Meta AI เปิดตัว Charmer นักการทูตที่ผสมผสาน AI ซึ่งทำให้จริยธรรมของ AI และกฎหมายของ AI กลายเป็น Tiff ที่ละเอียดอ่อน

โลกแห่งเสน่ห์และการทูตที่ได้รับการยกย่องมักถูกบดบังด้วยความไม่เรียบร้อยและความไร้มารยาท

วิล โรเจอร์ส นักวิจารณ์ตลกและนักวิจารณ์สังคมผู้มีชื่อเสียง กล่าวว่า การทูตเป็นศิลปะในการพูดว่า "สุนัขน่ารัก" จนกว่าคุณจะพบหิน

ความหมายที่ชัดเจนคือบางครั้งคุณต้องยับยั้งกองกำลังที่เป็นอันตรายและใกล้เข้ามาจนกว่าคุณจะค้นพบวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสม ทำสิ่งที่คุณต้องทำเมื่อตกที่นั่งลำบาก ปลอบประโลมผู้ที่คุกคามคุณอย่างจงใจและตั้งใจ โดยใช้คำพูดที่ปลอบประโลมและน่าหลงใหลของคุณ รวบรวมเวลาอันมีค่าเพื่อติดอาวุธให้ตัวคุณเองด้วยท่าทางที่เป็นประโยชน์และเปิดเผยอย่างเปิดเผย

โฆษณา

บางคนอ้างว่าสงครามเป็นผลมาจากการทูตที่ล้มเหลวอย่างแยกไม่ออก ในมุมมองที่พิจารณานี้ เสียงกลองทางการฑูตอย่างต่อเนื่องจะสกัดกั้นสงคราม พูดต่อไปและการต่อสู้จะไม่เริ่มขึ้น คนอื่นไม่เห็นด้วยอย่างรุนแรงเกี่ยวกับความคิดเห็นที่เป็นปัญหาดังกล่าว อาจกล่าวได้ว่าการทูตคือสิ่งที่ทำให้เราเข้าสู่สงคราม ยิ่งไปกว่านั้น การทูตอาจยืดเยื้อสงครามและทำให้การต่อสู้ดำเนินต่อไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุด

เราจะให้โอกาส Will Rogers อีกครั้งในการลิ้มรสอารมณ์ขันจากคำถามนี้ว่าการทูตนั้นดีหรือไม่ดีเกี่ยวกับการเกิดขึ้นหรือการต่อเนื่องของสงคราม: "นำการทูตออกจากสงครามและสิ่งต่าง ๆ จะพังทลายลงในหนึ่งสัปดาห์" (เขา มีรายงานว่า)

คำนิยามทั่วไปของการทูตเน้นความสัมพันธ์ระหว่างประเทศ นักการทูตเป็นตัวแทนของประเทศใดประเทศหนึ่งหรือรัฐชาติและใช้การทูตเมื่อปฏิบัติหน้าที่อันศักดิ์สิทธิ์ เราคาดหวังให้นักการทูตของเราดำเนินนโยบายต่างประเทศโดยใช้ความมั่นใจ ผู้ส่งสารไม่ควรเป็นคนที่จุดประกายความเกลียดชัง แต่ข้อความอาจทำเช่นนั้นแทน การแสดงภาพทางการทูตที่ไร้ที่ติอย่างสันนิษฐานได้ของแม้แต่ข้อความที่เลวร้ายที่สุดสามารถพิสูจน์ได้ว่าการระเบิดที่เกิดจากความต้องการหรือภัยคุกคามที่เป็นอันตรายนั้นลดลง

โฆษณา

แน่นอน การทูตไม่ได้จำกัดอยู่แต่เพียงผลงานอันสูงส่งของนักการทูตที่มีระเบียบแบบแผนเท่านั้น ฉันกล้าพูดได้ว่าในชีวิตประจำวันของเราทุกคนล้วนต้องมีลักษณะทางการฑูตอยู่บ้าง เมื่อคุณต้องการให้เพื่อนดูแลสุนัขที่คุณรักในขณะที่คุณเดินทางไปทำธุรกิจ แน่นอนว่าคุณจะต้องปฏิบัติตามคำร้องขอให้ดูแลสุนัขอย่างมีชั้นเชิง การเรียกร้องอย่างเต็มที่ให้ทำเช่นนั้นมีแนวโน้มที่จะลงจอดด้วยเสียงทุ้มที่น่าเบื่อ

อาจเป็นศิลปะมากกว่าวิทยาศาสตร์ การทูตเป็นสิ่งที่มนุษย์ใช้เพื่อชโลมลื่นไถล เปิดไฟ และป้องกันสังคมจากความบ้าดีเดือดโดยสิ้นเชิง การเจรจามาเล่น ความสบายใจอาจต้องเกิดขึ้น บางครั้งคุณใช้แครอท บางครั้งคุณใช้ไม้ หากคุณจำเป็นต้องทำเช่นนั้น คุณอาจลองเรียกว่าการทูตแบบเรือปืน โดยที่คุณพยายามข่มขู่ผู้อื่นที่อยู่รอบตัวคุณ หรือแทนที่จะใช้อาวุธที่แข็งแกร่ง คุณอาจใช้แนวทางการไกล่เกลี่ยและมนุษยธรรมที่นุ่มนวลกว่า ทุกอย่างขึ้นอยู่กับ

โอเค เราทุกคนเห็นพ้องต้องกันว่าการทูตเป็นรูปแบบการสื่อสารระหว่างมนุษย์กับมนุษย์ที่สำคัญ ประกอบด้วยการปฏิบัติหรือการจัดเวทีที่เกี่ยวข้องกับการใช้ไหวพริบ การไกล่เกลี่ย การเจรจา การประนีประนอม และการสังหารการเมืองที่ช่ำชองทางสังคม

โฆษณา

ลองเพิ่มอย่างอื่นเข้าไปในสมการนั้น

คุณพร้อม?

