เล่น 'Warzone 2' กับ Fnatic Moonryde หนึ่งในเกมเมอร์มือโปรอันดับต้น ๆ ของอิตาลี

วอร์โซน 2 โหมด Duos นั้นยาก แม้ว่าคุณจะเล่นกับหนึ่งในผู้เล่นที่เก่งที่สุดก็ตาม Call of Duty ผู้เล่นในโลก ด้วยผู้เล่นเพียงสองคนในทีมของคุณ จึงไม่มีที่ว่างสำหรับข้อผิดพลาดและโอกาสครั้งที่สองไม่มากนัก หากคู่หูคู่อื่นทำให้คุณประหลาดใจ โอกาสรอดของคุณค่อนข้างต่ำ

เมื่อฉันตกลงไปที่ Al Mazrah—Warzone 2's แผนที่ใหม่ที่แผ่กิ่งก้านสาขา—ด้วย เอฟนาติค มูนไรด์ฉันไม่แน่ใจว่าจะคาดหวังอะไร Dario 'Moonryde' Ferracci เป็นหนึ่งในดาราเกมที่ใหญ่ที่สุดในอิตาลีที่มีผู้ติดตาม Twitch มากกว่า 600,000 คนและสมาชิกที่จ่ายเงินมากกว่า 7,500 คน เขายังเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพที่ประสบความสำเร็จและสนุกสนานอีกด้วย ในทางกลับกัน ฉันเป็นแค่คนธรรมดาๆ คนหนึ่ง ซึ่งถือว่าดีอยู่ครึ่งทาง Call of Duty ผู้เล่นที่ไม่มีประวัติการสตรีมหรือเล่นเพื่อผู้ชม ตอนนี้ฉันจะเล่นสดให้กับผู้ชมหลายพันคน นั่นก็เพียงพอแล้วที่ทำให้ฉันตื่นเวที แม้แต่หน้าคอมพิวเตอร์

ฉันไม่มีเหตุผลที่จะต้องกังวลแน่นอน เราถ่ายทอดสดบน Twitch แต่ผู้ชมอยู่ที่นั่นเพื่อ Moonryde และ Moonryde เท่านั้น ผู้สร้างเนื้อหาที่คลั่งไคล้ด้วยความกระตือรือร้นในการเล่นเกมและภาษาอังกฤษดีกว่าภาษาอิตาลีของฉันมาก เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใด Ferracci จึงได้รับความนิยมอย่างมาก เขามีทั้งพรสวรรค์และเสน่ห์ และในขณะที่เราแพ้การแข่งขัน Duos ทั้งสองนัดที่เราเล่น ผมโทษปัญหาการเชื่อมต่อและความล่าช้าตั้งแต่เขาอยู่ที่อิตาลีและผมอยู่ที่นี่ในอเมริกา รวมถึงปัญหามากมายที่รบกวนเกมเมื่อเปิดตัว —เป็นการระเบิดอารมณ์ที่ได้เล่นกับคนที่รู้จริง Warzone ภายในและภายนอก

อย่างแรก Warzone อย่างไรก็ตาม. เมื่อเราเล่นคู่ของเรา วอร์โซน 2 เกมเพิ่งเปิดได้ไม่กี่วัน และเราทุกคนยังคงคุ้นเคยกับแผนที่ใหม่ กลไกการปล้นสะดมและการยิงแบบใหม่ ฉันเป็นผู้เล่นหลายคนในขณะที่ Moonryde เป็นเรื่องเกี่ยวกับ Warzone

เมื่อเราเข้าร่วม เป็นเวลาหลายวัน 24 ชั่วโมงสตรีมสด Moonryde กำลังบดขยี้เพื่อเปิดตัว วอร์โซน 2 ฉันไม่ชัดเจนว่ามันทำงานอย่างไร ฉันเล่นได้ Warzone ไม่กี่ชั่วโมง แต่ไม่กี่วัน? ปรากฎว่าสตรีมยังคงดำเนินต่อไปแม้ว่าการเล่นเกมจะหยุดลง เขาเปิดสตรีมสดเมื่อเขากิน เขาเปิดมันไว้แม้ในยามหลับ เขาบอกฉันว่า เวลานอนก็หมายถึงไมโครโฟนที่ปิดเสียงด้วย นี่คือเหตุผลที่ฉันไม่สตรีม ฉันล้อเล่น ข้างในนั้น สัญญาณเตือนภัยความเป็นส่วนตัวทั้งหมดของฉันกำลังดับลง

