ได้รับการยอมรับว่าเป็นหนึ่งในปีที่ปั่นป่วนที่สุดสำหรับอุตสาหกรรม cryptocurrency และ blockchain ปี 2022 ยังคงแข็งแกร่งสำหรับ metaverse ด้วยเงินลงทุนกว่า 120 ล้านดอลลาร์ในช่วงครึ่งปีแรกปีเดียว — จากข้อมูลของ McKinsey รายงาน - อุตสาหกรรมไม่มีอะไรนอกจากแตกหัก
ความร่วมมือที่สำคัญที่สุดบางส่วนจนถึงปัจจุบันถูกผนึกไว้ตลอดปี 2022 โดยมีสถาบันที่คาดไม่ถึงไม่กี่แห่ง เช่น JP Morgan ที่ยอมรับการปฏิวัติ Web3 แม้ว่าพวกเขาจะไม่พอใจแนวคิดการกระจายอำนาจที่เป็นที่เลื่องลือ
นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการพัฒนา โครงการ และเหตุการณ์ที่มีอิทธิพลซึ่งกำหนดรูปแบบของ metaverse ในปี 2022
metaverse ก่อน คิดค้นโดยนีล สตีเฟนสัน ในนวนิยายไซไฟปี 1992 ของเขา หิมะตก และอธิบายว่าเป็นจักรวาลที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านแว่นตาที่มีความเชี่ยวชาญสูง ได้พัฒนาเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่รวมเอาแนวคิดและเทคโนโลยีต่างๆ เข้าไว้ด้วยกัน
เทคโนโลยีพื้นฐานเหล่านี้ ได้แก่ บล็อกเชน ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง ความจริงเสริม (AR) ความจริงเสมือน และพื้นที่ตั้งแต่แอปพลิเคชันเกมไปจนถึงอสังหาริมทรัพย์ แฟชั่น และเครื่องมือทำงานร่วมกัน
ส่วนผสมทั้งหมดเหล่านี้ใช้ร่วมกันใน metaverse — ในลักษณะรวมศูนย์หรือกระจายอำนาจ — เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมสำหรับการโต้ตอบกับผู้ใช้ที่หลากหลายท่ามกลางผู้ใช้ไม่จำกัดจำนวนที่จำลองโลกแห่งความเป็นจริง
ทั้งสองวัฒนธรรมดิจิทัล
ช่องว่างระหว่างแพลตฟอร์ม Metaverse แบบรวมศูนย์และแบบกระจายอำนาจได้กว้างขึ้นในปี 2022 โดย The Sandbox และ Decentraland ครองอำนาจเหนือตลาดที่ใช้บล็อกเชน ในทางกลับกัน วิสัยทัศน์ของ Meta และ Microsoft ในการสร้างจักรวาลดิจิทัลที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่พวกเขาควบคุมนั้นเน้นย้ำถึงระยะห่างระหว่างสองวัฒนธรรมดิจิทัลอย่างสิ้นเชิง
ในรูปแบบปัจจุบันและไม่คำนึงถึงวัฒนธรรมดิจิทัล metaverse เกี่ยวข้องกับโลกดิจิทัลที่เข้าถึงได้ด้วยเทคโนโลยีที่สมจริงและอินเทอร์เน็ต การพัฒนาทั้งหมดที่เกิดขึ้นในปัจจุบันถือเป็น "ก่อนเมตาเวิร์ส" และรายงานล่าสุดโดย Gartner ไม่ได้คาดหวังว่าจะมีการนำไปใช้ในกระแสหลักและเทคโนโลยีจะครบกำหนดจนถึงปี 2030
ที่เกี่ยวข้อง คนดังคนไหนที่เข้าร่วมและออกจาก crypto ในปี 2022?
อย่างไรก็ตาม สถาบันและธุรกิจตระหนักดีว่าพวกเขาต้องเริ่มกำหนดกลยุทธ์ตั้งแต่ตอนนี้ หากต้องการเป็นผู้นำในพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงอย่างแน่นอนในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี
Facebook รีแบรนด์เป็น Meta ในเดือนตุลาคม 2021 ซึ่งแสดงถึงความมุ่งมั่นที่จะก้าวจากอดีตในฐานะเครือข่ายโซเชียลมีเดียและเปิดรับโลกใหม่ของ Web3 อย่างไรก็ตามแม้ว่า ประกาศการลงทุน ระหว่าง 10 ล้านถึง 15 ล้านดอลลาร์ต่อปี บริษัทรายงานการขาดทุนจำนวนมากในปี 2022 โดยราคาหุ้นลดลง 23.6% หลังจากเปิดตัว 66.29% ในปีที่ผ่านมา และขาดทุนสะสม 9.44 พันล้านดอลลาร์ในแผนกวิจัยและพัฒนา
ไมโครซอฟท์ ประกาศการซื้อกิจการมูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้ ของบริษัทเกม Activision Blizzard ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมนี้ โดยมีพอร์ตโฟลิโอวิดีโอเกม AAA (ที่มีงบประมาณสูงและโปรไฟล์สูง) ที่กำลังเติบโต และมีผู้ใช้งานเกือบ 400 ล้านรายต่อเดือน
อย่างไรก็ตามข้อตกลงคือ ยังคงถูกตรวจสอบ โดยหน่วยงานกำกับดูแล โดยคณะกรรมาธิการการค้าแห่งสหพันธรัฐของสหรัฐอเมริกาท้าทายหนึ่งในการซื้อกิจการเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดในประวัติศาสตร์เพื่อส่งเสริมการแข่งขันที่ยุติธรรมในคอนโซลเกมประสิทธิภาพสูงและบริการสมัครสมาชิก
Nvidia เปิดตัวแพลตฟอร์ม "omniverse" รุ่นเบต้าใหม่สำหรับนักพัฒนา แพลตฟอร์มอเนกประสงค์ช่วยให้ทุกคนสร้างแอปพลิเคชันเมตาเวิร์สได้ ตัวอย่างเช่น ศิลปินสามารถเลือกเครื่องมือ 3 มิติได้หลากหลาย นักพัฒนาสามารถใช้ AI ที่ได้รับการฝึกฝนในโลกเสมือนจริง หรือองค์กรต่างๆ สามารถสร้างแบบจำลองแฝดดิจิทัลของกระบวนการทางอุตสาหกรรมของตนได้
ทางสถาบันการเงิน
สถาบันการเงินรายใหญ่ได้ขยายการแสดงตนใน metaverse ในปี 2022 ด้วยการร่วมมือกับแพลตฟอร์มที่ทรงพลังที่สุดในพื้นที่
ในเดือนกุมภาพันธ์ เจพี มอร์แกน กลายเป็นธนาคารรายใหญ่รายแรกที่เข้าสู่ metaverseโดยเปิดห้องรับรองเสมือนในแพลตฟอร์ม Decentraland ที่ใช้บล็อกเชน หลังจากระบุว่าอุตสาหกรรมนี้เป็นโอกาสทางการตลาดที่มีมูลค่า 1 ล้านล้านดอลลาร์
ในเดือนเดียวกัน ดิสนีย์ประกาศว่าได้แต่งตั้งผู้บริหารคนใหม่ ไมค์ ไวท์ เพื่อนำการเปิดตัวสู่เมตาเวิร์ส Bob Chapek ซีอีโอของดิสนีย์ยืนยันความมุ่งมั่นของดิสนีย์ในการขยายความเชี่ยวชาญด้านการเล่าเรื่องสู่โลกดิจิทัล “เรามีโอกาสที่จะเชื่อมโยงจักรวาลเหล่านั้นและสร้างกระบวนทัศน์ใหม่ทั้งหมดสำหรับวิธีที่ผู้ชมได้รับประสบการณ์และมีส่วนร่วมกับเรื่องราวของเรา” Chapek กล่าว
ในเดือนมีนาคม ธนาคาร HSBC และแพลตฟอร์มเกมบนบล็อกเชน The Sandbox ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่เพื่อเปิดโอกาสใหม่ให้กับชุมชนเสมือนจริงทั่วโลก ซึ่งจะสามารถเชื่อมต่อผ่านความบันเทิง เกม และเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น
ยินดีที่ได้ประกาศว่าเราได้ร่วมมือกับ @เอชเอสบีซีซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการด้านการธนาคารและการเงินระหว่างประเทศที่ใหญ่ที่สุดในโลก!
นำเสนอโอกาสในการมีส่วนร่วมกับชุมชนบริการทางการเงินและกีฬาระดับโลกใน The Sandbox Metaversehttps://t.co/GmQ3lrVmnB
– แซนด์บ็อกซ์ (@TheSandboxGame) March 16, 2022
สแตนดาร์ดชาร์เตอร์ดยังได้ร่วมมือกับ The Sandbox ในเดือนเมษายนเพื่อนำเสนอประสบการณ์ความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมใหม่แก่ฐานลูกค้า อย่างที่อเล็กซ์ แมนสัน หัวหน้า SC Ventures ที่สแตนดาร์ดชาร์เตอร์ด ได้รับการยืนยัน, “เราได้สร้างโมเดลธุรกิจใน crypto, สินทรัพย์ดิจิทัล และมองว่า metaverse ที่เพิ่มขึ้นเป็นก้าวสำคัญในวิวัฒนาการของ Web 3.0”
ในเดือนมิถุนายน Journey บริษัทด้านนวัตกรรมและการออกแบบได้ลั่นระฆังเปิดตัวครั้งแรกใน metaverse ควบคู่ไปกับ Nasdaq เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวสตูดิโอ metaverse ใหม่ และเป็นการยกย่องอุตสาหกรรมนี้โดยตลาดหลักทรัพย์
หน่วยงานของรัฐบาลนอร์เวย์ The Brønnøysund Register Center ผนึกหุ้นส่วน กับ Ernst & Young ในเดือนตุลาคม เพื่อเปิดที่ตั้งสำนักงานเสมือนจริงใน metaverse ของ Decentraland ผู้มีอำนาจของนอร์เวย์จัดการการลงทะเบียนสาธารณะหลายแห่งสำหรับประเทศ และการย้ายนี้มีขึ้นเพื่ออำนวยความสะดวกแก่ผู้ใช้ในการเข้าถึงบริการสาธารณะโดยคาดว่าจะมีการใช้งาน metaverse อย่างแพร่หลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้ชมอายุน้อย
แบรนด์หรู
เทคโนโลยีดังกล่าวได้เปิดโอกาสอันยอดเยี่ยมสำหรับผู้ค้าปลีกหลัก โดยเฉพาะสินค้าฟุ่มเฟือย เพื่อสร้างสถานะและขยายตลาดใหม่ด้วยการสร้างพื้นที่เสมือนจริงของตนเองในเมตาเวิร์ส
@เบอร์เบอรี่NFT แรกของมันคือ @PlayBlankos ชาร์คกี้ บี
จำนวนจำกัดเพียง 750 ตัวเท่านั้น ผมเชื่อว่านี่เป็นหนึ่งในของสะสมที่สำคัญที่สุด แฟชั่น, การออกแบบ, แบรนด์, ศิลปะ มันมีทุกอย่าง pic.twitter.com/zr4dmteoFT
— jasonx.eth (@DCLjasonx) September 4, 2021
แบรนด์ต่างๆ เช่น Gucci, Louis Vuitton และ Burberry ต่างเริ่มปรากฏตัวใน metaverse โดยมีแฟชั่นเป็นอันดับหนึ่งในอุตสาหกรรมตลาดหรูหราในแง่ของการปรากฏตัวในพื้นที่ การขยายตัวของอุตสาหกรรมถูกทำเครื่องหมายเพิ่มเติมโดยงาน metaverse Fashion Week ครั้งแรกซึ่งจัดขึ้นที่ Decentraland ในเดือนมีนาคม
เรากำลังนำ NFT ไปสู่อีกระดับ เฉพาะผู้ถือ CryptoPunks เท่านั้น NFTiff เปลี่ยน NFT ของคุณให้เป็นจี้สั่งทำโดยช่างฝีมือของ Tiffany & Co. คุณยังจะได้รับจี้รุ่น NFT เพิ่มเติมอีกด้วย เรียนรู้เพิ่มเติม: https://t.co/FJwCAxw8TN #เอ็นเอฟทีฟ #ทิฟฟานี่แอนด์โค pic.twitter.com/pyKlWejHv4
– ทิฟฟานี่แอนด์โค (@TiffanyAndCo) กรกฎาคม 31, 2022
ตลาดอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
แนวโน้มขาลงในปีนี้ในพื้นที่ crypto ก็สะท้อนไปทั่วตลาดอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงเช่นกัน ขายที่ดินถูก รายงานว่าลดลงอย่างมากถึง 85% ในเดือนสิงหาคม ในขณะที่ปริมาณการซื้อขายลดลงจากระดับสูงสุด 1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2021 เป็นประมาณ 157 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม
แม้จะมีตัวเลขติดลบในปีนี้ แต่ความคาดหวังในส่วนนี้ของ metaverse ยังคงมีแนวโน้มที่ดี ยิ่งกว่านั้นเมื่อเทียบกับตลาดอสังหาริมทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง ตามรายงานของ Chainalysis ราคาที่ดินเสมือนที่ใช้บล็อกเชนมี เจริญเติบโต ถึง 879% ตั้งแต่ปี 2019 ในขณะที่ราคาอสังหาริมทรัพย์เพิ่มขึ้นเพียง 39%
Decentraland แพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชนยังคงเป็นที่ที่กิจกรรมส่วนใหญ่เกิดขึ้นในตลาดอสังหาริมทรัพย์ และเห็นการเติบโตอย่างน่าประหลาดใจต่อหน้าต่อตา ได้รับการยืนยัน โดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของมูลนิธิ Decentraland แซม แฮมิลตัน:
“เมื่อเราขายที่ดินครั้งแรก มันถูกขายในราคา 20 ดอลลาร์ต่อป๊อป และเราก็ขายทั้งหมด ตอนนี้ ฉันคิดว่าราคาถูกที่สุดที่คุณสามารถซื้อได้คือ 3,500 ดอลลาร์ ดังนั้นคุณจะเห็นว่านักเก็งกำไรทำเงินได้มากมายแล้ว”
อุตสาหกรรมที่ประสบกับผู้ใช้นิรนามรายงานว่าจ่ายเงิน 450,000 ดอลลาร์เพื่อซื้อที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox ถัดจากที่พักเสมือนจริงของ Snoop Dogg นั้นยังไม่จางหายไปและคาดว่าจะเติบโตต่อไป
ฉันกำลังเข้าสู่ #เมทาเวิร์ส กับ @SandboxGame !! #TSBxสนูปด็อกก์ #เอ็นเอฟที https://t.co/DZvSV4NNSc pic.twitter.com/zoa87iDhRl
- Snoop Dogg (@SnoopDogg) September 23, 2021
ตามรายงานของบริษัทวิจัยตลาดระดับโลก Technavio ตลาดอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงคือ ที่คาดหวัง ที่จะเติบโต 5.37 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2026 ด้วยอัตราการเติบโตต่อปีที่ 61.74% การซื้อและเป็นเจ้าของที่ดินใน metaverse อาจเป็นธุรกิจที่ทำกำไรได้มากสำหรับการเช่า มากเสียจน Decentraland เปิดตัวแพลตฟอร์มเฉพาะ เพื่ออนุญาตให้ผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของที่ดินเสมือนกลายเป็นเจ้าของบ้าน
ความบันเทิงและศิลปะ
