บทสัมภาษณ์พิเศษกับ MonkeyLeague CMO เกี่ยวกับวิธีที่เกม Web3 เบลอระหว่างความเป็นจริงและโลกเสมือนจริง

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ฉันได้พูดคุยกับ Oren Langberg, CMO ของ Uncaged Studios เกี่ยวกับเกมฟุตบอล Web3 ของพวกเขา มังกี้ลีก. Oren บอกฉันเกี่ยวกับเกมนี้ รูปแบบการเล่นของมัน และเหตุผลที่เขาคิดว่ามันมีเอกลักษณ์และแตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่มีอยู่ในตลาด เขายังได้แบ่งปันแผนของพวกเขาในการสร้างระบบนิเวศทั้งหมดด้วยแฟรนไชส์เกมที่ทุ่มเทให้กับหัวข้อต่างๆ หากคุณชอบเล่นเกมและเทคโนโลยี Web3 อย่าพลาดงานชิ้นนี้!

U.Today: Oren คุณเป็น CMO ของ UnCaged Studios บอกเราเกี่ยวกับสตูดิโอ อะไรทำให้คุณสนใจ Web3? คุณเข้าร่วมโครงการได้อย่างไร? 

โอเรน แลงเบิร์ก: ฉันเป็นนักเล่นเกมตลอดชีวิตและเป็นนักการตลาดที่รู้จักกันมานานเช่นกัน ฉันเคยทำงานในบริษัทต่างๆ ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาหรือประมาณนั้น สำหรับฉันแล้ว ฉันรู้สึกอ่อนน้อมถ่อมตนจริงๆ ที่สามารถผสมผสานความสนใจทั้งสองเข้าด้วยกันได้ในที่สุด มันยอดเยี่ยมมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของอุตสาหกรรมโดยรวม ซึ่งแน่นอน UnCaged ออกจากการล่องหนกับ MonkeyLeague เมื่อไม่ถึงหนึ่งปีที่แล้ว เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว เมื่อฉันได้รับการทาบทามให้เข้าร่วม UnCaged อาชีพของฉันในขณะนั้นส่วนใหญ่เป็น B2B ดังนั้นโอกาสโดยไม่ต้องดำน้ำลึกจึงน่าตื่นเต้น 

จากนั้นฉันก็เข้าใจว่าใครเป็นผู้ก่อตั้งและเรากำลังสร้างอะไร Raz Friedman หรือที่รู้จักในชื่อ Bobby Fischer แห่งเกม เป็นพนักงานคนแรกและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Playtika ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทเกมบนมือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก จากนั้นมี Shahaf Bar-Geffin, Web3 OG, นินจา และผู้มีวิสัยทัศน์ — เขาเป็นเหมือนมาเจลลันแห่งคริปโต เมื่อพบพวกเขาผนึกข้อตกลง ที่เหลือคือประวัติศาสตร์ นับตั้งแต่การก่อตั้งของเรา สตูดิโอเติบโตขึ้นเกือบ 45 คน ทุกอย่างทำขึ้นเองภายใน Web3 ซึ่งมีความพิเศษเฉพาะตัว มีโครงการที่คล้ายคลึงกันมากมาย — ฉันไม่ชอบคำว่า “โครงการ” เพราะมันฟังดูชั่วคราวมาก — แต่มีเกมมากมายที่นั่นที่พวกเขาจ้างงานจำนวนมาก แม้กระทั่งการพัฒนาเกมเอง 

โฆษณา

มังกี้ลีก
มังกี้ลีก. รูปภาพผ่าน Monkeyleague.io
​​

เราภูมิใจมากที่จะบอกว่าทุกอย่างเสร็จสิ้นภายในบริษัท และเราได้สร้างชุมชนที่เข้มแข็งและกระตือรือร้นอย่างแท้จริง ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างแน่นอน พวกเขามองว่า MonkeyLeague เหมาะสมและเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม เรายังได้เปิดตัวคุณลักษณะหลายอย่างพร้อมกันด้วยไทม์ไลน์ที่เข้มงวดมาก โดยปกติ เกมจะใช้เวลาสองสามปีในการพัฒนาผ่านการเพิ่มประสิทธิภาพและการทำซ้ำทั้งหมด เราประสบความสำเร็จอย่างมากที่นั่น

ยูทูเดย์: MonkeyLeague เป็นเกม Web3 eSports คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมของมันได้ไหม?

