ปี 2022 เป็นปีที่วงล้อหลุดออกจากวงล้อ metaverse ซึ่งเป็นเรื่องเล่าที่ตื่นเต้นที่สุดเมื่อเริ่มต้นปี ภาคส่วนที่มีประสิทธิภาพแย่ที่สุดในบล็อกเชน ค่าเฉลี่ยการเบิกจ่ายอยู่ที่ 89%
แม้แต่แผนการอันยิ่งใหญ่ของ Facebook ที่จะครอบครอง metaverse ก็ยังระส่ำระสาย มันสูญเสียมากกว่า 1 พันล้านเหรียญต่อเดือนในขณะที่เรือธง “Horizon Worlds” ดึงดูดผู้ใช้น้อยกว่า 200,000 รายต่อเดือน
แต่ท่ามกลางความโศกเศร้า ยังมีรันเวย์อีกหลายไมล์ที่เหลือจากการระดมทุนที่ไม่เคยมีมาก่อนและสัญญาณจาก The Sandbox เกมที่เล่นเพื่อหารายได้ และแพลตฟอร์ม metaverse เฉพาะกลุ่มที่ในปี 2023 จะมีประสิทธิผลมากขึ้น
Sébastien Borget ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการและผู้ร่วมก่อตั้ง The Sandbox เดินทางไปเยี่ยมชมสำนักงานใหม่ของบริษัทบ่อยครั้ง เขาพูดจากอาร์เจนตินาเมื่อเราคุยกันก่อนวันคริสต์มาสเกี่ยวกับประสิทธิภาพของแพลตฟอร์ม metaverse ในปี 2022
ผู้เชี่ยวชาญหลายคนกล่าวว่าเป็นปีผสมที่ดีที่สุดสำหรับการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรม โดยชี้ไปที่สถิติของ DappRadar ที่ระบุว่าผู้เยี่ยมชม The Sandbox โดยเฉลี่ยต่อวันต่ำเพียง 500 คน โดยมีเพียง 50 คนที่หลงทางใน Decentraland อย่างไรก็ตาม ทั้งสองบริษัทผลักดันสถิติเหล่านี้อย่างจริงจัง โดยอ้างว่าตัวเลขดังกล่าวสะท้อนถึงจำนวนผู้ใช้รายวันที่ทำธุรกรรมเท่านั้น ไม่ใช่จำนวนผู้เข้าชมรายวันโดยรวม
Borget ไม่สนใจตัวเลขต่ำที่ยกมาและกล่าวว่ามีผู้เข้าชมโดยเฉลี่ย 30,000 คนต่อวันไปยังแพลตฟอร์ม metaverse เขาคาดว่าจำนวนผู้ใช้จะเพิ่มขึ้นเมื่อแพลตฟอร์มนี้เข้าสู่มือถือในปลายปีนี้
“นั่นจะสร้างความแตกต่างอย่างมาก 30,000 ยังถือว่าน้อยเมื่อเทียบกับ Facebook เป็นต้น” เขากล่าว
“แต่เมื่อคุณเข้าไปใน The Sandbox คุณจะเห็นผู้คนวิ่งไปมา – มันเต็มแล้ว”
แซนด์บ็อกซ์อัลฟ่าซีซัน 3 มีผู้เข้าชม 17 ล้านครั้งตั้งแต่วันที่ 24 ส.ค. ซึ่งเพิ่มขึ้นสามเท่าเมื่อเทียบกับซีซัน 2 ที่น่าอัศจรรย์ยิ่งกว่าเมื่อคุณพิจารณาคำว่าอัลฟ่าหมายความว่ายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา
ดังนั้น ในขณะที่ปี 2022 เป็นปีที่คำว่า "metaverse" กลายเป็นชื่อสามัญประจำบ้าน และถูกจัดให้อยู่ในตำแหน่งคำแห่งปีของพจนานุกรมอ็อกซ์ฟอร์ดอย่างหวุดหวิดด้วยคำว่า "goblin mode" แต่มีความหวังว่าปี 2023 จะได้รับการนำไปใช้ในวงกว้างมากขึ้น McKinsey Global เปิดเผยว่านักลงทุนทุ่มเงิน 120 ล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนาเทคโนโลยี metaverse ภายในเดือนมิถุนายน และแม้ว่าการระดมทุนจะตกลงจากหน้าผาในเวลาต่อมา แต่นั่นก็เป็นทางวิ่งอีกมากในการผลิตสินค้าในปี 2023
