเงินหรือสกุลเงินเสมือนเชื่อมโยงกับอวาตาร์ metaverse ภัยคุกคามเหล่านี้จะเพิ่มขึ้น นิวแมนเตือนผู้บริโภคเมื่อมีการใช้เงินมากขึ้นในสินทรัพย์ดิจิทัลสำหรับอวาตาร์เหล่านี้

“เช่นเดียวกับที่เราปกป้องทรัพย์สินทางกายภาพของเรา เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้คนปกป้องทรัพย์สินดิจิทัลและข้อมูลส่วนตัวของพวกเขาภายใน Metaverse”

จำนวนและประเภทต่างๆ สินทรัพย์ดิจิทัลที่มีมูลค่าจริง ที่ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของได้ขยายวงกว้างออกไปอย่างไม่รู้จบ สิ่งนี้กระตุ้นให้อาชญากรรมทางไซเบอร์และการโจรกรรมมีความซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น และความจริงทางดิจิทัลก็ขยายวงกว้างออกไป

ที่เกี่ยวข้อง อำนาจอธิปไตยของตนเองในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์และ Web3 — มีที่ว่างสำหรับทั้งคู่หรือไม่

มีคำมั่นสัญญามากมายในบล็อกเชนและเทคโนโลยีเกิดใหม่เพื่อความโปร่งใสและความปลอดภัย อย่างไรก็ตาม Newman กล่าวว่าผู้ใช้จำเป็นต้องระมัดระวัง:

“เราไม่ควรสันนิษฐานว่าเงินของเราไม่เสี่ยงต่อการถูกโจรกรรมเพียงเพราะเงินเหล่านั้นอยู่ใน Metaverse แทนที่จะอยู่ในเครือข่ายธนาคารแบบดั้งเดิม”

องค์ประกอบอีกประการหนึ่งของการโจรกรรมข้อมูลประจำตัวใน metaverse คือผู้เยาว์มีความอ่อนไหวต่อภัยคุกคามดังกล่าว ในหลาย ๆ ด้าน metaverse ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดทั้งเยาวชนและผู้ใหญ่

Minecraft, Fortnite และ Roblox ต่างก็ดึงดูดฐานผู้ใช้ที่เป็นเด็ก บ่อยครั้งที่ผู้เยาว์ไม่เข้าใจถึงความสำคัญของความปลอดภัยในโลกไซเบอร์หรือรอยเท้าดิจิทัล นิวแมนกล่าวว่า มีภัยคุกคามอยู่แล้ว ผู้เยาว์ต้องเผชิญในโลกดิจิทัลออนไลน์ อย่างไรก็ตาม:

“การเงินอาจเปลี่ยนไปตามกาลเวลา จากสกุลเงินในเกมและไอเท็มเสมือนจริง ไปสู่การเงินแบบดั้งเดิม เช่น เงินจริงหรือสกุลเงินดิจิตอล ไปจนถึงข้อมูลระบุตัวตน 'web3' ที่ใหม่กว่าในเกม”

สิ่งนี้จะสร้างมูลค่าเพิ่มเพื่อแสวงหาประโยชน์จากผู้เยาว์ที่ไม่สงสัย

ปัจจุบันมีหลายวิชาเอก นักพัฒนา Web3 เช่น Chainlinkกำลังพัฒนา โปรโตคอลความปลอดภัยใหม่ สำหรับผู้ใช้ในความเป็นจริงดิจิตอล นักพัฒนาทั้งในและนอกอุตสาหกรรมกำลังมองหาการสร้าง นโยบาย metaverse ทั่วโลก เพื่อแก้ไขปัญหารายการข้อกังวลที่เพิ่มขึ้น

ที่มา: https://cointelegraph.com/news/identity-in-the-metaverse-at-risk-says-former-windows-architect