โอเรน แลงเบิร์ก: สำหรับการเล่นเกม MonkeyLeague soccer เป็นรุ่นแรกในแฟรนไชส์ของเกมกีฬา Web3 ที่เรากำลังพัฒนา เป็นสิ่งที่แปลกใหม่ในสิ่งที่เราสร้างขึ้น: แฟรนไชส์เกมทั้งหมดที่มีระบบนิเวศน์ที่กว้างใหญ่อยู่รอบๆ นำเสนอวิธีการเล่นที่หลากหลายและอาจได้รับรายได้ เรากำลังเริ่มต้นด้วย MonkeyLeague soccer จากนั้นติดตามเกมกีฬาที่จะใช้ประโยชน์จากเนื้อหาเกม NFT เดียวกันกับที่มีอยู่ในตลาดในขณะนี้ สิ่งนี้ช่วยเพิ่มอรรถประโยชน์มากมาย

วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบาย MonkeyLeague คือการจินตนาการถึง FIFA Street และหมากรุกมีลูก แต่ถ้าจะให้ละเอียดกว่านี้ ลองนึกภาพว่าคุณสามารถผสมผสานความตื่นเต้น พลัง และความสามารถในการแข่งขันของฟุตบอลเข้ากับการคิดเชิงกลยุทธ์ของหมากรุกได้ มันเป็นตาข่ายระหว่างคนทั้งสองที่ไม่เคยทำมาก่อน ดังนั้นเราจึงพบว่ามันน่าสนใจอย่างยิ่งที่จะสร้างรูปแบบการเล่นเกมกีฬาแบบสบาย ๆ

นั่นคือ MonkeyLeague เป็นหลัก: มันเป็นเกมฟุตบอล Web3 แบบผลัดกันเล่นที่รวดเร็ว มันง่ายที่จะเรียนรู้ แต่ยากที่จะเชี่ยวชาญ

โดยพื้นฐานแล้ว ผู้เล่นจะสร้างทีมในฝันของ MonkeyPlayer NFT อย่างน้อยหกตัวที่บรรจุตำแหน่งของกองหน้า กองกลาง กองหลัง และผู้รักษาประตู วัตถุประสงค์หลักในเกมคือทำประตู เล่นแมตช์และทัวร์นาเมนต์ และไต่อันดับลีก มันตรงไปตรงมาสุด ๆ และจะมีองค์ประกอบ esports ทั้งหมดที่นำมาซึ่งระดับการแข่งขันทั้งหมด

มังกี้ลีก
มังกี้ลีก. รูปภาพผ่าน Monkeyleague.io

NFTs เองทั้งหมดทำขึ้นเองภายในบริษัทและมีคุณภาพสูงสุด Monkey NFT ไม่เพียงแต่จะมีรูปลักษณ์และลักษณะเฉพาะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทักษะหลักของเกมด้วย ทักษะการเล่นเกมของ MonkeyPlayers คือความแม่นยำ การส่ง การควบคุม และการป้องกัน ซึ่งมาพร้อมกับสถิติเริ่มต้นและระดับศักยภาพสูงสุดที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ เป้าหมายของคุณคือเพิ่มสถิติเหล่านั้น เลื่อนระดับ และรับ XP จาก NFT ผ่านระบบแมตช์เพลย์ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นอัปเดต NFT ของตนได้ คุณซื้อ NFT ด้วยทักษะเหล่านี้ และตอนนี้คุณสามารถอัปเดตได้ และพวกเขาจะมีทักษะเหล่านี้ ซึ่งทำให้มีคุณค่ามากขึ้นในตลาด

เมื่อพูดถึงวิสัยทัศน์ของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังสร้างและวิธีที่เราเห็นตลาดที่เล่นเพื่อหารายได้ในปัจจุบัน เราได้มุ่งเน้นไปที่มูลค่าการผลิตสูงและมูลค่าความบันเทิง เกมควรจะสนุกก่อน ก่อนที่ GameFi 2.0 จะกลายเป็นกระแสนิยม ภารกิจของเราคือการสร้างมูลค่าการผลิตที่สูง เกมคุณภาพ AAA ที่สนุกก่อนและไม่ได้ใช้รายได้เป็นวิธีหลักในการดึงดูดผู้คนให้เล่นเกม เราให้ความสนใจอย่างมากกับกลไกของเกม การออกแบบเกม ลูปของเกมและฟีเจอร์เมตาเพื่อทำให้เกมนี้เป็นเกมที่สนุกที่สุด

