SXSW จัดการประชุมเพื่อรวมยาที่ทำให้เคลิบเคลิ้มเข้ากับ VR

-South by Southwest(SXSW) เป็นงานประจำปีที่รวบรวมนักประดิษฐ์ ผู้ประกอบการ และผู้นำทางความคิดจากทั่วโลกเพื่อสำรวจแนวโน้มและแนวคิดล่าสุด

- ปีนี้ หนึ่งในเซสชันที่เกี่ยวกับ SXSW มากที่สุดคือการอภิปรายเกี่ยวกับการตัดกันของประสาทหลอนและความจริงเสมือน 

เซสชันที่มีชื่อว่า “การสำรวจประสาทหลอนและ VR” นำเสนอคณะผู้เชี่ยวชาญที่อภิปรายถึงประโยชน์และความท้าทายที่อาจเกิดขึ้นจากการรวมเทคโนโลยีเหล่านี้เข้าด้วยกัน ผู้ร่วมเสวนาประกอบด้วย Tom Furness ศาสตราจารย์แห่งมหาวิทยาลัย Washington และหนึ่งในผู้บุกเบิกเทคโนโลยี VR; Rick Doblin ผู้ก่อตั้ง Multidisciplinary Association for Psychedelic Studies (MAPS) 

เรื่องราวในเชิงลึก

ผู้ร่วมอภิปรายกล่าวว่า เทคโนโลยีทั้งสองมีศักยภาพในการกระตุ้นให้เกิดสภาวะการรับรู้ที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งสามารถช่วยผู้คนสำรวจตัวตนภายในของพวกเขาและตระหนักในตนเองมากขึ้น Furness ตั้งข้อสังเกตว่าเทคโนโลยี VR สามารถสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งสามารถช่วยผู้คนทำลายอัตตาและ สำรวจตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา ประสบการณ์ VR สามารถนำไปสู่ความเห็นอกเห็นใจที่เพิ่มขึ้น ความวิตกกังวลลดลง และสุขภาพจิตที่ดีขึ้น 

ในทางกลับกัน Doblin เน้นประโยชน์ที่เป็นไปได้ของ SD, psilocybin และ MDMA เขาตั้งข้อสังเกตว่ายาเหล่านี้ถูกใช้มานานหลายศตวรรษเพื่อกระตุ้นสภาวะจิตสำนึกที่เปลี่ยนแปลงไป ยาเหล่านี้มีประสิทธิภาพในการรักษาภาวะซึมเศร้า วิตกกังวล และ PTSD จากนั้น ผู้ร่วมอภิปรายได้สำรวจความท้าทายของการรวมประสาทหลอนและ VR ข้อกังวลหลักประการหนึ่งคือประสบการณ์เชิงลบหรือ "การเดินทางที่ไม่ดี" การคัดกรองและการเตรียมการอย่างรอบคอบเป็นสิ่งสำคัญในการขจัดความเสี่ยง

ความท้าทายอีกประการหนึ่งคือสถานะทางกฎหมายของยาเสพติดที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม ซึ่งปัจจุบันผิดกฎหมายในหลายประเทศ อย่างไรก็ตาม ผู้ร่วมอภิปรายตั้งข้อสังเกตว่ามีความสนใจและสนับสนุนการใช้ยาเหล่านี้ในทางการแพทย์มากขึ้น ขณะนี้มีการทดลองทางคลินิกหลายรายการเพื่อสำรวจประโยชน์ด้านการรักษา การบำบัด การศึกษา และความบันเทิงเหล่านี้ ตัวอย่างเช่น ผู้ป่วยอาจได้รับคำแนะนำผ่านประสบการณ์ VR ที่ช่วยให้พวกเขาได้สำรวจความวิตกกังวลของพวกเขา ขณะเดียวกันก็ได้รับการสนับสนุนจากนักบำบัดที่ผ่านการฝึกอบรม 

ในแวดวงการศึกษา VR สามารถใช้เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบที่ช่วยให้นักเรียนสำรวจแนวคิดและแนวคิดที่ซับซ้อน ตัวอย่างเช่น อาจสร้างประสบการณ์ VR ที่กระตุ้นผลกระทบของยาที่ทำให้เคลิบเคลิ้มต่างๆ ในขอบเขตของความบันเทิง VR สามารถใช้เพื่อสำรวจโลกและมุมมองใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น อาจสร้างประสบการณ์ VR ที่กระตุ้นการเดินทางที่ทำให้เคลิบเคลิ้มด้วยวิธีที่ปลอดภัยและควบคุมได้ 

VR สามารถใช้เพื่อสำรวจประสาทหลอนได้อย่างไร

  • การจำลองประสบการณ์ที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม - เทคโนโลยี VR สามารถใช้เพื่อสร้างการจำลองประสบการณ์ภาพและการได้ยินที่ผู้คนมีเมื่อพวกเขาเสพยาที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม การจำลองเหล่านี้สามารถใช้เพื่อช่วยให้ผู้คนเข้าใจถึงผลกระทบของยาชนิดต่างๆ และเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่พวกเขาอาจไม่เคยมีมาก่อน 
  • การทำสมาธิและการบำบัดด้วยการชี้นำ - สามารถใช้ VR เพื่อสร้างประสบการณ์การบำบัดแบบมีคำแนะนำที่ช่วยให้ผู้คนเอาชนะภาวะซึมเศร้า ความวิตกกังวล และปัญหาทางจิตได้ การผสมผสานนี้หมายความว่าผู้คนจะไม่พึ่งพายาอีกต่อไปเพื่อให้ได้ผลแบบเดียวกัน 
  • การวิจัย- สามารถใช้ VR เพื่อทำการวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของยาที่ทำให้เคลิบเคลิ้มในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย นักวิจัยสามารถศึกษาปริมาณ LSD ที่แตกต่างกันเพื่อตรวจสอบกลไกทางประสาทที่อยู่ภายใต้ประสบการณ์ที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม 
  • การศึกษาและการลดอันตราย - สามารถใช้ VR เพื่อให้ความรู้แก่ผู้คนเกี่ยวกับประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นและความเสี่ยงของยาที่ทำให้เคลิบเคลิ้ม สามารถสร้างประสบการณ์ VR ที่จำลองความเสี่ยงของการขับรถภายใต้อิทธิพลของยาเสพติดหรือให้ข้อมูลเกี่ยวกับการใช้ยาอย่างปลอดภัย 

โดยรวมแล้ว เทคโนโลยี VR มีศักยภาพในการเพิ่มพูนความเข้าใจเกี่ยวกับประสาทหลอนและสร้างประสบการณ์การเปลี่ยนแปลงที่ช่วยให้ผู้คนตระหนักรู้ในตนเอง อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญคือต้องใช้เทคโนโลยี VR อย่างมีความรับผิดชอบ และเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนได้รับการเตรียมพร้อมอย่างเหมาะสมสำหรับประสบการณ์ที่พวกเขาอาจมี

.  

กระทู้ล่าสุด โดย Ritika Sharma (ดูทั้งหมด)

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2023/03/14/sxsw-holds-meeting-for-merging-psychedelic-drugs-with-vr/