Sandbox เป็นหนึ่งใน OG ของ metaverse ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อสี่ปีที่แล้ว โดยมียอดขายที่ดินที่น่าประทับใจสูงถึง 530 ล้านดอลลาร์ และดึงดูดบริษัทชื่อดังอย่าง SnoopDogg
Borget ชี้ให้เห็นว่าจำนวนพนักงานเพิ่มขึ้นสองเท่าจากปีที่แล้ว และโครงการมีทางวิ่งทางการเงินอย่างน้อยห้าปี แรงผลักดันครั้งใหญ่เพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้มากขึ้นนั้นมาจากสตูดิโอออกแบบและผู้สร้างที่ใช้พื้นที่ดิจิทัลเพื่อสร้างประสบการณ์
“ปัจจุบันมีสตูดิโอ 230 แห่งที่สร้างบน Sandbox และนั่นเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น เรายังเห็นว่าประสบการณ์ทางวัฒนธรรมกลายเป็นที่นิยมเมื่อคนหลากหลายเชื้อชาติได้สร้างบ้านจากบ้านใน metaverse” Borget กล่าว
metaverse สามารถแทนที่โลกแห่งความเป็นจริงได้หรือไม่?
Upland ซึ่งก่อตั้งขึ้นเมื่อสี่ปีที่แล้วเป็นเกมซื้อขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงที่แมปกับโลกแห่งความเป็นจริงบนแพลตฟอร์มบล็อกเชน EOS และมักถูกอธิบายว่าเป็นการผูกขาดบนบล็อกเชน Sandbox และ Upland เป็นทั้งส่วนหนึ่งของ Open Metaverse Alliance ซึ่งมี Dirk Lueth ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Upland เป็นประธาน
“เมื่อเราก่อตั้ง Upland ในปี 2018 มีคนเพียงไม่กี่คนที่เคยได้ยินคำว่า 'metaverse'” Lueth กล่าว โดยสังเกตว่าทุกวันนี้ “อย่างน้อยที่สุดก็มีการจินตนาการถึงอนาคต — ผมเรียกสิ่งนั้นว่าความก้าวหน้า”
เขากล่าวว่าจุดสูงสุดคือความสนใจจากผู้ชมและแบรนด์ที่ไม่ใช่ชาวพื้นเมืองของ crypto มีการใช้จ่ายเงิน 2 พันล้านดอลลาร์บนพื้นที่เสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม metaverse ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา เนื่องจากผู้คนและบริษัทต่างๆ แข่งขันกันเพื่อตั้งหลักในดินแดนเสมือนแห่งใหม่นี้
“ที่อัพแลนด์ เราภูมิใจที่มีเจ้าของที่ดินที่ไม่ซ้ำกันจำนวนมากที่สุด [มากกว่า 290,000] ที่มาพบปะสังสรรค์ สร้างมูลค่า และสร้างชุมชน” Lueth กล่าว
มีกลุ่มผู้ใช้หลักที่เป็นผู้สร้างหรือผู้ประกอบการเมตาที่กำลังสร้างธุรกิจของตนเองในเมตาเวิร์ส ศิลปินสามารถสร้างของตกแต่งและขายให้กับผู้ใช้คนอื่น ๆ ในขณะที่คนอื่น ๆ เปิดร้านค้าเพื่อขายรอง NFT ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ดึงดูดผู้ใช้และทำให้พวกเขามีส่วนร่วมคือชุมชนเสมือนจริงที่เกิดขึ้นใหม่ ในอัปแลนด์จะเรียกว่า "โหนด"
