- ผู้ผลิตเกมยอดนิยมถูกบังคับให้ต้องคิดทบทวนอีกครั้งเกี่ยวกับการแนะนำ NFT ในเกมของตน
- คำถามเกี่ยวกับการแพร่กระจายของ NFTs ถูกหยิบยกขึ้นมาโดยเหล่าเกมเมอร์
- หาก NFTs ไม่ให้ผลประโยชน์ที่จับต้องได้ใดๆ เขาอาจจะไม่แนะนำ NFTs เหล่านั้น CEO ของ Sega กล่าว
Sega ผู้ผลิตเกมยอดนิยมอาจไม่แนะนำ NFT เนื่องจากมีข้อกังวลว่าจะเป็นแผนการทำเงินหรือไม่
แม้ว่าในปัจจุบันนี้ NFT จะค่อนข้างเป็นที่นิยมและเป็นที่ชื่นชอบของผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม บางคนมองว่า NFT เป็นกรณีการใช้งานเฉพาะสำหรับสกุลเงินดิจิทัลและบล็อคเชน แต่นักเล่นเกมเริ่มตั้งคำถามถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการเสริมดังกล่าว
- โฆษณา -
ไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่าบางคนเคยสงสัยเกี่ยวกับ NFT มาโดยตลอด ซึ่งเห็นได้ชัดจากราคาของงานศิลปะ NFT ที่เป็นที่ต้องการ มีข้อสงสัยเกี่ยวกับพวกเขา แม้ว่าจะมีการใช้งาน NFT ในเกมก็ตาม
ในวิดีโอล่าสุด YongYea ซึ่งเป็น Youtuber ยอดนิยมที่มีฐานผู้ติดตามประมาณ 1.17 ล้านคนบอกกับผู้ติดตามของเขาว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังดำเนินการเพื่อทำให้ NFT เป็นปกติ แต่มันกำลังดำเนินการโดยไม่มีความชัดเจนว่าทำไมและจะเป็นประโยชน์ต่อเกมอย่างไร
เขาแสดงการวิพากษ์วิจารณ์ต่อการผลักดันสู่ play-2-earn ซึ่งเขาเชื่อว่าเกมกลายเป็นเรื่องสนุกน้อยลงและเป็นเหมือนโอกาสในการลงทุนที่ผู้เผยแพร่สามารถหารายได้เพื่อรายได้
Haruki Satomi ซีอีโอของ Sega กล่าวในการประชุมผู้บริหารเมื่อเร็วๆ นี้เกี่ยวกับความสนใจของบริษัทของเขาในการทดลองกับ NFT ในขณะเดียวกัน Setomi ก็รับรู้ถึงความคิดเชิงลบที่อยู่รอบตัวพวกเขา เขาแสดงวิธีที่ Sega ควรดำเนินการต่อไปในเรื่องนี้ โดยอ้างว่าพวกเขาต้องระวังในขณะที่ประเมินสิ่งต่างๆ มากมายพร้อมกับวิธีการบรรเทาด้านลบ และยังเกี่ยวกับกฎระเบียบของญี่ปุ่นและจำนวนการยอมรับจากผู้ใช้
ยังอ่าน - VISA ร่วมมือกับความยินยอมในการบูรณาการ CBDC กับการเงินแบบดั้งเดิม
Satomi ยังกล่าวอีกว่าหาก NFTs ไม่เสนอสิ่งที่จับต้องได้ให้กับเกมเมอร์ เขาจะไม่นำสิ่งเหล่านั้นไปใช้กับข้อเสนอของ Sega
NFTs ส่งผลกระทบต่อกระแสหลักอย่างมีนัยสำคัญ เป็นเพราะ NFT สามารถเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่เพลง ภาพยนตร์ หรืออะไรก็ได้ ท้ายที่สุดแล้ว โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้สามารถเป็นตัวแทนของอะไรก็ได้จากโลกแห่งความเป็นจริง และคุณสมบัตินี้ให้ขอบเขตที่กว้างกว่าในการมีอิทธิพลต่อผู้คน
ไมค์ ชิโนดะ นักร้องนำของลิงคินพาร์ก กล่าวว่า NFTs กลายเป็นช่องทางในการรับเงินดอลลาร์จากเหล่าเกมเมอร์ และเน้นที่สำนักพิมพ์ เขากล่าวว่าเกมเมอร์คือผู้ให้ที่นี่ พวกเขาไม่ใช่คนรับ นอกจากนี้ เขาเสริมว่าความสนุกและการผจญภัยควรเป็นเป้าหมายหลักในอุตสาหกรรมเกม
เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เห็นว่าในอีกด้านหนึ่ง NFT กำลังเป็นที่นิยมในโลกของเกม และในทางกลับกัน นักเล่นเกมบางคนไม่มั่นใจเกี่ยวกับการมีอยู่และโฆษณาเกินจริง เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะตั้งตารอว่าการตัดสินใจและการอภิปรายจะได้รับการยกย่องหรือวิพากษ์วิจารณ์จากอุตสาหกรรมเกมต่อไปหรือไม่
ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/13/sega-got-forced-to-think-after-gamers-denied-nfts/