ยกเค้า XNUMX ปีต่อมา: NFT Hype ตายแล้ว—แต่ความหวัง 'Lootverse' ยังคงอยู่

It เริ่มต้นด้วยทวีต.

Dom Hofmann ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในวงการเทคโนโลยีในฐานะผู้สร้างแอปวิดีโอ Vine ได้เปิดตัวมินต์ฟรีสำหรับ Ethereum NFT ไม่มีอะไรมากไปกว่าข้อความสีขาวบนพื้นหลังสีดำ ของรางวัล (สำหรับนักผจญภัย) ขยาย “กระเป๋า” อาวุธแฟนตาซีและไอเทมจำนวน 8,000 ใบ “อุปกรณ์ผจญภัยแบบสุ่ม” ในคำพูดของ Hofmann มันสร้างเสร็จภายในไม่กี่ชั่วโมง

สำหรับบางคน มันแสดงถึงความไร้สาระของ NFT บูม ใครจะใช้ ETH กับค่าธรรมเนียมก๊าซ ซึ่งสามารถเพิ่มเป็นหลายร้อยหรือหลายพันดอลลาร์เพื่อสร้างสิ่งดังกล่าวได้ แต่สำหรับคนอื่นๆ แล้ว Loot เป็นก้าวสำคัญแห่งการปฏิวัติ: กระดูกโอเพนซอร์สของทรัพย์สินทางปัญญาที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนจากล่างขึ้นบน พร้อมด้วยเกมและสื่อที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของที่สอดคล้องและเสริมสร้างซึ่งกันและกัน

โฆษณาพุ่งกระฉูด—แต่ก็ไม่รอด ในขณะที่ราคาขายเฉลี่ยของ Loot NFT พุ่งสูงขึ้นกว่า 21 ETH หรือประมาณ 84,000 ดอลลาร์ในขณะนั้น ความบ้าคลั่งในการเก็งกำไรก็ค่อยๆ หายไป ราคาลดลง ปริมาณชะลอตัว และเสียงกระหึ่มเงียบลงในสัปดาห์หลังการเปิดตัว แต่จุดประกายความคิดสร้างสรรค์ของ Loot นั้นมีอยู่จริง

ชุมชนครีเอเตอร์เล็กๆ ยังคงใช้ NFT เป็น "โครงนั่งร้าน" เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับเกมต่างๆ และอื่นๆ อีกมากมาย หนึ่งปีหลังจากฮิสทีเรีย ผู้สร้าง Lootverse เล่า ถอดรหัส เกี่ยวกับการสร้างหลังจากโฆษณาเกินจริง เหตุใดพวกเขาจึงเชื่อว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการปฏิวัติเชิงสร้างสรรค์ และวิธีที่ “Loot 2” อาจเร่งความเร็วได้

'การเปลี่ยนกระบวนทัศน์'

ก่อนหน้านี้ Hofmann ได้ร่วมก่อตั้ง Vine และบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีอื่นๆ ก่อนที่จะตรวจพบจุดบกพร่องของ Web3 เขาเปิดตัวโครงการ NFT บลิทแมป, ร่วมสร้าง คำนามและตอนนี้ การสร้างเกมออนไลน์ กับ ศุภ. แต่ยกเค้าพิสูจน์แล้วว่าเป็นความรู้สึกเอกพจน์

มันเป็นการทดลอง และเขาปฏิบัติต่อมันเช่นนั้น เขาไม่ได้เรียกเก็บเงินใด ๆ เพื่อสร้างหนึ่งใน 7,777 NFT ที่เปิดเผยต่อสาธารณะ (อีก 223 เป็น สงวนไว้สำหรับ Hofmann) นอกเหนือจากค่าธรรมเนียมก๊าซของเครือข่าย Ethereum—ค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมบังคับที่จ่ายให้กับเครือข่าย—และเขาไม่ได้แนบค่าภาคหลวงของผู้สร้างกับการขายรอง ฮอฟมันน์บอก ถอดรหัส เมื่อเร็ว ๆ นี้ว่า "รู้สึกผิด" ที่จะขอเงินหรือคาดหวังค่าลิขสิทธิ์สำหรับกิจการดังกล่าว

