เชื่อหรือไม่ว่าดินแดน metaverse นั้นหายากที่สุด

เมื่อเร็วๆ นี้ Yuga Labs ทีมงานเบื้องหลังไพรเมตที่ไม่รู้จักเบื่อ (NFT) ที่โด่งดังไปทั่วโลก จับตัวไปบางส่วน 300 ล้านเหรียญพร้อมการขาย Otherdeed NFTs แหล่งรวมแปลงที่ดินใน metaverse ที่จะเกิดขึ้นในไม่ช้า อันที่จริง NFTs ซึ่งเป็นวิธีการหลักของอุตสาหกรรมบล็อคเชนในการสร้างความขาดแคลนสินทรัพย์ดิจิทัล ได้กลายเป็นวิธีที่ต้องการในการจัดการความเป็นเจ้าของที่ดินเสมือนสำหรับโครงการ metaverse ส่วนใหญ่ รวมถึง Decentraland และ The Sandbox ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดคำถามที่น่าสนใจในชุมชน: ใน metaverse ซึ่งเป็นพื้นที่ดิจิทัลที่กว้างใหญ่และไม่มีที่สิ้นสุด ที่ดินดิจิทัลจะขาดแคลนได้อย่างไร? มาขุดกันเถอะ

ก่อนอื่นเรามาพูดถึงช้างในห้องกันก่อนว่า metaverse ไม่มีจริง ฉันหมายถึง ผู้เล่นพร้อมหนึ่ง-style metaverse การถ่ายทอดอินเทอร์เน็ตแบบเสมือนจริงที่ไร้รอยต่ออย่างที่เรารู้จัก ดังนั้นในขณะที่คุณอาจสวมหมวก VR ของคุณเพื่อคลั่งไคล้ใน Decentraland อุปกรณ์นี้แทบจะไม่สามารถใช้งานได้กับ Instagram หรือการท่องฟีดข่าวในแต่ละวัน

กล่าวอีกนัยหนึ่ง สิ่งที่เรามีในตอนนี้คือจำนวนที่เพิ่มขึ้นของโปรเจ็กต์ metaverse ที่ค่อนข้างแบ่งแยก ซึ่งมอบประสบการณ์และฟังก์ชันเฉพาะของโปรเจ็กต์ให้กับผู้ใช้ ซึ่งต่างจากการเรียกดูเว็บขนาดใหญ่กว่า สิ่งนี้บ่งชี้ว่าความขาดแคลนเป็นแนวคิดที่ถูกต้องที่จะต้องพิจารณาให้มากที่สุดเท่าที่มีในที่ดิน แม้ว่าเราจะพิจารณาคุณค่าของมันผ่านปริซึมเดียวกันกับที่ดินในโลกแห่งความเป็นจริง

ที่เกี่ยวข้อง Sci-fi หรือความจริง blockchain? สามารถสร้างโอเอซิส 'Ready Player One' ได้

กฎหมายของแผ่นดิน

ในโลกแห่งความเป็นจริง มูลค่าของที่ดินเป็นผลคูณของตัวแปรที่ค่อนข้างชัดเจนบางประการ กล่าวคือ ทรัพยากรธรรมชาติ ตั้งแต่แหล่งน้ำมันหรือแร่ ไปจนถึงป่าไม้และพลังงานหมุนเวียน การเข้าถึงโครงสร้างพื้นฐาน เมืองและศูนย์กลางการขนส่ง และความอุดมสมบูรณ์ ดิน. ทั้งหมดนี้สามารถเข้ามาเล่นได้ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณวางแผนจะทำกับดินแดนนี้ วัตถุประสงค์กำหนดมูลค่า แต่มูลค่ายังคงสามารถวัดได้

คุณค่ามักจะมาพร้อมกับความขาดแคลน และที่ดินก็ไม่มีข้อยกเว้น พื้นที่ผิวทั้งหมดของดาวเคราะห์คือ 510.1 ล้านตารางกิโลเมตร แต่มากกว่าครึ่งหนึ่งอยู่ใต้น้ำ ซึ่งใช้ได้กับท่อส่งน้ำมันและก๊าซ และสายเคเบิลใต้น้ำ แต่มีอย่างอื่นอีกเล็กน้อย จนถึงตอนนี้ เราได้ปรับเปลี่ยนพื้นที่ประมาณ 15% ของพื้นที่ที่มีอยู่ แต่สุดท้ายแล้ว ที่ดินก็มีจำกัด ปัจจัยในการพิจารณามูลค่าและความเป็นไปได้ทางการเงิน (การลงทุนต้องคุ้มค่า) และแหล่งรวมของที่ดินที่เหมาะสมจริง ๆ ที่จะได้มานั้นมีขนาดเล็กกว่า