“เรายังพบว่าผู้ใช้ที่เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนมีแนวโน้มที่จะอยู่ต่อ และกิจกรรมส่วนใหญ่ของพวกเขาคือการสร้างชุมชน”
“พวกเขาบางคนจัดคืนเกม สร้างกิจกรรมระดมทุนเพื่อการกุศลร่วมกัน ตัดสินใจด้านการปกครองเกี่ยวกับสิ่งที่จะสร้างในละแวกบ้านของพวกเขา และแม้แต่เลือกตัวแทน ชุมชนบางแห่งเกิดขึ้นจากความสนใจที่คล้ายคลึงกัน เช่น การแข่งรถ ซึ่งเป็นลักษณะเด่นของ Upland พวกเขาสร้างลีกแข่งรถ สร้างสนามแข่งในละแวกใกล้เคียง และสร้างเนื้อหาดิจิทัลเพื่อรับรางวัล” Lueth กล่าว
สินค้าดิจิทัลเป็นแอพนักฆ่า
การเป็นเจ้าของดิจิทัลมักถูกขนานนามว่าเป็นปัจจัยที่ก้าวล้ำสำหรับการนำไปใช้จำนวนมากพร้อมกับความสามารถในการทำงานร่วมกันของสินทรัพย์ข้ามแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม Kevin Rose หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Alien Worlds ชี้ให้เห็นว่ากระบี่แสงจากโลกหนึ่งไม่จำเป็นต้องแปลเป็นการแข่งขันในยุคกลางเสมอไป “มันไม่สมเหตุสมผลเสมอไป” เขาโต้แย้ง
Alien Worlds เป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย NFT ซึ่งผู้ใช้จะรวบรวมและแลกเปลี่ยนไอเท็มดิจิทัลที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างจาก Wax blockchain เป็นหลัก ผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อรับโทเค็นในเกมของ Alien Worlds นั่นคือ Trilium (TLM) ซึ่งจำเป็นสำหรับการควบคุมหนึ่งในหก DAO คู่แข่ง
Marja Konttinen ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของมูลนิธิ Decentraland หยิบยกกรณีที่น่าสนใจสำหรับการเป็นเจ้าของสื่อดิจิทัลในบริบทที่แตกต่างกัน ซึ่งก็คือแฟชั่น Decentraland เป็นแพลตฟอร์มบนเบราว์เซอร์โลกเสมือนจริง 3 มิติที่เปิดให้สาธารณชนเข้าชมในเดือนกุมภาพันธ์ 2020
“ลองดูกรณีการใช้งานหนึ่งสำหรับ metaverse ที่ความเป็นเจ้าของจะเป็นพื้นฐาน: แฟชั่น หากคุณไม่มีกระเป๋าเงินสำหรับเข้าสู่ระบบ มันจะยากสำหรับคุณที่จะสัมผัสกับแฟชั่นดิจิทัลที่ดีที่สุด เพราะคุณไม่สามารถอ้างสิทธิ์ในอุปกรณ์สวมใส่ใด ๆ เพื่อเพิ่มในตู้เสื้อผ้าของคุณ” Konttinen กล่าว
อ่านยัง
คนอื่น ๆ กำลังทำธุรกรรมกับการผสมผสานระหว่างชุมชนกับการดึงดูดประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่เป็นไปได้ผ่านเทคโนโลยีที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว ซึ่งแตกต่างจากแพลตฟอร์ม metaverse อื่น ๆ ส่วนใหญ่ซึ่งยังคงเข้าถึงได้ผ่านหน้าจอ Somnium Space เป็น metaverse ที่อิงตามความเป็นจริงเสมือนจริงที่สร้างขึ้นบน Ethereum blockchain เปิดตัวในปี 2017 สัมภาษณ์ผู้ก่อตั้งและซีอีโอ Artur Sychov สนทนากับอวตารของเขา