U.Today: คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับโทเค็น MBS ของคุณได้ไหม

โอเรน แลงเบิร์ก: แน่นอนว่าสกุลเงินหลักในเกมคือ MonkeyBucks $MBS จะใช้เพื่อรับรางวัลสำหรับการแข่งขันที่ชนะและการแข่งขัน นอกจากนี้ยังจะใช้สำหรับการทำธุรกรรมเช่นการเพาะพันธุ์ซึ่งกำลังจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้เพื่อซื้อหรือเช่าจากตลาดในอนาคตของเราเพื่อเดิมพัน MBS ซึ่งใช้งานได้ในขณะนี้และตามที่ได้กล่าวไว้เพื่อรับไอเทมที่จำเป็นในเกม .

นี่เป็นจุดที่ดีที่จะพูดถึงว่าเรากำลังดำเนินการบางอย่างในการที่เรากำลังรวมรูปแบบการเล่นเกมที่เล่นฟรีกับรูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้ ภายในเกม เรามีร้านค้าในเกมที่คุณสามารถซื้อของที่จำเป็นในเกมได้ เช่น ไอเทมโภชนาการสำหรับ Stamina, ไอเทม Medcare สำหรับ HP และ Energy สำหรับการแข่งขัน สิ่งนี้ยังช่วยให้มั่นใจการไหลเวียนของสกุลเงินอย่างต่อเนื่อง เมื่อเทียบกับเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ซึ่งผู้เล่นอาจได้รับเงิน แต่จากนั้นพวกเขาก็ทิ้งสกุลเงินนั้นทันทีหลังจากนั้น

U.Today: คุณมีโทเค็นเพียงอันเดียว หรือมีอย่างอื่นอีกไหม

โอเรน แลงเบิร์ก: ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในตอนต้น เรากำลังสร้างระบบนิเวศทั้งหมด MonkeyLeague soccer เป็นแฟรนไชส์เกมแรก ดังนั้นแต่ละเกมจะมีสกุลเงินในเกมเป็นของตัวเอง แต่จะมีโทเค็น DAO $SCORE ที่ควบคุมระบบนิเวศทั้งหมด วิธีเดียวที่คุณจะได้รับ $SCORE คือการเดิมพัน $MBS ในระยะยาว 

U. วันนี้: คุณช่วยให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปักหลักแก่เราได้ไหม?

โอเรน แลงเบิร์ก: เราตื่นเต้นมากเกี่ยวกับเรื่องนี้เพราะว่ามันไม่ได้อยู่ในแผนงานของเราในตอนแรก เราได้รับคำขอจำนวนมากจากชุมชนของเราสำหรับโปรแกรมการปักหลัก และเราจัดลำดับความสำคัญของโครงการนี้เทียบกับคุณลักษณะอื่นๆ เราเปิดตัวเมื่อปลายเดือนมิถุนายน และมีรางวัล $MBS ที่อ้างสิทธิ์ได้ทั้งหมด 90 ล้านเหรียญ เทียบกับจำนวนเงินที่คุณเดิมพันและช่วงต้นเดือน แต่เราสร้างให้เป็นโปรแกรมที่ให้ผลตอบแทนสูง มีระยะเวลาล็อค XNUMX วันและยังเหลืออีก XNUMX เดือนกับ APR ที่ดีมาก เหลือเวลาอีก XNUMX เดือนในการเริ่มรับรางวัล

U.Today: บอกเราเกี่ยวกับกลไกการเพาะพันธุ์ ผู้ใช้จะได้รับลิงตัวใหม่ได้อย่างไร?