และ NFT สามารถสร้างได้โดยตรงจาก .เท่านั้น สัญญาสมาร์ท ตัวเอง—รหัสที่ดำเนินการตั้งค่าคำสั่งและอำนาจ NFTs และ แอปที่กระจายอำนาจ—ทำให้ผู้ใช้ทั่วไปและผู้มาใหม่ของ crypto เข้าถึงได้น้อยลง นั่นคือระดับความเสียดทานโดยเจตนาเพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ เขากล่าวหรือผู้ที่เต็มใจที่จะฝ่าฟันอุปสรรค

"การตัดสินใจเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นแนวทางในการเสริมสร้างจิตวิญญาณจากล่างขึ้นบนและส่วนรวมของโครงการ" Hofmann กล่าว

ของเค้าถูกเก็บไว้ให้เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้คนอื่นสามารถสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ NFT แต่ละรายการมีรายการง่าย ๆ ของ ดิน & มังกร- ไอเท็มพิเศษ—เช่น Bronze Ring หรือ "Grim Shout" Grave Wand of Skill +1— โดยไม่มีองค์ประกอบภาพหรือสถิติที่แสดง ทั้งสองถูก "จงใจละเว้นให้ผู้อื่นตีความ" Hofmann ทวีตเมื่อเปิดตัว

ในขณะที่รายชื่อของ Loot มีบางอย่างที่เกาหัวของพวกเขา หลายคน Web3 ผู้ที่ชื่นชอบ ชื่นชมศักยภาพของมันอย่างไม่มีลมหายใจ เป็นพื้นฐานที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อคเชนสำหรับเกมแฟนตาซีและสื่อในอนาคต จะเกิดอะไรขึ้นถ้ากระเป๋าอุปกรณ์ของ Loot สามารถนำไปสู่ตัวละคร โลก และเรื่องราวที่เริ่มต้นจากเมล็ดพันธุ์เดียวกันและเติบโตร่วมกันในเวลา?

ปล้นไม่มีใครรับผิดชอบ ไม่มีหลักประกันในการตัดสินใจเกี่ยวกับทรัพย์สินทางปัญญาเพียงฝ่ายเดียว กล่าวคือ ไม่มีผู้รักษาประตู มันเข้ากันได้ดีกับ crypto vibe ที่ไม่ได้รับอนุญาต สินค้าสาธารณะสำหรับผู้ทำงานร่วมกันเพื่อเป็นจุดเริ่มต้นการเล่าเรื่อง “อย่าลังเลที่จะใช้ Loot ในแบบที่คุณต้องการ” เว็บไซต์อ่าน

วิศวกรรมซอฟต์แวร์ ธนกร ตันดาวาส เรียกมันว่า “การเปลี่ยนกระบวนทัศน์ในพื้นที่ NFT” เมื่อเปิดตัว โดยยกระดับการออกแบบจากล่างขึ้นบนเพื่อสนับสนุนอาคารที่ชุมชนเป็นผู้นำ John Palmer ผู้สร้าง PartyBid เปรียบเสมือนผลกระทบของมัน ไปที่ไอคอน NFT CryptoPunksโดยระบุว่า “มีก่อนปล้นและตอนนี้มีหลังจากปล้น” แม้แต่ผู้สร้าง Ethereum Vitalik Buterin ยกย่องแนวทางปลายเปิดของ Loot.

