26 สถิติที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับอุตสาหกรรม GameFi ในปี 2022

หลายอย่างเกิดขึ้นใน GameFi เมื่อปีที่แล้ว

ในขณะที่ Axie Infinity และ The Sandbox เป็นข่าวพาดหัวมากที่สุด หลายโปรเจกต์ที่คนทั่วไปไม่รู้จักก็คว้าตัวผู้เล่นไปทั้งหมด

ในขณะที่ BNB และ Ethereum Foundation กลายเป็นองค์กรที่มีอิทธิพลมากที่สุดในอุตสาหกรรมบล็อกเชน แต่ระบบนิเวศของ BNB และ Ethereum แทบไม่ได้ดึงดูดเกมที่ดีที่สุดหรือมีความเคลื่อนไหวมากที่สุด

แม้ว่าเกมยอดนิยมหลายสิบรายการจะล้มหายตายจากไป และอีกหลายร้อยเกมไม่สามารถดึงดูดผู้เล่นได้แม้แต่จำนวนเล็กน้อย แต่ GameFi ก็ได้รับการลงทุนจาก VC มากกว่าหมวดหมู่อื่น ๆ ในอุตสาหกรรมบล็อกเชน

มีเรื่องให้ปวดหัวมากมาย เราจะเข้าใจปี 2022 เพื่อเตรียมตัวสำหรับปีหน้าได้อย่างไร?

แทนที่จะบอกคุณว่าคิดอย่างไร เราได้รวบรวมสถิติที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรม GameFi เพื่อให้คุณสามารถดูโครงการ เครือข่าย และกองทุน และสรุปผลจากข้อมูลได้

หมายเหตุเกี่ยวกับเมตริกและตัวบ่งชี้ GameFi

เราใช้เมตริกและสถิติจำนวนหนึ่งเพื่อประเมินเกมบล็อกเชน ได้แก่ จำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ จำนวนผู้ใช้ทั้งหมด ปริมาณ และจำนวนธุรกรรม

อย่างไรก็ตาม เมตริกเหล่านี้ไม่สอดคล้องกัน หมายความว่าเกมหรือห่วงโซ่ที่ดำเนินการได้สูงจากตัวบ่งชี้หนึ่งจะไม่รับประกันว่าจะเป็นผู้นำในตัวบ่งชี้อื่นๆ ตัวอย่างเช่น ตลอดทั้งปี Axie Infinity มีปริมาณการใช้งานมากที่สุด Splinterlands มีผู้ใช้งานมากที่สุด STEPN มีผู้ใช้ทั้งหมด และ DeFi Kingdoms มีธุรกรรมมากที่สุด

ไม่มีตัวบ่งชี้ใดที่แสดงให้เห็นว่าเกมบล็อกเชนกำลัง "ชนะ" หรือเป็นผู้นำกลุ่ม—ตัวบ่งชี้แต่ละตัวจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแง่มุมเฉพาะที่ร่วมกับตัวบ่งชี้อื่นๆ สามารถช่วยนักวิเคราะห์สร้างภาพรวมได้

หากต้องการเรียนรู้วิธีใช้การวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อทำการประเมิน GameFi และการตัดสินใจลงทุนที่ดียิ่งขึ้น โปรดดูบทความเหล่านี้.

7 สถิติเกี่ยวกับอุตสาหกรรม GameFi

1. มูลค่าตลาดรวมของโทเค็น GameFi ทั้งหมดถึงจุดสูงสุดที่ 25 พันล้านดอลลาร์ในวันที่ 1 เมษายน

ซึ่งคิดเป็น $11B เทียบกับ ATH ของอุตสาหกรรมที่ $36B ในเดือนพฤศจิกายน 2021 Footprint Analytics รวมมูลค่าตลาดของโทเค็นที่ใช้เป็นโทเค็นการกำกับดูแลและสกุลเงินในเกมสำหรับโครงการ GameFi เพื่อติดตามเมตริกนี้

อ้างอิง: มูลค่าตลาดโทเค็น GameFi (โทเค็นเท่านั้น ไม่รวมเกม NFT)

2. นักพัฒนาเปิดตัวเกมบล็อกเชนใหม่ 717 เกมในปี 2022

พวกเขาเปิดตัวในจำนวนที่เท่ากันในปี 2021 โดยรวมแล้วมีโปรโตคอล GameFi 2,171 รายการที่มีการทำธุรกรรมบนบล็อกเชน (มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่เปิดใช้งาน)

อ้างอิง: จำนวนโปรโตคอล GameFi ตามเชน

3. เกม GameFi เพียง 14.5% เท่านั้นที่มีผู้ใช้มากกว่า 1,000 คน

เกมส่วนใหญ่ไม่สามารถเริ่มต้นได้ แม้จะเป็นเกมที่สามารถเพิ่มจำนวนผู้เล่นได้มาก แต่ก็มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถรักษากิจกรรมปกติที่ดีต่อสุขภาพและสร้างผลกำไรได้เป็นเวลาหลายเดือน

อ้างอิง: แดชบอร์ด GameFi

4. ปริมาณ GameFi ถึงจุดสูงสุดในปี 2022 ในสัปดาห์วันที่ 2 – 8 มกราคม โดยมีมูลค่า 916.5 ล้านดอลลาร์ไหลผ่านโปรโตคอล

Footprint Analytics กำหนดปริมาณเป็นเงินที่เข้าสู่โปรโตคอล

อ้างอิง: ปริมาณ GameFi ต่อสัปดาห์

5. ธุรกรรม GameFi ถึงจุดสูงสุดในสัปดาห์วันที่ 17 – 23 กรกฎาคม โดยมีธุรกรรม 184.5K

ดังที่เห็นได้จากข้อเท็จจริงนี้ ปริมาณที่เพิ่มขึ้นไม่จำเป็นต้องสัมพันธ์กับกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากธุรกรรมอาจมีอารมณ์เชิงลบ (เช่น การขายและการไหลออก)

อ้างอิง: ธุรกรรม GameFi รายสัปดาห์ 

6. ปริมาณที่ลดลงมากที่สุดในแต่ละเดือนเกิดขึ้นตั้งแต่เดือนเมษายนถึงพฤษภาคม เมื่อปริมาณ GameFi ลดลงประมาณ 62%

เกิดอะไรขึ้นรอบนี้? Terra Luna พังทลายลงในช่วงครึ่งแรกของเดือนพฤษภาคม กวาดรายได้ไปประมาณ 60 พันล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม จำนวนการทำธุรกรรมเพิ่มขึ้น 13.5% MoM ซึ่งสะท้อนจุดที่ต่ำกว่า Stat #7

อ้างอิง: ปริมาณ GameFi ต่อเดือน 

7. ปริมาณที่เพิ่มขึ้นมากที่สุด MoM คือตั้งแต่เดือนกรกฎาคมถึงสิงหาคม เมื่อปริมาณเพิ่มขึ้น 28%

ในรอยพระบาท รายงาน GameFi ประจำเดือนสิงหาคมเราเสนอคำอธิบายที่เป็นไปได้ 3 ข้อ: ความคาดหมายสำหรับ The Merge จุดเริ่มต้นของการคุมเข้มทางการเงินที่เข้มงวดน้อยลงโดยธนาคารกลางสหรัฐ และแมวที่ตายแล้วดีดตัวขึ้นสู่จุดต่ำสุด

อ้างอิง: ปริมาณ GameFi ต่อเดือน

7 สถิติเกี่ยวกับเกม Blockchain

1. ณ วันที่ 25 ธันวาคม มีโปรเจ็กต์ GameFi ที่ใช้งานอยู่ 62 โปรเจ็กต์ และโปรเจ็กต์ที่ไม่ได้ใช้งาน 1,478 โปรเจ็กต์

