Big Time สร้างรายได้มากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐตั้งแต่ช่วงพรีซีซั่น

ออสติน สหรัฐอเมริกา 28 มีนาคม 2024 Chainwire

Big Time Studios ผู้พัฒนาเกมแนวสร้างสรรค์ประกาศว่า Big Time เกมแอคชั่นเล่นหลายผู้เล่น/MMO RPG ที่เล่นฟรีและเล่นฟรีซึ่งหลายคนตั้งตารอคอย สร้างรายได้ถึง 100 ล้านเหรียญสหรัฐ จากข้อมูลของทีม ผู้เล่นทำธุรกรรมในปริมาณรวมกว่า 230 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยไม่ต้องขายโทเค็นแม้แต่สักเหรียญเดียว

“ความสำเร็จในการเล่นเกม Web3 ขึ้นอยู่กับการสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจโดยมีเศรษฐกิจที่เน้นผู้เล่นเป็นหลัก” Ari Meilich ซีอีโอของ Big Time Studios กล่าว

Big Time ผสมผสานการต่อสู้ที่ดุเดือดและการเล่นเกมแบบไดนามิกของเกมแนวแอ็คชั่น RPG เช่น Diablo เข้ากับอาณาจักร MMO ที่กว้างใหญ่และน่าสำรวจอย่าง World of Warcraft ผู้เล่นคือนักเดินทางข้ามเวลา ถูกดึงออกมาจากถ่านที่กำลังจะตายในจักรวาลเพื่อเข้าร่วมสงครามครูเสดครั้งสุดท้ายเพื่อความอยู่รอดของมนุษยชาติ โครงสร้างแห่งความเป็นจริงกำลังขาดออกจากกัน และยุคสมัยของประวัติศาสตร์กำลังปะทะกัน ผู้เล่นต่อสู้เพื่อรักษามรดกของมนุษย์ ทั้งความสวยงามและความโง่เขลา  

ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ต่อสู้อย่างดุเดือดผ่านดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน บรรลุวัตถุประสงค์ และรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการประดิษฐ์สินค้าเสมือนอันมีค่าซึ่งแสดงโดย Non-Fungible Tokens (NFT) ไม่มีการขายโทเค็น crypto และวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์นี้ผสมผสานความตื่นเต้นในการเล่นเกมเข้ากับโลกแห่งนวัตกรรมของของสะสมดิจิทัล: รวบรวมทั้งหมดในเกมแทนที่จะแจกให้หรือพร้อมสำหรับการซื้อนอกเกม ไอเทมที่สามารถซื้อได้เพียงอย่างเดียวคือ Time Crystals ซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียมที่ไม่ใช่สกุลเงินดิจิทัลของเกม ซึ่งใช้สำหรับกิจกรรมในเกม เช่น การประดิษฐ์ การอัพเกรดอุปกรณ์ การเติมไอเทม หรือการเข้าถึงเนื้อหาพรีเมี่ยม  

“กลยุทธ์การเปิดตัวที่ยุติธรรมของเรา โดยไม่มีโทเค็นสำหรับทีมหรือนักลงทุน ตอกย้ำความทุ่มเทของเราในจักรวาลเกมที่เน้นผู้เล่นเป็นอันดับแรก โดยที่รางวัลจะมอบให้ผ่านการเล่นเกมเท่านั้น” Meilich กล่าว  

Big Time Studios ยกระดับสนามเด็กเล่นโดยจัดลำดับความสำคัญของชุมชนผู้เล่นผ่านแนวทางใหม่นี้ โทเค็นจะถูกรวบรวมผ่านกิจกรรมในเกม เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่ผู้เล่นซื้อหนทางสู่ความสำเร็จ ความมุ่งมั่นต่อความเป็นธรรมและการไม่แบ่งแยกนี้ทำให้ Big Time แตกต่างในอุตสาหกรรม Web3 และเกมแบบดั้งเดิม

การเปิดตัว Preseason ที่ประสบความสำเร็จของ Big Time ยังคงทำลายข้อสงสัยเกี่ยวกับความมีชีวิตของเกม Web3 และสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับสิ่งที่สามารถทำได้ คุณค่าด้านความบันเทิงและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจของเกมได้ดึงดูดผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นสูง ขจัดความสงสัย และแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของเกม Web3

“เราเป็นบริษัทเกม สิ่งแรกและสำคัญที่สุด” Meilich กล่าว “สิ่งสำคัญที่สุดของเราคือการนำเสนอเกมที่น่าทึ่งพร้อมรูปแบบการเล่นที่สมจริง ผู้เล่นต้องการความบันเทิงที่คุ้มค่าและเกมที่คุ้มค่ากับ Twitch แนวทางนี้ทำให้เราแตกต่าง และในแง่ของความสำเร็จล่าสุด เป็นการส่งสัญญาณว่าเรากำลังเล่นเกม Web3 ไปในทิศทางที่ถูกต้อง” Meilich กล่าว โดยเน้นย้ำถึงความทุ่มเทของ Big Time Studios ในการส่งมอบประสบการณ์เกมคุณภาพสูง 

เมื่อมองไปข้างหน้า คุณสมบัติและการอัปเดตใหม่ ๆ จะช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำ และรับประกันว่า Big Time ยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม Web3 ต่อไป 

สำหรับการเข้าถึงก่อนใครและดำดิ่งสู่การผจญภัยที่รออยู่ใน Big Time ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมชุมชน Big Time Discord และขอรหัสการเข้าถึงได้

เกี่ยวกับ บิ๊กไทม์ สตูดิโอ

Big Time Studios ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 และได้กลายเป็นผู้นำในเกม Web3 โดยมีชื่อหลักว่า "Big Time" เกมแอ็คชั่น RPG ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ผสมผสานการต่อสู้ที่รวดเร็วและการผจญภัยผ่านกาลเวลาและอวกาศ ต่างจากเกม Web3 ทั่วไปตรงที่ให้อำนาจแก่ผู้เล่นโดยการแจกจ่ายโทเค็นโดยตรงในเกม หลีกเลี่ยงการขายให้กับนักลงทุนหรือการจัดสรรทีม การเปิดตัวเกมในช่วงพรีซีซั่นในเดือนตุลาคมทำให้มีรายได้ 37 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 โดยมีการคาดการณ์ที่ 80 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่ 1 ซึ่งเน้นถึงความสำเร็จและผลกระทบที่สำคัญของบริษัทต่อเกมดิจิทัล Big Time Studios ยังคงเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมในภาคส่วนเกม Web3

ติดต่อ

CMO
มิเชล มิเกลียโร
บิ๊กไทม์สตูดิโอ
[ป้องกันอีเมล]

ที่มา: https://bitcoinworld.co.in/big-time-generates-over-100m-in-revenue-since-preseason/