ผู้สร้าง Web3 ได้รับความสนใจ ภายในไม่กี่วัน ผู้คนได้แบ่งปันผลงานศิลปะของตนเองรอบๆ Loot พร้อมด้วยกิลด์ ดนตรี ตำนาน สัตว์เลี้ยง และอื่นๆอีกเล็กน้อย Will Papper ผู้ร่วมก่อตั้ง SyndicateDAO เปิดตัว Adventure Gold (AGLD) สกุลเงินสำหรับระบบนิเวศและให้ผู้ถือของขวัญรับ 10,000 โทเค็น—มูลค่า $77,000 ต่อถุง NFT ที่จุดสูงสุด

ทั้งหมดนี้ช่วยกระตุ้นตลาดในช่วงสั้น ๆ แต่ระเบิดอย่างรวดเร็วรอบ NFTs ซึ่งท้ายที่สุดแล้วให้ปริมาณการซื้อขายรองมูลค่าประมาณ 280 ล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน ต่อข้อมูลจาก คริปโตสแลม. ถุง NFT หนึ่งใบขายในราคา ETH มูลค่ากว่า 1.4 ล้านดอลลาร์เมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว อนุพันธ์และน็อคออฟ ตามมา การปฏิวัติ Loot ดูเหมือนจะเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว

'บูมและหน้าอก'

แต่โฆษณาไม่นาน ราคาสำหรับ Loot ในตลาดรองลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากตลาด NFT เองเย็นลงเมื่อฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมาท่ามกลางมูลค่าของ Ethereum ที่ลดลง ความต้องการลดลงอย่างมากจากปริมาณการซื้อขาย 221 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน 2021 เหลือต่ำกว่า 12 ล้านดอลลาร์ในเดือนตุลาคม ต่อข้อมูลจาก CryptoSlam ซึ่งลดลง 95%

ผู้คนที่ใช้เงินหลายหมื่นดอลลาร์ไปกับ Loot NFT ตัวเดียว พยายามหาผู้รับด้วยราคาเพียงเศษเสี้ยวของราคา นักเก็งกำไรบางคนที่หวังผลกำไรจากการพลิกกลับอย่างรวดเร็วกลับถูกทำลายโดยช่วงเวลาสั้น ๆ ของ Loot ในสปอตไลท์ NFT วันนี้ ราคาพื้น—หรือ NFT ที่ถูกที่สุดในตลาด—สำหรับ Loot นั่งเพียง 0.93 ETHหรือต่ำกว่า $1,600

ไม่ใช่แค่นักลงทุนรายย่อยเท่านั้น Kyle Samani หุ้นส่วนผู้จัดการของบริษัทการลงทุน Multicoin Capital โม้บน Twitter ในการซื้อ “8 ร่างของ Loot” ในเดือนกันยายน 2021 เพิ่ม “AMA” หรือ “ถามอะไรฉันหน่อย” ในทวีตของเขา มันเป็นการลงทุน NFT ครั้งแรกของ Multicoin และ Samani ได้ให้เหตุผลโดยกล่าวว่า Loot เป็น “เกม crypto-native เกมแรกที่สามารถลงทุนได้”

หลายเดือนต่อมา มีคนถามว่าการลงทุนนั้นมาจากอะไร สมณะ ยอมรับ ว่า "ลดลง 95%" แต่ ที่เพิ่ม, “การเต็มใจที่จะสูญเสีย 100% ของเงินทุนที่มีความเสี่ยงคือ มาก สำคัญต่อความสำเร็จในระยะยาวของเรา” Multicoin Capital ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้

ในที่สุด วัฏจักรการเก็งกำไรที่เฟื่องฟูอย่างรวดเร็วก็ทำให้โครงการ Loot แย่ลง ความตื่นเต้นที่จับต้องได้ของโอเพ่นซอร์สที่สร้างแบบประกอบได้นั้นถูกบดบังด้วยจำนวนเงินต่างชาติที่บางคนจ่ายให้กับ NFT และจำนวนเงินที่ผู้ซื้อบางรายคิดว่าสูญเสียไปเมื่อตลาดสำหรับ Loot ระเหยไป 

ฮอฟมานน์เองไม่เคยสัญญาอะไรกับผู้ซื้อ NFT อย่างไรก็ตาม ด้วยวงจรการโฆษณา ความคาดหวังก็สูง บางคนสงสัยว่าเกมที่ใช้ Loot ทั้งหมดอยู่ที่ไหน โครงการสร้างสรรค์อาจต้องใช้เวลามากในการดำเนินการ แต่ไม่สอดคล้องกับพื้นที่ NFT ที่พัฒนาอย่างรวดเร็วและความคาดหวังของนักลงทุนที่ใจร้อนเกี่ยวกับผลตอบแทนที่รวดเร็ว