Somnium Space กำลังสร้างชุดหูฟัง VR แบบกำหนดเอง เนื่องจาก Sychov ใช้เวลามากถึงหลายชั่วโมงในแต่ละวัน เขาจึงพร้อมให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความสะดวกสบายและคุณลักษณะต่างๆ
เมื่อเทียบกับชื่อที่ใหญ่กว่าบางแห่งแล้ว Somnium Space ยังคงขยายตัว จนถึงขณะนี้มีการดาวน์โหลดมากกว่า 250,000 ครั้ง ซึ่งแปลงเป็นผู้เข้าชม 80–150 รายต่อวันใน VR และผู้ใช้อีก 1,000–2,000 รายบนเว็บไคลเอ็นต์บนหน้าจอ
“ดื่มด่ำ” คือความหมายของ Somnium Space และผู้เยี่ยมชมสามารถแข่งขันกีฬา เข้าร่วมดิสโก้ และมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้นในทุกสิ่งที่เกิดขึ้น
“เนื่องจากมันคือ VR ถ้าฉันพายเรือคายัค ฉันก็ต้องขยับแขนและมันก็เหนื่อยเหมือนกันกับในชีวิตจริง” Sychov กล่าว
“นั่นคือพลังของ VR ถ้าฉันเต้น ฉันก็จะเต้นไม่ใช่แค่กดปุ่มที่ทำให้อวาตาร์ของฉันเคลื่อนไหว ผู้คนเข้าใจว่าคุณอยู่กับพวกเขาจริง ๆ ในกิจกรรมทางสังคมหรือการประชุม”
Sychov มองอนาคตของแพลตฟอร์ม metaverse เช่น Somnium Space ว่าขึ้นอยู่กับผู้คนที่พวกเขาดึงดูดและความเป็นเจ้าของ เขากล่าวว่า 90% ของเจ้าของที่ดินบนแพลตฟอร์มได้ซื้อที่ดินเพื่อสร้างบนแพลตฟอร์ม ทำให้แพลตฟอร์มมีความเหนียวและทำให้เจ้าของกลับมาจากอีก
Sychov ได้ปรับปรุงดินแดนด้วยแนวคิดใหม่ของ "โลก" ทางเข้าต้องผ่านสตาร์เกท และภายในโลกใหม่เหล่านี้ ไม่มีการจำกัดพื้นที่ อาคาร หรือการกระทำ เขาแสดงให้ฉันเห็นว่าอวตารของเขาก้าวเข้าไปในประตูสู่โลกและอยู่ในพื้นที่ใหม่ทันที
“บุคคลทั่วไปและบริษัทต่าง ๆ กำลังซื้อโลกเหล่านี้ – มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการสร้าง” เขากล่าว สะท้อนถึงความตื่นเต้นของ Borget เกี่ยวกับกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นโดยสตูดิโอออกแบบใน The Sandbox อาจยังคงเป็นฤดูหนาวของ crypto แต่นั่นคือเวลาที่ผู้สร้างปรากฏตัว
จิตใจดีคิดเหมือนกัน:
เล่นเพื่อหารายได้สร้าง metaverse
การพัฒนาที่สำคัญอื่น ๆ ที่นำเราเข้าใกล้ metaverse มากขึ้นคือปรากฏการณ์การเล่นเพื่อรับเงินที่นำโดยเกม blockchain Axie Infinity การเติบโตอย่างมากในช่วงที่มีโรคระบาดและการลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากนั้นไม่ได้ลดทอนความกระตือรือร้นของ Yield Guild Games (YGG) สำหรับภาคส่วนนี้
Guild นำผู้เล่นมารวมกันเพื่อเรียนรู้และสร้างรายได้ในระบบเศรษฐกิจแบบบล็อกเชนเช่น Axie และให้เช่า NFT แก่ผู้เล่นใหม่เพื่อให้พวกเขาสามารถเริ่มต้นได้ ตอนนี้ครอบคลุมมากกว่า 80 เกมในภาคนี้
