'Sonic 2' กลายเป็นยุคโควิดที่ 16 ของฮอลลีวูดมูลค่า 400 ล้านเหรียญ

โซเซธ พาราเมาท์ ร้านของเจฟฟ์ ฟาวเลอร์ Sonic the Hedgehog 2 ทำรายได้ทะลุ 400 ล้านเหรียญในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก ซึ่งรวมถึง 190.563 ล้านดอลลาร์ในอเมริกาเหนือและ 209.451 ล้านดอลลาร์ในต่างประเทศสำหรับวิดีโอเกม Sega มูลค่า 110 ล้านดอลลาร์ ยอดรวมในประเทศมากกว่า 40 ล้านดอลลาร์ ซึ่งมากกว่าคู่แข่งที่ใช้วิดีโอเกมที่ใกล้ที่สุดซึ่งอยู่ที่ 146 ล้านดอลลาร์ ไม่จดที่แผนที่ (402 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก) และ 148 ล้านดอลลาร์ Sonic Hedgehog (320 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก) แม้จะปรับตามอัตราเงินเฟ้อแล้วก็ตาม แต่รายได้รวม 190.6 ล้านดอลลาร์ยังตามหลัง Angelina Jolie's เท่านั้น Tomb Raider (131 ล้านดอลลาร์ในปี 2001 / 212 ล้านดอลลาร์ที่ปรับแล้ว) ในบรรดาการตวัดวิดีโอเกม และใช่ ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำเงินได้มากกว่าภาคก่อนปี 80 ถึง 2020 ล้านเหรียญทั่วโลก ในขณะที่ได้รับคำวิจารณ์และข่าวลือที่เทียบได้กับภาพยนตร์เรื่องแรก และทำให้แฟน ๆ รู้สึกตื่นเต้นอย่างแท้จริงกับสิ่งที่ทั้งสามคนอาจมีได้

“ด้วย Sonic the Hedgehog 2ผู้สร้างภาพยนตร์และหุ้นส่วนผู้ผลิตของเราได้มอบประสบการณ์การแสดงละครคุณภาพสูงที่ทุกคนในครอบครัวรอคอย และเรารู้สึกตื่นเต้นกับการตอบสนองทั่วโลกอย่างกระตือรือร้นต่อตัวละครและโลกที่เราสร้างขึ้นจากความรัก เกี่ยวกับเสียง ทรัพย์สินทางปัญญา” Marc Weinstock ประธานฝ่ายการตลาดและการจัดจำหน่ายทั่วโลกของ Paramount Pictures กล่าว

คงไม่บอกหรอกว่าการเปิดเผยเครดิตคุกกี้ของ “Shadow the Hedgehog” นั้นเทียบเท่ากับ Batman ที่พลิกการ์ด Joker ตอนจบ แบทแมนเริ่มต้นแต่ลูกชายของฉันอาจไม่เห็นด้วยกับการประเมินนั้น ภาพยนตร์เรื่องนี้ยังคงรักษาความรู้สึกที่เฉียบขาดของรุ่นก่อน มีอยู่ในรูปแบบแฟนตาซีผจญภัยที่มีกลุ่มเป้าหมายเป็นเด็กคุณภาพสูงเป็นอันดับแรก และครั้งที่สองในการปรับตัวของ IP ที่ชวนหวนคิดถึง ภาพยนตร์เรื่องนี้มีโครงเรื่องย่อยการ์ตูนยาวสำหรับ Rachel ของ Natasha Rothwell ซึ่งอนุญาตให้ Rachel และน้องสาวของเธอ (Tika Sumpter) ร่วมมือกันและเอาชนะตำรวจที่ผิดพลาด แสดงให้เห็นว่าทุกฝ่ายเข้าใจว่าทำไมภาพแรกถึงได้ผล ไม่ใช่แค่แนวคิดทั่วไปของ a เกี่ยวกับเสียง ภาพยนตร์ แต่องค์ประกอบเฉพาะในภาพยนตร์บางเรื่อง (รวมถึง จิม แคร์รี่ เต็ม-Cable Guy อย่าง Doctor Robotnik) ที่ให้ความบันเทิงแก่แฟนๆ และผู้ชมทั่วไป

