นักเล่นเกมผิดที่จะสงสัยเกี่ยวกับ NFT ในเกม

นักเล่นเกม: การบูรณาการ NFT เข้ากับวิดีโอเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และมีศักยภาพมากสำหรับการเปลี่ยนแปลงเชิงบวก กล่าว โจนาธาน Schemoulซีอีโอของ อาเลฟ.อิม. 

ในช่วงปลายปี 2021 Ubisoft กลายเป็นบริษัทวิดีโอเกมรายใหญ่แห่งแรกที่ประกาศ การรวม NFT ที่สามารถเล่นได้. สิ่งที่เรียกว่า "ตัวเลข" เหล่านี้เปิดตัวเบต้าในเวอร์ชันพีซีของ Tom Clancy's Ghost Recon: เบรกพอยต์ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อไอเท็มพิเศษ เช่น หมวกกันน็อค กางเกง และปืน แล้วใช้ในเกมได้ Ubisoft ยังได้ทำงานร่วมกับ Aleph.im ร่วมกับ Aleph.im บูรณาการ NFT เข้ากับเกมคอนโซล

นักเล่นเกม: เหตุใดบางคนถึงต่อต้าน NFT? 

พื้นที่ ปฏิกิริยา ข่าวนี้รวดเร็วและในบางกรณีก็ค่อนข้างเป็นลบ นักเล่นเกมหลายคนกังวลว่าการรวม NFT เข้าด้วยกันจะส่งผลให้ราคาไอเท็มในเกมพุ่งสูงขึ้น เช่นเดียวกับการสร้างสภาพแวดล้อมแบบจ่ายเพื่อชนะ นอกจากนี้ยังมีข้อกังวลว่าการใช้ NFT จะนำไปสู่การรวมศูนย์ที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากบริษัทขนาดใหญ่จะมีการผูกขาดในตลาด NFT 

ข้อกังวลเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องที่ไม่สมควร ในอดีต เมื่อบริษัทต่างๆ พยายามรวมไมโครทรานส์แอคชั่นและฟีเจอร์แบบจ่ายเพื่อเล่นอื่นๆ เข้ากับเกมมากขึ้น พวกเขามักจะทำเช่นนั้นโดยไม่คำนึงถึงความต้องการของเกมเมอร์ เป็นผลให้นักเล่นเกมหลายคนรู้สึกว่าพวกเขาถูกทิ้งไว้ข้างหลังโดยภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม 

ในบางกรณี สตูดิโอวิดีโอเกมอย่าง Team17 ด้วยซ้ำ ยกเลิกแผนของพวกเขา เพื่อรวม NFT เข้ากับเกมของพวกเขาหลังจากได้รับผลตอบรับเชิงลบจากพนักงานและนักเล่นเกม และนั่นก็เป็นเช่นนั้น การตอบโต้ต่อ Ubisoft เช่นกัน 

นักเล่นเกม: การรวม NFT เข้ากับวิดีโอเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และมีความเป็นไปได้มากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก

ประโยชน์ของการรวม NFT เข้ากับวิดีโอเกม

อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าการบูรณาการ NFT เข้ากับวิดีโอเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และมีศักยภาพมากสำหรับการเปลี่ยนแปลงเชิงบวก ตัวอย่างเช่น การใช้ NFT สามารถเพิ่มศักยภาพให้กับเกมเมอร์ด้วยความเป็นเจ้าของและความสามารถในการโอนทรัพย์สินในเกมของตนได้ สิ่งนี้จะทำให้พวกเขารู้สึกควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมได้ดีขึ้น และอาจนำไปสู่ความสัมพันธ์ที่มีความหมายและยั่งยืนกับเกมที่พวกเขาเล่นมากขึ้น 

ลองพิจารณาดูว่าการแลกเปลี่ยนไอเท็มเสมือนจริงในวิดีโอเกมนั้นยิ่งใหญ่มาก 50 $ พันล้านอุตสาหกรรม. หากสามารถจับและแจกจ่ายมูลค่าดังกล่าวให้กับผู้เล่นเกมได้มากขึ้น อาจมีผลกระทบอย่างมากต่อวิธีคิดของเราเกี่ยวกับวิดีโอเกมและคุณค่าของพวกเขา ไอเท็มในเกมอาจเป็นมากกว่าเครื่องประดับดิจิทัล พวกมันอาจกลายเป็นสินทรัพย์จริงที่มีมูลค่าจริง