เราจะเพิ่มสิ่งอื่นที่คุณอาจยังไม่ได้พิจารณา

ปัญญาประดิษฐ์ (AI)

ใช่ AI กำลังเข้าสู่กลยุทธ์ทางการทูต ดูเหมือนว่าสมเหตุสมผลทั้งหมด หากเราต้องการให้ AI แทรกซึมอยู่ในทุกแง่มุมของชีวิต ในที่สุดแล้ว การทูตก็ต้องถึงคราวของมัน เราอาจคาดหวังว่า AI จะสามารถทำหน้าที่อะไรก็ได้โดยใช้คำพูดและมารยาททางการทูตที่เหมาะสม

โฆษณา

AI ในฐานะนักการทูตอิสระหรือกึ่งอิสระ

ฉันรู้ว่านั่นอาจดูค่อนข้างน่ากลัวและน่ากลัวโดยสิ้นเชิง ฉันไม่คิดว่าพวกเราคนใดพร้อมให้ AI เป็นตัวแทนประเทศของเรา ลองจินตนาการว่า AI ให้บริการในนามของเราเพื่อต่อรองตำแหน่งระหว่างประเทศของเราและยืนยันจุดยืนทางการเมืองระดับโลกของเรา อ๊ะ! มันเป็นเนื้อหาของเรื่องราวไซไฟสันทรายเหล่านั้น

เอาล่ะ ถอนหายใจด้วยความโล่งอกชั่วขณะเนื่องจากตอนนี้ยังไม่อยู่ในการ์ด

ให้นึกถึง AI ที่คุณใช้ทำธุรกรรมทางการเงินหรือช่วยแนะนำคุณในการซื้อบ้านแทน AI ในปัจจุบันที่โต้ตอบกับผู้คนมักจะค่อนข้างล้าสมัย รับข้อเท็จจริงข้อเท็จจริงเท่านั้น AI บางตัวถูกทำให้ขุ่นมัวด้วยคำพูดที่น่ารักจนทำให้คุณคิดว่าเป็นมิตรหรือเป็นเพื่อน แม้ว่าสิ่งนี้จะถูกมองข้ามอย่างรวดเร็ว เพียงเพราะระบบ AI อ้างถึงคุณด้วยชื่อของคุณหรือเปล่งคำว่า "สวัสดี" แทนที่จะเป็น "สวัสดี" พวกเราส่วนใหญ่ตระหนักทันทีว่านี่คือปริศนา

ขั้นตอนต่อไปที่กลุ่มนักพัฒนา AI ดำเนินการอย่างกระตือรือร้นคือการพยายามใส่คุณลักษณะทางการทูตลงใน AI ในชีวิตประจำวันของเรา จุดมุ่งหมายที่ครอบคลุมคือการรวมแง่มุมทางโปรแกรมซึ่งจะทำให้ AI แสดงพฤติกรรมทางการทูตและพฤติกรรมทางการฑูต การใช้อัลกอริธึมที่หลากหลายและโดยเฉพาะอย่างยิ่งล่าสุดใน generative AI หรือ Large Language Models (LLM) ทำให้มีความคืบหน้าอย่างชัดเจนในด้านนี้

โฆษณา

เราจะดูตัวอย่าง CICERO ซึ่งเป็นระบบ AI ใหม่ที่ออกโดยทีม Meta AI

ในกรณีที่คุณไปเที่ยวพักผ่อนและไม่ได้ติดตามข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ AI การประกาศล่าสุดและการเปิดตัวระบบ AI ที่ประกาศเกียรติคุณในฐานะ CICERO นั้นเป็นป้ายบอกทางที่สำคัญว่าเวทีการทูตที่ผสมผสาน AI อยู่ในทุกวันนี้ ทีมงาน Meta AI ได้นำระบบ CICERO AI ที่พัฒนาขึ้นอย่างเปิดเผยมาอย่างรอบคอบและให้เครดิตที่ดีแก่พวกเขา คุณสามารถอ่านรายละเอียดทางเทคนิคได้ในบทความวิจัยที่โพสต์ไว้ วิทยาศาสตร์โปรดดูที่ ลิงค์ที่นี่. คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อถ่ายทอดความแตกต่างโดยรวมของ CICERO อย่างนุ่มนวลด้วยวิดีโอคลิปสั้น ๆ เพื่ออธิบายสิ่งที่ทำ (ดู ลิงค์ที่นี่). สำหรับผู้ที่มองหาโค้ดโปรแกรมและซอฟต์แวร์จริงแบบไม่ต้องคิดหน้าคิดหลัง คุณสามารถค้นหาซอร์สโค้ดบน GitHub ได้ที่ ลิงค์ที่นี่.

ฉันต้องการชี้แจงประเด็นหนึ่งอย่างรวดเร็วซึ่งอาจดูสับสนหากคุณเลือกที่จะเจาะลึกเรื่องนี้

ขณะนี้ระบบ AI เฉพาะที่ออกแบบโดย Meta AI ได้รับการตั้งค่าให้เล่นเกมยอดนิยมที่เรียกว่า การทูต (บางทีคุณอาจเคยเห็นเกมกระดานตาม Hasbro และผู้ผลิตเกมรายอื่น) ที่ผมหยิบยกขึ้นมาเพราะคำว่า “การทูต” จะมีหน้าที่สองเท่าในสถานการณ์นี้ ในอีกด้านหนึ่ง AI ที่ประดิษฐ์ขึ้นพยายามที่จะใส่ลักษณะเฉพาะของการดำเนินการและการแสดงผล การทูต ต่อวินาที ในขณะเดียวกัน การตั้งค่าที่ระบบ AI เฉพาะนี้จะเกิดขึ้นเมื่อเล่นโดยเฉพาะและเฉพาะ (ตอนนี้) เกมกระดานชื่อดังที่รู้จักกันในชื่อ การทูต.

คุณเห็นไหมว่าสิ่งนี้อาจทำให้บางคนสับสนได้อย่างไร?

ถ้ามีคนพูดกับคุณว่า AI ตัวนี้ทำได้ดีในเรื่อง "การทูต" คุณอาจไม่แน่ใจว่าพวกเขาหมายถึงแนวคิดที่ว่า AI นั้นค่อนข้างเชี่ยวชาญในการเล่นเกมกระดานที่เรียกว่า การทูต หรือบางทีพวกเขากำลังเสนอว่า AI รวบรวมสาระสำคัญหลักที่เกี่ยวข้องกับการกระทำทางการฑูตของมนุษยชาติ นอกจากนี้ อาจเป็นไปได้ว่าทั้งสองด้านมีความหมายในเวลาเดียวกัน (กล่าวคือ AI ทำได้ดีในการเล่น การทูต และในขณะเดียวกันก็ทำได้ดีในการใช้หรือแสดงการทูตเป็นทักษะหรือการกระทำ)

