รายได้จากเกมระหว่างประเทศของ Tencent เพิ่มขึ้นในขณะที่รายได้ในประเทศลดลง

Tencent บริษัทเกมรายใหญ่ที่สุดของโลก มีรายได้จากเกมระหว่างประเทศเพิ่มขึ้น 3% เป็น 1.65 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สาม เนื่องจากรายได้ในประเทศของจีนลดลง 7% หลังการปราบปรามอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเป็นเวลา XNUMX ปี

กฎระเบียบที่ประกาศใช้เมื่อปีที่แล้วที่จำกัดการเข้าถึงเกมของผู้เยาว์ได้รับความนิยมอย่างมากในประเทศ เวลาที่ใช้ในการเล่นเกมของผู้เยาว์ลดลง 92% เมื่อเทียบเป็นรายปี และพวกเขาคิดเป็นเพียง 0.7% ของเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมโดยรวมในเดือนกรกฎาคม Tencent รายงาน ตามรายงานของบริษัท รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สาม.

จำนวนผู้ใช้รายวัน (DAUs) สำหรับผู้ใหญ่เพิ่มขึ้นเป็นตัวเลขสองหลักเมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่เวลารวมที่ใช้กับพีซีและเกมมือถือของ Tencent เพิ่มขึ้นเป็นเปอร์เซ็นต์หลักเดียวเมื่อเทียบเป็นรายปี

บริษัทจีนทั่วกระดานได้รับผลกระทบอย่างหนักเนื่องจากเศรษฐกิจในท้องถิ่นต้องดิ้นรนภายใต้น้ำหนักของข้อจำกัดโควิด-19 ที่กำลังดำเนินอยู่ การเข้าและออกจากประเทศยังคงถูกจำกัด ในขณะที่การปิดเมืองอย่างต่อเนื่องได้นำไปสู่การประท้วงที่หาได้ยากจากประชาชนที่เอือมระอา

การลงทุนในต่างประเทศ

เนื่องจากความสามารถในการผลิตเกมสำหรับตลาดในประเทศอ่อนแอลง — มีเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่ได้รับการอนุมัติจากการเซ็นเซอร์นับตั้งแต่ที่พวกเขาเริ่มแจกใบอนุญาตอีกครั้งในเดือนเมษายน — Tencent กำลังมุ่งเน้นไปที่การลงทุนในบริษัทเกมในต่างประเทศ

เมื่อสองเดือนก่อน บริษัทได้เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นในบริษัทวิดีโอเกม Ubisoft ของฝรั่งเศสเป็นสองเท่า นอกจากนี้ยังกำลังพัฒนาเกมมือถือใหม่กับสตูดิโอญี่ปุ่น Capcom Co สำหรับแฟรนไชส์ ​​​​Monster Hunter

ทั่วทั้งธุรกิจ ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีของจีนมีรายรับลดลงในไตรมาสที่สองติดต่อกัน โดยลดลง 2% เหลือต่ำกว่า 20 หมื่นล้านดอลลาร์จากปีก่อนหน้า

นอกจากนี้ Tencent จะกระจายสัดส่วนการถือหุ้นส่วนใหญ่ในบริษัทจัดส่งอาหาร Meituan ให้กับผู้ถือหุ้น เนื่องจากบริษัทจะลดระดับการเปิดเผยต่ออุตสาหกรรมเทคโนโลยีของจีนอีกครั้ง แม้ว่าก่อนหน้านี้จะเคยปฏิเสธว่าจะไม่ทำเช่นนั้นก็ตาม

หุ้นคลาส B ซึ่งมีมูลค่ากว่า 20 ล้านดอลลาร์ จะกระจายในลักษณะเดียวกันกับหุ้น JD.com ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการค้ามูลค่า 16.4 ล้านดอลลาร์ ซึ่ง Tencent มอบให้แก่ผู้ถือหุ้นเมื่อปีที่แล้ว

ก่อนไตรมาสที่แล้ว Tencent รายงานการเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักเกือบทุกไตรมาส นับตั้งแต่เปิดตัวสู่สาธารณะในปี 2004

ที่มา: https://www.theblock.co/post/187562/tencent-international-gaming-revenue-increases- while-domestic-earnings-fall?utm_source=rss&utm_medium=rss