Roblox รายงานรายรับไตรมาส 2 ที่ 591.2 ล้านดอลลาร์ แต่ยอดจองลดลง 4%

Roblox แพลตฟอร์มเกมออนไลน์และการสร้างเกมรายงานรายรับในไตรมาสที่สองที่ 591.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 30% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายรับเงินสดสุทธิจากกิจกรรมดำเนินงานมีมูลค่ารวม 26.5 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่กระแสเงินสดอิสระอยู่ที่ 57.3 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับไตรมาสสองของปี 2021 การจองซึ่งอ้างอิงถึงสกุลเงินเสมือนของแพลตฟอร์ม "Robux" ลดลง 4% เหลือ 639.9 ล้านดอลลาร์ ทำให้ผลลัพธ์ประกาศต่ำกว่าที่นักวิเคราะห์คาดการณ์ไว้ที่ 644.4 ล้านดอลลาร์ ตามข้อมูลของ Refinitiv

อย่างไรก็ตาม โดยรวมแล้ว ผู้ใช้งานรายวัน (DAU) มีจำนวนถึง 52.2 ล้านคน เพิ่มขึ้น 21% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่จำนวนชั่วโมงที่มีส่วนร่วมอยู่ที่ 11.3 พันล้านคน เพิ่มขึ้น 16% บริษัทกล่าวเมื่อวันอังคาร

“ตอนนี้เราอยู่ที่ตัวเลขสูงสุดทั่วโลกสำหรับผู้ใช้และเวลาทำการ และในสหรัฐอเมริกา/แคนาดา — ระดับที่แน่นอนของผู้ใช้และชั่วโมงการมีส่วนร่วมในเดือนกรกฎาคมนั้นสูงกว่าเดือนก่อนหน้าใดๆ แม้แต่ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ของโรคระบาด ยกเว้นเดือนธันวาคมปี 2020 และ 2021 ยอดจองทั่วโลกในเดือนกรกฎาคมก็อยู่ในระดับสูงทุกเดือนเช่นกัน” บริษัทกล่าวในจดหมายถึงผู้ถือหุ้น

ผลลัพธ์ต่ำกว่าไตรมาสแรกของปีนี้เล็กน้อย เมื่อรายรับปีต่อปีเพิ่มขึ้น 39% เป็น 537.1 ล้านดอลลาร์ ควบคู่ไปกับการเติบโต 28% และ 22% ใน DAU และชั่วโมงทำงานตามลำดับ

Roblox ก่อตั้งขึ้นในปี 2004 โดย David Baszucki และ Erik Cassel โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย เกมที่เล่นฟรีได้รับการอธิบายว่าเป็น metaverse และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเด็กและวัยรุ่นเป็นที่นิยมโดยเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ในจดหมายถึงผู้ถือหุ้น บริษัทกล่าวว่ากลุ่มประชากรที่เติบโตเร็วที่สุดในกลุ่มผู้ใช้ทั้งชายและหญิงคืออายุ 17-24 ปี

คาดว่าเพศชายอายุ 17-24 ปีจะกลายเป็นประเภทที่มีคนติดตามมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากร ซึ่งไม่รวมค่าตอบแทนตามสต็อก อยู่ที่ 143.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 53% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยได้แรงหนุนจากจำนวนพนักงานที่เพิ่มขึ้น

“เราเชื่อว่าแบรนด์การสรรหาบุคลากรของเราไม่เคยแข็งแกร่งเท่านี้มาก่อน และเชื่อว่าเราถูกจำกัดด้วยจำนวนวิศวกรที่มีความสามารถที่เราสามารถจ้างได้ ด้วยเหตุนี้ เรายังคงจ้างงานอย่างจริงจังใน [ไตรมาสที่สอง] และคาดว่าจะทำเช่นนั้นสำหรับยอดดุลของปีนี้และมีแนวโน้มว่าจะเข้าสู่ปี 2023” Roblox กล่าว

บริษัทจะจัดเว็บคาสต์เพื่อหารือเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสสองในเช้าวันพุธ เวลา 8:30 น. EST

© 2022 The Block Crypto, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่มีการเสนอหรือมีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรือคำแนะนำอื่น ๆ

Source: https://www.theblock.co/post/162450/roblox-reports-q2-revenues-of-591-2-million-but-bookings-down-4?utm_source=rss&utm_medium=rss