Beryl Li ผู้ร่วมก่อตั้งเป็นขาขึ้นในอนาคตของอุตสาหกรรม P2E และกล่าวว่าตลาดหมีเป็นเวลาที่ต้องเตรียมพร้อมสำหรับช่วงเวลาที่ดีในอนาคต
“ผู้ที่มองเห็นโอกาสใน Web3 กำลังควบคุมตลาดหมีเป็นเวลาเพื่อเพิ่มพูนทักษะและให้ความรู้เพิ่มเติมแก่ตนเอง เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาอยู่ในสถานะที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากความต้องการทักษะที่เพิ่มขึ้นของเศรษฐกิจดิจิทัลทั่วโลกที่มีการกระจายอำนาจ” Li กล่าว
กิลด์ได้พัฒนาโอกาสทางการศึกษา รวมถึงการร่วมมือกับ Nas Academy เพื่อเปิดตัว Web3 Metaversity ซึ่งเปิดโอกาสให้สมาชิกกิลด์ได้เรียนรู้ทักษะการเข้ารหัสแบบเนทีฟ
ปั่นน้อยลง สนุกมากขึ้น
Rania Ajami ผู้ร่วมก่อตั้งของ Metropolis กล่าวว่า อีกวิธีหนึ่งในการขจัดปัญหาเกม P2E ที่ไม่ดีก็คือการเปลี่ยนโฟกัสของงานที่ใช้ในการรับเหรียญ Rania Ajami ผู้ร่วมก่อตั้งของ Metropolis กล่าว จักรวาล 360° ที่ผสมผสานระหว่างอีคอมเมิร์ซ เกม ศิลปะ และ ประสบการณ์ที่ครอบคลุมทั้งในโลกดิจิทัลและโลกจริง แทนที่จะทำเงินจากการเล่นแบบบดละเอียด เธอให้เหตุผลว่า P2E สามารถคิดใหม่ได้ คุณสามารถใช้ทักษะของคุณในฐานะศิลปินดิจิทัลเพื่อสร้างเนื้อหาที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่น หรือความสามารถของคุณในด้านการตลาดเพื่อช่วยให้ธุรกิจขนาดเล็กเติบโตในเมตาเวิร์ส
“หรือถ้าคุณกำลังบดบทละคร บางทีบทละครเหล่านั้นอาจใช้เป็นทรัพยากรในการสร้างงานศิลปะ สิ่งของ หรือแอนิเมชั่น สรุปสั้นๆ ว่า P2E เป็นแนวคิดที่น่าสนใจมากสำหรับเมตาเวิร์ส แต่ถ้ามีการคิดใหม่เพื่อให้คุณค่าทางศิลปะ ธุรกิจ หรือการพัฒนาของโลกเมตาเวิร์สไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง” Ajami ระบุ
Metropolis เปิดตัวในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2022 ในตลาดหมีที่ยากที่สุดแห่งหนึ่ง แต่ยังคงขาย NFT ได้ 5,000 ครั้ง ซึ่งรวมถึงการขายหนังสือเดินทางครั้งแรก 0.12 เล่ม โดยเฉลี่ย 450 ETH ต่อรายการ ตามด้วยการขายอสังหาริมทรัพย์ 0.75 รายการ เฉลี่ย XNUMX ETH ต่อรายการ
Ajami กล่าวว่าผู้ใช้สนใจ Metropolis World เพราะงานศิลปะที่ไร้ที่ติและการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้ง
“เราสร้างโลกที่ผู้คนรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้อยู่อาศัย เพราะมีอะไรมากมายอยู่แล้ว แทนที่จะเป็นผืนผ้าใบเปล่าๆ ที่คุณจะต้องยกของหนักด้วยตัวเองหากต้องการมีส่วนร่วม” เธอกล่าว
“ metaverse ไม่ใช่แค่การสร้างวิดีโอเกม กำลังสร้างโลกเสมือนจริงที่มีความลึกและฟังก์ชันการทำงานเหมือนของจริง ผู้คนต้องการโลกดิจิทัลที่ช่วยยกระดับชีวิตดิจิทัลของพวกเขาแทนที่จะแทนที่โลกดิจิทัล และในปี 2022 ก็พิสูจน์สิ่งนั้นครั้งแล้วครั้งเล่า”
