ผู้คนหมดความสนใจใน metaverse – Epic Games VP

  • Google ยังแสดงความสนใจในแนวคิดนี้ด้วย
  • มีรายงานว่า Apple กำลังพัฒนาชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนของตัวเอง
  • สำหรับบริษัทอย่าง Meta อาจต้องรอนานเกินไป

องค์กรด้านเทคโนโลยี เช่น Meta (FB) ซึ่งเป็นผู้ปกครองของ Facebook และ Microsoft (MSFT) ต่างก็ทุ่มเงินเพื่อเตรียมการสำหรับ metaverse ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงสามมิติที่ผู้นำด้านเทคโนโลยียึดติดอยู่ 

ไม่ว่าในกรณีใด จนถึงจุดนี้ การเผชิญหน้าที่ลูกค้าสามารถทำได้นั้นไม่ได้ใกล้เคียงกับการรับประกันของ Silicon Valley เกี่ยวกับสัญลักษณ์ที่สมเหตุสมผลและการเชื่อมโยงที่สอดคล้องกับความเป็นจริงในปัจจุบันนี้ นอกจากนี้ อาจเป็นการปิดลูกค้าได้เป็นอย่างดี

บุคคลนั้นหมดความสนใจใน metaverse เนื่องจากตัวละครดูเหมือนจะเป็นการแสดงของเด็ก ๆ โดยไม่มีขา Marc Petit รองประธาน Epic Games และหัวหน้าอาวุโสของ Unreal Engine กล่าวกับ Yahoo Finance สรุปใครกันแน่ที่ต้องเป็นแบบนั้น? นี้ไม่น่าสนใจ

การศึกษาของ Petit ไม่ได้อ้างอิงถึงขั้น “Viewpoint Worlds” ของ Meta แต่อย่างใด ประสบการณ์ metaverse ที่สำคัญขององค์กร "Skyline Worlds" เน้นสัญลักษณ์ที่ไม่มีขาและภาพประกอบซึ่งอยู่ไกลจากที่พบในเกมคอมพิวเตอร์ที่มีการวางแผนการใช้จ่ายขนาดใหญ่ในปัจจุบัน

นอกจากนี้ การพูดเกินจริงแบบนั้นสามารถขับไล่ลูกค้าออกไปในระยะยาวได้

พวกเขาได้รับการรับรองจาก metaverse หลายปีแล้ว

อย่างไรก็ตาม แนวคิดเรื่องเมตาเวิร์สได้รับการส่งเสริมครั้งแรกโดยหนังสือ “Snow Crash” ของนีล สตีเฟนสันในปี 1992 องค์กรเทคโนโลยีได้ไล่ตามความเป็นไปได้ที่จักรวาลเสมือนจริงสามมิติสามารถเยี่ยมชมได้นานกว่ามาก

Meta ได้เปลี่ยนชื่อเพื่อตั้งค่าสถานะการเน้นที่ metaverse ในขณะที่ Microsoft กำลังตรวจสอบแนวทางที่เกี่ยวข้องเพื่อความบันเทิงและการทำงาน Google ยังได้สื่อสารถึงความทึ่งในแนวคิดนี้ และ Apple ควรจะจัดการกับชุดหูฟังความเป็นจริงแบบขยายของตัวเอง ซึ่งอาจสร้างภาพลักษณ์ที่ยิ่งใหญ่ในอนาคตอันใกล้นี้

อย่างไรก็ตาม วิธีที่ metaverse ได้รับการส่งเสริมให้กับลูกค้าจนถึงจุดนี้มีความคลุมเครือและเต็มไปด้วยความก้าวหน้าที่อยู่ห่างไกล ในระหว่างการแสดงเมื่อเดือนตุลาคม Mark Zuckerberg ซีอีโอของ Meta ได้อวดถึงการมีอยู่ที่คุณสามารถสนทนากับการฉายภาพจริงของเพื่อนของคุณโดยใช้แว่นตาเรียลลิตี้แบบขยาย และสามารถยุ่งกับเพื่อน ๆ ในจักรวาลสไตล์ Provided Player One

อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เรามีตอนนี้ยังอีกยาวไกล ในทางตรงกันข้ามกับโลกบนเว็บที่ไม่จำกัด "Viewpoint Worlds" ของ Meta เป็นพื้นที่รวบรวมเล็กน้อยสำหรับผู้เริ่มใช้งานในช่วงแรก

อ่านอีกครั้ง: Michael Sonnenshein เปิดเผยเหตุผลในการเข้าสู่ ETF . ของยุโรป

ผู้บริโภคต้องรอให้ metaverse เป็นรูปเป็นร่าง

ในทำนองเดียวกัน มีสัญญาณที่บ่งบอกว่าแม้แต่เด็กหนุ่มก็ยังเข้าใจอภิธรรมอย่างแผ่วเบา ตามความคิดเห็นล่าสุดของ Take Stock With Teens ของ Piper Sandler ในขณะที่ 26% ของวัยรุ่นมีอุปกรณ์ VR เพียง 5% ใช้มันแบบวันต่อวันและ 17% ใช้มันสัปดาห์แล้วสัปดาห์เล่าหรืออย่างอื่น 

ในทำนองเดียวกัน วัยรุ่นครึ่งหนึ่งไม่แน่ใจเกี่ยวกับ metaverse หรือไม่มีความปรารถนาที่จะซื้ออุปกรณ์ VR

เห็นได้ชัดว่า Epic Games นำเสนอเกมที่มีชื่อเสียงอย่าง Fortnite อย่างเหลือเชื่อ ซึ่งก็คือ metaverse แบบแรกๆ เกมเมอร์สามารถมีส่วนร่วมในเกม Fight Royale หรือชมการแสดงของ Ariana Grande หรือการสนทนาเกี่ยวกับการแข่งขันกับ Killer Mike และ Jemele Hill

ในขณะที่ Fortnite ถูกมองว่าเป็นช่องทางหนึ่งในการ metaverse นั้น Epic ไม่ได้คำนึงถึงความเป็นไปได้ในอนาคตทั้งหมด

ในการไปถึงระดับที่ผู้ซื้อไม่ว่าคุณจะมองอย่างไรก็จะต้องพ่ายแพ้ต่อ metaverse องค์กรต่างๆ ควรนำเสนอภาพประกอบที่เหมือนจริงและรับประกันว่าการเผชิญหน้าของพวกเขาจะได้รับการตอบแทนที่ดี

Metaverse ควรเกี่ยวกับจุดและเนื้อหาที่ผู้ซื้อจะต้องบริโภค Petit กล่าว นั่นไม่ควรดูเหมือนภาพประกอบจากปี 1980 คล้ายกับหลายสิ่งหลายอย่างที่เราเห็นแม้กระทั่งทุกวันนี้

การไปถึงระดับของความเหมือนจริงของแสงจะต้องใช้เวลานานในการดำเนินการปรับปรุงและสร้างสรรค์ หาก metaverse จะทำงานในลักษณะที่องค์กรใน Silicon Valley ไว้วางใจอย่างแท้จริง

แนนซี่ เจ. อัลเลน
กระทู้ล่าสุด โดย Nancy J. Allen (ดูทั้งหมด)

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/