อ้างอิง: เกมที่ใช้งาน / ไม่ได้ใช้งาน

2. STEPN มีผู้ใช้ทั้งหมดมากกว่าเกมอื่นๆ ในปีที่แล้ว โดยมี 1.8 ล้านคน

STEPN พาดหัวข่าวเมื่อฤดูใบไม้ผลิที่แล้วในฐานะผู้บุกเบิกโมเดล Move-to-Earn เกมมือถือให้ผู้เล่นได้รับโทเค็นจากรองเท้าผ้าใบ NFT ขณะที่เดิน วิ่งเหยาะๆ หรือวิ่ง

อ้างอิง: แดชบอร์ด GameFi

3. Splinterlands และ Alien Worlds มีเวลามากที่สุดในลีดเดอร์บอร์ดสำหรับผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ โดยแต่ละคนอยู่ที่นั่นเป็นเวลา 6 จาก 12 เดือน

Splinterlands มีจำนวนผู้ใช้งานสูงสุดในเดือนมกราคม กุมภาพันธ์ มีนาคม เมษายน พฤษภาคม และกันยายน Alien Worlds มีจำนวนผู้ใช้งานสูงสุดในเดือนมิถุนายน กรกฎาคม สิงหาคม ตุลาคม พฤศจิกายน และธันวาคม

อ้างอิง: อันดับเกม 10 อันดับแรกโดยผู้เล่น 

4. Farmers World เป็นอันดับสามที่แข็งแกร่งในแง่ของผู้ใช้งาน โดยมีจำนวนผู้ใช้งานสูงสุดเป็นอันดับสามตลอด 12 เดือนของปี

Farmers World เป็นเกม NFT ทำฟาร์มที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองในกลุ่ม WAX รองจาก Alien Worlds ผู้เล่นพัฒนาพื้นที่เพาะปลูกและสามารถแลกเปลี่ยน NFT ในเกมในตลาดได้

อ้างอิง: อันดับเกม 10 อันดับแรกโดยผู้เล่น 

5. Cryptokitties มีผู้ใช้ทั้งหมดจากเกมทั้งหมดบน Ethereum โดยมีผู้ใช้ทั้งหมด 112.6k

แม้จะเป็นระบบนิเวศที่ใหญ่ที่สุดในคริปโตตามราคาตลาด แต่ Ethereum ก็ไม่ใช่ผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม GameFi ในปี 2022 ซึ่งถูกจำกัดด้วยความแออัดและค่าธรรมเนียมน้ำมัน

อ้างอิง: แดชบอร์ด GameFi

6. Sandbox มีการอัดฉีดเงินสดมากที่สุดในเดือนใดก็ตาม โดยมีปริมาณเพิ่มขึ้นประมาณ 504 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์

เมื่อปลายเดือนมกราคม The Sandbox ได้ประกาศความร่วมมือกับ Snoop Dogg และ Warner Music ราคาโทเค็นพุ่งขึ้น 40% หลังจากการประกาศ

อ้างอิง: เกมปริมาณสูงสุดในปี 2022

7. จากชื่อหลักทั้งหมด เกมที่มีอัตราการรักษาผู้เล่นใหม่เฉลี่ยดีที่สุดในช่วงที่ตลาดสูงที่สุดในเดือนมกราคมที่ผ่านมาคือ MOBOX ซึ่งรักษาผู้เล่นไว้ 56% หนึ่งเดือนหลังจากที่พวกเขาเข้าร่วม

“ชื่อหลัก” ค่อนข้างเป็นอัตนัยในสถิตินี้ แต่หมายถึงเกมที่ติด 10 อันดับแรกอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งปีสำหรับผู้ใช้จำนวนหนึ่ง