“นอกจากนี้ เรายังเห็นแบรนด์ที่เน้น Web2 ตามธรรมเนียมมากขึ้นเรื่อย ๆ ย้ายเข้าสู่ metaverse เช่น Disney, Starbucks และแม้แต่ Time Out ซึ่งมีเนื้อหาตาม metaverse สำหรับผู้ใช้ของพวกเขาด้วย Metropolis World เราเพิ่งเห็นการนำเทคโนโลยี Web3 มาใช้มากขึ้นในรูปแบบต่างๆ ในทุกอุตสาหกรรม” Ajami กล่าว
ซอกเสมือนจริง
นอกจากนี้ยังมีการสร้างแพลตฟอร์ม metaverse ใหม่ในภาคส่วนเฉพาะเช่นการออกแบบและทรัพย์สินทางปัญญา Zara Zamani ผู้ร่วมก่อตั้ง Neoki Metaverse มองว่าทรัพย์สินทางปัญญาเป็นกาวที่ยึดชุมชนใหม่ของเธอไว้ด้วยกัน
“วิสัยทัศน์ของเราใน Neoki คือการนำเสนอเมตาเวิร์สที่เน้นการออกแบบที่ดื่มด่ำอย่างลึกซึ้ง เพื่อทำให้อุตสาหกรรมการออกแบบเป็นประชาธิปไตย” Zamani กล่าว Neoki เป็น metaverse หลายรายการที่ต้องการสนับสนุนนักออกแบบในภาคส่วนต่างๆ
“ metaverses ที่ประสบความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นคือการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นและการเชื่อมโยงจาก Web2 ไปยัง Web3 ไม่เพียง แต่ในด้านเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปแบบธุรกิจและความคิดด้วย สิ่งนี้สามารถแปลได้ว่าเป็นการรักษาความปลอดภัย IP ให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะนี้ เพื่อที่จะสามารถสร้างประสบการณ์ชีวิตที่สัมพันธ์กันแต่ยืดยาวให้กับผู้ใช้” เธอกล่าว
สมัครรับจดหมายข่าว
การอ่านที่มีส่วนร่วมมากที่สุดใน blockchain จัดส่งครั้งเดียว
สัปดาห์
MetaMetaverse ก่อตั้งขึ้นโดย OG Joel Dietz crypto เพื่อให้บริการ metaverse ด้วยเหตุนี้ เขาจึงมองว่าการพัฒนาของภาคนี้ยังคงดำเนินต่อไปในหลายๆ ด้าน ตั้งแต่การเล่นเกม การสังสรรค์กับเพื่อนๆ การเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ เช่น คอนเสิร์ต และการช้อปปิ้ง
“ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุดอย่างแท้จริงในสิ่งที่คุณสามารถทำได้” เขากล่าว “ตัวอย่างเช่น เราได้เห็นศิลปินที่มีชื่อเสียงหลายคน เช่น Travis Scott และ Ariana Grande แสดงการแสดงเสมือนจริงในเกมออนไลน์ยอดนิยมอย่าง Fortnite”
นอกจากนี้เขายังมองว่าบทบาทของทัศนศิลป์มีความสำคัญ
Dietz กล่าวว่า “เราได้เห็นแกลเลอรีศิลปะเสมือนจริงเพิ่มขึ้น จัดแสดงผลงานศิลปะที่ประเมินค่าไม่ได้และคอลเล็กชัน NFT ที่ผู้คนสามารถเข้าถึง ชื่นชม และซื้อได้” Dietz กล่าว
ที่มา: https://cointelegraph.com/magazine/forget-2022-how-metaverse-bounce-back-2023/