Videogame Studios เลิกเล่นเพื่อหารายได้ –

  • NFTs อาจแทรกความแตกแยกและความไม่เท่าเทียมกันระหว่างผู้เล่น
  • เกมยังไม่พบกรณีการใช้งานที่มีความหมายสำหรับ crypto หรือ NFT
  • สตูดิโอเกมอาจต้องใช้เวลาในช่วงที่ตลาดตกต่ำ

สตูดิโอวิดีโอเกมรายใหญ่กำลังลดขนาดความตั้งใจที่จะสร้างชื่อที่เล่นเพื่อซื้อโดยใช้บล็อคเชนของตัวเอง ท่ามกลางการตกต่ำอย่างต่อเนื่องใน GameFi และพื้นที่เงินดิจิทัลที่กว้างขวางมากขึ้น 

ตามที่ระบุโดยแหล่งข่าวที่อ้างโดย Bloomberg, NFTs และสกุลเงินดิจิทัลนำเสนอองค์ประกอบทางทฤษฎีและการแสวงหาผลประโยชน์ในการเล่นเกมที่ผู้กระจายรายใหญ่บางรายต้องการหลีกเลี่ยง

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าสตูดิโอบางแห่งจะหลีกเลี่ยงการสร้างชื่อบนบล็อคเชนอย่างแน่นอน นับตั้งแต่ได้รับหรือใส่ทรัพยากรให้กับวิศวกรเข้ารหัสลับในพื้นที่ บางแห่งก็ให้ความรู้สึกว่ากำลังใช้กลยุทธ์แบบหม่นหมอง ปฏิเสธที่จะดึงออกจากพื้นที่โดยสิ้นเชิงในขณะที่รอต่อไป พัฒนาสถานการณ์ทางเศรษฐกิจ

ในเวลาเดียวกัน การถอนตัวของนักออกแบบเกมสำคัญๆ สักสองสามคนจะเห็นได้ชัดว่าดีสำหรับพื้นที่เล่นเพื่อจัดหา นั่นคือเหตุผลที่จะทำให้สตูดิโอ crypto-local ว่างเพื่อส่งเสริมชื่อของพวกเขาทั้งหมดเป็นธรรมชาติมากขึ้นและมากขึ้นในจิตวิญญาณของ crypto เองโดยไม่ต้องพึ่งพาความตึงเครียดภายนอกของการเป็นหุ้นส่วนระดับโลก

Gaming Studios รายใหญ่เลิกใช้ความรักกับ Play-to-Acquire

ตามมุมมองของสตูดิโอมาตรฐานและเกมเมอร์ทั่วไป มีเหตุผลสองสามข้อที่ว่าทำไมนักออกแบบที่สำคัญที่สุดจึงควรหลีกเลี่ยง Play-to-procure, GameFi และ crypto โดยพื้นฐานแล้วในขณะนี้

ประการแรกและสำคัญที่สุด โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้อาจฝังการแบ่งตัวและความไม่สมดุลระหว่างผู้เล่น แยกโทเค็นที่สามารถจัดการค่าใช้จ่ายของ NFT ราคาแพงจากผู้ที่ไม่สามารถทำได้ นี่เป็นข้อโต้แย้งขั้นสูงโดยนักออกแบบ Minecraft Mojang ซึ่งสรุปความรู้สึกโดยรวมในรายการบล็อกเดือนกรกฎาคม

เมื่อรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกันแล้ว ก็ไม่ยากที่จะมองเห็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงละเลยที่จะเห็นเสน่ห์ของนวัตกรรมลูกเล่นที่ไม่ให้ค่าอะไรที่สำคัญนอกจากแผน 'นำเงินมาเร็ว' เขากล่าว .

ตัวเลขในอุตสาหกรรมอื่น ๆ โต้แย้งว่าเกมในปัจจุบันไม่สามารถหากรณีการใช้งานที่สำคัญสำหรับ crypto หรือ NFT ที่สามารถเพิ่มมูลค่าของเกมได้

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนเป็นคำอธิบายและข้อสรุปที่จำกัด แต่การวิจัยแสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมมาตรฐานโดยรวมไม่ได้หลงใหลในการเล่นเพื่อจัดหาและ GameFi ในช่วงเวลาที่สองในปัจจุบันนี้ 

ตัวอย่างเช่น การศึกษาวิศวกร 300 คนในเดือนสิงหาคมที่กำกับโดยที่ปรึกษาด้านการเขียนโปรแกรม Perforce มองว่า 49% ของนักออกแบบดังกล่าวยอมรับ NFT จะมีอิทธิพล "เล็กน้อย" ต่อเกม หรือไม่มีผลใดๆ จากจินตนาการที่ยืดยาว

ยังอ่าน: เวียดนามเป็นผู้นำการยอมรับ Crypto ทั่วโลก

วัสดุบุผิวสีเงิน

ยิ่งไปกว่านั้น ไม่ว่านักออกแบบบางคนจะอยู่ห่างจาก play-to-procure หรือไม่ก็ตาม สิ่งนี้จะมีข้อดีบางประการสำหรับการเล่นเกมบล็อคเชนและคริปโตโดยรวม

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การขาดแคลนสตูดิโอขนาดใหญ่ของบริษัทจะอนุญาตให้นักออกแบบท้องถิ่นที่เข้ารหัสลับในท้องถิ่นสามารถลับคมและพัฒนารายการของพวกเขาทั้งหมดได้อย่างสบาย ๆ และสม่ำเสมอมากขึ้น พัฒนาพวกเขาในการสนทนากับเครือข่ายของพวกเขา แทนที่จะเร่งรีบเพื่อตอบสนองความตึงเครียดภายนอกขององค์กรที่บันทึกไว้อย่างอิสระ ด้วยความกังวลหลัก นอกจากนี้ยังอาจช่วยป้องกันการกระจายอำนาจของเกม GameFi จำนวนมาก

หากปราศจากผลงานที่มากเกินไปจากสตูดิโอที่สำคัญ นักออกแบบอิสระที่เจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้นจะมีพื้นที่มากขึ้นในการพัฒนาและสร้างชื่อของตนเอง 

ซึ่งรวมถึงขั้นตอนใหม่และที่เกิดขึ้นเช่น Fight Endlessness และ Tamadoge ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ metaverses เล่นเพื่อรับคำสาบานที่จะรวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของเงินเข้ารหัสและการเล่นเกมโดยไม่ให้น้ำหนักมากกับด้านใดด้านหนึ่งหรือด้านอื่น ๆ ของตัวละคร

แนนซี่ เจ. อัลเลน
กระทู้ล่าสุด โดย Nancy J. Allen (ดูทั้งหมด)

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/20/videogame-studios-are-giving-up-on-play-to-earn/