กลยุทธ์การเล่นเกม: Square Enix เปิดตัวโครงการ NFT ของพวกเขาในขณะที่ Minecraft ปฏิเสธ NFT

มีแผน NFT แล้ว สาธารณะโดย Square Enixบริษัทบันเทิงญี่ปุ่นและผู้พัฒนาวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม Minecraft เกมคอมพิวเตอร์ที่ Microsoft เป็นเจ้าของ แบนโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) จากการใช้งานบนแพลตฟอร์ม

NFT เป็นเทคโนโลยีบล็อกเชนประเภทหนึ่งที่ทำหน้าที่เป็นใบเสร็จที่ไม่ซ้ำแบบใครที่เชื่อมต่อกับบล็อคเชนสำหรับสินทรัพย์ดิจิทัลใดๆ เช่น วิดีโอ ภาพประกอบ หรือโมเดลตัวละครในวิดีโอเกม เป็นต้น ใบเสร็จนี้เป็นการยืนยัน ผู้ทรงเป็นเจ้าของทรัพย์สินโดยชอบด้วยกฎหมายเพียงผู้เดียว

การอ่านที่เกี่ยวข้อง | By The Numbers: รู 1.2 พันล้านดอลลาร์ในงบดุลของเซลเซียส

Minecraft โพสต์บล็อกโพสต์เมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม ซึ่งประกาศว่า NFT และสินค้าบล็อคเชนอื่น ๆ จะไม่ได้รับการสนับสนุนจาก Mojang Studios หรือไม่ได้รับอนุญาตในเกม Mojang Studios เป็นบริษัทที่สร้างเกมแซนด์บ็อกซ์ยอดนิยมอย่าง “Minecraft”

พวกเขาอ้างว่าสินทรัพย์เสมือนเป็นสินค้าสำหรับนักสะสมที่หายากยิ่งโดยธรรมชาติ ซึ่งหมายความว่า NFT ขัดต่อหลักการของความร่วมมือและการทำงานร่วมกันของเกม

ในประกาศนี้ พบปัญหาเพิ่มเติมที่ Mojang มีกับ NFTs ซึ่งรวมถึงการควบคุมคุณภาพ การฉ้อโกง และ NFTs ที่ขายในอัตราที่สูงเกินจริง อย่างไรก็ตาม Mojang ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าข้อห้ามเกี่ยวกับ NFT อาจมีการเปลี่ยนแปลง และจะคอยติดตามความก้าวหน้าใดๆ ในสาขานี้อย่างใกล้ชิด

ในขณะเดียวกัน Enjin ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับสร้าง NFT และ Square Enix ได้ประกาศความร่วมมือ พันธมิตรคาดว่าจะเปิดตัว NFT ที่เกี่ยวข้องกับ Final Fantasy VII จำนวนหนึ่ง 

เพื่อเป็นการฉลองครบรอบ 25 ปีของเกม จะมีการออกโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ นอกจากนี้ คาดว่า NFT จะสามารถเข้าถึงได้โดยผู้ซื้อของสะสมที่จับต้องได้ซึ่งเปิดตัวเพื่อเฉลิมฉลองวันครบรอบของ Final Fantasy บนเครือข่าย Efinity cross-chain

นอกจากนี้ ฟิกเกอร์แอคชั่นและการ์ดสะสมยังไม่ได้รับการออกแบบขั้นสุดท้าย และไม่มีป้ายราคา

tradingview
ปัจจุบัน Bitcoin ซื้อขายที่ 22,737 ดอลลาร์ในกราฟรายวัน | ที่มา: BTCUSDT From Tradingview

การยอมรับการเล่นเกม NFTs เพิ่มขึ้นทั่วโลก 

NFT ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในปี 2021 เนื่องจากมูลค่าของตลาดแต่ละแห่งพุ่งสูงขึ้นเนื่องจากการพัฒนาเทคโนโลยีที่ใช้บล็อคเชน 

ศักยภาพในการทำงานของ NFTs ในระบบเศรษฐกิจดิจิทัลนั้นแสดงให้เห็นได้ดีที่สุดจากอุตสาหกรรมเกมมากกว่าแอพพลิเคชั่นอื่นๆ เนื่องจากรูปแบบการเล่นเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ (P2E) หรือ GameFi ซึ่งยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น จึงอาศัย NFT เป็นอย่างมาก

จำนวนการเริ่มต้น NFT และบล็อคเชนที่เพิ่มขึ้นในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 ได้รับการเปิดเผยในฉบับใหม่ รายงานจาก DrakeStar ธนาคารเพื่อการลงทุนด้านเทคโนโลยีระดับโลก

จากการวิจัยพบว่า บริษัทเกมบล็อคเชนส่วนตัว/NFT ระดมทุนได้มากกว่า 2.2 พันล้านดอลลาร์ โดยธุรกิจระยะเริ่มต้นสามารถระดมทุนได้มากกว่าครึ่งหนึ่งของทั้งหมด นักลงทุนที่มีความเคลื่อนไหวมากที่สุดสามราย ได้แก่ Animoca Brands, Shima Capital และ FTX

ในทางกลับกันใน รายงานการยอมรับการเล่นเกม NFT ของ Finderซึ่งสำรวจผู้เข้าร่วมจาก 26 ประเทศ สิงคโปร์มาอยู่ในอันดับที่หกด้วยอัตราการตอบกลับประมาณ 22.7% ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่เล่นเกม NFT

การอ่านที่เกี่ยวข้อง | กฎระเบียบ Crypto ที่เข้มงวดขึ้นกล่าวว่าธนาคารกลางของสิงคโปร์นี่คือเหตุผล

การสำรวจอ้างว่าอินเดียเป็นประเทศที่มีการเล่นเกม P2E มากที่สุด โดย 34% ของผู้เข้าร่วมรายงานว่าเคยเล่นเกมดังกล่าว ฮ่องกงและสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์มีสัดส่วนผู้เล่น P2E สูงสุดรองลงมาคือ 29% และ 27% ตามลำดับ

โดยทั่วไป 17% ของผู้ชายและ 12% ของผู้หญิงทั่วโลกรายงานว่าเคยเล่นเกม NFT ซึ่งทำให้ผู้ชายมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะรายงานว่าได้เล่นเกมดังกล่าว

                ภาพเด่นจาก Flickr แผนภูมิจาก Tradingview.com

 

ที่มา: https://bitcoinist.com/gaming-tactics-square-enix-unveils-their-nft-project-while-minecraft-rejects-nfts/