นักเล่นเกม: NFT สามารถให้บริการโซลูชั่นได้

นอกจากนี้ ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า NFT สามารถช่วยแก้ไขปัญหาเร่งด่วนที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้ เช่น การไม่มีตลาดรองสำหรับไอเท็มเกม และความกังวลเกี่ยวกับไมโครทรานส์แอคชั่น ตัวอย่างเช่น หากนักพัฒนาต้องรวม NFT เข้ากับเกมของพวกเขา พวกเขาสามารถสร้างแนวทางที่ตรงมากขึ้นได้ ลิงค์ ระหว่างมูลค่าของไอเทมในเกมกับตัวเกมเอง สิ่งนี้จะทำให้นักเล่นเกมมีแรงจูงใจในการเล่นเกมและสนับสนุนผู้พัฒนามากขึ้น ขณะเดียวกันก็สร้างตลาดรองที่โปร่งใสและยุติธรรมมากขึ้นสำหรับไอเท็มเกม

ท้ายที่สุดแล้ว การบูรณาการ NFT เข้ากับวิดีโอเกมมีศักยภาพในการสร้างอุตสาหกรรมที่เท่าเทียมและยั่งยืนมากขึ้นสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง นักเล่นเกมจะสามารถควบคุมประสบการณ์ในเกมได้มากขึ้น และอาจได้รับการชดเชยเวลาและความพยายามโดยตรงมากขึ้น นักพัฒนาจะมีเครื่องมือใหม่ในการสร้างเกมที่น่าดึงดูดและให้รางวัลมากขึ้น ขณะเดียวกันก็สร้างรายได้มากขึ้นเพื่อนำกลับไปลงทุนในโครงการของตนอีกครั้ง และอุตสาหกรรมโดยรวมจะได้รับประโยชน์จากสนามเด็กเล่นที่มีระดับมากขึ้น โดยที่มูลค่าของไอเท็มเกมจะเชื่อมโยงกับตัวเกมอย่างใกล้ชิดมากขึ้น

นอกจากนี้ การใช้ NFT ยังสามารถช่วยกระจายอำนาจในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ทำให้นักพัฒนารายเล็กมีโอกาสเข้าสู่ตลาดได้ สิ่งนี้จะทำให้เกิดการแข่งขันมากขึ้นและอาจทำให้ราคาเกมเมอร์ถูกลง 

นักเล่นเกม: การรวม NFT เข้ากับวิดีโอเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และมีความเป็นไปได้มากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก

อนาคตระยะยาวของ NFT ในวิดีโอเกม

In ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง, Ernest Cline บอกเล่าเรื่องราวของโลกที่สิ่งเดียวที่จะหลีกหนีจากความเป็นจริงอันเยือกเย็นได้คือโลกเสมือนจริงของ OASIS ในโลกนี้ผู้คนสามารถเป็นใครก็ได้ที่อยากเป็นและทำทุกอย่างที่อยากทำ OASIS เป็นสถานที่ที่ผู้คนเป็นเจ้าของตัวตนดิจิทัล และโลกเสมือนจริงนั้นถูกหล่อหลอมโดยการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้ 

นี่อาจฟังดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์ แต่ก็ไม่ไกลจากความจริงมากนัก การบูรณาการ NFT เข้ากับวิดีโอเกมมีศักยภาพในการสร้างโลกที่คล้ายคลึงกัน โดยที่นักเล่นเกมมีความเป็นเจ้าของทรัพย์สินในเกมอย่างแท้จริง และสามารถปรับสภาพแวดล้อมของเกมให้เป็นที่ชื่นชอบได้ 

เรายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการนำ NFT มาใช้ แต่มีระบบนิเวศของโครงการและแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโตที่กำลังสำรวจเทคโนโลยีใหม่นี้อยู่แล้ว ตัวอย่างเช่น, Decentraland คือโลกเสมือนจริงที่ขับเคลื่อนโดย Ethereum blockchain ซึ่งผู้ใช้สามารถซื้อ ขาย หรือแลกเปลี่ยน NFT ที่ดินเสมือนได้ เกิน $ 500 ล้าน ของ “อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง” ถูกขายโดยโครงการประเภทนี้

โปรเจ็กต์อื่นๆ กำลังทดลองวิธีต่างๆ ในการใช้ NFT ในวิดีโอเกม ตัวอย่างเช่น, แซนด์บ็อกซ์ เป็นแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถสร้างรายได้จากการสร้างสรรค์ voxel 3 มิติของตนโดยการสร้างโทเค็นเป็น NFT

