ยุคใหม่ของการเป็นเจ้าของกำลังเปลี่ยนธรรมชาติของเกมการแข่งขัน

นักจิตวิทยาการเล่นเกมรู้มานานแล้วว่าการแข่งขันช่วยเพิ่มแรงจูงใจและการมีส่วนร่วมในการเล่นเกม นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมนักพัฒนาจำนวนมากจึงมุ่งที่จะให้บริการผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูงสุดโดยเพิ่มความซับซ้อนและรางวัลเดิมพันที่สูงขึ้นในการอัปเกรดของพวกเขา 

แต่เช่นเดียวกับทุกสิ่ง การอัปเกรดเหล่านี้ต้องทนทุกข์ทรมานจากกฎแห่งผลตอบแทนที่ลดลง สิ่งจูงใจในเกมเริ่มล้าสมัยและผู้เล่นก็กล้าเสี่ยงกับความท้าทายใหม่ๆ 

ซีอีโอร่วมของ Polemos Sascha Zehe และ Richard McLaren ต่างก็เชื่อว่าการเป็นเจ้าของสินทรัพย์บนบล็อกเชนเป็นวิธีแก้ปัญหานี้ แพลตฟอร์ม GameFi ใหม่ของพวกเขา โพเลมอสฟอร์จช่วยให้เกมเมอร์ทุกคนใช้ประโยชน์จากอุตสาหกรรมนี้ได้ดีขึ้น พวกเขามีศูนย์กลางการศึกษาที่ช่วยให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ ๆ และในไม่ช้าจะเปิดตัวคลังยืมสินทรัพย์และสินทรัพย์เดิมพัน 

“สำหรับฉัน ความเป็นเจ้าของเป็นส่วนสำคัญ การเป็นเจ้าของทรัพย์สินคือสิ่งที่จะขับเคลื่อนการเติบโตของเกมบนเว็บ 3 เมื่อเทียบกับเกมบนเว็บ 2” Zehe กล่าว   

ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมการแข่งขัน

การเป็นเจ้าของประเภทนี้จะปลดล็อกมิติใหม่ของสิ่งจูงใจสำหรับเกมการแข่งขัน 

“หากผู้เล่นได้รับอาวุธหรือเหรียญตราที่พวกเขาสามารถเก็บไว้ในกระเป๋าเงิน Web3 ที่ดูแลตนเองได้ พวกเขาก็จะสามารถเข้าถึงรายการวิธีการมากมายเพื่อใช้ประโยชน์จากรางวัลนั้น” McLaren กล่าว   

แม้ว่ามูลค่าของการเป็นเจ้าของประเภทนี้จะไม่จำกัดเฉพาะเกมการแข่งขัน แต่ผู้พัฒนาเกมที่โดดเด่นหลายรายกำลังใช้มันในสภาพแวดล้อมการแข่งขัน 

อิลลูเวียมเกม AAA Web3 ที่ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ได้เปิดตัว Arena (Private Beta 2) ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นต่อสู้กันเองโดยใช้ทรัพย์สินและอวาตาร์ (Illuvials) ที่ตนเป็นเจ้าของ 

องค์ประกอบการแข่งขันนี้เป็นขั้นตอนแรกของการเปิดตัว IBG (Interoperable Blockchain Game) อย่างเต็มรูปแบบ และกำลังรวบรวมผู้ติดตามทางสังคมจำนวนมหาศาล   

เศษกระสุนซึ่งเป็นเกมบล็อคเชนคุณภาพระดับ AAA อีกเกมหนึ่ง กำลังรวมฟังก์ชัน esports เข้ากับการแข่งขันแบบ P2P (Peer-to-Peer) และทัวร์นาเมนต์ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเอง ด้วยการใช้เครื่องมือผู้สร้างระดับมืออาชีพของ Shrapnel ผู้เล่นสามารถออกแบบชุดอาวุธและสกินที่กำหนดเองเพื่อใช้ในการแข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น นี่คือการต่อสู้ที่มีเดิมพันสูง เพราะผู้เล่นสามารถยึดของที่ฝ่ายตรงข้ามปล้นมาได้หรือเสียทุกอย่างไป 

แม้จะมีโอกาสเกิดการหยุดชะงัก ทั้ง McLaren และ Zehe อธิบายว่าเป็นการยากที่จะวัดผลกระทบทั่วทั้งอุตสาหกรรมในขั้นตอนนี้ "เกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้" McLaren อธิบาย "ยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา" จำเป็นต้องมีผู้ใช้ที่กระตือรือร้นมากขึ้นเพื่อประเมินว่า NFT มีมูลค่าการเปลี่ยนแปลงมากน้อยเพียงใดที่สามารถนำเสนอเกมคุณภาพสูงได้ 

Zehe กล่าวเสริมว่า “เราต้องการเกมที่ดีกว่า (เช่นนี้) ใน Web3 ที่สามารถใช้ประโยชน์จากมูลค่าของการเป็นเจ้าของ blockchain” 

เมื่อถูกถามว่า GameFi มีศักยภาพที่จะทำให้ esports สั่นไหวหรือไม่ McLaren กล่าวว่า "ยังไม่ใช่ หรือแน่นอนว่าไม่ใช่นอกเหนือจากรูปแบบการเล่นโดยธรรมชาติและการดึงดูดผู้ชมสำหรับเกม อาจมีโมเดลที่น่าสนใจสำหรับรางวัลและทัวร์นาเมนต์แบบคราวด์ซอร์ส หรือสำหรับการสนับสนุนทีม แต่เรายังไม่เห็นอะไรเลย”

