แบบสำรวจนี้ทำลายตำนาน Metaverse ยอดนิยม

  • metaverse กำลังจะเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ ของชีวิตมนุษย์
  • ผู้เชี่ยวชาญและองค์กรต่าง ๆ เชื่อว่าอุตสาหกรรมนี้มีมูลค่ากว่า 10 ล้านล้านเหรียญสหรัฐ
  • บริษัทใหญ่หลายแห่งทั่วโลกได้เข้าสู่อาณาจักรเสมือนจริงแล้ว

ปัจจุบัน Metaverse เป็นทอล์คของเมืองในหลายประเทศทั่วโลก แม้ว่าหลายคนยังคงสงสัยเกี่ยวกับแง่มุมต่างๆ เช่น คำจำกัดความ การสร้างเงิน และอื่นๆ ผลสำรวจล่าสุดที่เผยแพร่เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา ได้รวบรวมตำนานยอดนิยมบางเรื่องที่ผู้คนเคยคิดไว้ในสมอง ลองดูว่าการศึกษานี้ขจัดพวกเขาออกไปได้อย่างง่ายดายอย่างไร

Metaverse เป็นที่รู้จักของผู้คน

Metaverse ไม่มีคำจำกัดความ นี่เป็นความคิดทั่วไปที่หลายคนมีอยู่ในใจ จากการสำรวจพบว่า 55% ของคนเคยได้ยินเกี่ยวกับแนวคิดนี้แล้ว 30% เคยใช้หรือเล่นบนหนึ่งในแพลตฟอร์มดังกล่าว

ขณะพูดถึงคำจำกัดความที่แม่นยำ 47% รู้อย่างแม่นยำเกี่ยวกับ metaverse โดยอธิบายโลกเสมือนว่าเป็นเครือข่ายที่มีการปรับขนาด โต้ตอบได้ และดื่มด่ำ หนึ่งในสามของผู้ใช้ขาดความรู้ที่ถูกต้องเกี่ยวกับโลกเสมือนจริง 4% ของผู้ตอบแบบสอบถามคิดว่า Meta (เดิมคือ Facebook) เป็น metaverse

ที่มา: McKinsey And Company

Metaverse เหมาะสำหรับเกมเมอร์เท่านั้น

หลายคนมองว่า metaverse เป็นเกม ซึ่งไม่เป็นความจริงทั้งหมด การสำรวจเปิดเผยว่าหลายคนในขณะที่อธิบาย เมตาเวิร์สพูดคุยเกี่ยวกับเกมเช่น Minecraft, Roblox และอื่นๆ ผู้ใช้ที่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ใช้เวลาประมาณ 1.5 ชั่วโมงในวิดีโอเกม

ผลการวิจัยพบว่า 20% ของผู้ตอบแบบสอบถามเคยเข้าร่วมงานต่างๆ เช่น คอนเสิร์ตและเทศกาลภาพยนตร์เสมือนจริง บุคคล 45% สนใจเกมโซเชียลผ่านเทคโนโลยี AR/VR ความสนใจอื่นๆ ได้แก่ การช็อปปิ้ง การศึกษา การเดินทาง การสังสรรค์ และอื่นๆ

ที่มา: McKinsey and Company

Metaverse เหมาะสำหรับ Gen Z เท่านั้น

ผู้ที่ไม่ค่อยคุ้นเคยกับเทคโนโลยีขั้นสูงจะถือว่าล้าหลังในการทำความเข้าใจแนวคิดเช่น metaverse สิ่งนี้บ่งชี้ว่าคนรุ่นหลังอย่าง Gen Z, Gen X มีความเหมาะสมมากกว่าสำหรับโลกเสมือนจริง ผลการศึกษาพบว่าผู้ใช้ Roblox 50 ล้านคนต่อวันมีอายุน้อยกว่า 16 ปี

การวิจัยระบุว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นคนที่ตระหนักถึงโลกดิจิทัลมากที่สุด เมื่อ XNUMX ใน XNUMX ได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้ และครึ่งหนึ่งตื่นเต้นกับการมาถึง Gen Z และ Gen X แบ่งปันผลลัพธ์ที่เกือบจะเหมือนกัน ในขณะที่กลุ่มเบบี้บูมเมอร์ตระหนักดีถึง metaverse อย่างน่าประหลาดใจ

การสร้างเงินนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้ใน The Metaverse

นี่เป็นตำนานที่ลึกลับที่สุดเกี่ยวกับเมตาเวิร์ส ดูเหมือนข่าวลือแพร่กระจายโดยพวกเกลียดชัง เพราะนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำเมื่อพวกเขาไม่สามารถทำอะไรได้ หลังจากพบเห็น metaverses มากมายเช่น Axie Infinity, Decentraland, The Sandbox และอีกมากมาย คำถามนี้จะต้องถูกกำจัดออกไปโดยสิ้นเชิง

การวิจัยพบว่าผู้คนใช้จ่ายประมาณ 219 ดอลลาร์สหรัฐในการซื้อสินค้าออนไลน์ทุกปี และ 30% ของการใช้จ่ายเหล่านี้เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ metaverse รวมถึง NFT, อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง, ไอเท็มในเกม, การปรับปรุงทางดิจิทัล และอื่นๆ และการใช้จ่ายนี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นในอีก 5 ปีข้างหน้า การศึกษายังแสดงให้เห็นว่า 11% ของผู้ใช้ต้องการเพิ่มการใช้จ่ายที่เชื่อมโยงกับการซื้อในเกม

ที่มา: McKinsey and Company

นี่คือตำนานบางส่วนที่การสำรวจนี้ถูกจับ เราหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้คนขจัดความสงสัยที่พวกเขามีอยู่ในใจ

Metaverse เป็นภาคส่วนที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ซึ่งคาดว่าจะเป็นหนึ่งในคู่แข่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมต่างๆ ที่ดำเนินงานอยู่ในปัจจุบัน บริษัทต่างๆ เช่น Apple, Microsoft, Meta, Apple และอื่นๆ เป็นยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาโลกดิจิทัล

อนุรักษ์

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/08/17/this-survey-busts-popular-metaverse-myths/