อุตสาหกรรมบันเทิงและศิลปะจุดประกายความสนใจในเมตาเวิร์สมากขึ้นในปี 2022 ด้วยคอนเสิร์ตสด เทศกาล และงานศิลป์มากมายที่ให้ความบันเทิงแก่กลุ่มคนหนุ่มสาวที่แสวงหาโอกาสที่เกินขอบเขตทางภูมิศาสตร์
คอลเลคชันและนิทรรศการที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) มักจะเป็นศูนย์กลางของประสบการณ์ metaverse ในขณะที่คอนเสิร์ตแสดงสดจะครอบงำความบันเทิง นักดนตรีชื่อดัง เช่น Ozzy Osbourne แสดงในเมตาเวิร์สในเดือนพฤศจิกายน 2022 และเทศกาล Coachella ที่มีชื่อเสียงของสหรัฐฯ ได้นำเมตาเวิร์ตดังกล่าวมาแสดงโดยใช้เทคโนโลยี AR, วิดีโอเกม และ NFT ที่ผู้เข้าร่วมทั้งแบบจับต้องได้และแบบเสมือนจริงสามารถเพลิดเพลินได้
ฉันหวังว่าคุณจะสนุก @TheOzzFest 2022 ใน #เมทาเวิร์ส! #ออซเฟสต์ pic.twitter.com/vS4N023Z3f
— ออซซี ออสบอร์น (@OzzyOsbourne) November 22, 2022
อนาคตของ metaverse
มีเหตุผลทั้งหมดที่ทำให้เชื่อว่าเมตาเวิร์สจะหลอมรวมเป็นสิ่งที่สามารถกำหนดได้อย่างแม่นยำมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าซึ่งนำไปสู่ปี 2030 เนื่องจากสิ่งนี้ยังคงได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นช่วงก่อนเมตาเวิร์ส เทคโนโลยีจะพัฒนาไปสู่สถานะขั้นสูงระหว่างปี 2024 และ พ.ศ. 2027
ในขั้นขั้นสูง เทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นในระยะเกิดใหม่จะมาบรรจบกันเพื่อสร้างวิธีการเชื่อมโยงพื้นที่ทางกายภาพและพื้นที่ดิจิทัลในลักษณะที่นำทางได้ และทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ตรงไปตรงมามากขึ้นและเหมาะสำหรับการใช้งานทั่วไป
ที่เกี่ยวข้อง Bitcoin ทำผลงานต่ำกว่าหุ้นและทองคำเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2018
ในระยะเติบโตที่ตามมา metaverse จะสมบูรณ์ด้วยความสามารถในการทำงานร่วมกัน การทำงานร่วมกัน และประสบการณ์จากหลายแหล่งที่มา ช่วยให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นในทุกแง่มุมของชีวิตมนุษย์
การ์ทเนอร์มี ที่คาดการณ์ ภายในปี 2026 อย่างน้อย 25% ของประชากรโลกจะใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงต่อวันใน metaverse ในขณะที่การคาดการณ์โอกาสทางการตลาดนั้นเหลือเชื่อ จาก 1 ล้านล้านดอลลาร์ ประมาณ ตามระดับสีเทาถึง 5 ล้านล้านดอลลาร์ ที่คาดการณ์ โดย McKinsey อนาคตไม่สามารถสดใสได้สำหรับเทคโนโลยีและระบบนิเวศของมัน
ด้วยตัวเลขดังกล่าว ใครจะจำตลาดหมีในปี 2022 ได้บ้าง?
ที่มา: https://cointelegraph.com/news/an-overview-of-the-metaverse-in-2022