อ้างอิง: โปรเจ็กต์ GameFi ยอดนิยมประจำสัปดาห์ในปี 2022

7 สถิติเกี่ยวกับ GameFi Chains

1. Wax เป็นห่วงโซ่ที่มีการใช้งานมากที่สุดสำหรับ GameFi ในปี 2022 โดยมีผู้ใช้งาน 351 รายและอัตราส่วนผู้ใช้ที่ใช้งานรายวัน 57%

สำหรับการอ้างอิง ผู้ใช้ที่ใช้งานมากที่สุดรองลงมาคือ Hive โดยมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 360K แต่มีอัตราส่วน DAU ที่ 98% โปรดทราบว่า Splinterlands คิดเป็น 99% ของการทำธุรกรรมและผู้ใช้บน Hive

อ้างอิง: การเปรียบเทียบห่วงโซ่ผู้ใช้ GameFi

2.Wax ครองส่วนแบ่งตลาดเกมเมอร์มากที่สุด 40.47% ตามมาด้วย Hive 20.86%

ขี้ผึ้งมีความหลากหลายมากกว่า Hive Alien Worlds คิดเป็นประมาณ 66.99% ของผู้ใช้ Wax และ Farmers World คิดเป็น 19.67% ส่วนที่เหลือถูกแยกส่วนออกเป็นโหลหรือมากกว่านั้น

อ้างอิง: จำนวนผู้ใช้ GameFi : แผนที่ต้นไม้

3. ในขณะที่เกมบล็อกเชน 63 เกมใช้งานบน 2 หรือ 3 เชนในปี 2021 มี 149 เกมที่เลือกเล่นมัลติเชนในปี 2022

โปรเจกต์ GameFi กำลังเปลี่ยนไปใช้ระบบมัลติเชนมากขึ้นเพื่อขยายฐานผู้ใช้และลดความเสี่ยง เกมบางเกมถึงกับเปิดตัวเชนของพวกเขา เช่น DeFi Kingdoms ซึ่งเปลี่ยนจากการใช้ Harmony ทั้งหมดมาเป็นการสร้าง DFK Chain ที่ใช้ AVAX

อ้างอิง: จำนวนโปรโตคอล GameFi ที่ใช้งานบน Multichain

4. จากจำนวนของโปรโตคอล GameFi BNB เป็นเครือข่ายทางเลือกสำหรับนักพัฒนา โดยมีโครงการทั้งหมด 748 โครงการภายในสิ้นปีนี้

BNB เป็นที่รู้จักจากค่าธรรมเนียมก๊าซที่ต่ำและความสะดวกในการเปิดตัวโปรโตคอล ซึ่งนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพหลากหลายในเครือข่าย

อ้างอิง: โปรโตคอล GameFi โดยเชน

5. มีการเปิดตัวโปรโตคอล GameFi ใหม่ 87 รายการในเดือนมกราคม ซึ่งมากกว่าเดือนอื่นๆ และส่วนใหญ่ 57 รายการเปิดตัวบน BNB

จำนวนยังคงต่ำกว่าจำนวนโครงการที่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนหรือธันวาคม 2021 เมื่อถึงเดือนมกราคม ตลาดได้เข้าสู่ช่วงขาลงแล้ว

อ้างอิง: 2022: เชนตามจำนวนโครงการใหม่

6. ภายในสิ้นปี BNB Chain มีโครงการที่ใช้งานอยู่จำนวนมากที่สุดที่ 226 โครงการ

Polygon เป็นเชน L2 EVM ที่มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องและประสิทธิภาพทางเทคนิคที่แข็งแกร่งในปีที่แล้ว เกมที่มีผู้ใช้มากที่สุดในเครือข่ายคือ Benji Bananas

อ้างอิง: เกมที่ใช้งานรายเดือนโดย Chain

7. Solana เปลี่ยนจากการมีโปรโตคอล GameFi เพียง 2 รายการเมื่อต้นปีเป็น 20 รายการในตอนท้าย

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Solana ได้กลายเป็นห่วงโซ่ไปสู่โครงการ Move-to-Earn โปรโตคอล GameFi ที่ใหญ่ที่สุด 2 รายการในเครือข่ายคือ STEPN และ Walken ซึ่งเป็นสองโครงการ M2E ที่ใหญ่ที่สุด