โฆษณา

ในที่นี้ ฉันจะพยายามทำให้ตรงโดยการใช้อักษรตัวแรกเป็นตัวพิมพ์ใหญ่และแสดงชื่อเกมกระดานเป็นตัวเอียง การทูต. เวลาที่เหลือ ฉันจะใช้คำที่ไม่เป็นตัวเอียงของคำว่า "การทูต" เพื่อบ่งบอกถึงแนวคิดโดยรวมของการเป็นนักการทูตหรือการแสดงการทูต (ดูสิ ฉันเพิ่งทำอย่างนั้นไปตรงนั้น)

กลับมาที่ประเด็นนี้ คุณอาจไตร่ตรองสักครู่ว่า AI ที่แสดงการทูตเป็นสิ่งที่เราควรปรารถนาหรือหลีกเลี่ยงแทน

มีแง่มุมดีๆ มากมายในการนำ AI มาใช้ในการแสดงชั้นเชิงทางการทูต แม้ว่าคุณจะอยู่ในฟองสบู่ตื้น ๆ เพื่อคิดว่า AI บังคับใช้การเจรจาต่อรองจะเป็นสิ่งที่ดีโดยสิ้นเชิง AI ซึ่งดูเหมือนจะมีทักษะทางการทูตและสามารถทำให้เราเชื่อว่ามีการเจรจาต่อรองก็เต็มไปด้วยปัญหาหนักใจที่เราต้องนำเสนอ โดยพื้นฐานแล้ว AI ที่ใช้ในลักษณะนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับจริยธรรมของ AI และกฎหมายของ AI สำหรับผู้ที่สนใจเกี่ยวกับจริยธรรม AI และกฎหมาย AI คุณสามารถดูความครอบคลุมที่ครอบคลุมและต่อเนื่องของฉันเกี่ยวกับจริยธรรม AI และกฎหมาย AI ได้ที่ ลิงค์ที่นี่ และ ลิงค์ที่นี่เพียงเพื่อชื่อไม่กี่

ก่อนที่จะกระโจนเข้าสู่ AI โดยเป็นรูปแบบทางการทูต ฉันต้องการวางรากฐานที่สำคัญเกี่ยวกับ AI โดยเฉพาะอย่างยิ่งจริยธรรม AI และกฎหมาย AI ก่อน เพื่อให้แน่ใจว่าการอภิปรายจะสมเหตุสมผลตามบริบท

โฆษณา

ความตระหนักที่เพิ่มขึ้นของ AI อย่างมีจริยธรรมและกฎหมาย AI

ยุคใหม่ของ AI ถูกมองว่าเป็นยุคแรกๆ AI เพื่อความดีหมายความว่าเราสามารถใช้ AI เพื่อทำให้มนุษยชาติดีขึ้นได้ บนส้นเท้าของ AI เพื่อความดี มาตระหนักว่าเรายังจมอยู่ใน AI สำหรับไม่ดี. ซึ่งรวมถึง AI ที่ประดิษฐ์ขึ้นหรือเปลี่ยนแปลงตนเองเพื่อให้เป็นการเลือกปฏิบัติ และทำให้ตัวเลือกทางคอมพิวเตอร์สร้างอคติที่ไม่เหมาะสม บางครั้ง AI ถูกสร้างขึ้นในลักษณะนั้น ในขณะที่ในบางกรณีก็เปลี่ยนทิศทางไปยังอาณาเขตที่ไม่ดีนั้น

ฉันต้องการทำให้แน่ใจว่าเราอยู่ในหน้าเดียวกันเกี่ยวกับธรรมชาติของ AI ในปัจจุบัน

วันนี้ไม่มี AI ใดที่มีความรู้สึก เราไม่มีสิ่งนี้ เราไม่ทราบว่า AI ที่มีความรู้สึกจะเป็นไปได้หรือไม่ ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้อย่างเหมาะเจาะว่าเราจะได้รับ AI ที่มีความรู้สึกหรือไม่ และ AI ที่มีความรู้สึกจะเกิดขึ้นอย่างอัศจรรย์อย่างปาฏิหาริย์ในรูปแบบของซุปเปอร์โนวาทางปัญญาเชิงคำนวณหรือไม่ ลิงค์ที่นี่).

ประเภทของ AI ที่ฉันมุ่งเน้นประกอบด้วย AI ที่ไม่มีความรู้สึกที่เรามีในปัจจุบัน หากเราต้องการคาดเดาอย่างดุเดือดเกี่ยวกับ AI ที่มีความรู้สึก การสนทนานี้อาจไปในทิศทางที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง AI ที่มีความรู้สึกควรจะมีคุณภาพของมนุษย์ คุณจะต้องพิจารณาว่า AI ที่มีความรู้สึกนั้นเทียบเท่ากับความรู้ความเข้าใจของมนุษย์ ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากบางคนคาดเดาว่าเราอาจมี AI ที่ฉลาดล้ำ จึงเป็นไปได้ว่า AI ดังกล่าวจะฉลาดกว่ามนุษย์ ความคุ้มครองที่นี่).

โฆษณา

ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งว่าเราควรเก็บสิ่งต่าง ๆ ลงบนพื้นโลกและพิจารณา AI ที่ไม่มีความรู้สึกเชิงคำนวณในปัจจุบัน

ตระหนักว่า AI ในปัจจุบันไม่สามารถ "คิด" ในรูปแบบใดๆ ที่เท่าเทียมกับความคิดของมนุษย์ได้ เมื่อคุณโต้ตอบกับ Alexa หรือ Siri ความสามารถในการสนทนาอาจดูคล้ายกับความสามารถของมนุษย์ แต่ความจริงก็คือมันเป็นการคำนวณและขาดความรู้ความเข้าใจของมนุษย์ ยุคใหม่ของ AI ได้ใช้ประโยชน์จาก Machine Learning (ML) และ Deep Learning (DL) อย่างกว้างขวาง ซึ่งใช้ประโยชน์จากการจับคู่รูปแบบการคำนวณ สิ่งนี้นำไปสู่ระบบ AI ที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์ ในขณะเดียวกัน ทุกวันนี้ไม่มี AI ใดที่มีลักษณะคล้ายสามัญสำนึก และไม่มีความมหัศจรรย์ทางปัญญาใดๆ เกี่ยวกับการคิดที่แข็งแกร่งของมนุษย์

