บริษัทเกม AAA จะดูเหมือนถั่วลิสงเมื่อ GameFi พัฒนาขึ้น: Skale CEO

รูปแบบการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ GameFi สามารถทำให้ "บริษัทเกม AAA ในปัจจุบันดูเหมือนถั่วลิสง" Jack O'Holleran ซีอีโอของ Skale ซึ่งเป็นเครือข่ายมัลติเชน Ethereum ที่ขับเคลื่อนเกม Web3 กล่าว อันที่จริงแล้ว เกมบนบล็อคเชนและโปรเจกต์เมตาเวิร์สกำลังฟื้นตัวได้ท่ามกลางฤดูหนาวที่ดึงผู้เล่นจำนวนมากในอุตสาหกรรมคริปโตลงมาด้วยเงิน 1.3 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่แล้วตามที่รายงานโดย DappRadar 

การค้นหาโมเดล GameFi ที่ยั่งยืนยังคงเป็นความท้าทาย ประสบการณ์ของผู้ใช้อยู่ในอันดับที่ประสบปัญหาในอุตสาหกรรม สาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมน้ำมันและความซับซ้อนในการซื้อ การเป็นเจ้าของ และการซื้อขาย NFT O'Holleran ตั้งข้อสังเกตว่า "การเรียกเก็บค่าธรรมเนียมผู้ใช้ทุกครั้งที่ทำธุรกรรมหรือเรียกใช้สัญญาอัจฉริยะจะสร้างแรงจูงใจให้เล่นไม่ได้" O'Holleran กล่าวเสริมว่า "เพื่อดึงดูดตลาดมวลชน มีงานมากมายที่ต้องทำเกี่ยวกับความสามารถในการใช้งาน ”

แม้จะมีความท้าทายในการใช้งาน แต่เกม Web3 คิดเป็นเกือบครึ่งหนึ่งของกิจกรรมบล็อกเชนใน 50 เครือข่ายในช่วงไตรมาสที่แล้ว ตามข้อมูลของ DappRadar โดยมี Unique Active Wallets 912,000 ครั้งต่อวันโต้ตอบกับสัญญาอัจฉริยะของเกมในเดือนกันยายนเท่านั้น

โมเดลธุรกิจในเกมที่พบบ่อยที่สุด ได้แก่ play-to-earn (P2E) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัล เช่น โทเค็นและ โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT)และ play-to-own (P2O) ซึ่งเป็นเวอร์ชัน P2E ที่มีรายละเอียดมากขึ้น ทำให้ผู้เล่นมีหลักฐานการเป็นเจ้าของรางวัลสำหรับการซื้อขายแบบ peer-to-peer การวิเคราะห์ล่าสุดจาก Absolute Reports คาดการณ์การเติบโตอย่างมากสำหรับ GameFi ภายในหกปีข้างหน้าด้วยเกม P2E คาดว่าจะบรรลุ 2.8 พันล้านดอลลาร์ ระหว่างปี 2022 ถึง 2028 มีอัตราการเติบโต 20.4% ต่อปี

“เราเห็นการกำเนิดของเศรษฐกิจที่แตกต่างกันมากมายด้วยกลไกการกระจายที่แตกต่างกัน รวมถึงการพัฒนาโมเดลโทเค็นที่แตกต่างกัน (โทเค็นเดี่ยว โทเค็นสองโทเค็น ขับเคลื่อนด้วย NFT เป็นต้น) มีเพียงเวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสิ่งเหล่านี้เหมาะสมและเชื่อถือได้ในระยะยาวในตลาดเปิดโลกกว้างเพียงใด” Sonny Tsiopani นักวิเคราะห์การวิจัยของ Delphi Digital กล่าวกับ Cointelegraph

ที่เกี่ยวข้อง: ID เกมที่กระจายอำนาจให้ช่องทางอื่นในการทำงานร่วมกันในWeb3

ในขณะที่บริษัทเกมเข้ารหัสลับกำลังมีความโดดเด่นมากขึ้นในอุตสาหกรรม สตูดิโอบางแห่งก็รับคำแนะนำจากเกม AAA ซึ่งเป็นเกมที่มีงบประมาณสูงและมีรายละเอียดสูงที่ผลิตและจัดจำหน่ายโดยผู้เผยแพร่รายใหญ่ เพื่อปรับปรุงการใช้งาน

Gunzilla Games ซึ่งเป็นสตูดิโอเกมที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 ได้รวมเนื้อหา AAA เข้ากับบล็อคเชนภายใต้ประทุน ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงการปรับแต่งตัวละครและอาวุธแบบเต็มผ่านการเป็นเจ้าของทรัพย์สินเป็น NFT ภายในเกม

“ฟีเจอร์ที่เกี่ยวข้องกับบล็อคเชนทั้งหมดจะอยู่ในพื้นหลัง หมายความว่าเกมเมอร์จะไม่ต้องตั้งค่ากระเป๋าเงินใด ๆ แลกเปลี่ยนโทเค็นใด ๆ หรือดำเนินการใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเข้ารหัสลับ 'ปกติ'” Vlad Korolev ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Gunzilla บอกกับ Cointelegraph เกี่ยวกับวิธีที่บริษัททำงานเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกม เขายังตั้งข้อสังเกต:

“เราเห็น GameFi อยู่ที่ทางแยกที่สำคัญ ในแง่หนึ่ง GameFi มีความสามารถพิเศษอย่างเหลือเชื่อในการดึงดูดผู้ใช้ 1 พันล้านคนถัดไปไปยังพื้นที่เข้ารหัสลับ (โดยพิจารณาจากจำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลก) ในทางกลับกัน gamification ไม่รองรับเกมเมอร์แบบเดิมๆ และเน้นหนักไปที่บล็อกเชนและการเล่นเกมเพื่อหารายได้”

การปรับปรุงประสบการณ์ของนักเล่นเกมอาจหมายถึงการเปลี่ยนจากรูปแบบรายได้สำหรับบริษัทหลายแห่งในพื้นที่ เนื่องจากธุรกรรมฟรีอาจช่วยเพิ่มการยอมรับในหมู่นักเล่นเกมแบบเดิมๆ “Web3 มุ่งเน้นไปที่ DeFi ซึ่งผู้ใช้สามารถรับต้นทุนของการทำธุรกรรมได้โดยตรง ตรงกันข้ามกับเกมที่ราคา 5 เซ็นต์ต่อการทำธุรกรรม มันไม่เป็นที่ยอมรับเพราะแม้แต่เกมธรรมดา ๆ ก็จะถูกห้ามปรามในทันที” O'Holleran ให้ความเห็น 

พื้นที่ มูลค่าตลาดของเกมบล็อคเชน อยู่ที่ประมาณ 25 พันล้านดอลลาร์เมื่อต้นปี 2022