โอเรน แลงเบิร์ก: การผสมพันธุ์อยู่ใกล้แค่เอื้อมและเราตื่นเต้นสุด ๆ กับมัน! เราได้เปิดตัวฟีเจอร์เล็กๆ น้อยๆ สองสามอย่างจนถึงตอนนี้ แต่การปรับปรุงพันธุ์เป็นฟีเจอร์เกมที่ใหญ่ ซับซ้อน และสนุกมาก เนื่องจากเป็นการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานทั้งชั้น คุณมี MonkeyPlayer NFT และโอกาสในการสร้าง MonkeyPlayer เพิ่มเติมเพื่อเพิ่มในทีมของคุณหรือขายในตลาด ในการผสมพันธุ์ คุณจะต้องมี NFT ผู้เล่นลิงที่สามารถผสมพันธุ์ได้สองตัวและแคปซูลหนึ่งตัว 

การเพาะพันธุ์แคปซูลมีความสำคัญมาก เนื่องจากเราได้เรียนรู้จากเกมอื่นๆ และปัญหาที่พวกเขาพบมาอย่างฟุ่มเฟือย ปัญหาใหญ่ที่พบในบางเกมคือระดับประชากรที่ไม่สามารถควบคุมได้ เมื่อถึงจุดนั้น มันไม่ใช่สัญญาณที่ดีสำหรับเกม และสำหรับเศรษฐกิจของเกม เพราะมันยากที่จะย้อนกลับไป เพื่อให้มีเศรษฐกิจเกมและเกมที่ยั่งยืน การเพิ่มจำนวนประชากรจะต้องสมดุลกับด้านอื่นๆ ของเกมและเศรษฐกิจ การเพาะพันธุ์แคปซูลเป็นวิธีที่เราจะสามารถเพิ่มจำนวนประชากรในระบบเศรษฐกิจและระบบนิเวศของผู้เล่นได้ ด้วยลิงที่ผสมพันธุ์ได้สองตัวและแคปซูลผสมพันธุ์ คุณจะสามารถผสมพันธุ์ได้ 

มังกี้ลีก
มังกี้ลีก. รูปภาพผ่าน Monkeyleague.io

แม้ว่าคุณจะมีลิงเพียงสองตัวในตอนนี้ และคุณต้องการหกตัวสำหรับทั้งทีม คุณจะสามารถกรอกทีมของคุณด้วยแคปซูลการเพาะพันธุ์ เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่อาจมี Monkeys เพียงสองตัวและพวกเขาต้องการกรอกทีมหรือถ้าคุณมี Monkeys อยู่แล้วหกตัวและคุณต้องการให้ผู้เล่นสำรองเพิ่มเข้ามาในทีมของคุณ หรือถ้าคุณมีลิงที่มีสถานะต่ำกว่าในแต่ละฤดูผสมพันธุ์ และคุณผสมพันธุ์เข้าด้วยกัน จริงๆ แล้วคุณมีโอกาสที่จะได้ผู้เล่นลิงที่แข็งแกร่งกว่าพ่อแม่ มันน่าตื่นเต้นมาก

U.Today: ทำไมคุณถึงเลือก Solana blockchain ที่จะใช้เป็นฐานเกมของคุณ?

โอเรน แลงเบิร์ก: เราเชื่อว่าโซลาน่าไม่ใช่แค่เครือข่ายที่แข็งแกร่งมากในตอนนี้ แต่ยังแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ ความเร็วและค่าธรรมเนียมต่ำทำให้เหมาะสำหรับเกม web3 นอกจากนี้ พวกเขามีระบบนิเวศที่ค่อนข้างแข็งแกร่งสำหรับการเล่นเกม ในสายตาของฉัน โซลานามีอนาคตที่สดใส แต่ก็ไม่มีเหตุผลใดที่ชุมชนลูกโซ่ควรถูกแยกออกจากกัน ในท้ายที่สุด ถ้าคุณถามฉันว่าอีก 3-XNUMX ปีเราจะอยู่ที่ไหน เราจะเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าลูกโซ่ เราต้องการเป็นผู้ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแบบลูกโซ่และเชื่อมต่อกับเครือข่ายต่างๆ MonkeyLeague มีการแยกส่วนอย่างชัดเจนระหว่างเกมและส่วนประกอบ WebXNUMX เช่น เศรษฐกิจ ทรัพย์สิน และสิ่งต่างๆ เช่นนั้น เกมนี้สามารถเล่นได้ทุกที่ ดังนั้นเราจึงมีแผนเหล่านั้นอย่างแน่นอน

U.Today: อะไรคือแง่มุมของเกมที่คุณภาคภูมิใจที่สุด?

