Metaverse: เรือแห่งความบ้าคลั่งอาจแล่นไปในน่านน้ำเสี่ยง

metaverse กลายเป็นความคลั่งไคล้ทันทีหลังจากที่ Facebook ประกาศการรีแบรนด์ชื่อเป็น Meta เพื่อสื่อสารว่ากำลังเปลี่ยนเส้นทางไปสู่โลกเสมือนจริงเล็กน้อย 

Metaverse เป็นคำที่เกือบทุกคนอาจคุ้นเคยในตอนนี้ โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นโลกเสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถสวมแว่นตาเสมือนจริง (VR) และนำทางในเวอร์ชันเก๋ไก๋ของตัวเอง ซึ่งเรียกกันทั่วไปว่าอวาตาร์ ผ่านสถานบันเทิงเสมือนจริง สถานที่ทำงาน และกิจกรรมเสมือนจริงอื่นๆ 

metaverse โดยทั่วไปจะดึงดูดผู้ใช้ในประสบการณ์เสมือนจริงผ่านเทคโนโลยีต่างๆ เช่น Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), 5G, โฮโลแกรม, กราฟิก 3 มิติ, เทคโนโลยีบล็อกเชน, NFT, เซ็นเซอร์ Haptic และปัญญาประดิษฐ์ (AI) 

แต่นี่มาจับ! เทคโนโลยีแต่ละอย่างถูกนำมาใช้เป็นฐานสำหรับ metaverse อาจนำความเสี่ยงมาสู่ตัวพวกเขาเอง 

ผู้เชี่ยวชาญหลายคนได้แสดงความกังวลก่อนหน้านี้ว่าความเป็นไปได้ของการขโมยข้อมูลประจำตัวอาจจะราบรื่นขึ้นใน metaverse หากไม่ดำเนินการตามมาตรการรักษาความปลอดภัย การโจรกรรมข้อมูลประจำตัวเป็นทรงกลมที่เฟื่องฟูในโลกแห่งความเป็นจริงแล้ว ข้อมูลล่าสุดแสดงให้เห็นว่าการสูญเสียจากการขโมยข้อมูลประจำตัวอยู่ที่ประมาณ 24 พันล้านดอลลาร์ 

นอกจากนี้ ประสบการณ์ที่น่าดึงดูดเหล่านี้ยังนำมาซึ่งความเสี่ยงที่จะเกิดหลุมดำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กและวัยรุ่น มีหลายกรณีที่เด็กๆ เสียชีวิตขณะเล่นเกมมือถือเนื่องจากอิทธิพลอันยิ่งใหญ่ที่พวกเขามีต่อพวกเขา 

และการแยกความแตกต่างระหว่างโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนจริงจะเป็นความต้องการชั่วโมงสำหรับกลุ่มอายุที่ไร้เดียงสา 

พื้นฐานของ Metaverse จะต้องแข็งแกร่งมาก 

Augmented Reality (AR) เป็นหนึ่งในเลเยอร์พื้นฐานของ metaverseและการพัฒนา AR ใหม่ก็ค่อนข้างน่าสนใจ สิ่งเหล่านี้สามารถทำให้เกิดแนวทางและเครื่องมือใหม่ๆ ในการรวบรวมข้อมูล แต่หนึ่งในความเสี่ยงที่ใหญ่ที่สุดของ AR คือความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัว 

เนื่องจากเทคโนโลยี AR จะรู้ว่าผู้ใช้กำลังทำอะไร พวกเขาสามารถตรวจสอบกิจกรรมได้ พวกเขารวบรวมข้อมูลส่วนใหญ่ว่าใครคือผู้ใช้ ดังนั้น AR จึงมีความเสี่ยง 

เช่นเดียวกับ AR ความเป็นส่วนตัวยังเป็นปัญหาหลักกับ Virtual Reality (VR) ในตอนนี้ ข้อมูลส่วนบุคคลส่วนใหญ่ประกอบด้วยลายนิ้วมือ การสแกนม่านตา ลายนิ้วมือ ใบหน้าเรขาคณิต เสียงพิมพ์ ฯลฯ VR อาจเป็นส่วนสำคัญสำหรับปัญหาความเป็นส่วนตัวในโลกเสมือนจริง 

เทคโนโลยี VR อาจเป็นเป้าหมายที่เปราะบางสำหรับการขโมยข้อมูลประจำตัวใน metaverse. อัลกอริธึมการเรียนรู้ของเครื่องหลายตัวสามารถอำนวยความสะดวกในการปรับเปลี่ยนด้วยเสียงและภาพที่อาจดูเหมือนจริงหลังจากจุดหนึ่ง 

ตัวอย่างเช่น หากผู้โจมตีเข้าถึงข้อมูลการติดตามการเคลื่อนไหวของชุดหูฟัง VR พวกเขาสามารถสร้างสำเนาเสมือนได้อย่างง่ายดายโดยใช้ประโยชน์จากข้อมูลการตรวจสอบการเคลื่อนไหวจากชุดหูฟัง และนักแสดงที่ผิดจรรยาบรรณก็สามารถใช้สำเนาเสมือนเพื่อทับซ้อนกับประสบการณ์ VR ของบุคคลอื่นและสามารถโจมตีวิศวกรรมสังคมได้ 

ในทำนองเดียวกัน อาจมีวิธีอื่นๆ ด้วยเช่นกัน เนื่องจากตัวเมียจะคิดอะไรบางอย่างขึ้นมา 

แต่ถึงแม้จะเสี่ยง metaverse แนวความคิดมีการเติบโตอย่างลึกซึ้งและได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก ก็ต้องรอดูกันต่อไปว่า metaverse จะเกิดขึ้นพร้อมกับขจัดความเสี่ยงที่เป็นไปได้ทั้งหมด 

แนนซี่ เจ. อัลเลน
กระทู้ล่าสุด โดย Nancy J. Allen (ดูทั้งหมด)

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/