วิธีที่น่าประหลาดใจที่ Web3 กำลังเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจของผู้บริโภค

Web3 ทำได้หลายอย่าง การถอดตัวกลาง เชื่อมช่องว่างระหว่างกายภาพกับดิจิทัล ทำให้ศิลปินและแฟนคลับใกล้ชิดกันมากขึ้น สนับสนุนเศรษฐกิจที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางและผู้ใช้เป็นเจ้าของ คุณตั้งชื่อมันว่า web3 ได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้กอบกู้หรือตัวเร่งที่เป็นไปได้

กระแสโฆษณาเกี่ยวกับ web3 ที่มีคำมั่นสัญญาในการยุติการเป็นตัวกลาง การจับมูลค่าที่มากขึ้น และการเป็นเจ้าของที่แท้จริงนั้นเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ ความเป็นจริงเมื่อวัดในแง่ของผลิตภัณฑ์ web3 ที่เปลี่ยนแปลงแล้วนั้นเหมาะสมกว่า ถ้า web3 เป็นอนาคตของการสร้างเครือข่าย การเงิน การสร้างใหม่ และอย่างอื่น มันคืออนาคตที่ไม่ได้กระจายอย่างเท่าเทียมกัน

Defi? มันเริ่มต้นอย่างมีความหวัง แต่การขาดนวัตกรรมในกรณีการใช้งานใหม่ๆ ประกอบกับตลาดหมีคริปโตทำให้เกิดความซบเซา เกมไฟ? มันควรจะไปถึงที่นั่น แต่ในปัจจุบันเกมบนเว็บ 3 กำลังล้นหลามและเศรษฐกิจโทเค็นไม่ยั่งยืน บังคับให้ เล่นเพื่อหารายได้ นักจินตนาการเพื่อกลับไปที่กระดานวาดภาพ

จากนั้นเราก็มีกรณีการใช้งาน web3 ที่ไม่เหมาะกับคำต่อท้าย 'Fi' ยกตัวอย่างพลังของพัดลม (FanFi?) อุตสาหกรรมกีฬา ดนตรี และความบันเทิงขับเคลื่อนโดยแฟน ๆ หลายร้อยล้านคนซึ่งความภักดีและการใช้จ่ายทำให้ศิลปินเติบโต ที่นี่ web3 มีศักยภาพในการยุติการเป็นตัวกลาง สร้างรายได้ให้กับศิลปินรายย่อยมากขึ้น ในขณะเดียวกันก็ทำให้แฟน ๆ สามารถสานสัมพันธ์ใกล้ชิดกับดาราคนโปรด

ด้วยมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่ไหลผ่านเศรษฐกิจผู้บริโภคจึงมีศักยภาพที่จะทำอะไรได้มากกว่าสำหรับ web3 และในทางกลับกันมากกว่าที่ GameFi และ DeFi รวมกัน อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับ web3 ทุกประการ มีจุดบกพร่องเล็กน้อยที่ต้องแก้ไขก่อนที่เศรษฐกิจของผู้บริโภคจะพร้อมรับการจัดการกับ web3 ในวงกว้าง สตาร์ทอัพที่กล้าได้กล้าเสียจำนวนหนึ่งกำลังพยายามทำเช่นนั้น หากพวกเขาทำภารกิจสำเร็จ ข้อดีก็มีมาก – แต่ไม่มีการรับประกันว่ามวลชนจะล้นทะลักเข้ามา

ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาดำเนินการได้โดยตรง

ผู้สร้างเนื้อหามีความสัมพันธ์แบบรักและเกลียดชังกับแพลตฟอร์มที่สร้างพวกเขามาเป็นเวลานาน YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, Twitter และอื่น ๆ ได้สร้างดาวให้กับผู้สร้างที่สนุกที่สุด มีความสามารถมากที่สุด และมีมที่คู่ควรกับเว็บนี้ แต่สำหรับเจค พอลทุกคนที่ก้าวข้ามแพลตฟอร์มที่สร้างพวกเขาขึ้นมา มีคนอีกหลายพันคนที่ดิ้นรนเพื่อหาเลี้ยงชีพ

