ฟังก์ชั่นมากกว่าความสนุก? นักวิเคราะห์กล่าวว่าเกม P2E ไม่จำเป็นต้อง 'สนุก' เพื่อรักษาผู้ใช้

เล่นเพื่อหารายได้ เกมที่ใช้บล็อคเชน (P2E) ดึงดูดความสนใจของนักลงทุนในช่วงปลายปี 2021 โดย Axie Infinity เป็นผู้นำกลุ่มที่มีผู้ใช้งานมากกว่า 2 ล้านคน ในเกม P2E ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นหรือสินทรัพย์โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) เมื่อมีความคืบหน้าตลอดทั้งเกม สินทรัพย์ดิจิทัลเหล่านี้สามารถขายได้โดยใช้ตลาดกลางและการแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิทัล สร้างรายได้ในลักษณะการกระจายอำนาจ

อย่างไรก็ตาม มีความคลาดเคลื่อนอย่างมากระหว่าง P2E กับพีซีแบบดั้งเดิมและประสบการณ์การเล่นเกมคอนโซล ในแง่นั้นเกม crypto นั้นล้าหลังกว่าสองสามทศวรรษเนื่องจากข้อจำกัดที่กำหนดโดยเทคโนโลยีบล็อคเชน

ใช่ เกม crypto ส่วนใหญ่ขาดประสบการณ์การใช้งานที่ดี

แม้ว่าคำสัญญาของเกม crypto ระดับ AAA นั้นจะมีการพัฒนาในที่สุด จนถึงตอนนี้ การเปิดตัวส่วนใหญ่มุ่งไปสู่การต่อสู้ด้วยการ์ดซื้อขายดิจิทัล การเงินแบบกระจายอำนาจที่ปลอมตัวเป็นเกมเล่นตามบทบาทและของสะสม

ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักวิจารณ์เกม crypto มุ่งเน้นไปที่การขาดความสนุกสนาน หรือประสบการณ์ของผู้ใช้ที่เทียบเคียงได้กับตลาดแบบดั้งเดิม ตามที่นักวิเคราะห์ Udi Wertheimer ชี้ให้เห็น

ตาม Anton Link ซีอีโอของ NFT โปรโตคอลการเช่าและลีสซิ่ง Unitbox Protocol:

ไม่เหมือนกับชื่อ Web2 ส่วนใหญ่ ความสนุกไม่ใช่สิ่งที่นักเล่นเกมตั้งเป้าไว้ เป้าหมายหลักของพวกเขาคือการทำกำไรและเป็นคนแรกที่ได้รับประสบการณ์อันมีค่าที่พวกเขาสามารถใช้เป็นกิลด์หรือสมาชิกทีมไซเบอร์สปอร์ตได้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อสร้างรายได้จากเวลาของพวกเขา

ในแง่ของการยอมรับ อุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิมเอาชนะภาพยนตร์และความบันเทิงทางทีวีด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่มาก รายงานล่าสุดจาก Newzoo แนะนำว่า วิดีโอเกม ตลาดจะแตะ 200 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2022 เพิ่มขึ้น 5.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี นอกจากนี้ รายงานระบุว่ากลุ่มเกมดึงดูดผู้เล่น 3 พันล้านคน สูงกว่าที่คาดไว้มาก ผู้ใช้ crypto ทั่วโลก.

แม้ว่าคำพูดของ Wertheimer จะถูกต้อง หมายความว่าความต้องการเกม crypto จะยังคงซบเซา โดยจับได้เพียง 0.5% ของกลุ่มนี้ เท่ากับผู้ใช้ 16 ล้านคน ยิ่งไปกว่านั้น ไม่มีอะไรเป็นอุปสรรคต่อการแสวงหารายได้ในรูปแบบ P2E และการเพลิดเพลินกับเกมแบบดั้งเดิมบนคอนโซล พีซี และแอพมือถือต่างหาก

ในแง่ของการขยายฐานผู้ใช้ P2E ที่มีศักยภาพ Anton Link ซีอีโอของ Unitbox Protocol กล่าวว่า:

ฉันคิดว่าเกมบล็อคเชน NFT และภาค GameFi จะเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของอุตสาหกรรมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และจะกลายเป็นพาหนะสำหรับการเปลี่ยนผ่านจำนวนมากของผู้ใช้ใหม่สู่อุตสาหกรรม crypto ผ่านผลิตภัณฑ์ DeFi ที่ใช้ NFT ใหม่

มีความแตกต่างอย่างมากระหว่าง NFT ที่สะสมได้และอวาตาร์ในเกม ชุดเกราะ อาวุธ พื้นดิน และยานอวกาศ อคติต่อเกม P2E มีแนวโน้มว่าจะมาจากปริมาณการซื้อขาย NFT ที่ลดลง 67% ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2021 ถึงกรกฎาคม 2021 ตามข้อมูลจาก DappRadar นอกจากนี้ Axie Infinity ยังถูกรบกวนโดยคนจำนวนมาก แฮ็คสะพาน Ronin มูลค่า 600 ล้านเหรียญ มีนาคม 29

เกมที่เน้น DeFi สามารถสร้างรายได้ให้กับหลาย ๆ คน

มีการวิพากษ์วิจารณ์ที่ถูกต้องมากมายสำหรับอุตสาหกรรมเกมเข้ารหัสลับ และการบังคับให้ผู้ใช้ซื้อสินค้าหรือโทเค็นนั้นอยู่ใกล้กับด้านบนสุดของรายการข้อร้องเรียนนี้ อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ควรทราบคือแอพพลิเคชั่นด้านการเงินแบบกระจายอำนาจ (DeFi) ที่หลากหลายถูกปลอมแปลงเป็นเกม เช่น “DeFi Kingdoms,” “Farmers World” และ “Sunflower Land” ในกรณีเหล่านี้ การคาดหวังว่าจะได้รับค่าตอบแทนฟรีโดยไม่มีการลงทุนเริ่มแรกจะเป็นเรื่องแปลก

แม้จะมีความท้าทายในการเตรียมความพร้อมให้กับผู้ใช้และการสร้างเศรษฐกิจในเกมที่ยั่งยืนพร้อมสิ่งจูงใจที่เพียงพอ ลิงค์ อธิบายว่า "จะใช้เวลาเพียงไม่นานก่อนที่สถาบันจะเริ่มให้กู้ยืมกับ NFTs"

เขาอธิบายเพิ่มเติมด้วย:

เมื่อโครงสร้างพื้นฐานของสินเชื่อสถาบันพร้อมแล้ว เราคาดว่าความต้องการ NFT จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน เนื่องจากเงินของสถาบันสามารถหลั่งไหลเข้ามาในประเทศได้เนื่องจากยูทิลิตี้เพิ่มเติมที่มาจากการรักษาความปลอดภัย NFT ของพวกเขา

บางที ในอนาคตอันใกล้นี้ ผู้เล่นจะไม่ต้องซื้อสัตว์ประหลาดและยานอวกาศดิจิทัลอีกต่อไปก่อนที่จะผจญภัยใน P2E แม้ว่าจะมีการวิพากษ์วิจารณ์ที่ถูกต้องสำหรับอุตสาหกรรมเกม crypto แต่การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นที่ใช้งานได้ถึง 10 ล้านคนถึง 16 เท่านั้นไม่ใช่เรื่องที่คิดไกล ที่สำคัญกว่านั้น การเติบโตนี้และรูปแบบใหม่ที่สนับสนุนไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ผู้ใช้แบบเดียวกันกับเกมทั่วไปที่ไม่ต้องการการโต้ตอบกับบล็อคเชน

มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นของ ผู้เขียน และไม่จำเป็นต้องสะท้อนมุมมองของ Cointelegraph การลงทุนและการซื้อขายทุกครั้งนั้นมีความเสี่ยง คุณควรทำการวิจัยของคุณเองเมื่อตัดสินใจ