"โฆษณาเกินจริงสามารถไปถึงจุดที่มันเริ่มเสริมสร้างตัวเองและสามารถพบว่าตัวเองมีอยู่นอกแนวคิดหลักและงานจริงที่กำลังทำอยู่" Hofmann กล่าว ถอดรหัส, สะท้อนให้เห็นถึงช่วงเวลา. “ไทม์ไลน์และความคาดหวังอาจบิดเบี้ยว และนั่นอาจทำให้เกิดเสียงรบกวนและการเสียดสี”

บางคนที่ยอมรับคำมั่นสัญญาดั้งเดิมของ Web3 ของ Loot แต่เนิ่นๆ ยังคงสร้างต่อไปหลังจากที่โฆษณาจางหายไป อย่างไรก็ตาม การรับรู้ของ Loot เป็นโครงการที่ล้มเหลวสร้างความท้าทายในการนำผู้ทำงานร่วมกันรายใหม่เข้ามา และทำให้ส่วนขยายและโครงการของพวกเขาเริ่มต้นขึ้น

“ของรางวัลกลายเป็นที่นิยมอย่างไม่น่าเชื่อและจากนั้นก็ไม่เป็นที่นิยมอย่างเหลือเชื่อ” ผู้สร้างนามแฝง .กล่าว ทรีพีเวฟ, ผู้สร้างโครงการแผนที่ Loot dungeon ห้องใต้ดินและถ้ำ และเป็นผู้พัฒนาเกม Lootverse อาณาจักร. “เพื่อนของฉันบางคนแบบว่า 'คุณกำลังทำอะไรอยู่? คุณบ้า. ของที่ยกเค้านั้นทำให้ฉันเสียเงินเป็นจำนวนมาก' มันทิ้งรสชาติที่ไม่ดีไว้ในปากของผู้คน”

ผู้ก่อตั้งอาณาจักรนามแฝง ลอร์ดออฟเอฟิว อ้างถึง "วงจรบูมและหน้าอก" ของ Loot และยอมรับว่ามีผู้สร้างเข้ามาในพื้นที่น้อยลงตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ถึงกระนั้น เขากล่าวว่าผู้สร้างจำนวนมากยังคงปิดตัวอยู่แม้ว่าราคา NFT ที่ลดลงและสปอตไลท์ที่หรี่ลง “นั่นไม่ได้ทำให้พวกเขาสนใจเลย” เขากล่าว

เข้าสู่ Lootverse

หนึ่งปีต่อมา เราเริ่มเห็นความคืบหน้าที่สำคัญเกี่ยวกับเกมและการริเริ่มการเล่าเรื่องที่เกิดจากข้อความแจ้งปลายเปิดของ Loot บางส่วนถูกสร้างขึ้นบน Ethereum NFT ดั้งเดิมและโต้ตอบกับพวกเขาโดยตรง ในขณะที่บางรายการได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ตั้ง แต่ใช้ NFT ของตนเอง ครีเอเตอร์เรียกมันว่า หวย.

“สิ่งที่เกิดขึ้นภายใน Loot คือกลุ่มผู้สร้างที่ทำงานร่วมกันเพื่อทดลองกับขอบคร่าวๆ ของสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยบล็อคเชน และสร้างบล็อคส่วนประกอบที่ประกอบเข้าด้วยกันได้ซึ่งเข้ากันได้อย่างสนุกสนาน” นามแฝงอธิบาย ทิมเชล, ผู้ร่วมสร้าง Loot-based โครงการปฐมกาล ใครเป็นผู้ดำเนินการ มูลนิธิยกเค้า เว็บไซต์เพื่อส่งเสริมการสร้างต่อไป

