การต่อสู้เพื่อ metaverse เริ่มขึ้นแล้ว และแบรนด์ทุกประเภทก็ทุ่มสุดตัวในเวทีเสมือนจริง เมื่อเร็ว ๆ นี้ Walmart กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่ได้รับความสนใจหลังจากมีข่าวออกมาว่ากำลังวางแผนที่จะเปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลของตนเองและสินค้าเสมือนจริงหลากหลายประเภทตาม NFT เข้าร่วมกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเช่น Facebook และ Microsoft ซึ่งมีความทะเยอทะยานของตัวเองเพื่อพิชิต metaverse
อย่างไรก็ตาม ตามที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมบางคนได้ชี้ให้เห็น อุตสาหกรรมเกมนั้นก้าวหน้าที่สุดแล้วเมื่อพูดถึงการนำ metaverse มาใช้ Phil Spencer ผู้บริหาร Xbox เพิ่งเข้าร่วมพอดคาสต์ NYT Sway ซึ่งเขาชี้ให้เห็นว่า Minecraft ของ Microsoft และคู่แข่งอย่าง Roblox และ Fortnite นั้นใช้งาน metaverses เสมือนอยู่แล้ว เมื่อไม่กี่วันก่อนหน้านั้น Wired ได้ทำผลงานชิ้นเดียวกัน โดยเน้นย้ำถึงข้อเท็จจริงที่ว่า Second Life ได้สร้างกระแสที่คล้ายคลึงกันเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว
แน่นอน หลายแบรนด์ที่รุกเข้าสู่ metaverse ได้ยึดติดกับสิ่งนี้ ปีที่แล้ว Balenciaga ร่วมมือกับ Fortnite เพื่อวางชุดเสมือนจริง ในขณะที่คู่แข่ง Gucci เปิดประตูสู่ "Gucci Garden" เสมือนจริงให้กับผู้เล่นในจักรวาล Roblox
การกระจายอำนาจอยู่ที่ไหน At
ทั้งหมดดีและดี แต่สำหรับหลายๆ คน การรวมศูนย์ใน metaverse ถือเป็นสิ่งดึงดูดที่จำกัด ในพื้นที่การเล่นเกมแบบกระจายอำนาจ metaverses นำเสนอศักยภาพที่มากกว่า พิจารณาความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของเกมอย่าง Axie Infinity ซึ่งผู้ใช้กำลังเล่นเพื่อสร้างรายได้จริงในช่วงเวลาที่ความยากลำบากจากการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ยังมีโบนัสเพิ่มเติมจากการเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่ถูกต้องตามกฎหมาย ซึ่งไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์
เมื่อได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว อุตสาหกรรมเกมก็จะไม่สูญเสียความได้เปรียบเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีนวัตกรรมมากมายที่เกิดขึ้นในพื้นที่ metaverse ที่กระจายอำนาจซึ่งมุ่งเป้าไปที่การกระจายประเภทของเนื้อหาที่มีอยู่และช่วงของผู้ชมที่น่าสนใจ
Netvrk เป็นตัวอย่างหนึ่ง ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างเนื้อหา VR แบบกระจายอำนาจ เมื่อตระหนักว่าการนำ VR มาใช้เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของ metaverse Netvrk ตั้งเป้าที่จะไขปริศนาทรงกลมที่ต้องใช้เนื้อหาจำนวนมากเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนออกไปซื้อชุดหูฟัง มีชุดเครื่องมือที่ช่วยให้ทุกคนสามารถสร้างและสร้างรายได้จากเนื้อหา VR ได้ในเวลาไม่กี่นาทีด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก แนวคิดก็คือว่าด้วยการเข้าถึงการสร้างเนื้อหา VR ที่เป็นประชาธิปไตย Netvrk สามารถดึงดูดส่วนแบ่งของผู้สร้างหางยาวทั่วโลก สำหรับนักพัฒนาเกมรายเล็กที่ก่อนหน้านี้เคยถูกตีราคาออกจากตลาด VR มีแนวโน้มว่าจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม
Kawaii เป็นอีกโครงการหนึ่งที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดเกมเมอร์รุ่นต่อไปและผู้ที่ชื่นชอบการเข้ารหัสด้วยแผนการทะเยอทะยานที่จะกลายเป็นอะนิเมะเรื่องแรกในปี 2022 เกาะ Kawaii ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2021;
ที่มา: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/