โปรดใช้ความระมัดระวังในการปรับเปลี่ยน AI ในปัจจุบัน

ML/DL คือรูปแบบหนึ่งของการจับคู่รูปแบบการคำนวณ วิธีปกติคือคุณรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับงานการตัดสินใจ คุณป้อนข้อมูลลงในคอมพิวเตอร์รุ่น ML/DL โมเดลเหล่านั้นพยายามค้นหารูปแบบทางคณิตศาสตร์ หลังจากพบรูปแบบดังกล่าวแล้ว หากพบ ระบบ AI จะใช้รูปแบบดังกล่าวเมื่อพบข้อมูลใหม่ เมื่อนำเสนอข้อมูลใหม่ รูปแบบที่อิงตาม "ข้อมูลเก่า" หรือข้อมูลในอดีตจะถูกนำไปใช้เพื่อแสดงการตัดสินใจในปัจจุบัน

ฉันคิดว่าคุณสามารถเดาได้ว่าสิ่งนี้กำลังมุ่งหน้าไปที่ใด หากมนุษย์ที่ทำตามแบบแผนในการตัดสินใจได้รวมเอาอคติที่ไม่ดีเข้าไว้ โอกาสที่ข้อมูลจะสะท้อนสิ่งนี้ในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนแต่มีความสำคัญ การจับคู่รูปแบบการคำนวณของ Machine Learning หรือ Deep Learning จะพยายามเลียนแบบข้อมูลตามหลักคณิตศาสตร์ ไม่มีความคล้ายคลึงของสามัญสำนึกหรือแง่มุมอื่น ๆ ของการสร้างแบบจำลองที่ประดิษฐ์โดย AI ต่อตัว

โฆษณา

นอกจากนี้ นักพัฒนา AI อาจไม่ทราบว่าเกิดอะไรขึ้นเช่นกัน คณิตศาสตร์ลี้ลับใน ML/DL อาจทำให้ยากต่อการค้นหาอคติที่ซ่อนอยู่ในขณะนี้ คุณจะหวังและคาดหวังอย่างถูกต้องว่านักพัฒนา AI จะทดสอบอคติที่ซ่อนอยู่ แม้ว่าจะยากกว่าที่คิดก็ตาม มีโอกาสสูงที่แม้จะมีการทดสอบที่ค่อนข้างกว้างขวางว่าจะมีความลำเอียงที่ยังคงฝังอยู่ในโมเดลการจับคู่รูปแบบของ ML/DL

คุณสามารถใช้สุภาษิตที่มีชื่อเสียงหรือน่าอับอายของขยะในถังขยะออก เรื่องนี้คล้ายกับอคติมากกว่าที่จะแทรกซึมอย่างร้ายกาจเมื่ออคติที่จมอยู่ใน AI การตัดสินใจของอัลกอริทึม (ADM) ของ AI จะเต็มไปด้วยความไม่เท่าเทียมกันตามความเป็นจริง

ไม่ดี.

ทั้งหมดนี้มีนัยยะสำคัญอย่างเด่นชัดของจริยธรรม AI และให้หน้าต่างที่มีประโยชน์ในบทเรียนที่ได้เรียนรู้ (แม้กระทั่งก่อนที่บทเรียนทั้งหมดจะเกิดขึ้น) เมื่อพูดถึงการพยายามออกกฎหมาย AI

โฆษณา

นอกจากการใช้หลักจรรยาบรรณของ AI โดยทั่วไปแล้ว ยังมีคำถามที่เกี่ยวข้องว่าเราควรมีกฎหมายเพื่อควบคุมการใช้ AI แบบต่างๆ หรือไม่ มีการบังคับใช้กฎหมายใหม่ในระดับสหพันธรัฐ รัฐ และระดับท้องถิ่นที่เกี่ยวข้องกับขอบเขตและลักษณะของวิธีการประดิษฐ์ AI ความพยายามในการร่างและตรากฎหมายดังกล่าวเป็นไปอย่างค่อยเป็นค่อยไป จรรยาบรรณของ AI ทำหน้าที่เป็นช่องว่างที่พิจารณา อย่างน้อยที่สุด และเกือบจะแน่นอนในระดับหนึ่งจะถูกรวมเข้ากับกฎหมายใหม่เหล่านั้นโดยตรง

พึงตระหนักว่ามีบางคนยืนกรานว่าเราไม่จำเป็นต้องมีกฎหมายใหม่ที่ครอบคลุม AI และกฎหมายที่มีอยู่ของเราก็เพียงพอแล้ว พวกเขาเตือนล่วงหน้าว่าหากเราบังคับใช้กฎหมาย AI เหล่านี้ เราจะฆ่าห่านทองคำโดยการจำกัดความก้าวหน้าของ AI ที่ก่อให้เกิดประโยชน์ทางสังคมอย่างมหาศาล

ในคอลัมน์ก่อนหน้านี้ ฉันได้กล่าวถึงความพยายามระดับชาติและระดับนานาชาติในการสร้างและออกกฎหมายควบคุม AI ดู ลิงค์ที่นี่, ตัวอย่างเช่น. ข้าพเจ้ายังได้กล่าวถึงหลักจรรยาบรรณ AI ต่างๆ ที่นานาประเทศได้ระบุและนำไปใช้ เช่น ความพยายามขององค์การสหประชาชาติ เช่น ชุดจริยธรรม AI ของยูเนสโกที่รับรองเกือบ 200 ประเทศ ดู ลิงค์ที่นี่.

โฆษณา

ต่อไปนี้คือรายการหลักที่เป็นประโยชน์ของเกณฑ์หรือคุณลักษณะด้านจริยธรรมของ AI เกี่ยวกับระบบ AI ที่ฉันเคยสำรวจมาก่อนหน้านี้อย่างใกล้ชิด:

  • ความโปร่งใส
  • ความยุติธรรมและความเป็นธรรม
  • การไม่อาฆาตพยาบาท
  • ความรับผิดชอบ
  • ความเป็นส่วนตัว
  • ประโยชน์
  • เสรีภาพและเอกราช
  • วางใจ
  • การพัฒนาอย่างยั่งยืน
  • เกียรติ
  • ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกัน

หลักการด้านจริยธรรมของ AI เหล่านี้ควรนำไปใช้อย่างจริงจังโดยนักพัฒนา AI ควบคู่ไปกับผู้ที่จัดการความพยายามในการพัฒนา AI และแม้แต่ผู้ที่ปฏิบัติงานและบำรุงรักษาระบบ AI ในท้ายที่สุด

ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดตลอดวงจรชีวิตของการพัฒนาและการใช้งาน AI ทั้งหมดจะได้รับการพิจารณาให้อยู่ในขอบเขตของการปฏิบัติตามบรรทัดฐานที่กำหนดไว้ของ AI เชิงจริยธรรม นี่เป็นจุดเด่นที่สำคัญเนื่องจากข้อสันนิษฐานตามปกติคือ "ผู้เขียนโค้ดเท่านั้น" หรือผู้ที่ตั้งโปรแกรม AI จะต้องปฏิบัติตามแนวคิด AI Ethics ตามที่ได้เน้นย้ำในที่นี้ ต้องใช้หมู่บ้านในการประดิษฐ์และใส่ AI และทั้งหมู่บ้านจะต้องมีความรอบรู้และปฏิบัติตามหลักจริยธรรม AI

โฆษณา

ฉันยังเพิ่งตรวจสอบ AI บิลสิทธิ ซึ่งเป็นชื่ออย่างเป็นทางการของเอกสารทางการของรัฐบาลสหรัฐฯ เรื่อง “พิมพ์เขียวสำหรับบิลสิทธิ AI: ทำให้ระบบอัตโนมัติทำงานเพื่อชาวอเมริกัน” ซึ่งเป็นผลมาจากความพยายามที่ยาวนานเป็นปีของสำนักงานนโยบายวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (OSTP) ). OSTP เป็นหน่วยงานของรัฐบาลกลางที่ทำหน้าที่ให้คำแนะนำประธานาธิบดีอเมริกันและสำนักงานบริหารของสหรัฐฯ ในด้านเทคโนโลยี วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมที่มีความสำคัญระดับชาติต่างๆ ในแง่นั้น คุณสามารถพูดได้ว่า AI Bill of Rights นี้เป็นเอกสารที่อนุมัติและรับรองโดยทำเนียบขาวของสหรัฐอเมริกาที่มีอยู่

ใน AI Bill of Rights มีหมวดหมู่หลักห้าหมวดหมู่:

  • ระบบที่ปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ
  • การป้องกันการเลือกปฏิบัติอัลกอริทึม
  • ข้อมูลส่วนบุคคล
  • ข้อสังเกตและคำอธิบาย
  • ทางเลือกของมนุษย์ การพิจารณา และการย้อนกลับ

ข้าพเจ้าได้ทบทวนศีลเหล่านั้นอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว ดูเถิด ลิงค์ที่นี่.

โฆษณา

ตอนนี้ฉันได้วางรากฐานที่เป็นประโยชน์ในหัวข้อจริยธรรม AI และกฎหมาย AI ที่เกี่ยวข้องเหล่านี้แล้ว เราพร้อมที่จะกระโดดเข้าสู่หัวข้อหลักเกี่ยวกับการทูตโดยใช้เครื่องจักรที่ใช้เทคโนโลยี AI

การทูตของ AI ในรัศมีภาพและความหายนะที่อาจเกิดขึ้น

ขั้นแรก เรามาทำความเข้าใจกันก่อนว่าประเภทของ AI ที่พิจารณาในที่นี้คือ AI ที่ไม่มีความรู้สึก

ที่ผมพูดแบบนี้เพราะถ้าหรือบางคนบอกว่า เมื่อ เราไปถึง AI ที่มีความรู้สึก หัวข้อทั้งหมดน่าจะจบลงอย่างสิ้นเชิง ลองนึกภาพความโกลาหลที่อาจเกิดขึ้นและความสับสนทางสังคมในการลงจอดในสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อนโดยได้รับการยืนยันอย่างแน่นอน เทียม ความฉลาดที่แฝงความรู้สึก (สำหรับการวิเคราะห์การทดสอบ AI ที่มีชื่อเสียงที่เรียกว่าการทดสอบทัวริง โปรดดู ลิงค์ที่นี่). คุณสามารถเดิมพันอย่างมีเหตุผลว่าบรรทัดฐานทางวัฒนธรรม กฎหมาย และชีวิตประจำวันที่มีอยู่มากมายของเราจะถูกสั่นคลอนอย่างมากจนถึงแก่นแท้ของพวกมัน

บางที AI ที่มีไหวพริบอาจเป็นเพื่อนของเรา หรือบางที AI ที่มีไหวพริบอาจเป็นศัตรูที่เลวร้ายที่สุดของเรา เราจะบอกได้อย่างไรว่า AI กำลังจะไปทางไหน?

คุณอาจถูกล่อลวงให้แนะนำว่าเราน่าจะสามารถพูดคุยกับ AI และเข้าใจสิ่งที่มันบอกถึงเจตนาของมันได้ อาฮา คุณตกหลุมพรางที่น่าอึดอัดใจแล้ว สมมติว่า AI มีความสามารถด้านการทูตของ AI บางรูปแบบเป็นพิเศษ เมื่อคุณลองพูดคุยกับ AI มันอาจจะพูดด้วยถ้อยคำที่มีเสน่ห์และคมคายที่สุด นี่อาจเป็นเรื่องผ่อนคลายสำหรับมนุษยชาติ

โฆษณา

แต่นั่นคือสิ่งที่ AI มี "ในใจ" เกี่ยวกับความตั้งใจในการคำนวณโดยใช้ AI หรือไม่

AI อาจทำการต่อยแบบหนึ่งต่อสองแบบทางการทูต พูดคุยเกี่ยวกับเกมที่ดีและทำให้เราเชื่อว่า AI เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเรา นี่อาจทำให้ AI มีเวลาสะสมทรัพยากรเพื่อแซงหน้ามนุษยชาติ หรืออาจทำงานเบื้องหลังอย่างขยันขันแข็งเพื่อตัดทอนทุกสิ่งทุกอย่างที่เราใช้เพื่อรักษามนุษยชาติ หลังจากร้านนักการทูตที่ชาญฉลาด AI ก็ทำให้เราเย็นชา

จำสิ่งที่วิล โรเจอร์สพูด ซึ่งในกรณีนี้อาจเป็นได้ว่า AI บอกเราว่า "สุนัขน่ารัก" และเราให้ห้องหายใจเพียงพอแก่ AI เพื่อกำจัดเราออกจากโลก ความคิดที่ว่า AI เป็นความเสี่ยงที่มีอยู่นั้นถูกปิดกั้นมานานแล้ว บางคนเชื่อว่าด้วยการสร้าง AI ด้วยวิธีการทางการฑูต เราจะได้รับความสนุกสนาน AI จะใช้การทูตที่ผสมผสานทั้งหมดอย่างแยบยล ซึ่งเราช่วยฝึกฝน AI และท้ายที่สุด เราจะถูกหลอกให้ AI กลายเป็นเจ้าเหนือหัวของเรา

อายเรา.

