การเล่นเกมนำไปสู่ ​​Metaverse – แต่จงระวังความท้าทายของ Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

โฆษณา


 

 

การต่อสู้เพื่อ metaverse เริ่มขึ้นแล้ว และแบรนด์ทุกประเภทก็ทุ่มสุดตัวในเวทีเสมือนจริง เมื่อเร็ว ๆ นี้ Walmart กลายเป็นบริษัทล่าสุดที่ได้รับความสนใจหลังจากมีข่าวออกมาว่ากำลังวางแผนที่จะเปิดตัวสกุลเงินดิจิทัลของตนเองและสินค้าเสมือนจริงหลากหลายประเภทตาม NFT เข้าร่วมกับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเช่น Facebook และ Microsoft ซึ่งมีความทะเยอทะยานของตัวเองเพื่อพิชิต metaverse

อย่างไรก็ตาม ตามที่ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมบางคนได้ชี้ให้เห็น อุตสาหกรรมเกมนั้นก้าวหน้าที่สุดแล้วเมื่อพูดถึงการนำ metaverse มาใช้ Phil Spencer ผู้บริหาร Xbox เพิ่งเข้าร่วมพอดคาสต์ NYT Sway ซึ่งเขาชี้ให้เห็นว่า Minecraft ของ Microsoft และคู่แข่งอย่าง Roblox และ Fortnite นั้นใช้งาน metaverses เสมือนอยู่แล้ว เมื่อไม่กี่วันก่อนหน้านั้น Wired ได้ทำผลงานชิ้นเดียวกัน โดยเน้นย้ำถึงข้อเท็จจริงที่ว่า Second Life ได้สร้างกระแสที่คล้ายคลึงกันเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว 

แน่นอน หลายแบรนด์ที่รุกเข้าสู่ metaverse ได้ยึดติดกับสิ่งนี้ ปีที่แล้ว Balenciaga ร่วมมือกับ Fortnite เพื่อวางชุดเสมือนจริง ในขณะที่คู่แข่ง Gucci เปิดประตูสู่ "Gucci Garden" เสมือนจริงให้กับผู้เล่นในจักรวาล Roblox 

การกระจายอำนาจอยู่ที่ไหน At

ทั้งหมดดีและดี แต่สำหรับหลายๆ คน การรวมศูนย์ใน metaverse ถือเป็นสิ่งดึงดูดที่จำกัด ในพื้นที่การเล่นเกมแบบกระจายอำนาจ metaverses นำเสนอศักยภาพที่มากกว่า พิจารณาความสำเร็จอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของเกมอย่าง Axie Infinity ซึ่งผู้ใช้กำลังเล่นเพื่อสร้างรายได้จริงในช่วงเวลาที่ความยากลำบากจากการระบาดใหญ่ นอกจากนี้ยังมีโบนัสเพิ่มเติมจากการเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่ถูกต้องตามกฎหมาย ซึ่งไม่สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มแบบรวมศูนย์ 

เมื่อได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว อุตสาหกรรมเกมก็จะไม่สูญเสียความได้เปรียบเช่นกัน นอกจากนี้ยังมีนวัตกรรมมากมายที่เกิดขึ้นในพื้นที่ metaverse ที่กระจายอำนาจซึ่งมุ่งเป้าไปที่การกระจายประเภทของเนื้อหาที่มีอยู่และช่วงของผู้ชมที่น่าสนใจ 

โฆษณา


 

 

Netvrk เป็นตัวอย่างหนึ่ง ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการสร้างเนื้อหา VR แบบกระจายอำนาจ เมื่อตระหนักว่าการนำ VR มาใช้เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จของ metaverse Netvrk ตั้งเป้าที่จะไขปริศนาทรงกลมที่ต้องใช้เนื้อหาจำนวนมากเพื่อกระตุ้นให้ผู้คนออกไปซื้อชุดหูฟัง มีชุดเครื่องมือที่ช่วยให้ทุกคนสามารถสร้างและสร้างรายได้จากเนื้อหา VR ได้ในเวลาไม่กี่นาทีด้วยต้นทุนที่ต่ำมาก แนวคิดก็คือว่าด้วยการเข้าถึงการสร้างเนื้อหา VR ที่เป็นประชาธิปไตย Netvrk สามารถดึงดูดส่วนแบ่งของผู้สร้างหางยาวทั่วโลก สำหรับนักพัฒนาเกมรายเล็กที่ก่อนหน้านี้เคยถูกตีราคาออกจากตลาด VR มีแนวโน้มว่าจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม 

Kawaii เป็นอีกโครงการหนึ่งที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดเกมเมอร์รุ่นต่อไปและผู้ที่ชื่นชอบการเข้ารหัสด้วยแผนการทะเยอทะยานที่จะกลายเป็นอะนิเมะเรื่องแรกในปี 2022 เกาะ Kawaii ได้รับการเปิดตัวครั้งแรกในเดือนกันยายน พ.ศ. 2021; 

อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทีมงานได้เปิดเผยแผนงานใหม่ล่าสุดซึ่งกำหนดแผนสำหรับการเล่นเกมรูปแบบใหม่ โครงสร้างพื้นฐานสำหรับผู้สร้าง และคุณลักษณะของชุมชนที่ส่งเสริมการโต้ตอบและการเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่น 

การสร้างอินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

การเติบโตทั้งหมดนี้เป็นข่าวดีสำหรับอุตสาหกรรมและสำหรับผู้ใช้ ที่พร้อมจะมีตัวเลือกมากมายว่าพวกเขาจะใช้เวลาอย่างไรและที่ไหน แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความน่าสนใจของพื้นที่กระจายอำนาจเติบโตขึ้นในหมู่ผู้ชมที่ใหญ่และหลากหลายมากขึ้น มันทำให้เกิดคำถามว่าเราจะหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดของ Web 2.0 ได้อย่างไร

ตัวอย่างเช่น การดูแลเด็กให้ปลอดภัยทางออนไลน์อาจเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ปกครอง เนื่องจากอาชญากรสามารถเหยื่อแอปและเกมยอดนิยมได้ ในทำนองเดียวกัน ผู้ปกครองต้องการความมั่นใจว่าบุตรหลานของตนไม่ได้บริโภคเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม

นอกจากนี้ยังมีเหตุผลที่ถูกต้องตามกฎหมายอื่นๆ ในการตรวจสอบว่าใครกำลังบริโภคเนื้อหาประเภทใดใน metaverse ที่กระจายอำนาจ ตัวอย่างเช่น อาจมีข้อจำกัดทางภูมิศาสตร์สำหรับเกมการพนัน ผู้สร้างเนื้อหาอาจเพียงแค่ต้องการปรับแต่งเนื้อหาเฉพาะสำหรับกลุ่มผู้ชมต่างๆ

เอกลักษณ์คือคีย์

เมื่อ Web3 พัฒนาขึ้น โปรเจ็กต์โครงสร้างพื้นฐานอย่าง Selfkey จะมีความโดดเด่นมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อพื้นที่ Web3 พัฒนาขึ้น Selfkey นำเสนอโซลูชันการระบุตัวตนที่ไม่น่าเชื่อถือและเป็นส่วนตัวโดยอิงจากแบบจำลองการปักหลักชื่อเสียง ดังนั้นยิ่งมีการผูกขาดกับข้อมูลประจำตัวใด ๆ มากเท่าใด ก็ยิ่งสามารถเชื่อถือได้มากขึ้นเท่านั้น 

Selfkey เพิ่งเปิดตัวโซลูชันการระบุตัวตนใหม่ล่าสุดสำหรับ metaverse ที่เรียกว่า Living Avatar NFTs NFT นี้อนุญาตให้บุคคลวางซ้อนบนข้อมูลประจำตัวที่อาจรวมถึงบางสิ่งที่เป็นรูปธรรมตามอายุหรือสิ่งที่คลุมเครือพอ ๆ กับสถิติการชนะหากพวกเขาเป็นนักเล่นเกม

โซลูชันการระบุตัวตนแนะนำองค์ประกอบสำคัญของความปลอดภัยใน metaverse พวกเขาอนุญาตให้บุคคลมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกันด้วยระดับความมั่นใจว่าบางคนไม่ใช่ภัยคุกคาม แต่ไม่จำเป็นต้องเปิดเผยอัตลักษณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงทั้งหมด 

ในทำนองเดียวกัน ผู้ดำเนินการและผู้สร้างเนื้อหามีวิธีทำให้มั่นใจว่าพวกเขากำลังให้บริการเนื้อหาที่เหมาะสมแก่ผู้ชมที่เหมาะสม นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือทางการตลาดที่ทรงพลังที่ช่วยให้ครีเอเตอร์สามารถแบ่งกลุ่มผู้ชมตามความชอบที่พวกเขาแบ่งปันในอัตลักษณ์บนบล็อคเชนและอวาตาร์ที่มีชีวิต 

metaverse และ Web3 ถูกสร้างขึ้นเพื่อทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในวิธีที่เราโต้ตอบกันทางออนไลน์ และจะมีโอกาสทางเศรษฐกิจและสังคมอย่างมหาศาลในการพัฒนาเหล่านี้ ในโลกหลังโรคระบาดที่การสื่อสารออนไลน์มีความสำคัญมากกว่า สิ่งเหล่านี้ใหญ่เกินกว่าจะพลาด อย่างไรก็ตาม เราจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่า Web3 คว้าโอกาสในการแก้ไขปัญหาพื้นฐานที่สุดที่เกิดจาก Web2


ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ส่วน 'Crypto Cable' มีข้อมูลเชิงลึกโดยผู้เล่นในอุตสาหกรรม crypto และไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อหาบทบรรณาธิการของ ZyCrypto ZyCrypto ไม่ได้รับรองบริษัทหรือโครงการใดๆ ในหน้านี้ ผู้อ่านควรทำการวิจัยโดยอิสระของตนเองก่อนที่จะดำเนินการใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับบริษัท ผลิตภัณฑ์ หรือโครงการที่กล่าวถึงในบทความนี้

ที่มา: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/