ไม่มีความลับใดที่แพลตฟอร์ม web2 จะกำหนดส่วนแบ่งของรางวัลให้สูงสุด 1% ปล่อยให้ผู้สร้างหางยาวต้องต่อสู้เพื่อเศษเหล็ก ดีมากถ้าคุณเป็น Taylor Swift; ไม่ดีนักหากคุณดิ้นรน Spotify ศิลปินที่มีละคร 10,000 เรื่องต่อเดือน โซลูชันนี้หากได้รับการออกแบบในลักษณะที่ไร้แรงเสียดทาน มีไว้เพื่อให้ครีเอเตอร์มีส่วนร่วมโดยตรงกับ "แฟนพันธุ์แท้" ของพวกเขาที่ยินดีจ่ายเพิ่มสำหรับบริการส่วนบุคคลและความเอาใจใส่ของศิลปินคนโปรดมากเกินไป

สำหรับนักดนตรีที่เป็นเจ้าของภาษา web3 นี่หมายถึงการทดลองกับ NFT และเนื้อหาใหม่สุดพิเศษบนแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น เสียง.xyz. สำหรับครีเอเตอร์กระแสหลัก ซึ่งรวมถึง vloggers, Blogger และ Podcasters มีการเสนอโซลูชันที่เป็นมิตรต่อผู้บริโภคจำนวนมากขึ้น หัวหน้าหมู่นี้คือ Snapmuse.io.

แพลตฟอร์ม web3 ช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสร้างรายได้จากช่อง YouTube ของพวกเขา ทำให้พวกเขาสามารถเชื่อมต่อกับแฟนๆ ได้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น เช่นเดียวกับ Sound.xyz Snapmuse.io ใช้ NFT ที่แฟน ๆ สามารถรวบรวมเพื่อเป็นพันธมิตรกับช่องของผู้สร้างเนื้อหาที่พวกเขาชื่นชอบและเพลิดเพลินไปกับสิทธิประโยชน์ที่ได้รับ ผู้สร้างเนื้อหาสามารถตั้งตารอการสนับสนุนจากชุมชนที่แข็งแกร่งขึ้นและอิสระในการมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของช่องโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการเช่า มัน win-win สำหรับทุกฝ่าย

ในขณะที่ผู้ใช้ YouTube เป็นตลาดที่ชัดเจนสำหรับ web3 แต่พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงอุตสาหกรรมเดียวที่ต้องเผชิญกับผู้บริโภคที่สุกงอมสำหรับการหยุดชะงัก นักเขียนยังค้นพบประโยชน์ของความสามารถในการโต้ตอบโดยตรงกับผู้อ่าน ซึ่งการมีส่วนร่วมสูงช่วยให้พวกเขาสามารถระดมทุนจากนวนิยายเรื่องใหม่และให้รางวัลเนื้อหาพิเศษแก่ผู้อ่านที่ทุ่มเทที่สุด

แน่นอน Podcasters รู้มานานแล้วเกี่ยวกับประโยชน์ของการควบคุมพลังของพัดลม – โดยเฉพาะอย่างยิ่งอำนาจการใช้จ่ายของพวกเขา – ผ่านแพลตฟอร์ม web2 เช่น Patreon Web3 ใช้รูปแบบนี้และใช้การต่อต้านการเซ็นเซอร์หลายชั้น เพื่อให้มั่นใจว่าผู้สร้างที่มีผลงานล้ำยุคเกินไปสำหรับเจ้าเหนือเทคโนโลยีของ web2 ยังคงสามารถสร้างรายได้ อย่างไรก็ตาม ยิ่งไปกว่านั้น web3 ยังเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการชำระเงินแบบไมโคร เช่น สำหรับการสตรีมแบบสด เมื่อแฟนๆ สามารถให้รางวัลผู้สร้างแบบเรียลไทม์สำหรับความบันเทิงที่แสดง

อาจเป็นกรณีที่กรณีการใช้งานบางกรณีที่คาดการณ์ไว้สำหรับ web3 อาจไม่ประสบผลสำเร็จ แต่แม้ว่าการเคลื่อนไหวจะล้มเหลวในการรองรับผู้ที่ไม่มีบัญชีธนาคารและนำเข้าสู่ยุคใหม่ของเกมบนเครือข่าย แต่มันก็สร้างชื่อเสียงในรูปแบบอื่นเมื่อ web3 เข้าครอบงำเศรษฐกิจของผู้สร้างอย่างเงียบ ๆ

ที่มา: https://invezz.com/news/2023/02/22/the-surprising-ways-in-that-web3-is-transforming-the-consumer-economy/