โอเรน แลงเบิร์ก: มีอะไรที่น่าภาคภูมิใจมากมาย แต่เมื่อพูดถึงเกม อย่างแรกและสำคัญที่สุด ฉันชอบที่มันไม่เหมือนใคร เราไม่ได้สร้างเกมอื่นที่มีอยู่แล้ว แต่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่เรากำลังลองอะไรใหม่ๆ ในเกมกีฬาแบบผลัดกันเล่นกลยุทธ์ ดังที่ได้กล่าวไว้ในตอนต้นเกี่ยวกับเหตุผลประการหนึ่งที่ข้าพเจ้ามาบนเรือคือวิสัยทัศน์ของสิ่งที่เรากำลังสร้าง มันยังมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอีกด้วย ในการสร้างทีม Monkeys และเล่นแมตช์นั้น แท้จริงแล้วเป็นเพียงเลเยอร์เดียวในระบบนิเวศที่หลากหลายและเชื่อมโยงถึงกันที่กว้างใหญ่ เรากำลังสร้าง นั่นหมายความว่าอย่างไร?

เมื่อคุณนึกถึงกีฬา สมมติว่าฟุตบอล ไม่มีเงินในเด็กอายุ 12 ขวบที่เล่นกีฬา แต่เขาแค่ชอบเล่น และคนส่วนใหญ่คิดว่าในฟุตบอลอาชีพ เงินอยู่ในสนามกับนักเตะใช่ไหม? เหมือนโรนัลโด้กับเมสซี่ อย่างไรก็ตาม เงินส่วนใหญ่ ส่วนใหญ่ของธุรกิจ และบทบาทของอุตสาหกรรม 99.9999% ไม่ใช่ผู้เล่นเลย พวกเขาคือผู้จัดการ เจ้าของลีก ลูกเสือ เจ้าของสนาม เจ้าของที่ดิน นายธนาคาร โปรโมเตอร์ ผู้ประกาศข่าว และอื่นๆ นี่คือสิ่งที่เรากำลังสร้างที่ UnCaged – ระบบนิเวศขนาดใหญ่ที่มีผู้คนมากมายให้เล่น “เกมของพวกเขา” และสร้างรายได้ สิ่งนี้ยังทำให้เส้นแบ่งระหว่างความเป็นจริงและโลกเสมือนจริงไม่ชัดเจนอีกด้วย

อีกสิ่งหนึ่งคือการใช้โทเค็นผูกวิญญาณของเรา เรากำลังมองไปยังอนาคตจริงๆ และอนาคตไม่ได้เป็นเพียงสกุลเงินในเกมและสินทรัพย์ที่ซื้อขายได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงโทเค็นทางสังคมที่ไม่สามารถโอนได้ SBT ไม่ใช่สิ่งใหม่เนื่องจากได้รับการแนะนำในเกมเมื่อหลายปีก่อน โทเค็นผูกวิญญาณจะไม่ถูกซื้อและไม่สามารถแลกเปลี่ยนได้ พวกเขาจะประสบความสำเร็จในเกมโดยบรรลุวัตถุประสงค์หรือไปถึงระดับที่แน่นอน พวกเขาอยู่กับผู้เล่นคนนั้นไปตลอดชีวิต ตัวอย่างเช่น มีคนชนะเกมจำนวน X ติดต่อกันหรือมีสนามกีฬาจำนวน Y เป็นผลให้พวกเขาได้รับโทเค็นที่ถูกผูกไว้หรือสถานะภายในระบบนิเวศ MonkeyLeague ที่ให้ผลประโยชน์ใหม่มากมายแก่พวกเขา มันอาจจะทำให้พวกเขาได้ลีกหรือเปิดสภาพแวดล้อมภาคสนามหรือแคมเปญ หรือปลดล็อคฟีเจอร์เกมส่วนตัว – ซึ่งทั้งหมดนี้น่าตื่นเต้นมาก!

U.Today: คุณคิดอย่างไรกับการเล่นเกมเพื่อหารายได้โดยทั่วไป?

