web3ゲームは今年後半から戦国時代へ、「GameFi2.0」のフェイズに(DEA 山田 / 後編) | เว็บไซต์あたらしい経済

web3ゲームฮะ今年後半から戦半年傉戦中時代へ、「GameFi2.0」に

シンガポールを拠点にグローバルでGameFiプラットフォーム事業を展開する「Digital Entertainment Asset Pte. Ltd. Ltd. (DEA)」。2018年に創業し、『JobTribes』をはじめとした暗号資産、NFTを活用したゲームをリリースしてきた同社は、今期半期決算で8万SGD(4,200億円)の売上、利益で39万SGD(約2,600億円)という業績を発表し話題を呼んだ。また同社のゲーム内で活用できる暗号資産「DEAPcoin」は、今年24月に国内暗号資産(仮想通貨)取引所「BITPOINT」 している。

DEAのผู้ก่อตั้งและซีอีโอร่วม → 前編ฮะこちら)

夏から年末にかけて、web3ゲームの大きな波が来る . 夏から年末にかけて、เว็บXNUMXゲームの大きな波が来る

–web3ゲーム領域、今後日本のマーケットをどのよになると予想していますか?

ประเทศญี่ปุ่นに施行しました。

ภาษาญี่ปุ่น:

その後から何社かの大手ゲームメーカーがブロックチェーンゲームへの参入を発表しています。私は昨年のガイドラインを見て、18ヶ月後にはとんでもないことになるのではと思ったんです。18ヶ月というその後から何社かの大手ゲームメーカーがブロックチェーンゲームへの参入を発表しています。私は昨年のガイドラインを見て、XNUMXヶ月後にはとんでもないことになるのではと思ったんです。のは一般的にゲーム開発してリリースするまでの最低限かかると言われている期間です。

ガイドライン制定から施行の5〜7 月の18ヶ月後HA、ちょうど今年の年末から年明けぐらいです。その辺りがXデーになななないかと考えてます.

หน้าหลัก以降にリースされてくのではと分析しています。

「GameFi1.0」หรือ「GameFi2.0」に

– 大手を含めた既存のゲーム企業の参入は、どのような影響があると思いますか?

DEAのゲームも含めたweb3ゲームの現在地は、「GameFi1.0」だと私は定義しています。現状のweb3ゲームは、金融要素に軸足を置いたプロダクトが多い。作り手もユーザーも、 เกม Fi1.0

ภาษาญี่ปุ่น:が進んだ状況を私は「GameFi3」と定義しています。

今はまだ序章です。「GameFi2.0」のフェイズで、本当の戦い、いわばเว็บ3ゲーム戦国時代がはじまるでしょう。私たちも暗号資産やNFTを活用しながらも、そもそもゲーム本来の楽しさを追求してきました。だから「GameFi2.0」に世界が移行していくことにワクワクしています。

–大手は新作を出すのか、既存ゲームにweb3要素を加えるのか? 「GameFi2.0」フェイズでは、どんなゲームが流行ると思いますか?

既存の人気ゲームにweb3の要素を加える会社が多いと予想しています。しかしプロダクトとして成功するのは、実はオリジナルゲームだと思っていま。

ภาษาญี่ปุ่นを使わずとも課金して楽しめる経済圏がすでにあり、それを変に脅かされることは、誰も望んでいない。

だから多数のユーザーのいるゲームに、web3要素をゲームバランスを崩さずに加えていけることがとても重要になります。そしてその難易度はかなり阫い。

そのため積極的な挑戦がしやしオオリジナル作品から、突กิ抜けrunようなweb3ゲームのヒット作が生まれてくなのでฮะないでしょうか。

ปปส.と戦い方

–大手も含めたゲーム企業が参入してくrun局เลดี้で、DEAの強みHA何ですか?

私たちは既存の 『JobTribes』 『Lucky Farmer』に加え、年内にマルチタスク料理ゲーム 『Cookin' Burger』、「ぬりえ×レース」ゲーム 『Graffiti Racer』、RPG×ラーメン販売シミュレーションゲーム ム ドラゴンラーメン』など4タイトルをローンチ、2023年にはさらに10タイトルを追加する予定です。

私たちが創業してから約2年、18ヶ月と少しのリードタイムがあります。その間に培ってきたノウハウと、web3ゲームに抵抗なく遱すんでくれているユーザーを体いて戤なく遱。

世界各国でユーザーのいる複数のゲームが「PlayMining」というプラットフォームにのっかり、全てのゲームがスカラーシップに対応し、日本でも安心して取引できる暗号資産「 DEAPcoin」が共通した通貨のように獲得でき、NFT購入ができるマーケットプレイスも整備されている、といエコシステムがすでに出来上がっていることが一つの強みです。

そして先月からメラステムで、大しな強みとして成長していくと考えています.

漫画家の頭の中の世界をメTABARースで実現

–具体的に「メTABAース事業」について教えてください。

これまでに私たちは『JobTribes』を通じ、多くの著名な漫画家やイラストレイターと関係を築いてきました。そんなクリエイターの方々の頭の中にある、未発表のコンテンツをファンと一緒に形にしにに私たちは『JobTribes』を通じ、多くの著名な漫画家やイラストレイターと関係を築いてきました。そんなクリエイターの方々の頭の中にある、未発表のコンテンツをファンと一緒に形にしににはていくプロジェクトとして、「メタバース事業」を位置付けています。

その第1弾メタバースとして、 『ドラゴンクエスト列伝ロトの紋章』でお馴染みの藤原カムイ先生の世界を実現する 『Fujiwara Kamui Verse』を先月発表しました。

ภาษาญี่ปุ่น開始しています。

今後は「ランドNFT」を持っている方、つまり『Fujiwara Kamui Verse 』のいわば国民の皆様にアバターでのコミュニケーション手段なども提供し、この世界からマンガ・ゲームなどの様々なコンテンツを創出していきた ภาษาญี่ปุ่นいと思っています。

そして先々はゲームとも連動させます。例えばこのメタバースから生まれたキャラクターのイラストが、『JobTribes』のNFT となり販売されるといようなシナジーです。

そのNFTの販売収益の一部が、それを生み出したメタバースの国庫に貯まていき、トレジャリーとして管理されるようなイメージを持っています。

貯まった資金を活用して、DAO(自律分散型組織)のように国民(NFTホルダー)がアイデアを出し合って、次はアニメを、次はゲームを作ろう、といふうに例えば投票して決めていくなど。そのようなクリエイターの思想を中心にファンが共創するメタバースを作っていきます。

藤原カムイ先生に続いてこのプロジェクトは複数のクリエイターから既に興味を持っていただけています。順次公開していく予定です。「เล่นการขุด」の中でも、今のゲームと匹敵するほど大きな規模にメタバース事業は成長していくと私は考えています。

เว็บ2และเว็บ3の5年後

–5年後までに、「PlayMining」 はどのような成長させていきたいと考えますか?

既にディープコインは、他のブロックチェーン、バイナンスの「BNB Chain」や「 Avalanche (アバランチ) 」などにブリッジしており、複数のブロックチェーン上で利用することができます。「BNB Chain」แปลว่า NFTマーケットプレイス「PlayMining NFT Premier」も作りました。このように今後もマルチチェーン対応を積極的に進めていきたいです。

そして5年後は、web3がしっかりと浸透している世界になっているはずです。その中で今よりも大きくなった複数のエコシステムとも繋がりながら、「เล่นการขุด」の経済圏も拡大していきたい。

web3が浸透していると言いましたが、それはweb2を完全にデいると言いましたが(เว็บXNUMXを完全にデいる()した世界にななRUとな思っていません。むしろ両方、またなその中間のよなサービスも共存surru世界をイメージしていまし。

「PlayMining」経済圏でも、例えると『進撃の巨人』の世界の壁のように、中心から何層にも別れた世界観が実現できないかと思っているんです。中心は初心者でも安心してweb3を ประเทศญี่ปุ่น意識せずに遊べるゲームがたくさんあり、外にいくほどパブリックチェーンと連携した、フィンテック要素も強いゲームが揃っていく。

「PlayMining」という世界の中で、web2からweb3へのグラデーションが表現でき、ユーザーは自分がその時に最適な場所を行き来するような、そんな広世界を作ってい。

(おわり/ → 前編ฮะこちら)

ลิงก์ที่เกี่ยวข้อง:「PlayMining」公式サイト

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→【解説】日本でも安心して遊べる!เล่นเพื่อรับรายได้ゲームプラットフォーム「PlayMining」と「DEAPcoin (DEP)」とは?

→【事業戦略発表会レポ】web3エンTAメで「世界No.1」を目指し、GameFi企業DEAの取り組み

取材/編集:設楽悠介(あたらしい経済)
撮影: 堅田ひとみ

ที่มา: https://www.neweconomy.jp/features/dea/226727