สำหรับผู้ที่สนใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับภูมิประเทศที่มีการคาดเดาสูงเกี่ยวกับ AI แห่งอนาคต โปรดดูการครอบคลุมของฉันเกี่ยวกับมุมมองเกี่ยวกับ AI ในฐานะภัยคุกคามที่มีอยู่ที่ ลิงค์ที่นี่.

โฆษณา

เมื่อกลับลงมายังโลก ฉันจะเน้นย้ำต่อจากนี้ไปในแนวทางของการทูตที่ผสมผสาน AI ใน AI ที่ไม่มีความรู้สึกที่มีอยู่ของเรา

มาสืบประวัติกันสักหน่อย

ความพยายามที่จะคิดค้น AI ที่แสดงถึงรสชาติเชิงคำนวณของการทูตและพฤติกรรมทางการฑูตเกิดขึ้นตั้งแต่ช่วงแรก ๆ ของ AI คุณสามารถย้อนกลับไปในทศวรรษที่ 1950, 1960 และ 1970 ได้ทันที และค้นหาการศึกษาวิจัยขั้นพื้นฐานที่กระตือรือร้นที่จะนำ AI ไปใช้กับโดเมนนี้ บางคนคิดว่าทฤษฎีเกมเป็นกุญแจสำคัญ คนอื่น ๆ มุ่งเน้นไปที่จิตวิทยาและองค์ประกอบทางปัญญาที่เกี่ยวข้อง คนอื่นๆ พยายามใช้ประโยชน์จากเศรษฐศาสตร์ การวิจัยการดำเนินงาน และความพยายามอีกนับไม่ถ้วนที่ดูเหมือนจะเกี่ยวข้องกัน

ความมั่งคั่งเริ่มแรกเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1980 ในเวลานั้น แนวทางหนึ่งที่โดดเด่นคือการใช้ระบบผู้เชี่ยวชาญ (ES) หรือระบบฐานความรู้ (KBS) เพื่อสร้างระบบ AI ที่เกี่ยวข้องกับการทูต ผลลัพธ์ค่อนข้างหยิ่งยโสและมีแนวโน้มที่จะแสดงให้เห็นว่างานนี้ยากเพียงใด

โฆษณา

ปริศนาที่กัดกินตลอดยุคของการสอบสวนเบื้องต้นนี้คือความต้องการแพลตฟอร์มที่มั่นคงซึ่ง AI ซึ่งอ้างว่าสามารถดำเนินการในลักษณะที่เกี่ยวข้องกับการทูตจะได้รับการทดสอบและสำรวจอย่างเพียงพอ หรือภายในนั้น ความต้องการนี้อาจชัดเจน หากมีคนต้องการแยกแยะว่ามนุษย์หรือ AI สามารถใช้การเจรจาต่อรองได้ จะต้องมีการสร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อภารกิจนี้

ในภาพนี้มาเกมกระดานของ การทูต.

ฉันรู้ว่าเกมกระดาน การทูต ยังไม่รู้จักกันดีในชื่อ ผู้ผูกขาด, ความเสี่ยง,หรือ กลยุทธ์ (คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับเกมเหล่านั้น) อย่างไรก็ตาม มีเกมกระดานเชิงกลยุทธ์ที่รู้จักกันในชื่อ การทูต ซึ่งคิดค้นขึ้นครั้งแรกในปี 1954 และวางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์ในปี 1959 นอกจากการเล่นแบบตัวต่อตัวแล้ว การทูต เกมมักเล่นผ่านจดหมายหอยทาก คุณจะเขียนท่าทางของคุณลงบนกระดาษแล้วส่งแผ่นกระดาษไปให้คนที่คุณกำลังแข่งขันด้วย เป็นเรื่องบ้าที่จะจินตนาการได้ในปัจจุบัน ต่อมามีการใช้อีเมล ในที่สุด เกมก็เปิดให้เล่นออนไลน์และอนุญาตให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกันแบบเรียลไทม์

เมื่อ การทูต เกมที่พร้อมใช้งานบนไมโครคอมพิวเตอร์ ผู้เชี่ยวชาญด้าน AI เริ่มใช้เกมนี้เป็นวิธีการที่สะดวกในการทดสอบการผสมผสานการทูตที่ผสมผสานกับ AI ของพวกเขา เดอะ การทูต เกมมีให้บริการในรูปแบบแอพที่ทำงานบนพีซีเพื่อให้มนุษย์สามารถเล่นกับเครื่องจักรได้ (เช่น AI ที่ประดิษฐ์ขึ้น) AI ในปี 1990 ที่เขียนเล่นๆ การทูต เป็นที่เลื่องลือว่าเชื่องช้า คลุมเครือ และพ่ายแพ้อย่างง่ายดายโดยมนุษย์ที่เข้าใจเกมน้อยที่สุด

โฆษณา

นี่คือบทวิจารณ์ปี 1999 ของ การทูต ตามที่โพสต์บน Yahoo ซึ่งอธิบายอย่างชัดเจนถึงสภาวะที่น่าเศร้าของความสามารถด้านการทูตที่ผสมผสาน AI ในฐานะผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่เป็นมนุษย์:

  • “อย่างไรก็ตาม การทูตปัญหาที่เห็นได้ชัดที่สุดคือปัญญาประดิษฐ์ในเกมนั้นแย่มาก นักเล่นเกมทุกระดับจะไม่มีปัญหาในการล่าปลาวาฬบนคอมพิวเตอร์แม้แต่การตั้งค่าความยากสูงสุด ชัยชนะเป็นเพียงเรื่องของเวลาและความอดทนกับอินเทอร์เฟซ ไม่ใช่ว่าคอมพิวเตอร์ไม่ได้วางแผนลับหลังคุณ - มันทำ และมักจะร่วมมือกับพันธมิตรเพื่อแย่งชิงดินแดนหรือสองดินแดนจากคุณ - แต่แผนการดังกล่าวเหมาะสมและเริ่มต้น แทนที่จะเป็นแบบต่อเนื่องหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ภัยคุกคามที่ท้าทาย”