แท้จริงแล้วไม่ใช่ทุกคนที่จะประสบความสำเร็จในการเป็นสตรีมเมอร์ Twitch

เครือข่าย Fnatic

Moonryde เป็น gamertag ของ Ferracci ซึ่งเป็นชื่อเล่นในการเล่นเกมของเขาและเป็นผู้เล่นมืออาชีพ ส่วน Fnatic เป็นองค์กร eSports ที่เขาสังกัดอยู่ โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับลีกกีฬาอาชีพ แต่สำหรับวิดีโอเกม ในความเป็นจริง Ferracci เป็นสมาชิกคนแรกของบัญชีรายชื่อหลักของ Fnatic ที่เข้าร่วมผ่าน Fnatic Network ซึ่งเป็นโปรแกรมที่ค้นหาผู้มีความสามารถระดับรากหญ้าและสนับสนุนพวกเขาในเส้นทางสู่การเป็นโปร หากพวกเขามีทักษะที่จำเป็นในการเข้าร่วมการแข่งขันระดับสูงสุด การเล่นเกม

Moonryde สตรีมมาประมาณเจ็ดปีแล้ว แม้ว่าเขาจะเป็นนักเล่นเกมมาตลอดชีวิตก็ตาม เขาบอกฉันว่าคนแรก Call of Duty เขาเล่นเป็นคนแรก Call of Duty ย้อนกลับไปใน PS2 (ซึ่งออกในปี 2003) แต่เมื่อเขาเริ่มสตรีมครั้งแรก เขามีเป้าหมายที่แตกต่างไปจากเดิมมาก: การเป็นศิลปิน 3D ที่ทำงานเกี่ยวกับการพัฒนาเกมมากกว่าการเล่นเกม สิ่งหนึ่งนำไปสู่อีกสิ่งหนึ่ง เขาเริ่มเล่น ลีกออฟเลเจนด์, PUBG, และเกมสตรีมการแข่งขันยอดนิยมอื่น ๆ และแทนที่จะเป็นช่องภาพสามมิติ Twitch ของเขาก็กลายเป็นช่องเกมโดยธรรมชาติ

Moonryde กล่าวว่า Fnatic Network ช่วยให้การสนับสนุน ระดมความคิด สร้างกิจวัตร และทำให้ช่องของเขาเติบโต เมื่อเขาเข้าร่วมครั้งแรก สตรีมของเขามีผู้ชมเฉลี่ยประมาณ 800 คน ซึ่งเป็นจำนวนที่มากอยู่แล้ว ด้วยโปรแกรมนี้ เขาสามารถเพิ่มจำนวนผู้ชมได้เฉลี่ยประมาณ 6,000 คนต่อสตรีม โดยมียอดผู้ชมมากกว่า 80,000 คน เพื่อให้เข้าใจตรงกัน สตรีมเมอร์ส่วนใหญ่มีผู้ชมน้อยกว่า 10 คนต่อสตรีม หากคุณเฉลี่ยผู้ชมประมาณ 20 คนต่อสตรีม คุณอยู่ใน 1% แรกของ Twitch

เขาเซ็นสัญญากับทีม Fnatic หลักในปี 2021 หลังจากอยู่ในโปรแกรมประมาณเก้าเดือน เป็นเวลาหลายปีที่เขากล่าวว่าเขาสตรีมโดยไม่มีผู้ชม มีเพียงความหลงใหลในการเล่นเกมเท่านั้น ความพากเพียรจ่ายออกไป “ฉันดีใจมาก เพราะตอนนี้ฉันมีผู้คนมากมายที่เข้าถึงได้ด้วยความหลงใหลของฉัน และให้พลังงานมากมายแก่พวกเขา และให้พวกเขาได้รับความสนุกสนาน ประสบการณ์ที่ดี และเนื้อหาที่ดี”

การสตรีมเป็นธุรกิจที่ยากลำบาก

Moonryde มีทักษะและบุคลิกที่ชัดเจนในการเป็นทั้งมืออาชีพที่ประสบความสำเร็จและสตรีมเมอร์ชั้นนำ ก่อนที่ฉันจะเล่นกับ Ferracci ฉันได้ดูคลิปสตรีมของเขาบางส่วน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นภาษาอิตาลี และเห็นได้ชัดว่าอะไรดึงดูดผู้ชม เขาชอบแสดงละคร บางครั้งก็สวมชุดหรือเต้นรำโง่ๆ และดูเหมือนเขากำลังสนุกสนานอยู่เสมอ เวลาเขาพูดภาษาอังกฤษก็พูดว่า “ไปกันเถอะ!” ในสตรีมเขายิ้มอย่างรวดเร็วแม้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะไม่เป็นไปตามที่เขาต้องการ ถ้าเขาไม่สนุก เขาบอกว่าผู้ดูของเขาก็ไม่สนุกเช่นกัน

Ferracci ยอมรับว่ามันยากกว่าที่เคยสำหรับสตรีมเมอร์หน้าใหม่ที่จะสร้างชื่อให้ตัวเองในตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้นสำหรับดวงตา เขาบอกฉันว่าไม่มีเคล็ดลับวิเศษในการเป็นสตรีมเมอร์ที่ประสบความสำเร็จ มันเป็นการผสมผสานของสิ่งต่างๆ หากไม่มีพรสวรรค์ ผู้คนจะไม่ปรับตัว แต่ถ้าปราศจากความสนุกสนานและความบันเทิง พรสวรรค์ก็จะไปไม่ถึงเช่นกัน

การมีปฏิสัมพันธ์กับแฟนๆ ระหว่างการสตรีม การแสดงที่ดี—นั่นสำคัญยิ่งกว่าการชนะ เขากล่าว Moonryde อธิบายตัวเองว่าเป็น "ผู้สตรีมพลังงาน" และใครก็ตามที่ดูจะเข้าใจว่าทำไม นอกจากนี้เขายังกล่าวด้วยว่าความสม่ำเสมอเป็นสิ่งสำคัญในการสร้างผู้ติดตามที่ภักดี แต่โชคก็เช่นกัน ความสัมพันธ์ก็เช่นกัน การเล่นเกมให้ประสบความสำเร็จเพื่อหาเลี้ยงชีพเป็นงานหนัก

“ตอนนี้มันยากมากที่จะเป็นสตรีมเมอร์” เขากล่าว “เพราะคนจำนวนมากต้องการทำหน้าที่ของเรา ต้องการสตรีม ต้องการมีชื่อเสียง แน่นอน คุณมีความฝัน” เขากล่าว แต่ถ้าคุณทำทุกอย่างเกี่ยวกับเงิน ผู้คนจะรับรู้ถึงสิ่งนั้น “คนไม่โง่รู้ไหม” พวกเขาสามารถรับรู้ของปลอมและคนขี้โกงและผู้คนในนั้นเพื่อเงินไม่ใช่ความหลงใหล

วอร์โซน 2

ชื่อการสตรีมหลักของ Moonryde คือ วอร์โซน—และตอนนี้ วอร์โซน 2—แต่เขามีข้อวิจารณ์เล็กน้อยเกี่ยวกับเกมใหม่ โหมดสกัด DMZ ที่ผู้เล่นโหลดเข้าสู่แผนที่ Al Mazrah ต่อสู้กับทั้งบอทและผู้เล่นศัตรูเพื่อรับรางวัล เงินสด และ XP อาจใช้งานได้บ้าง “มันเจ๋ง แต่น่าจะดีกว่านี้” เขาบอกฉัน ปัญหาหลักคือการขาดเงินเดิมพัน สิ่งสำคัญคือต้องกลัวการสูญเสียของที่ขโมยมา เขาพูด และตอนนี้ "คุณไม่มีความกลัวนั้น"

ปัญหาอื่น ๆ ที่ Moonryde มีกับเกมนั้นถูกแบ่งปันโดยฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ “กระเป๋าเป้เป็นสิ่งที่ดี” เขากล่าว แต่การขโมยของอาจสร้างความเจ็บปวด และช้าเกินไปและเกะกะเมื่อคุณต้องนอนหมอบเพื่อหยิบของบางอย่าง ทั้งหมดนี้นำไปสู่การเสียเวลาและความยุ่งยาก ปัญหาอื่นๆ เช่น TTK สามารถปรับเปลี่ยนได้ เขากล่าวว่า “แต่ฉันรักเกมนี้ ฉันรักเกมนี้” เขาชื่นชมปืนและการเล่นปืน กลไกการเคลื่อนไหวใหม่ และเสียง เขาไม่กังวลเกี่ยวกับความกังวลหลักของฉัน - การขาด Warzone ของ โหมด Resurgence ที่ยอดเยี่ยม—เพราะเขาสนใจเกมแบทเทิลรอยัลมากกว่า

เราชนะ Gulag 2 ต่อ 2 ครั้งแรกด้วยกันและกลับเข้าสู่การแข่งขัน—แต่ไม่นาน ทีมนำเราออกไปไม่นานหลังจากที่เราปล้นสะดม การแข่งขันนัดที่สองของเรานั้นสั้นกว่าด้วยปัญหาความล่าช้าที่ทำให้การยิงทุกครั้งท้าทายยิ่งขึ้น ดังนั้นมันจึงเกิดขึ้นในเกมแบทเทิลรอยัล, แม้ว่าคุณจะเล่นกับมืออาชีพก็ตาม คุณชนะบางส่วน คุณสูญเสียจำนวนมาก และหวังว่าเหมือน Moonryde คุณจะสนุกไม่ว่าจะด้วยวิธีใด

รับชมช่อง Twitch ของ Fnatic Moonryde ที่นี่.

Moonryde เป็นผู้สร้าง Warzone ของอิตาลีสำหรับ Fnaticองค์กรอีสปอร์ตอันดับหนึ่งของโลก Moonryde เป็นผู้มีความสามารถคนแรกที่เข้าร่วมบัญชีรายชื่อหลักโดยผ่าน Fnatic Grassroots ซึ่งเป็นสถาบันการศึกษาระดับรากหญ้าขององค์กร

ที่มา: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/01/09/playing-warzone-2-with-fnatic-moonryde-one-of-italys-top-pro-gamers/