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นภาพยนตร์เรื่องที่แปด (รวมถึง การต่อสู้ที่ทะเลสาบชางจิน2) ทะลุ 400 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก และตำแหน่งรองของ Paramount ควบคู่ไปกับ ปืนยอดนิยม: Maverick (480 ล้านดอลลาร์ในประเทศและประมาณ 912 ล้านดอลลาร์ (เพิ่งผ่านมหากาพย์สงครามเกาหลีที่ทำรายได้ไป 911 ล้านดอลลาร์ของจีน) เป็นภาพยนตร์เรื่องที่ 23 นับตั้งแต่โควิดเริ่มเข้าสู่เหตุการณ์สำคัญ การต่อสู้ที่ทะเลสาบชางจิน ภาพยนตร์ของญี่ปุ่น Demon Slayer เดอะมูฟวี่, ของจีน สวัสดีคุณแม่นักสืบไชน่าทาวน์ 3 แปดร้อย และ คนของฉันบ้านเกิดของฉัน. ในบรรดาหนังฮอลลีวูด มันเข้า WB's ก็อตซิล่า VS. Kong Dune แบทแมน และ สัตว์มหัศจรรย์ 3, โซนี่ Venom 2 จาก Spider-Man: No Way Home และ ไม่จดที่แผนที่ของดิสนีย์ ซ่างจิ นิรันดร และ หมอ Strange 2ยูนิเวอร์แซล F9 ไม่มีเวลาตาย ร้องเพลง2 และ โลกจูราส 3 และ Paramount's ปืนยอดนิยม: Maverick.

“เหตุการณ์สำคัญนี้แสดงให้เห็นว่าผู้ชมกระหายความบันเทิงสำหรับครอบครัวที่ยอดเยี่ยม และเมื่อเรานำเสนอแฟรนไชส์ระดับโลกที่ยืนยง ฝูงชนก็เข้ามาชมในโรงภาพยนตร์ เราแทบรอไม่ไหวที่จะขยาย เกี่ยวกับเสียง จักรวาลก้าวไปอีกขั้นและนำเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นมาสู่แฟน ๆ ด้วยภาคต่อของภาพยนตร์เรื่องต่อไปและซีรีย์ Paramount+ ที่จะมาถึง” Daria Cercek ประธานร่วม Paramount Motion Picture Group กล่าว

รายการนั้น (ชื่อที่ไม่ใช่ภาษาจีน) ประกอบด้วยภาพยนตร์แอนิเมชั่นสองเรื่อง ภาพยนตร์ซูเปอร์ฮีโร่ในหนังสือการ์ตูน 16 เรื่อง ภาคต่อแฟนตาซี 20 เรื่อง แฟนตาซีมือใหม่ XNUMX เรื่อง และภาพยนตร์แอคชั่น “ไม่ใช่แฟนตาซี” สี่เรื่อง ความสำเร็จในยุคโควิดของดิสนีย์เกิดขึ้นจากภาพยนตร์ MCU โดยสิ้นเชิง ซึ่งเป็นการสนทนาสำหรับอีกโพสต์หนึ่ง แต่ภาพยนตร์ฮอลลีวูด XNUMX เรื่องถูกแบ่งระหว่างสตูดิโอใหญ่ XNUMX แห่ง และใช่ หากเรานับศตวรรษที่ XNUMX เป็นสตูดิโอของตัวเอง อวตาร: วิถีแห่งน้ำ จะทำให้หกก่อนสิ้นปี Lionsgate ส่วนใหญ่ปิดปี นิ้วข้ามที่ จอห์นตะเกียง 4 กลายเป็นคนแรกที่ไม่ใช่หิวเกม/พลบค่ำ รายได้ $400 ล้านในปีหน้า

สำหรับประเภทย่อยที่ถูกกล่าวหาว่าถูก "สาป" มา 29 ปีแล้ว เรามีภาพยนตร์จากวิดีโอเกมสองเรื่องที่จัดอยู่ในกลุ่มภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปี โซนิค 2 เข้าร่วมกับ Tom Holland's ไม่จดที่แผนที่ (402 ล้านดอลลาร์), อาละวาด (430 ล้านดอลลาร์) นักสืบ Pikachu (430 ล้านดอลลาร์) และ Warcraft (438 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในบรรดาภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดเท่าที่เคยมีมา ถึงแม้ว่า นักสืบ Pikachu อาจจะเป็นครั้งเดียวแล้วเสร็จและ Warcraft (ซึ่งมีมูลค่า 165 ล้านดอลลาร์และได้รับครึ่งหนึ่งของเงินจากประเทศจีนท่ามกลางการดำเนินการที่มีภาระหน้ามาก) ไม่จดที่แผนที่ มีแนวโน้มที่จะได้รับผลสืบเนื่องและ โซนิค 3 ต้องค่อนข้างสูงในรายการลำดับความสำคัญของ Paramount แม้ว่าสัตว์ประหลาดสัตว์ยักษ์ของดเวย์นจอห์นสัน (ยังคงเลือกของฉันสำหรับภาพยนตร์วิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา) ดูเหมือนจะเป็นครั้งเดียวแล้วเสร็จ เราจะดูว่าอิลลูมิเนชั่นเป็นอนิเมชั่นหรือไม่ ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส สามารถเป็นคนแรกที่จะแตก $450 ล้านในต้นปีหน้า

Source: https://www.forbes.com/sites/scottmendelson/2022/06/22/box-office-sonic-2-becomes-16th-hollywood-covid-era-400-million-grosser/