จุดอ่อนที่ก่อกวนโดยเฉพาะอย่างยิ่งของการออกแบบ AI คือดูเหมือนว่าจะไม่มีความสามารถในการคำนวณการเคลื่อนไหวหรือกลยุทธ์หลายอย่างพร้อมกัน: “และในระดับพื้นฐานมากขึ้น คอมพิวเตอร์ดูเหมือนจะไม่สามารถจัดการการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์หลาย ๆ อย่างได้ ในขณะที่ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์สามารถโจมตีกรีซและเบลเยียมได้พร้อมๆ กัน แต่ดูเหมือนว่าคอมพิวเตอร์จะมุ่งความสนใจไปที่สิ่งเดียวเท่านั้นในแต่ละครั้ง ด้วยเหตุนี้ คอมพิวเตอร์จึงไม่สามารถแข่งขันกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้” (ibid)

ฉันยังไม่ได้อธิบายให้คุณฟังว่า การทูต เกมกระดานประกอบด้วย ดังนั้นมาใช้เวลาสักครู่เพื่อสร้างกฎพื้นฐาน

มีงานวิจัยที่มีประโยชน์เกี่ยวกับ AI และการเล่น การทูต ที่อธิบายลักษณะของเกมอย่างรวบรัดว่า “เกมนี้เกิดขึ้นบนแผนที่ยุโรปในปี 1901 ซึ่งแบ่งออกเป็น 75 จังหวัด ผู้เล่นแต่ละคนเล่นหนึ่งในเจ็ดประเทศมหาอำนาจในเวลานั้น: ออสเตรีย (AUS), อังกฤษ (ENG), ฝรั่งเศส (FRA), เยอรมนี (GER), อิตาลี (ITA), รัสเซีย (RUS) และตุรกี (TUR) และผู้เล่นแต่ละคน เริ่มต้นด้วยสามหรือสี่หน่วย (กองทัพหรือกองยาน) ซึ่งอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นคงที่บนแผนที่ ในแต่ละรอบของเกม ผู้เล่นแต่ละคนจะต้อง 'ส่งคำสั่ง' สำหรับแต่ละยูนิต ซึ่งจะบอกยูนิตเหล่านั้นถึงวิธีการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ แผนที่ และทำให้พวกเขาพิชิตจังหวัดของแผนที่ได้” (Dave de Jonge, Tim Baarslag, Reyhan Aydogan , Catholijn Jonker, Katsuhide Fujita และ Takayuki Ito, “ความท้าทายของการเจรจาต่อรองในเกมการทูต” เทคโนโลยีข้อตกลง: การประชุมนานาชาติครั้งที่ 6, ที่ 2018)

โฆษณา

คุณต้องรู้เกี่ยวกับวิธีชนะและวิธีแพ้ในเกมด้วย: “บางจังหวัดเรียกว่า ศูนย์จัดหา และเป้าหมายสำหรับผู้เล่นคือการพิชิตศูนย์เสบียงเหล่านั้น ผู้เล่นจะถูกกำจัดเมื่อเขาหรือเธอสูญเสียศูนย์เสบียงทั้งหมด และผู้เล่นชนะเกมเมื่อเขาหรือเธอพิชิตศูนย์เสบียง 18 แห่งหรือมากกว่าจาก 34 แห่ง (ชัยชนะเดี่ยว) อย่างไรก็ตาม เกมอาจจบลงเมื่อผู้เล่นที่รอดชีวิตทั้งหมดตกลงที่จะเสมอกัน” (อ้างแล้ว)

ฉันเชื่อว่าคุณสามารถเห็นได้ การทูต เป็นเกมที่ตรงไปตรงมาซึ่งมีผู้เล่นสูงสุดเจ็ดคนที่พยายามใช้กลยุทธ์ที่เหนือกว่าซึ่งกันและกัน ในระหว่างการหลบหลีกนี้ ผู้เล่นสามารถปรึกษาหารือกันได้โดยที่ผู้เล่นคนอื่นไม่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ การดำเนินการทางการฑูตมาถึงก่อนโดยสามารถให้ผู้เล่นคนอื่นทำตามแผนของคุณ คุณอาจเปิดเผยแผนการที่แท้จริงของคุณ หรืออาจไม่เปิดเผยก็ได้ คุณอาจเสนอแผนเท็จ คุณสามารถต่อรองกับผู้เล่นคนอื่นๆ คุณสามารถหลอกลวงผู้เล่นอื่นได้ คุณสามารถสร้างพันธมิตรกับผู้เล่นคนอื่นได้ เป็นต้น

ทุกอย่างยุติธรรมในความรักและสงครามอย่างที่พวกเขาพูด

ฉันเลือกงานวิจัยชิ้นนั้นเพราะเป็นเครื่องมือในการสร้างความแตกต่างของเวอร์ชันคอมพิวเตอร์ การทูต ที่เรียกว่า ดีพเกม เพื่อทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มก้าวไปข้างหน้าสำหรับการทดสอบความสามารถด้านการทูตที่ผสมผสานด้วย AI: “มีการขาดแคลนโดเมนแอปพลิเคชันที่ใช้ร่วมกันอย่างเรื้อรังเพื่อทดสอบโมเดลการวิจัยขั้นสูงและสถาปัตยกรรมการเจรจาต่อรองของตัวแทนในระบบ Multiagent ในเอกสารนี้ เราแนะนำการทดสอบที่เป็นมิตรสำหรับจุดประสงค์นั้น เตียงทดสอบขึ้นอยู่กับ เกมการทูต ที่การเจรจาและความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นมีบทบาทสำคัญ” (อ้างแล้ว) นี้และรูปแบบอื่น ๆ อีกมากมายของ การทูต ถูกสร้างขึ้นและพร้อมสำหรับการวิจัยและการเล่น

โฆษณา

นักวิจัยอธิบายว่าเหตุใดพวกเขาจึงเชื่อเช่นนั้น การทูต เป็นเกมที่มีประโยชน์มากในการช่วยภารกิจของ AI ไปสู่การเจรจาต่อรองที่ผสมผสานกับ AI: “เกมของ การทูต สร้างกรณีทดสอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเจรจาที่ซับซ้อนประเภทนี้ เนื่องจากเป็นเกมที่รวมเอาความยากลำบากมากมายที่เราต้องเผชิญในการเจรจาในชีวิตจริง มันเกี่ยวข้องกับความพึงพอใจที่มีข้อจำกัด การก่อตัวของพันธมิตร ทฤษฎีเกม ความไว้วางใจ และแม้แต่จิตวิทยา ตอนนี้คอมพิวเตอร์ Chess and Go สมัยใหม่นั้นเหนือกว่าผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อยู่แล้ว เราคาดหวังเช่นนั้น การทูต จะเริ่มได้รับความสนใจมากขึ้นในฐานะความท้าทายครั้งใหญ่ครั้งต่อไปสำหรับวิทยาการคอมพิวเตอร์” (อ้างแล้ว)