ลองใช้ Sandbox เป็นตัวอย่าง มูลค่าของการไปที่นั่นคืออะไร? อีกครั้ง คุณค่ามาจากวัตถุประสงค์ ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นแบรนด์แฟชั่น คุณอาจได้รับประโยชน์จากการอยู่ในพื้นที่ดิจิทัลที่คล้ายกับกุชชี่ ยิ่งไปกว่านั้น หากคุณต้องการแข่งขันกับแบรนด์นี้ คุณจะต้องให้ที่ดินของคุณตั้งอยู่ใกล้กับแบรนด์ของตัวเองมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อพยายามตัดส่วนลึกของแบรนด์ด้วยรูปลักษณ์ภายนอกที่สวยงามของร้านของคุณเอง

ที่เกี่ยวข้อง metaverse กำลังเฟื่องฟู นำการปฏิวัติมาสู่อสังหาริมทรัพย์

นี่คือจุดที่ความขาดแคลนกลับมาเล่นอีกครั้ง มีเพียงแปลง NFT มากมายที่คุณสามารถซื้อได้ถัดจากร้านกุชชี่ ในโลกดิจิทัล ระยะทางเช่นนี้อาจดูเหมือนไม่มีกฎเกณฑ์ แต่ก็ไม่ถูกต้องทั้งหมด ระยะทางขึ้นอยู่กับวิธีที่ metaverse เฉพาะนี้จัดการกับพื้นที่ วัตถุ และการเคลื่อนไหว ซึ่งเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สำคัญของการออกแบบ ท้ายที่สุด คุณอาจต้องการให้ metaverse store ของคุณเองเป็นร้านค้า 3 มิติจริงที่ผู้ซื้อสามารถสำรวจได้ ซึ่งต้องใช้ตารางเชิงพื้นที่ 3 มิติและอย่างน้อยก็เครื่องมือฟิสิกส์พื้นฐาน แน่นอนว่าอาจเป็นไปได้ที่จะเล่นกับรูปทรงที่ไม่ใช่แบบยุคลิเดียนและคุณลักษณะการออกแบบอันชาญฉลาดอื่นๆ เพื่อทำให้พื้นที่ด้านในมีขนาดใหญ่กว่าด้านนอก แต่สิ่งนี้จะเพิ่มภาระงานในแบ็กเอนด์และส่งผลต่อประสบการณ์ของผู้ใช้

ดังที่เราเห็น ข้อจำกัดทางเทคโนโลยีและตรรกะทางธุรกิจกำหนดพื้นฐานของอาณาจักรดิจิทัลและกิจกรรมที่อาณาจักรเหล่านี้สามารถโฮสต์ได้ โลกดิจิทัลอาจไม่มีที่สิ้นสุด แต่ความสามารถในการประมวลผลและหน่วยความจำบนเซิร์ฟเวอร์แบ็กเอนด์กลับไม่มี มีพื้นที่ดิจิทัลมากมายที่คุณสามารถโฮสต์และประมวลผลโดยที่เซิร์ฟเวอร์ของคุณไม่มีสแต็ค และมีเพียงความคิดสร้างสรรค์ที่คล่องตัวในการขยายสาขาเหล่านี้ในขณะที่ยังคงรักษาธุรกิจไว้ได้ กรอบเหล่านี้สร้างระบบพิกัดที่แจ้งวิธีที่ผู้ใช้และนักลงทุนตีความคุณค่า และในกระบวนการนี้ พวกเขายังสร้างความขาดแคลนอีกด้วย

โลกกว้างใหญ่ที่นั่น

แม้ว่ากลไกการประเมินค่าและความขาดแคลนจำนวนมากจะมาจากคุณลักษณะที่แท้จริงของ metaverse ที่เฉพาะเจาะจงตามที่กำหนดโดยโค้ดของมัน การพิจารณาในโลกแห่งความเป็นจริงก็มีน้ำหนักมากพอๆ กัน และการแพร่กระจายของ metaverse แทบจะไม่เปลี่ยนแปลงหรือทำให้ความขาดแคลนลดลง

เริ่มจากฐานผู้ใช้กันก่อน Sandbox รายงานผู้ใช้งาน 300,000 รายต่อเดือน และสำหรับ Decentraland ตัวเลขนั้นใกล้เคียงกัน ในแง่ของคณิตศาสตร์ล้วนๆ นี่คือขีดจำกัดสำหรับการก้าวเดินทุกเดือนของคุณที่เมตาเวิร์สที่คุณกำลังดำเนินการอยู่ ดังนั้น แม้ว่าจะไม่น่าประทับใจนัก แต่ก็มีแนวโน้มว่าจะยากสำหรับโครงการ metaverse ที่ใหม่กว่าส่วนใหญ่ ซึ่งสร้างความเสียหายต่อมูลค่าที่ดินของพวกเขาอีกครั้ง ด้วยบัญชีเดียวกัน หากคุณมี metaverse AAA หนึ่งรายการและ 10 โครงการที่มีผู้ใช้เป็นศูนย์ นักลงทุนจะเลือก AAA หนึ่งและดินแดนของมัน แม้จะหายากก็ตาม นอกจากนี้ยังก่อให้เกิดความขาดแคลนเมตาดาต้าที่ขับเคลื่อนด้วยมูลค่า: แน่นอนว่ามีที่ดินมากมายโดยทั่วไป แต่มีเพียงบางส่วนเท่านั้นที่ทำให้การลงทุนเป็นไปได้

ที่เกี่ยวข้อง เทคโนโลยี blockchain จะนำเกม Triple-A มาสู่ metaverses ได้อย่างไร

การเปรียบเทียบกับโฆษณาในหน้าจะมีประโยชน์ที่นี่ ผู้โฆษณาชอบเว็บไซต์ที่มีการเข้าชมมากกว่า และจำนวนจุดโฆษณาบนหน้าเว็บถูกจำกัดด้วยข้อจำกัดของ UX ที่สมเหตุสมผล คุณสามารถสร้างเว็บไซต์อีกโหลได้เสมอ แต่ถ้าพวกเขาไม่ได้นำการเข้าชมที่เหมือนกัน จุดโฆษณาก็แทบจะไม่มีค่าเท่า และไซต์บนไซต์บนสุดก็หายาก

นอกเหนือจากฐานผู้ใช้แล้ว ยังมีปัจจัยว้าวที่ไม่มีตัวตนอีกด้วย สาเหตุหนึ่งที่ทำให้ แบรนด์ซื้อที่ดินใน metaverses เพราะพวกเขารู้ว่าสื่อจะเขียนเกี่ยวกับมัน เป็นความจริงที่บริษัทที่ใหญ่ที่สุดจะสร้างแรงฉุดไม่ว่าพวกเขาจะเข้าสู่ metaverse ใดผ่านอิทธิพลของพวกเขาเอง ถึงกระนั้น พวกเขาค่อนข้างจะชอบทำอะไรบางอย่างที่สร้างแรงฉุดขึ้นมาเอง ในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาต้องการการรายงานข่าวเกี่ยวกับ Bloomberg มากกว่าหนังสือพิมพ์เล็กๆ แบรนด์อย่างพาร์ทเนอร์ที่เล่นในลีกเดียวกัน หรือต่อยให้มากกว่าเดิม หรืออย่างน้อยก็หลุดออกมาราวกับว่าพวกเขากำลังทำสิ่งนั้นอยู่ และมักจะหายาก

ที่เกี่ยวข้อง พื้นฐานและแปลกประหลาด: metaverse เป็นอย่างไรในตอนนี้

วันหนึ่ง เราอาจลงเอยด้วย metaverse เดียวที่เชื่อมโยงกัน แต่ถึงกระนั้นกฎเกณฑ์ที่ผูกมัดก็มีแนวโน้มที่จะทำงานเป็นรากฐานตามธรรมชาติหรือประดิษฐ์ขึ้นสำหรับการสร้างแนวคิดเกี่ยวกับคุณค่า ซึ่งอาจส่งผลต่อความขาดแคลนในบางรูปแบบ ตอนนี้ ในโลกของ metaverses ที่กระจัดกระจายซึ่งผู้ใช้ไม่สามารถตีกลับระหว่าง การแข่งขัน และโดยการขยาย ความขาดแคลนเป็นส่วนหนึ่งของสมการอย่างมาก

บทความนี้ไม่มีคำแนะนำหรือคำแนะนำการลงทุน การลงทุนและการซื้อขายทุกครั้งมีความเสี่ยงและผู้อ่านควรทำการวิจัยด้วยตนเองเมื่อตัดสินใจ

มุมมองความคิดและความคิดเห็นที่แสดงที่นี่เป็นของผู้เขียนคนเดียวและไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือเป็นตัวแทนมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph

เอเดรียน Krion เป็นผู้ก่อตั้ง Spielworks สตาร์ทอัพเกมบล็อคเชนในเบอร์ลิน และมีพื้นฐานด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์และคณิตศาสตร์ หลังจากเริ่มเขียนโปรแกรมเมื่ออายุได้เจ็ดขวบ เขาประสบความสำเร็จในการเชื่อมโยงธุรกิจและเทคโนโลยีต่างๆ มานานกว่า 15 ปี โดยปัจจุบันทำงานในโครงการที่เชื่อมโยงระบบนิเวศ DeFi ที่เกิดขึ้นใหม่กับโลกของเกม