โอเรน แลงเบิร์ก: ฉันมีความคิดมากมายเกี่ยวกับเรื่องนั้น แต่ฉันจะพยายามทำให้มันง่าย การเพิ่มขึ้นของ Web3 ซึ่งเป็นวิวัฒนาการของ Web2 เป็น Web3 ได้เปิดประตูสู่การเล่นเกมโดยเฉพาะ ฉันจะไม่ลงรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับสิ่งที่มันทำ การกระจายความเป็นเจ้าของและสิ่งต่าง ๆ เช่นนั้น แต่ฉันต้องการทราบมากขึ้นว่าการเล่นเพื่อหารายได้มาได้อย่างไรและความขาดแคลนของมัน 

มังกี้ลีก
มังกี้ลีก. รูปภาพผ่าน Monkeyleague.io

หลายเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ให้ค่าครองชีพ ผู้คนในประเทศกำลังพัฒนาสามารถออกจากงานหลักอื่น ๆ เล่นวิดีโอเกมได้ทั้งวันและหารายได้ดี แต่สิ่งที่ทำคือเปิดกล่องเกมที่มีมูลค่าการผลิตต่ำของ Pandora ซึ่งเน้นไปที่คุณค่าความบันเทิง คุณภาพของภาพ และกลไกของเกมน้อยลง และอีกมากมายโดยใช้กลไกการสร้างรายได้เป็นเหตุผลหลักในการเล่น ระบบการให้รางวัลที่ไม่เชื่องนี้ไม่ยั่งยืน มันเหมือนกับตรงข้ามกับคาสิโนที่ผู้เล่นทุกคนจะชนะอะไรบางอย่างแทนบ้านเสมอ คาสิโนนั้นคงอยู่ได้ไม่นานเหมือนคาสิโนของทรัมป์ เพื่อให้เกม Web3 ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง ความยั่งยืนและเข้าสู่กระแสหลัก อันดับแรกและสำคัญที่สุดคือการเล่นเกมที่มีมูลค่าการผลิตสูง ซึ่งหมายความว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีรายได้ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตาม แต่การสร้างรายได้จากทักษะและความสำเร็จเป็นวิธีเดียวที่จะรักษาเศรษฐกิจที่ยั่งยืนได้อย่างแท้จริง เราเริ่มเห็นเกม web3 มากขึ้นเรื่อย ๆ ที่เน้นคุณภาพและความสนุกเป็นอันดับแรกซึ่งยอดเยี่ยมมาก 

เรามีแผนเต็มรูปแบบในการเชื่อมโยงนักเล่นเกมจาก web2 เข้ากับ web3 และนั่นเริ่มต้นด้วยความจำเป็นในการเล่นเกมคุณภาพสูงและสนุกสนาน นอกจากนี้ เราจะนำเสนอเวอร์ชันเล่นฟรีสำหรับเกมเมอร์ Web2 เพื่อทดสอบเกมก่อนที่จะซื้อสินทรัพย์เกมและแข่งขัน ไปป์ไลน์ของความร่วมมือภายนอก web3 จะช่วยให้มีการอนุมัติและการตรวจสอบความถูกต้อง  

U.Today: คุณชอบ NFT หรือไม่? คุณมีคอลเลกชันของ NFTs หรือไม่?

โอเรน แลงเบิร์ก: ฉันขลุกอยู่ใน crypto เล็กน้อยก่อนที่จะเริ่มที่นี่ แต่เพิ่มเติมในด้านสกุลเงิน เห็นได้ชัดว่าฉันมี MonkeyLeague Monkeys อยู่บ้างเพราะฉันตั้งใจจะฉีกมันในสนาม แต่ฉันไม่ใช่นักสะสม NFT ตัวยง 

U.Today: มาเก็งกำไรราคา Bitcoin กัน เป็นคำถามประจำของเรา และฉันต้องการแค่การคาดเดาจากคุณ ราคา Bitcoin จะเป็นอย่างไรในสิ้นปีที่บ้าคลั่งนี้?

โอเรน แลงเบิร์ก: เป็นการยากที่จะคาดเดา แต่ฉันเป็นคนครึ่งแก้ว ฉันคิดว่าเรากำลังเผชิญกับวัวกระทิงครั้งใหญ่ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่ แต่มันทำให้ฉันนึกถึงการล็อกดาวน์ของโควิด ทุกคนถูกล็อกดาวน์มาหลายเดือนแล้ว และทุกคนก็พร้อมแล้วและอยากออกไปที่นั่น ฉันรู้สึกเหมือนกับว่าตลาดคริปโตกำลังจะระเบิด เพียงแค่รอให้ปืนยิงเพื่อเริ่มการแข่งขัน ทันทีที่มีไฟเขียวนั้น ไม่ว่ารูปแบบใดจะเข้ามา ก็จะดับวูบลงจริงๆ ดังนั้น ณ สิ้นปี — 44K

ที่มา: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual