Disney, Second Life และ K-pop

หลังจากการประกาศว่าบริษัทแม่ของ Facebook จะรีแบรนด์เพื่อเปลี่ยนไปสู่ ​​Metaverse หลายโครงการได้เริ่มต้นความคิดริเริ่มที่คล้ายคลึงกันในการเข้าสู่พื้นที่เสมือนตั้งแต่การซื้ออสังหาริมทรัพย์ไปจนถึงการทดสอบขีด จำกัด ของสิ่งที่จักรวาลนี้มีให้ 

เยี่ยมชมดิสนีย์แลนด์… ใน Metaverse?

บริษัทบันเทิงที่อยู่เบื้องหลังสวนสนุกที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกเพิ่งได้รับสิทธิบัตรที่ได้รับการอนุมัติสำหรับ "เครื่องจำลองโลกเสมือนจริงในสถานที่จริง" แม้ว่าลอสแองเจลีสไทมส์รายงานว่าดิสนีย์ "ไม่มีแผนในปัจจุบัน" ที่จะใช้เครื่องจำลองในอนาคตอันใกล้นี้ แอปพลิเคชันแนะนำว่าแขกของดิสนีย์แลนด์และดิสนีย์เวิลด์อาจเห็นสถานที่ท่องเที่ยว Metaverse ที่สวนสาธารณะอย่างน้อยหนึ่งแห่งในสหรัฐอเมริกาฮ่องกง กง จีน ฝรั่งเศส และญี่ปุ่น

Disney World ในเมืองออร์แลนโด รัฐฟลอริดา ที่มา: Pexels

เทคโนโลยีจะทำงานโดยการติดตามผู้เยี่ยมชมโดยใช้โทรศัพท์มือถือ และสร้างและฉายเอฟเฟกต์ 3 มิติส่วนบุคคลไปยังพื้นที่ใกล้เคียง เช่น ผนังและวัตถุอื่นๆ ในสวนสาธารณะ จากการยื่นขอจดสิทธิบัตร การจู่โจม Metaverse ที่เป็นไปได้ของดิสนีย์สามารถ “มอบประสบการณ์เสมือนจริง 3 มิติที่สมจริงและสมจริงให้ผู้ใช้โดยที่ผู้ใช้ไม่ต้องสวมอุปกรณ์รับชม AR ที่เติมความเป็นจริง”

เคป๊อปใน Metaverse?

เมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมา Animal Concerts ผู้จัดคอนเสิร์ต Metaverse ประกาศว่า บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงกับเครือข่าย Klaytn ของยูนิคอร์นชาวเกาหลีใต้ชื่อ Kakao ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแผนการเพิ่มการเข้าถึงอุตสาหกรรมบันเทิงของประเทศ Colin Fitzpatrick ซีอีโอ Animal Concerts กล่าวว่า "เป้าหมายหลักของ Klaytn คือ NFTs และ Metaverse"

“ข้อจำกัดทางเทคนิคห้ามไม่ให้มีผู้เข้าร่วมคอนเสิร์ตใน Metaverse ได้จริงกี่คน” Fitzpatrick กล่าวถึงประเด็นเรื่องความสามารถในการปรับขนาด เขาตั้งเป้าที่จะสร้างเครือข่ายสถานที่เสมือนจริงบนแพลตฟอร์ม Metaverse ที่มีอยู่และใหม่ เพื่อจัดคอนเสิร์ตที่มีความสามารถหลากหลาย ดูเหมือนจะรวมถึงศิลปินเคป๊อปด้วย

ผู้สร้าง Second Life กลับมาเมื่อโปรเจ็กต์ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว

Linden Lab บริษัทที่อยู่เบื้องหลังโลกออนไลน์เสมือนจริง Second Life ประกาศเมื่อวันพฤหัสบดี ผู้ก่อตั้ง Philip Rosedale จะเข้าร่วมโครงการอีกครั้งในฐานะที่ปรึกษาเชิงกลยุทธ์พร้อมกับสมาชิกในทีม Metaverse ของ High Fidelity บริษัท VR ในซานฟรานซิสโก ตามที่บริษัทระบุ การเพิ่มความสามารถทั้งเก่าและใหม่จะช่วยอำนวยความสะดวกในการเข้าสู่ Metaverse ของ Second Life

“โลกเสมือนจริงไม่จำเป็นต้องเป็นโลกที่ไม่พึงปรารถนา” โรสเดลกล่าว "บิ๊กเทคแจกชุดหูฟัง VR และสร้าง metaverse บนแพลตฟอร์มการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยโฆษณาของพวกเขาจะไม่สร้างยูโทเปียดิจิทัลที่มีมนต์ขลังสำหรับทุกคน"

Second Life เปิดตัวในปี 2003 เป็นหนึ่งในประสบการณ์โลกเสมือนจริงที่เก่าแก่ที่สุดก่อนที่จะมีการเชื่อมต่อแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียสมัยใหม่ เช่น Facebook, Twitter และ Instagram Rosedale ลาออกจากตำแหน่ง CEO ของ Linden Labs ในปี 2008 ก่อนไปพบกับ High Fidelity ในปี 2013 การกลับมาของเขาอาจเป็นก้าวสำคัญสำหรับการผสมผสานแนวคิดใหม่ในธีม Metaverse เข้ากับแพลตฟอร์มที่เป็นที่ยอมรับ: