เบื้องหลังของเกม metaverse ใหม่ Cross The Ages 

ในขณะที่ทีมที่อยู่เบื้องหลังเกม metaverse ใหม่ Cross The Ages (CTA) เตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมีขึ้น ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Sami Chlagou อธิบายแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของโครงการ ซึ่งพร้อมที่จะสร้างกระแสในตลาด GameFi

การเปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางประการเกี่ยวกับการพัฒนาระยะเวลา 16 เดือน Chlagou ได้อธิบายวิธีที่ CTA ตั้งเป้าหมายที่จะมอบประสบการณ์การเล่นที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดยอิงจากตัวเลือกเชิงกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องกับการรวบรวมไพ่ที่มีส่วนร่วมกับผู้เล่นในระยะยาว

เล่นฟรีพบกับการเล่นเพื่อหารายได้

“ปัจจุบัน แนวโน้มหลักคือการโยกย้ายทุกอย่างไปยัง metaverse แต่ CTA พยายามที่จะทำสิ่งที่ตรงกันข้าม” Chlagou อธิบาย โดยสรุปแนวทางเฉพาะของโครงการที่ดึงความคิดถึงของการ์ดซื้อขาย

ของสะสมที่จับต้องได้เหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นนำชิ้นส่วนของ metaverse กลับมาสู่ความเป็นจริงทางกายภาพ ในขณะเดียวกันด้วยการแนะนำของพวกเขาในสมการการเล่นเพื่อหารายได้ CTA จะเชื่อมช่องว่างระหว่างเกมและ crypto เขากล่าวเสริม

ด้วยเหตุนี้ CTA จึงนำรูปแบบเกมใหม่ทั้งหมดมาใช้ ซึ่งผู้เล่นสามารถผสมผสานนิสัยการเล่นเกมทั้งเก่าและใหม่เข้าด้วยกัน Chlagou อธิบาย โดยสังเกตว่าค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับการสร้างการ์ดจะอยู่ที่ 1 ดอลลาร์

สัตว์ประหลาดต้นไม้ โดย Brian Valeza © Cross The Ages

อุปสรรคการเข้าต่ำเป็นอีกหนึ่งองค์ประกอบสำคัญที่ทำให้ CTA แตกต่างจากเกมบล็อคเชนอื่น ๆ ในตลาด เกมนี้เล่นได้ฟรี และผู้ที่ต้องการเข้าถึงฟังก์ชันการเล่นเพื่อหารายได้สามารถทำได้เพียง 10 ดอลลาร์หรือ 20 ดอลลาร์

ด้วยการรวมโมเดลเล่นฟรีและเล่นเพื่อหารายได้ CTA จะปฏิวัติภาค GameFi โดยอ้างว่า Chlagou ไม่ได้ซ่อนความทะเยอทะยานของเขาสำหรับเกมเพื่อผลักดันการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้เป็นจำนวนมาก

ด้วยเหตุนี้ เขายังได้เปิดเผยเหตุผลหลักบางประการที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของทีมที่จะ เปิดตัวเมื่อ รูปหลายเหลี่ยม

“อย่างแรกเลย เป็นเรื่องสำคัญสำหรับเราที่จะเลือกห่วงโซ่ที่จะช่วยให้เราสร้างเกมที่ค่าธรรมเนียมน้ำมันจะไม่เกิน 1 ดอลลาร์” เขาอธิบายโดยสังเกตว่านี่เป็นหนึ่งในข้อกำหนดเบื้องต้นเมื่อพิจารณาถึงเป้าหมายการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจำนวนมากที่ตั้งไว้สำหรับ ซีทีเอ. 

การสนับสนุนทางเทคนิคที่เข้าถึงได้เป็นองค์ประกอบสำคัญอีกองค์ประกอบหนึ่ง ซึ่งตาม Chlagou ได้ยกระดับความร่วมมือและการสื่อสารที่ราบรื่น ซึ่งทั้งสองมีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อสร้างในระยะยาว   

“ประการที่สาม ด้วย Polygon เราสามารถสร้างได้อย่างชัดเจนสำหรับอนาคตแบบมัลติเชน” เขากล่าวสรุป โดยเพิ่มความเข้ากันได้ของ EVM เป็นหนึ่งในปัจจัยสำคัญในรายการ

ไอริสโดย Dzydar © Cross The Ages

การ์ดทางกายภาพตรงตาม NFTs

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา บริษัทที่อยู่เบื้องหลังโครงการนี้ได้ซื้อสตูดิโอ 24 แห่งในฮังการี ฝรั่งเศส อังกฤษ ญี่ปุ่น และบราซิล ซึ่งเริ่มธุรกิจแรกของเขาในการซื้อขายการ์ดสะสมเมื่ออายุ XNUMX ปี กล่าว 

ในบรรดาคนอื่นๆ Chlagou ซึ่งทำงานเป็นโปรดิวเซอร์ในภาคโสตทัศนูปกรณ์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ยังได้ก่อตั้งแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซส่วนตัวแห่งแรกสำหรับวิดีโอเกม Rushongame.com และ Pixelheart ผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่ายเกมย้อนยุคและวิดีโอเกมรุ่นจำกัด .

เขายอมรับที่จะเข้าสู่เกมการ์ดซื้อขายเมื่ออายุ 1993 ขวบที่เข้าร่วมกลุ่ม Magic The Gathering ในปี XNUMX และเชื่อว่าการเคลื่อนไหวของ CTA เพื่อรวมแง่มุมย้อนยุคนี้จะดึงดูดนักเล่นเกมทุกสายพันธุ์

“เราไม่ได้แค่สร้างเกม แต่เรากำลังสร้างทั้งจักรวาล” Chlagou กล่าว โดยสังเกตว่ากลุ่มซุปเปอร์สตาร์ที่มีนักเขียน 14 คนสร้างโครงเรื่องที่น่าสนใจในอีก 10 ปีข้างหน้า

สรุปเนื้อหาในหนังสือเจ็ดเล่ม เรื่องราวผสมผสานองค์ประกอบของทั้งแฟนตาซีและไซไฟ ในขณะที่เจ้าชู้กับอุปมาอุปมัยที่ทรงพลังซึ่งกระตุ้นการไตร่ตรองทางปรัชญาเกี่ยวกับการขยายสู่อาณาจักรเสมือนจริงในปัจจุบัน

นกโดย Jesus Conde © Cross The Ages

ทีมงานที่น่าประทับใจจำนวน 134 คนที่กำลังทำงานในโครงการนี้มีนักวาดภาพประกอบจำนวนมาก ซึ่งกำลังรวบรวมการ์ดสะสมชุดแรกมากกว่า 365 ใบที่มีความหายากและลักษณะเฉพาะที่แตกต่างกัน

ทีมศิลปินในฝันมาจากโครงการต่างๆ เช่น Harry Potter, Game of Thrones, Witcher, Lord of the Rings เป็นต้น

เตรียมปล่อยตัว

โปรเจ็กต์ที่เริ่มแรกพัฒนาขึ้นในเงามืด ซึ่งขณะนี้ได้รับการสนับสนุนจาก VC หลายราย เปิดเผยถึงทีม

ในขณะเดียวกันช่อง Instagram, Discord, Twitter และ Telegram ของ CTA ก็เติบโตอย่างรวดเร็ว 

“ขณะนี้เรามีชุมชนที่แข็งแกร่งซึ่งมีประชากร 300.000 คน แต่ภารกิจของเราคือการเข้าถึงผู้คนนับล้านภายในวันที่ 22 มีนาคม” Chlagou กล่าว และเสริมว่าหนังสือเล่มนี้มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 60.000 ครั้งแล้ว

บทต่างๆ ที่ปัจจุบันมีให้บริการในหกภาษา ได้แก่ ภาษาฝรั่งเศส อังกฤษ สเปน ญี่ปุ่น จีน และโปแลนด์ จะเปิดตัวทุกสัปดาห์ เพื่อให้ผู้เล่นที่คาดหวังสามารถเข้าใจเกมได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นก่อนวางจำหน่าย 

ตัวละครได้รับการพัฒนาตามประเภทเอนเนียแกรม ซึ่งเป็นอีกแง่มุมหนึ่งที่ทำให้เรื่องราวไร้กาลเวลาและมีความเกี่ยวข้องมากขึ้น 

อสูร โดย เฟลิกซ์ โดนาดิโอ © Cross The Ages

“เราจะเตรียมเวอร์ชั่นเดโมให้พร้อมภายในสิ้นเดือนกุมภาพันธ์” Chlagou กล่าว โดยสังเกตว่าการเข้าถึงล่วงหน้ามีการวางแผนสำหรับปลายเดือนเมษายน ต้นเดือนพฤษภาคม 

ตามที่เขาพูด "กุญแจแห่งความสำเร็จกับโครงการประเภทนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งหนึ่ง - IP" 

"ถ้าคุณมีสิ่งนี้ คุณมีทุกอย่าง" Chlagou แย้ง โดยชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการสร้างกลยุทธ์ IP ที่ชัดเจนและเชิงรุก

ทีมงานกล่าวว่าการเปิดตัวภาพยนตร์เป็นส่วนหนึ่งของความก้าวหน้าทางตรรกะและคาดว่าจะเกิดขึ้นสามปีหลังจากการเปิดตัวเกม

ทีมงานไม่ได้ล้าหลังด้วยแผนสำหรับ 3D immersive VR ซึ่งแม้ว่าส่วนใหญ่จะยังคงขึ้นอยู่กับการปรับปรุงด้านเทคโนโลยีและฮาร์ดแวร์ในแผนงานสำหรับปี 2023 และ 2024 

เอเวอร์โดม

จดหมายข่าว CryptoSlate

นำเสนอบทสรุปของเรื่องราวประจำวันที่สำคัญที่สุดในโลกของ crypto, DeFi, NFT และอื่นๆ

ได้รับการ ขอบ ในตลาด cryptoasset

เข้าถึงข้อมูลเชิงลึกและบริบทการเข้ารหัสลับเพิ่มเติมในทุกบทความในฐานะสมาชิกแบบชำระเงินของ ขอบ CryptoSlate.

การวิเคราะห์บนเครือข่าย

ภาพรวมราคา

บริบทเพิ่มเติม

เข้าร่วมตอนนี้ในราคา $19/เดือน สำรวจสิทธิประโยชน์ทั้งหมด

ที่มา: https://cryptoslate.com/behind-the-scenes-of-the-new-metaverse-game-cross-the-ages/