นอกเหนือจากการทดลองอนุพันธ์เบื้องต้นจากผู้สร้างหลายคน Timshel และเพื่อนผู้สร้าง LootHero และ Peter Watts ได้ค้นพบสิ่งที่ซ่อนอยู่ ระบบการจำแนกและการให้คะแนน ภายในรหัสสัญญาอัจฉริยะของ Loot—ข้อมูลที่สามารถช่วยพัฒนาตำนานที่สอดคล้องกันมากขึ้นเกี่ยวกับกระเป๋า

นั่นนำไปสู่ ​​Genesis Loot หรือกระเป๋าที่นักผจญภัยรุ่นก่อน ๆ กล่าวถึง Loot Loot ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน และ Lore Development Kit ที่ให้แนวทางที่ผู้สร้างสามารถนำไปใช้ได้ (หากต้องการ) โครงการ Lootverse NFT แบนเนอร์ในขณะเดียวกันก็อ้างว่าเป็น "ชั้นสังคมและการเมืองสำหรับยกเค้า"

Crypts & Caverns คือส่วนสำคัญของโครงสร้างพื้นฐาน Lootverse บนเครือข่ายที่ให้แผนที่ดันเจี้ยนสำหรับผู้สร้างเพื่อรวมเข้ากับเกมและแอพ ซึ่งอาจช่วยประหยัดเวลาได้มาก “ตอนนี้คุณค่อนข้างไกลในการสร้างเกมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนที่ดีหรือเกมสำรวจอย่างน้อยที่สุด” Threepwave กล่าว ถอดรหัส.

ปล้น MMO เป็นหนึ่งในเกมที่ใช้แผนที่ และเป็นเกมสวมบทบาทแฟนตาซีที่ดูสวยงามซึ่งทำงานบน Unreal Engine เช่นเดียวกับเกมที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบันผ่านแพลตฟอร์มหลักของ Manticore Games เกมดังกล่าวใช้ Loot NFT ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ รวมถึงกระเป๋าดั้งเดิม ลุ้นมากขึ้น ถุงขยายและโครงการชุมชนต่างๆ

ในขณะเดียวกัน Realms: Eternum เป็นเกมการจัดการทรัพยากรที่ทำงานบนเครือข่ายการปรับขนาด Ethereum สตาร์คเน็ต. การพัฒนาและใกล้จะถึงขั้นตอนการทดสอบที่กว้างขึ้น LordOfAFew สาธิตเกมเป็น ถอดรหัสนำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับหน่วยทหาร สิ่งปลูกสร้าง การทำฟาร์ม และตัวแปรอื่นๆ ที่ผู้เล่นควบคุมก่อนจะโจมตีคู่ต่อสู้ออนไลน์

งานศิลปะจากเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Realms: Eternum ภาพ: อาณาจักร

โครงการเกมที่น่าสนใจอีกโครงการหนึ่งใน Lootverse คือ ไฮเปอร์ลูตซึ่งใช้ถุงของขวัญเพื่อสร้างภาพอวาตาร์ 3 มิติที่อาจนำไปใช้ในโลกของเกมต่างๆ Tandavas เล่าว่า มันเป็น “การสร้างภาพเลเยอร์ที่สอง” ที่ด้านบนของ Loot NFTs ถอดรหัสและเขาใช้มันเพื่อสร้าง เกมต่อสู้ที่เรียกว่า CC0 Wars กับตัวละครจาก Nouns และโปรเจกต์อื่นๆ ที่ “ไม่สงวนลิขสิทธิ์” ใบอนุญาต Creative Commons CC0.