อ้างอิง: เกมที่ใช้งานรายเดือนโดย Chain

5 สถิติเกี่ยวกับการลงทุนและการระดมทุนของ GameFi

1. Epic Games ได้รับเงินสนับสนุนรอบใหญ่ที่สุด 2 พันล้านดอลลาร์จาก Sony และ Kirkbi เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ metaverse

Epic Games เป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Fortnite และมีการคาดเดาว่าจะสร้าง metaverse ในธีมเลโก้ในไม่ช้า

อ้างอิง: จำนวนเงินทางการเงินของโครงการ GameFi และเวลาการจัดหาเงินทุนในปี 2022

2. Animoca Brands ระดมทุนได้ 434 ล้านดอลลาร์ใน 61 รอบ และเบิกจ่ายการระดมทุนไปแล้ว XNUMX รอบ ทำให้เป็นหนึ่งในผู้รับเงินทุนรายใหญ่ที่สุด และ นักลงทุนรายใหญ่ที่สุดใน GameFi

Animoca Brands บริษัทที่อยู่เบื้องหลัง The Sandbox ได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นผู้สร้างราชาในพื้นที่ GameFi ด้วยการลงทุนใน Axie Infinity, OpenSea และ CryptoKitties โครงการสำคัญอื่นๆ ได้แก่ Phantom Galaxies และ Benji Bananas

อ้างอิง: จำนวนโครงการ GameFi โดยนักลงทุน

3. มีเพียงสี่รอบ Series B และ Series C สองรอบที่ปิดในปี 2022 ใน GameFi

สิ่งนี้คาดหวังสำหรับอุตสาหกรรมที่เพิ่งตั้งไข่อย่าง GameFi

อ้างอิง: รายชื่อการลงทุน GameFi ปี 2022

4. โครงการเกมได้รับ 16% ของการลงทุนในอุตสาหกรรมบล็อกเชน มากกว่าประเภทอื่นๆ

ควรสังเกตว่าโครงการ metaverse ซึ่งมักทับซ้อนกับ GameFi มาเป็นอันดับสองด้วย 7.79% ของเงินทุนบล็อกเชนทั้งหมด

อ้างอิง: เงินทุน-จำนวนการลงทุนตามประเภท (2022)

5. การลงทุนทั้งหมดในเกมเพิ่มขึ้น 84% จากปี 2021 ถึง 2022

แม้ว่าหมวดหมู่ GameFi จะดีกว่าหมวดหมู่อื่น ๆ เช่น DeFi และ CeFi แต่ปี 2022 ก็เป็นปีที่ยากลำบากสำหรับพื้นที่บล็อกเชนทั้งหมด

อ้างอิง: เทรนด์การลงทุน GameFi

งานชิ้นนี้สนับสนุนโดย การวิเคราะห์รอยเท้า ชุมชนในเดือนธันวาคม 2022

แหล่งข้อมูล: Footprint Analytics – สถิติเกี่ยวกับอุตสาหกรรม GameFi ในปี 2022

Footprint Community เป็นที่ที่ผู้สนใจข้อมูลและ crypto ทั่วโลกช่วยกันทำความเข้าใจและรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Web3, metaverse, DeFi, GameFi หรือพื้นที่อื่น ๆ ของโลกที่เพิ่งเริ่มต้นของ blockchain ที่นี่คุณจะได้พบกับเสียงที่กระตือรือร้นและหลากหลายซึ่งสนับสนุนซึ่งกันและกันและขับเคลื่อนชุมชนให้ก้าวไปข้างหน้า

ที่มา: https://cryptoslate.com/26-exciting-stats-about-the-gamefi-industry-from-2022/