ทุกอย่างเกี่ยวกับ Artemis โครงการใหม่ของผู้พัฒนา PUBG

ประเด็นที่สำคัญ:

  • Brendan Greene (หรือที่รู้จักกันในชื่อ PlayerUnknown) ผู้อยู่เบื้องหลัง PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) ประกาศการพัฒนาล่าสุดของเขา a เมตาเวิร์ส เกมด้วย NFTs ชื่ออาร์เทมิส
  • เศรษฐกิจดิจิทัลแบบใหม่ที่มอบไอเท็ม โทเค็น และคุณสมบัติในเกมจะเชื่อมโยงเกมเมอร์และผู้ผลิตเข้าด้วยกันใน Artemis ซึ่งจะมีลักษณะเหมือนโลก
  • ผู้คนจำนวนมากอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนจะกำหนดว่าพวกเขาต้องการสร้างความบันเทิงให้ตนเองอย่างไรในโลกขนาดเท่าดาวเคราะห์

ผู้พัฒนา PUBG ประกาศโครงการ Metaverse ใหม่

ผู้พัฒนา “PlayerUnknown's Battlegrounds” (มักเรียกโดยย่อว่า “PUBG”) เบรนแดน “PlayerUnknown” Greene ได้เริ่มโครงการ metaverse ชื่อ Artemis

ใน Hit Points จดหมายข่าวที่เผยแพร่โดย Nathan Brown นักข่าววิดีโอเกม Greene ได้ให้ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับ Artemis หลังจากออกจากทีม PUBG ในปี 2019 ผู้พัฒนาได้เปิดตัว “Prologue” กลไกการเล่นเกมที่กว้างขวางพร้อมสภาพแวดล้อมที่กว้างใหญ่ 40 ตารางไมล์ Greene แจ้งกับ Brown ในตอน Hit Points ของวันอังคารว่า "Prologue" จะใช้เป็นการสาธิตเทคโนโลยีสำหรับ Artemis ที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม ซึ่งเป็นสนามเด็กเล่นเสมือนจริงขนาดเท่าโลก

บริษัทด้านเทคโนโลยีได้เปิดเผยต่อสาธารณชนถึงความปรารถนาที่จะสร้าง metaverse ซึ่งเป็นอินเทอร์เน็ตรุ่นต่อไปที่สมมติขึ้นซึ่งผู้เชี่ยวชาญคาดการณ์ว่าจะคล้ายกับโลกจริงมากกว่าอินเทอร์เน็ตแบบข้อความที่เราใช้อยู่ในปัจจุบัน นอกจากนี้ ในแนวคิดของ Greene เกี่ยวกับ metaverse ทุกคนเป็นเจ้าของและแบ่งปันจักรวาลเดียวกัน

อาร์ทิมิสคืออะไรกันแน่? เกมหรือบล็อคเชน?

สตูดิโอ Greene ก่อตั้งขึ้นในอัมสเตอร์ดัมเพื่อสร้าง "Prologue" และ Artemis ซึ่งเป็น PlayerUnknown Productions มีชื่อที่คล้ายคลึงกับศูนย์วิจัยและพัฒนามากกว่าสตูดิโอเกม นักวิทยาศาสตร์ด้านนิวเคลียร์และนักคณิตศาสตร์ก็อยู่ในกลุ่มดังกล่าว ตามที่กรีนกล่าวกับ Hit Points คนเหล่านี้ไม่ใช่คนประเภทที่คุณมักจะพบว่าทำงานในทีมวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม Artemis ไม่ใช่เกมตามความหมายทั่วไป มันเป็นไปตามที่ Greene, a ซึ่งกระจายอำนาจ จักรวาลแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ผู้คนมีอิสระในการสร้างหรือเล่นอะไรก็ได้ที่พวกเขาชอบ

กรีนประกาศว่า “ฉันคลั่งไคล้เรื่องนี้มาก ต้องทำในลักษณะเฉพาะ สิ่งนี้จะดำรงอยู่ได้ก็ต่อเมื่อมันถูกสร้างขึ้นสำหรับทุกคนและไม่ใช่เพื่อผลกำไรเท่านั้น

เนื่องจากเป็นแนวคิดขนาดใหญ่ที่ต้องการการจัดการโดยผู้เชี่ยวชาญ Greene จึงจ้าง David Polfeldt อดีตกรรมการผู้จัดการของ Ubisoft Massive เพื่อเข้าร่วมกลุ่ม PlayerUnknown ในฐานะที่ปรึกษาอาวุโส

แม้กระทั่งตอนนี้ ยังไม่มีเทคโนโลยีใดที่จะสร้างสิ่งที่เหมือนกับอาร์ทิมิสได้ ตอนนี้เป็นเรื่องยากที่จะสร้างโลกเสมือนจริงในอัตราส่วน 1:1 โดยมีผู้คนหลายพันคนสำรวจชีวนิเวศที่พัฒนาเต็มที่ทั้งหมด อย่างน้อยที่สุดในทางปฏิบัติ ทรัพยากรที่จำเป็นในการสร้างกระจก metaverse ของโลกยังไม่พร้อมใช้งานในขณะนี้ ด้วยเหตุนี้ PlayerUnknown Productions จึงทุ่มเทความพยายามทั้งหมดในการสร้าง Melba ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นเกมที่จะได้รับการสนับสนุนจากการเรียนรู้ของเครื่อง

อ่านเพิ่มเติม: ตัวอย่าง Metaverse 5 อันดับแรกที่คุณควรคุ้นเคย

เทคโนโลยีที่กำลังพัฒนาของอาร์ทิมิส

Greene กล่าวว่าการสร้าง Artemis นั้นต้องการงานจำนวนมากที่ไร้สาระจากวิศวกรของมนุษย์ แต่ AI ที่สามารถสร้างต้นไม้ พืช หุบเขา แม่น้ำ และภูเขาที่มีมูลค่าเทียบเท่ากับดาวเคราะห์ดวงหนึ่งจะสามารถทำให้สำเร็จได้ หาก AI ถูกสร้างขึ้นอย่างดีและให้ข้อมูลที่ถูกต้อง ก็อาจสามารถให้ NPC ของ Artemis เช่น สัตว์และแม้แต่ผู้คนที่แสดงออกและโต้ตอบได้อย่างสมจริง Greene เปิดเผยกับ Hit Points ว่าบริษัทของเขาได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรจำนวนหนึ่งสำหรับเทคโนโลยีบางอย่างที่บริษัทสร้างขึ้นและให้รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับวิธีการทำงานของมัน

ด้วยการทำแผนที่ภูมิศาสตร์ เพิ่มวัตถุ เช่น ต้นไม้และอาคาร และเพิ่มจุดหมายที่ศิลปินสร้างขึ้น เราได้สร้างความรู้ใหม่บางอย่าง

Green กล่าวว่า “เรากำลังสร้างพื้นที่ดิจิทัล “นั่นจำเป็นต้องมีระบบเศรษฐกิจและการดำเนินงาน แม้ว่าจะไม่เกี่ยวกับแบรนด์อย่างชาแนลและหลุยส์วิตตอง ชายหนุ่มชื่อ AwesomePickle กำลังขายสกินที่ยอดเยี่ยมเพราะเขารู้ว่าผู้คนต้องการอะไร

อ่านเพิ่มเติม: อธิบาย: Roblox Metaverse และ Roblox Meta ทำงานอย่างไร ?

อาร์ทิมิสในอุดมคติจะเป็นอย่างไร?

Artemis เวอร์ชันในอุดมคติคือสภาพแวดล้อมการเป็นเจ้าของแบบโอเพ่นซอร์สแบบกระจายศูนย์ที่ทุกคนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ตามที่ Greene พลเมืองของ Artemis ทุกคนจะมีส่วนร่วม โดยที่ PlayerUnknown Productions จะค่อยๆ จางหายไปในตำแหน่ง "การบำรุงรักษา" เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานได้ดี เขาอธิบายว่าเป็นการตั้งค่าที่มีโครงสร้าง แต่ "ไม่มีกฎเกณฑ์ที่แท้จริง"

แม้แต่เกมโอเพ่นเวิลด์ที่มีการจำกัดการเป็นเจ้าของและขอบเขตที่น้อย เช่น Artemis's pitch ก็สร้างช่วงเวลาอันน่าทึ่งที่นักออกแบบมักจะคาดไม่ถึง ผู้หญิงคนหนึ่งในนิวยอร์กซิตี้ลงโฆษณาใน Craigslist ในปี 2007 โดยเสนอบริการทางเพศเพื่อแลกกับเงิน 5,000 ทองเพื่อซื้อม้าบินระดับตำนานใน “World of Warcraft” (ผู้หญิงอ้างว่าได้พบลูกค้าในโพสต์ติดตามผล) ผู้เล่นในเกมวันสิ้นโลกซอมบี้ปี 2012 “DayZ” มีตัวเลือกในการเข้าร่วมกองกำลังหรือฆ่ากันเองผ่านกระป๋องถั่วในสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่โหดร้ายของเกม ซึ่งจุดประกายการอภิปรายเกี่ยวกับธรรมชาติของมนุษย์

นักระบาดวิทยาที่ทำงานเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองเชิงทำนายสำหรับโควิด-19 ในเวลาต่อมาได้อ้างถึงความผิดพลาดของ “World of Warcraft” ในปี 2005 ที่เลียนแบบการแพร่ระบาดของไวรัส และทำให้ผู้พัฒนาต้องปิดเกมลงชั่วครู่เพื่อป้องกันไม่ให้ “ไวรัส” แพร่เชื้อไปยังผู้เล่นทุกคน

Greene อ้างถึง Tim Berners-Lee นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ชาวอังกฤษและผู้สร้าง World Wide Web ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่สิ่งประดิษฐ์ของเขาอย่างเสรีโดยไม่ต้องใช้ลิขสิทธิ์หรือสิทธิบัตร ไม่นานมานี้ เบอร์เนิร์ส-ลีได้แสดงการวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับโรงไฟฟ้าในซิลิคอนแวลลีย์ที่ควบคุมพื้นที่ขนาดใหญ่ของเว็บ และออกคำเตือนที่น่ากลัวต่อสิ่งที่เขาเรียกว่า “ดิจิทัลดิสโทเปีย” แห่งอนาคต

ที่มา: https://coingape.com/education/explained-everything-about-pubg-developers-new-project-artemis-2/