อย่างไรก็ตาม ชุมชนของ Loot ไม่ได้เป็นเพียงการสร้างเกมและโครงสร้างพื้นฐานที่เกี่ยวข้องเท่านั้น นอกจากนี้ยังวางไข่เรื่องราวและผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องแบบออนไลน์ Timshel's เปิดปากกา กลุ่มกำลังรวบรวมหนังสือเรื่องราวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้น ซึ่งจะวางจำหน่ายทั้งในรูปแบบหนังสือจริงและแบบ NFT พร้อมความสามารถในการอ่านเรื่องราวผ่านบล็อกเชน Ethereum

NFT เรียกว่า The Eye (สำหรับนักผจญภัย), มิ้นท์สุดสัปดาห์นี้ แต่มันเป็นมากกว่าหนังสือนิทานอิงของปล้น NFT ยังทำหน้าที่เป็นกุญแจสำคัญในการเผยแพร่งานผ่าน ห้องสมุดแพลตฟอร์ม Ethereum ใหม่สำหรับการเล่าเรื่องบนเครือข่าย Loot ถือกำเนิด Lootverse และตอนนี้ Lootverse สามารถช่วยแตกประเด็นอื่น ๆ ในการสร้าง Web3

“มันเป็นแรงบันดาลใจอย่างมากและเหนือสิ่งอื่นใดที่ฉันจะจินตนาการได้” Hofmann แห่ง Lootverse ที่กำลังขยายตัวกล่าว “ฉันโชคดีพอที่จะสร้างสิ่งต่าง ๆ ที่ครีเอเตอร์ยอมรับในอดีต แต่สิ่งนี้รู้สึกและยังคงรู้สึกแตกต่างออกไป ผู้คนจำนวนมากที่ฉันเคารพอย่างยิ่งมีส่วนร่วมหรืออยู่ติดกับโครงการ”

อนาคตของ Loot

The Lootverse เผชิญกับความท้าทายที่นอกเหนือไปจากปัญหาการประสานงานที่ส่งผลกระทบต่อชุมชนที่กระจายอำนาจจำนวนมาก Threepwave กล่าวว่าอุปสรรคอย่างหนึ่งคือการขาดการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและการทำงานร่วมกันอย่างเข้มแข็ง แต่ปัญหาที่ใหญ่กว่าของ Loot นั้น ผู้สร้างหลายคนบอก ถอดรหัสเกี่ยวข้องกับสิ่งจูงใจเพื่อกระตุ้นการเติบโตต่อไป

Loot ถูกปล่อยออกมาฟรี ดังนั้นจึงไม่มีรายได้จากการขายหลัก—และไม่มีการกำหนดค่าลิขสิทธิ์เริ่มต้น ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีเงินทุนไหลเข้าสู่ชุมชนที่เป็นเจ้าของอย่างค่อยเป็นค่อยไป DAO คลังควบคุมโดยผู้ถือ NFT ผู้สร้างสามารถสร้างและขาย NFT ของตนเองเพื่อให้ทุนสนับสนุนโครงการที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Loot อย่างที่บางคนมี แต่ตลาดสำหรับโครงการเหล่านั้นได้ลดน้อยลง

Timshel อธิบายว่าการขาดเงินทุนในปีแรกเป็น "คุณลักษณะ ไม่ใช่ข้อบกพร่อง" เนื่องจากช่วยให้มั่นใจได้ว่าผู้สร้างจะหลงใหลในสาเหตุนี้และสร้างสรรค์ในราคาประหยัด แต่ Lootverse อาจเติบโตได้มากเท่านั้นหากไม่มีแรงขับเคลื่อนทางการเงิน เพื่อให้แน่ใจว่าผู้สร้างสามารถใช้เวลาของพวกเขาและได้รับรางวัลสำหรับสิ่งที่พวกเขามีส่วนร่วมในระบบนิเวศ

หลังจากที่ข่าวลือของ Loot แรกเริ่มจางหายไป ผู้ถือ NFT โหวต เพิ่มค่าภาคหลวง 5% ในการขายรองและนั่นช่วยได้ เติมทุนเล็ก ๆ สองสามรอบรวมทั้ง รอบ Gitcoin สำหรับโครงการที่อิงจาก Loot เป็นรางวัลที่ค่อนข้างเจียมเนื้อเจียมตัว ค่าลิขสิทธิ์ถูกเพิ่มเข้ามาหลังจากการขาย Loot ที่มีมูลค่าสูงส่วนใหญ่ และ ETH ที่ค่อนข้างน้อยกำลังเข้ามาใน DAO