ความจริงที่ว่า GameFi ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นสามารถตีความได้ว่าเป็นข่าวดีสำหรับนักลงทุนและผู้เล่น มันให้เวลาพวกเขาในการเรียนรู้และตรวจสอบเกมและกลยุทธ์ที่สามารถให้โอกาสมากที่สุด 

แก้ไขข้อผิดพลาดในอดีต 

McLaren เน้นย้ำถึงความสำคัญของการประเมินรูปแบบรายได้ในเกมโดยสัมพันธ์กับคุณภาพของการเล่นเกม “หากไม่มีสิ่งจูงใจที่สมดุล เกมก็จะดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งผู้ใช้นอกเหนือจากแรงจูงใจในการทำกำไร” 

ตัวอย่างเช่น แอ็กซี่อินฟินิตี้ซึ่งเป็นวิดีโอเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาผู้เล่นไว้ในช่วงเศรษฐกิจถดถอยทั่วโลกและฤดูหนาวของคริปโต ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 มูลค่าของสกุลเงินในเกมลดลงกว่า 90% จากระดับสูงสุดตลอดกาลในเดือนกรกฎาคม 2021 ทำให้ผู้เล่นหลายคนหยุดเล่นเกม

แต่เป็นมากกว่าเรื่องของแรงจูงใจทางการเงินที่ไม่สมดุล เมื่อถูกถามว่าทำไม Ubisoft ถึงมีปัญหาในการเปิดตัว ควอตซ์ NFTsZehe กล่าวว่า "อุตสาหกรรมโดยรวมประสบปัญหาด้านการสร้างแบรนด์ ซึ่งเรียกว่า NFT" 

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับการเปิดตัว ในช่วงปลายปี 2021 Ubisoft ได้เปิดตัวโครงการใหม่ที่เรียกว่า Ubisoft Quartz มีจุดมุ่งหมายเพื่อรวมโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) เข้าไปในเกมโดยเปลี่ยนไอเท็มในเกมให้เป็นทรัพย์สินของผู้เล่นที่สะสมได้ เกมแรกที่ได้รับการรักษานี้คือ Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint บนพีซี น่าเสียดายที่ความคิดริเริ่มเห็นยอดขายที่น่าเบื่อและฟันเฟืองจากชุมชนเกมดั้งเดิม

McLaren อธิบายว่า “การเรียกรายการเกมว่า NFT เป็นศัพท์แสงที่ไม่จำเป็น และยิ่งไปกว่านั้น เป็นคำที่ 'หลบ' ที่ค่อนข้างน่าอดสู การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมจะต้องอ่อนโยนกว่านี้และเป็นไปตามจังหวะของผู้เล่นเอง”

เขากล่าวเสริมว่า “ในที่สุด NFT จะเข้ามาสู่เกมระดับ AAA แต่ส่วนใหญ่จะไม่ถูกเรียกว่า NFT และการเคลื่อนไหวจะถูกนำโดยรากหญ้า”

การอำนวยความสะดวกในการจัดการชุมชนและตำนานเกมเป็นส่วนสำคัญในการทำงานของ Polemos กับเกมบล็อกเชนคุณภาพ AAA เช่น Illuvium และ Shrapnel 

Zehe กล่าวว่า “การเปิดกว้างของชุมชนเหล่านี้ต่อการทำงานร่วมกันนั้นแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระยะที่เกมอยู่ ในช่วงแรกของการพัฒนา มันอาจจะยากขึ้นในการทำงานร่วมกัน แต่เมื่อเกมขยายขอบเขตออกไป มันสามารถนำไปสู่มากขึ้น โอกาสสำหรับความร่วมมือและความพยายามทางการตลาด สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงการแข่งขันเรื่องไม่สำคัญ เซสชันเกมสด การแจกของรางวัล AMAs หรือการสร้างเนื้อหาเพื่อการศึกษา” 

ในกรณีของ Illuvium ทีมงานยังดำเนินการทำงานร่วมกัน NFT ซึ่งพวกเขาประกาศว่า Illuvium Stabbin NFT แบรนด์คอสเพลย์จาก Polemos เมื่อต้นปีที่แล้ว 

นอกจากนี้ Polemos ยังพยายามอย่างมากในการสร้างตำนาน แฟนตาซี จักรวาล และเรื่องราวเบื้องหลังของแพลตฟอร์มของตนเอง พวกเขากำลังค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการผสานการเล่าเรื่องเข้ากับงานของคู่หู การทำงานร่วมกันอย่างสร้างสรรค์ประเภทนี้เป็นแกนหลักของความสามารถในการทำงานร่วมกันของเกม และท้ายที่สุดสามารถเปิด NFT ของเกมไปสู่โลกใหม่ของยูทิลิตี้ได้

สนับสนุนเนื้อหานี้โดย โปเลมอส.


รับข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเข้ารหัสลับประจำวันที่ส่งถึงอีเมลของคุณทุกเย็น สมัครรับจดหมายข่าวฟรีของ Blockworks ขณะนี้

ต้องการอัลฟ่าส่งตรงถึงกล่องจดหมายของคุณหรือไม่ รับแนวคิดการค้า degen การอัปเดตการกำกับดูแล ประสิทธิภาพของโทเค็น ทวีตที่พลาดไม่ได้ และอีกมากมายจาก สรุปรายวันของ Blockworks Research.

ไม่สามารถรอ? รับข่าวสารของเราได้เร็วที่สุด มาร่วมกับเราทางโทรเลข และติดตามเราได้ที่ Google News.


ที่มา: https://blockworks.co/news/new-ownership-competitive-games