Serendipity, FOMO และ Joy of South-By

การประชุมดนตรี ภาพยนตร์ วัฒนธรรม และเทคโนโลยี South by Southwest (SXSW) ที่เริ่มขึ้นที่เมืองออสตินในปี 1987 ดึงดูดผู้คนกว่า 100,000 คนทุกปี (ที่ไม่ใช่โรคระบาด) มีขนาดใหญ่มาก มีแผงหลายสิบแผงทุกวัน การแสดงดนตรีและตลก และการฉายทุกคืน ประสบการณ์ SXSW สองครั้งไม่เหมือนกัน หากคุณมี FOMO เฝ้าดูโพสต์โซเชียลมีเดียที่บินผ่านไปในช่วง SXSW (เรียกว่าทางใต้โดยชาวเมือง) จะแย่กว่านั้นถ้าคุณอยู่ที่นี่ แผงที่คุณข้ามไปกินข้าวกับเพื่อนเก่าอาจกลายเป็นการพูดคุยที่ดีที่สุดของรายการ คุณพึ่งพาความบังเอิญและการตัดสินชั่วขณะเพื่อนำทางคุณผ่านขุมสมบัติของเนื้อหาและผู้คน และยอมรับว่า FOMO เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้

ฉันอยู่ในคณะลูกขุนสำหรับประสบการณ์ XR รอบปฐมทัศน์โลกสิบหกรายการที่แข่งขันกันเพื่อชิงรางวัลใหญ่ ฉันเห็นผู้ชนะ Consensus Gentium บนสมาร์ทโฟนของฉันสองสามวันก่อนออกแสดง ภาพยนตร์ความยาว XNUMX นาทีบอกเล่าเรื่องราวที่มาจากอุปกรณ์ที่ใกล้ชิดที่สุดของเรา สมาร์ทโฟน ซึ่งสามารถเปิดความบันเทิงประเภทใหม่ทั้งหมด

มีผู้ถือป้ายเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่จะได้เห็นประสบการณ์ XR มากมาย การคำนวณปริมาณงานและการใช้งานหมายความว่าผู้แสดงสินค้าที่ดีที่สุดสามารถให้บริการได้เพียงห้ารอบต่อชั่วโมงต่อที่นั่งเท่านั้น ในสามวัน ส่วนใหญ่สามารถมอบประสบการณ์ประมาณ 150 รายการแก่ผู้ถือป้าย สำหรับคนหลายพันคนที่เดินผ่านที่นั่นทุกวัน ทุกเทศกาลมีปัญหานี้ SXSW ไม่สามารถทำอะไรได้

มีการสร้างเครือข่ายมากมายที่โถงทางเดินนอกโถงนิทรรศการ ที่นี่เป็นที่ที่ฉันได้พบกับ Paul Raphaël แห่งสตูดิโอ Felix & Paul ที่มีชื่อเสียง ซึ่งสร้างประสบการณ์ XR เชิงพาณิชย์และศิลปะที่ได้รับรางวัลมากมาย เช่น Space Explorers: ประสบการณ์ ISS, เดินทางขณะดำ และ ยิมนาเซีย. Paul ส่ง Magic Leap 2 ให้ฉันและมอบประสบการณ์ลับที่เริ่มต้นที่ Magic Leap ในปี 2019 เมื่อร่วมกับบริษัท Henson พวกเขาสร้างเทพนิยายที่เขียนโดย Simon Racioppa และบรรยายโดย Neil Gaiman ความล่าช้าจากปัญหาที่ Magic Leap และโรคระบาดหยุดชะงัก นี่อาจเป็นผลงานที่ดีที่สุดของสตูดิโอมอนทรีออล ฉันอยากจะพูดมากกว่านี้ แต่ฉันสาบานว่าจะเก็บเป็นความลับ เพราะตอนนี้พวกเขากำลังมองหาการแจกจ่าย นั่นคือทางใต้โดยบังเอิญ

Shiba Inu Metaverse เป็นโปรเจ็กต์ที่ได้รับการคาดหวังสูงสุดใน Shibarium ซึ่งเป็นเทคโนโลยีเลเยอร์ 2 จาก Shiba Inu ซึ่งเปิดตัวเบต้าอย่างเป็นทางการเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ที่งานเทศกาล ผู้พัฒนาได้เปิดตัวภาพรวมสั้น ๆ ว่าโลกเสมือนที่ขับเคลื่อนด้วย Unreal Engine 5 เป็นอย่างไร ตัวอย่างหนึ่งคือโลกที่เปิดกว้าง อีกแบบหนึ่งคือการทำสมาธิแบบกลุ่มใน WAGMI (“เราทุกคนกำลังจะสร้างมันขึ้นมา”) Temple ซึ่งเป็นศูนย์กลางแห่งแรกจากทั้งหมด 11 แห่งใน metaverse ของ SHIB