ชุมชนของ Loot ซึ่งครอบคลุมผู้สร้างที่ใช้งานอยู่ประมาณ 150 ราย Threepwave ประมาณการไว้สามารถแก้ไขปัญหาด้านเงินทุนได้อย่างไร มันอาจจะมาจาก “ยกเค้า 2” โดยไม่คาดคิด

Timshel กล่าวว่า "ความเป็นผู้นำหลักของ Loot" (รวมถึง Hofmann) กำลังทำงานเกี่ยวกับคอลเลกชัน NFT ที่ได้รับการอัพเกรดซึ่งจะช่วยแก้ปัญหามูลค่าคงค้างและให้รางวัลแก่ผู้สร้างสำหรับการป้อนข้อมูลของพวกเขา Timshel อธิบายว่าเป็น "การอัปเกรด Loot 2.0 เป็น Loot เช่นจาก Windows 95 เป็น Windows XP"

โปรเจ็กต์ Loot NFT รุ่นต่อไปตามที่เสนอในปัจจุบัน จะพยายามจัดหา “รากฐานที่อัปเกรดแล้วสำหรับ Lootverse” Timshel กล่าว และกระเป๋า Loot ใหม่จะคล้ายกัน — แม้ว่าจะมี “ไดนามิกและมีชีวิตชีวามากขึ้น” เขาชี้ไปที่ ทวีต "Just lore" ของ Hofmann ตั้งแต่เดือนเมษายนซึ่งมีข้อความที่บอกเป็นนัยถึงการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่บรรจุอยู่ในกระเป๋า

“จริงๆ แล้ว กระเป๋าคือภาชนะที่ไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งมีจักรวาล และกระเป๋าแต่ละใบก็มีชีวิตชีวามากกว่าแค่ถุงอึบนพื้น มันเกือบจะเหมือนกับกระเป๋าสตางค์แฟนตาซีที่บรรจุสิ่งของของคุณ” Timshel อธิบายสมมติฐาน เขาเสริมว่า “กระเป๋าเงิน” อาจมีสื่อ ตัวละคร ประวัติศาสตร์ ผ่าน เกียร์ และอื่นๆ

กล่าวอีกนัยหนึ่งมันฟังดูเหมือนเป็นการเข้าถึง Lootverse ที่กำลังเติบโต และสำหรับผู้สร้างที่กำลังนำพื้นที่นั้นมาสู่ชีวิต การเปิดตัวและแบบจำลองที่แก้ไขใหม่จะช่วยให้ DAO ที่อยู่เบื้องหลังโครงการสามารถเสนอ Loot NFT ในรูปแบบของทุน (หรือการชำระเงิน) เพื่อแลกกับบริการที่เป็นประโยชน์ต่อชุมชน Loot ในวงกว้าง

“ตอนนี้คุณเป็นเจ้าของแล้ว” Timshel กล่าวถึงทุน NFT “ตอนนี้คุณต้องการมาทำสิ่งนี้กับเรา”

ไม่ว่า “Loot 2” จะมีชีวิตขึ้นมาในท้ายที่สุดหรือไม่ และอาจมีวิธีอื่นในการแก้ปัญหาอุปสรรคด้านเงินทุน ถึงกระนั้น Lootverse ก็กำลังก่อตัว และผลิตภัณฑ์ขัดเงาที่บางคนคาดไว้เมื่อปีที่แล้วกำลังจะสว่างขึ้น ผู้สร้างบอก ถอดรหัส ว่าพวกเขามั่นใจว่าโมเมนตัมจะเติบโตจากที่นี่เท่านั้น

“มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าโลกแฟนตาซีใหม่อันยิ่งใหญ่กำลังถูกสร้างขึ้นและหล่อเลี้ยงโดยชุมชนของมัน” ฮอฟมันน์กล่าว

ติดตามข่าวสาร crypto รับการอัปเดตทุกวันในกล่องจดหมายของคุณ

ที่มา: https://decrypt.co/108354/loot-one-year-later-nft-hype-dead-lootverse-hope-lives-on