อดีตนักวิเคราะห์ Goldman Sachs เปิดตัวเกมซอมบี้ Kill-to-Earn 'Undead Blocks' บน ImmutableX

“เล่นเพื่อให้ได้กำไร” อาจตายไปแล้ว แต่ “ฆ่าเพื่อให้ได้มา” นั้นยังคงอยู่ ตาย.

Grant Haseley ผู้อำนวยการบริหาร Wagyu Games ต้องการให้เกมแรกของสตูดิโอของเขา “Undead Blocks” เล่นง่าย เสพติด และเป็นวิธีที่สนุกในการแกล้งเพื่อนของคุณ เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) กำลังเปิดตัวบน ImmutableX โซลูชันการปรับขนาดเลเยอร์ 2 เปิดอยู่ Ethereum นั่นคือบ้านแล้ว ตลาด NFT ของ GameStop และเกมเช่น “อาณานิคมเล็ก ๆ".

“เกมของเราไม่ใช่สำหรับมือโปร” Haseley กล่าว ถอดรหัส ในการให้สัมภาษณ์แทนที่จะอธิบายชื่อของเขาว่าเป็นเกมโซเชียลที่ "ฆ่าเพื่อให้ได้มา" ซึ่งเหมือนกับ "Mario Kart พบกับ COD Zombies"

ใน “Undead Blocks” ผู้เล่นจะต้องยิงซอมบี้และรวบรวมไอเท็มต่างๆ และรางวัลที่สร้างขึ้นแบบสุ่มในสนามรบ เกมดังกล่าวมีรูปแบบข้ามแพลตฟอร์มอยู่แล้ว ทำให้ผู้เล่นสามารถสัมผัสกับเกมบนพีซีหรือ Mac พร้อมรองรับเบราว์เซอร์และเกมบนคลาวด์บนมือถือในเร็ว ๆ นี้

ในขณะที่ Haseley ออกแบบเกมโดยคำนึงถึงผู้เล่นทั่วไป จุดมุ่งหมายมีความสำคัญ Headshots ฆ่าซอมบี้ได้เร็วขึ้น และผู้เล่นที่เก่งที่สุดจะต้องพัฒนากลยุทธ์ในการต้อนและฆ่าฝูง Undead ที่เคลื่อนไหวช้า ไม่ว่าจะเป็นการนำพวกมันเข้าไปในห้องที่คุณจะเจอพวกมันด้วยปืนลูกซองหรือวิ่งข้ามแผนที่ ในขณะที่คุณโหลดซ้ำและซุ่มยิงพวกมันจากระยะไกล เกมนี้ออกแบบมาเพื่อเล่นกับเพื่อนในโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ยังมีความท้าทายในการแข่งขันมากมายสำหรับผู้เล่นคนเดียว

ผู้เล่นฆ่าและรับอย่างไร Haseley อธิบายว่าผู้เล่นสามารถรับ ZBUX ซึ่งเป็นโทเค็นของเกม และแลกเป็น Ethereum หรือโทเค็น IMX ของ Immutable เป็นต้น (ZBUX สามารถซื้อขายได้บน unswap). ZBUX สามารถใช้ซื้ออาวุธในเกมและของตกแต่งตัวละครได้ ผู้เล่นยังสามารถได้รับและเดิมพันหรือล็อคโทเค็น UNDEAD ของเกม ซึ่งเป็นโทเค็นการกำกับดูแลที่สามารถให้รางวัลแก่ผู้ถือด้วย ZBUX หรือ NFTS

ภาพ: ถอดรหัส / Undead Blocks เบต้า

Haseley แตกต่างจากนักพัฒนาเกมบล็อกเชนรายอื่นที่มาจากพื้นหลังอุตสาหกรรมเกมแบบดั้งเดิม Haseley มาจากโลกของการเงินแบบดั้งเดิม ก่อนหน้านี้ในอาชีพของเขา เขาเคยทำงานเป็นนักวิเคราะห์สินเชื่อหลักทรัพย์ที่ Goldman Sachs และยังเคยทำงานที่ Bank of Hope และ M&T Bank ก่อนตัดสินใจเปิดบริษัทเกมของตัวเอง

Haseley กล่าวว่าเป้าหมายของเขากับ “Undead Blocks” คือการสร้างเกมที่ใคร ๆ ก็อยากเล่น—หากพวกเขาอยู่ในซอกซอมบี้ เขาไม่เห็นว่าเกม Web3 อื่น ๆ จำนวนมากได้รับความสนใจหรือมีผู้ใช้ในขณะนี้ และเชื่อว่าส่วนหนึ่งเป็นเพราะเกม Web3 อื่น ๆ ไม่สนุกขนาดนั้น ไม่มีโทเค็นโนมิกส์ที่ยั่งยืน หรือยากเกินไปสำหรับผู้ใช้ทั่วไป

รูปแบบการสร้างรายได้ของเกมนั้นยั่งยืน Haseley แย้ง เนื่องจากผู้เล่นจะได้รับโทเค็นก็ต่อเมื่อตัวเกมทำเงินได้ ซึ่งโดยหลักแล้วจะมาจากการขายทรัพย์สินในเกม (ปืนและ "โลงศพ") เป็น NFT 

ในขณะที่ “Undead Blocks” ยังอยู่ในช่วงเบต้า แต่ก็มีการจัดทัวร์นาเมนต์มูลค่า 150,000 ดอลลาร์สำหรับผู้เล่นมากกว่า 7,500 คน และมีผู้ใช้งานประมาณ 2,500 รายต่อวัน และมีผู้เล่นมากกว่า 100,000 คนได้ลองเล่นเกมในช่วงไตรมาสที่ผ่านมา ตามข้อมูลของ Wagyu

Andrew Sorokovsky รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจระดับโลกของ Immutable กล่าวในแถลงการณ์ว่า “Undead Blocks เป็นส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่และเกมเพลย์ที่เข้าถึงได้ง่าย ซึ่งพร้อมที่จะสร้างแรงผลักดันครั้งใหญ่ให้กับการยอมรับเกม web3 จำนวนมาก”

ติดตามข่าวสาร crypto รับการอัปเดตทุกวันในกล่องจดหมายของคุณ

ที่มา: https://decrypt.co/122292/ex-goldman-sachs-analyst-releases-kill-to-earn-zombie-game-undead-blocks-on-immutablex