New Graduate Programme for Immersive Narrative ของ ASU นำโดย Nonny de la Pena ผู้ชนะรางวัล SXSW Lifetime Achievement Award ได้จัดงานเลี้ยงเพื่อฉลองการเปิดสอนหลักสูตร MA รุ่นปี 2023 Cameron Kostonopolus หนึ่งในนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาได้รับรางวัล Special Jury Prize ในการแข่งขัน

Leia ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ HP ใช้งานเอ็กซ์โปที่ SXSW เพื่อนำเสนอแท็บเล็ต Lume Pad แท็บเล็ต 3D lightfield รุ่นใหม่ รูปภาพกระโดดออกจากหน้าอย่างแท้จริงและดูเหมือนจะลอยอยู่หน้าจอ 10.8 นิ้ว กล้องสเตอริโอที่ด้านหน้าของแผ่นรองรับการติดตามดวงตาและยังเปิดใช้งานภาพสามมิติโดยใช้ชุดแอพของ Leia เช่น Leia Cam, Leia Player, Leia Tube, Leia Stream, Leia Pix, Lume Tablet สามารถแปลงได้ทั้งภาพ 2 มิติ และวิดีโอเป็น 3 มิติ อุปกรณ์ที่น่าทึ่งนี้ได้รับรางวัลนวัตกรรม CES ทุกปีนับตั้งแต่เปิดตัว Lume Pad ในปี 2021

Jerome Monceaux ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Pasis-based Enchanted Tools ได้แนะนำให้ฉันรู้จักกับ Miroki หุ่นยนต์ต้นแบบตัวใหม่ของเขา หุ่นยนต์ฮิวแมนนอยด์ที่ขับเคลื่อนโดย AI (natch) มีใบหน้าการ์ตูนน่ารัก แขนและนิ้วของหุ่นยนต์ที่ใช้งานได้ และติดตั้งอยู่บนยอดลูกบอลรอบทิศทางคล้าย BB8 มิโรกิจะพร้อมจำหน่ายในปี 2025 ในราคาเป้าหมายที่ 30 ดอลลาร์

ฉันได้สัมผัสกับคอนเสิร์ตอันสมจริงของ Miro Shot ที่ผลิตโดย Ristband ซึ่งเป็นบริษัทแยกส่วนที่สร้างกิจกรรมสดที่เกิดขึ้นพร้อมกันใน VR และความเป็นจริงทางกายภาพ ซึ่งเราสามารถใช้ Mixed Reality เพื่อโต้ตอบกับ Metaverse และเพลงได้ในเวลาเดียวกัน เวลา. การแสดงในปีนี้ใช้ HTC Vive Elite HMD ใหม่ซึ่งเพิ่งเปิดตัว สิ่งที่พวกเขาทำมันเกินขีดจำกัดจริงๆ และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ฉันค่อนข้างคิดถึงชุดหูฟัง Samsung Gear เก่าๆ ที่พวกเขาใช้เมื่อปีที่แล้ว มันค่อนข้างยุ่งเหยิง แต่มีความร็อคแอนด์โรลมากขึ้น

เนื่องจากไม่มี South-by's สองรายการที่เหมือนกัน Ted Schilowitz และฉันแลกเปลี่ยนเรื่องราวเกี่ยวกับเทศกาลเมื่อวานนี้ในพอดแคสต์ของเรา และสัมภาษณ์ Karen Palmer ผู้ผลิตและผู้กำกับภาพยนตร์สมาร์ทโฟนเรื่อง “Consensus Gentium” ที่คว้าอันดับหนึ่งจาก XR Experiences ที่ SXSW Cameron Kostinopulous ผู้มีประสบการณ์ VR ใน “Body of Mine” ชนะรางวัลพิเศษจากคณะกรรมการตัดสิน XR และ Roman Rappak ผู้ซึ่ง Miro Shot แสดงคอนเสิร์ตแบบผสมผสานความเป็นจริงที่ขายหมดในออสติน มีเรื่องมากมายให้พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ เรายังบันทึกตอนเสริมอีกด้วย

ที่มา: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2023/03/18/the-serendipity-fomo-and-joy-of-south-by/