NFT แบบไดนามิกเพิ่มมูลค่ามากยิ่งขึ้น

Dynamic NFT เป็นการพัฒนาที่ค่อนข้างใหม่และเป็นนวัตกรรมที่ช่วยเพิ่มอรรถประโยชน์ให้กับ NFT ในเกม ด้วยความสามารถสำหรับแอตทริบิวต์ (เช่น ข้อมูลเมตาของ NFT) ในการเปลี่ยนแปลงและพัฒนาตามกิจกรรมในเกมของผู้เล่น NFT แบบไดนามิกนำเสนอระดับของการปรับแต่งและวิวัฒนาการที่ NFT แบบดั้งเดิมไม่สามารถแข่งขันด้วยได้ อาเลฟ.อิม เป็นคนแรกที่นำมา NFT แบบไดนามิกสู่เกมกระแสหลักในขณะที่โครงการอื่นๆ เช่น chainlink กำลังทำงานที่ก้าวล้ำในพื้นที่นี้ด้วยวิสัยทัศน์ของตนเอง dNFT

ด้วยเทคโนโลยี NFT ของ Aleph.im ข้อมูลเมตามีวิวัฒนาการ จากผู้เล่นรายหนึ่งไปยังอีกรายหนึ่ง และผู้เล่นสามารถดูข้อมูลที่ผู้เล่นคนใดเคยเป็นเจ้าของ NFT ของตนมาก่อน สิ่งนี้ทำให้เกิดความรู้สึกถึงความเป็นชุมชนและการเชื่อมต่อระหว่างผู้เล่นที่ไม่สามารถทำได้ด้วย NFT แบบดั้งเดิม นอกจากนี้ Chainlink ยังเปิดใช้งาน NFT แบบไดนามิกนั้นด้วย เชื่อมต่อกับออราเคิล เพื่อดึงข้อมูลจากโลกแห่งความจริง

นักเล่นเกม: การรวม NFT เข้ากับวิดีโอเกมยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และมีความเป็นไปได้มากมายสำหรับการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวก

NFT และเกมเมอร์: ในบทสรุป

เห็นได้ชัดว่ามีความสนใจอย่างมากในการใช้ NFT เพื่อขับเคลื่อนวิดีโอเกมและโลกเสมือนจริงประเภทใหม่ๆ เมื่อเทคโนโลยีเติบโตเต็มที่และมีโครงการเปิดตัวมากขึ้น เราน่าจะได้เห็นการใช้ NFT ในการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมมากยิ่งขึ้น 

แล้วอนาคตของ NFT ในวิดีโอเกมจะเป็นอย่างไร? ยากที่จะพูดอย่างแน่นอน แต่มีเหตุผลที่จะมองโลกในแง่ดี ประโยชน์ของ NFT นั้นชัดเจน และมีระบบนิเวศของโครงการที่กำลังเติบโตที่กำลังสำรวจวิธีใช้งานที่แตกต่างกัน เมื่อผู้คนเริ่มเข้าใจและยอมรับเทคโนโลยีใหม่นี้มากขึ้น เราน่าจะได้เห็นการใช้งาน NFT ที่น่าทึ่งมากขึ้นในเกมและอื่นๆ

เกี่ยวกับผู้เขียน

แผนการของโจนาธาน “โมเช” เป็นผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ อาเลฟ.อิมซึ่งเป็นเครือข่ายการจัดเก็บข้อมูลแบบกระจายอำนาจและเครือข่ายคอมพิวเตอร์แบบข้ามบล็อคเชน ก่อนหน้านี้เขาเคยเป็นนักพัฒนาชุมชนสำหรับ NULS Blockchain ตลอดจนนักพัฒนาอิสระและวิศวกรสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ ออกแบบซอฟต์แวร์สำหรับธนาคารและฮาร์ดแวร์สำหรับสตาร์ทอัพ Jonathan และทีมงานของเขาที่ Aleph.im มีเป้าหมายที่จะปฏิวัติเว็บผ่านการประมวลผลบนคลาวด์แบบกระจายอำนาจและโครงสร้างพื้นฐาน Web3 

มีอะไรจะพูดเกี่ยวกับเกมเมอร์หรืออย่างอื่นบ้างไหม? เขียนถึงเรา หรือเข้าร่วมการสนทนาใน .ของเรา ช่องโทรเลข. นอกจากนี้คุณยังสามารถจับเราได้ที่ ติ๊ก ต๊อก, Facebook,หรือ Twitter.

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่ในเว็บไซต์ของเราเผยแพร่โดยสุจริตและเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลทั่วไปเท่านั้น การดำเนินการใด ๆ ที่ผู้อ่านดำเนินการกับข้อมูลที่พบในเว็บไซต์ของเราถือเป็นความเสี่ยงของตนเอง

ที่มา: https://beincrypto.com/gamers-are-wrong-to-be-slooking-of-in-game-nfts/