ในสรุปสั้น ๆ เกมกระดาน การทูต เป็นยานพาหนะที่เป็นที่รู้จักและค่อนข้างเป็นที่นิยมเพื่อให้มนุษย์ดำเนินการทางการทูตที่หลากหลาย โดยปกติแล้ว มนุษย์จะเล่นกับมนุษย์คนอื่นๆ (ในกรณีนี้ ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์สูงสุดเจ็ดคน) เราสามารถประดิษฐ์ AI ที่จะพยายามสวมบทบาทเป็นผู้เล่นในเกม ดังนั้น คุณอาจมีผู้เล่นที่เป็นมนุษย์หกคนและผู้เล่น AI หนึ่งคน

จินตนาการเล่น การทูต ออนไลน์

หากเราไม่บอกผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ว่ามี AI อยู่ในหมู่พวกเขา พวกเขาอาจคิดว่าผู้เล่นคนที่เจ็ดเป็นเพียงผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อีกคน เพื่อพยายามป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์คาดเดาว่า AI กำลังเล่นอยู่ เราสามารถจำกัดลักษณะการเล่นให้ผู้เล่นทุกคนต้องส่งข้อความเชิงข้อความหากัน คุณไม่สามารถมองเห็นผู้เล่นคนอื่นได้โดยตรง

โฆษณา

คุณอาจคิดว่าสิ่งนี้ไม่ได้แตกต่างจากการเล่นหมากรุกออนไลน์เป็นพิเศษ ทำไมต้องเอะอะกันใหญ่ การทูต เป็นเกม?

โปรดจำไว้ว่าเรากำลังมุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น หลักฐานของเกมนี้คือผู้เล่นเรียกร้องการเจรจาต่อรองซึ่งกันและกัน ซึ่งแตกต่างจากหมากรุกทั่วไป ถ้าฉันพัฒนาแอปเล่นหมากรุกที่ใช้ AI โดยปกติแล้วแอปจะเล่นกับมนุษย์คนเดียว ไม่มีการเจรจาหรือพูดคุยใดๆ ระหว่าง AI ที่เล่นหมากรุกกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ พวกเขาเพียงแค่ทำท่าทางหมากรุกและพยายามที่จะเอาชนะซึ่งกันและกัน โดยปกติจะทำในความเงียบที่สุด

การทูต ช่วยให้เราสามารถใช้การทูตเชิงคำนวณและการใช้มนุษย์พูดตรงไปตรงมา (อาจทำเป็นลายลักษณ์อักษรแทนที่จะต้องพูดออกมาดัง ๆ ): "ความแตกต่างหลักระหว่าง การทูต และเกมเชิงกำหนดอื่น ๆ เช่น Chess and Go นั่นคือใน Diplomacy ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เจรจากันเองและจัดตั้งพันธมิตร ในแต่ละรอบ ก่อนที่ผู้เล่นจะส่งคำสั่ง ผู้เล่นจะได้รับเวลาในการเจรจาซึ่งกันและกันและทำข้อตกลงเกี่ยวกับคำสั่งที่พวกเขาจะส่ง การเจรจาเกิดขึ้นเป็นการส่วนตัว และข้อตกลงแต่ละข้อที่ทำขึ้นจะเป็นที่รู้จักของผู้เล่นที่เกี่ยวข้องในข้อตกลงนั้นเท่านั้น” (ibid)

คุณช่วยคิดเกมอื่นที่ใช้การทูตแบบโต้ตอบแทนการพึ่งพาเกมได้ไหม การทูต?

อย่างแน่นอน

โฆษณา

มีเกมดังกล่าวมากมาย

ความสะดวกสบายในการเลือกเกมโดยเฉพาะคือนักพัฒนา AI สามารถมุ่งความสนใจไปที่เกมนั้น ๆ คุณสามารถระดมความคิดเพื่อประดิษฐ์ AI ที่ดำเนินการทางการฑูตในบริบทที่กำหนด คุณสามารถแบ่งปันแนวทางและเปรียบเทียบได้ คุณสามารถให้คะแนนอินสแตนซ์ต่างๆ ของ AI ตามเมตริกที่เกี่ยวข้องกับเกมนั้น และอื่น ๆ

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว ข้อโต้แย้งหรือแสดงความกังวลก็คือสิ่งนี้เหมือนกับการใส่ไข่ทั้งหมดของคุณลงในตะกร้าใบเดียว บางคนกังวลว่าหากนักพัฒนา AI จำนวนมากหมกมุ่นอยู่กับแพลตฟอร์มหรือสภาพแวดล้อมเฉพาะอย่างเช่นในกรณีนี้ การทูตพวกเขาจะพยายามเพิ่มประสิทธิภาพ AI สำหรับเวทีเฉพาะนั้นๆ ข้อเสียคือ AI จะไม่ถูกทำให้เป็นภาพรวม เราจะไม่ก้าวหน้าไปมากเท่ากับความสามารถที่ครอบคลุมของการทูตที่ใช้เทคโนโลยี AI

เหมือนกับการไม่เห็นป่าสำหรับต้นไม้ถ้าคุณต้องการ

ข้อกังวลอื่นที่แสดงออกมาบ่อยครั้งก็คือเกมเช่น การทูต เป็นเพียงเกมเท่านั้น

โฆษณา

คำถามที่ยุ่งยากเกิดขึ้นว่ามนุษย์ที่เล่นเกมกำลังทำสิ่งเดียวกับที่พวกเขาจะทำในการทูตในโลกแห่งความเป็นจริงหรือไม่ บางทีคุณอาจไม่ได้ทำในแบบเดียวกันเมื่อความภาคภูมิใจในชาติหรือผลประโยชน์ของชาติไม่ได้อยู่ในสาย แน่นอน คุณอาจกังวลเกี่ยวกับความภาคภูมิใจส่วนตัวของคุณเมื่อเล่นเกม หรืออาจพยายามที่จะเป็นผู้ทำประตูสูงสุด หรือแม้แต่ชนะเงินรางวัล แต่ถึงกระนั้นก็เท่ากับการเจรจาสันติภาพของโลกในสหประชาชาติหรือการต่อล้อต่อเถียงกับประเทศใด ควรมีหรือไม่มีอาวุธนิวเคลียร์

บางคนเชื่อว่าเกมการทูตเหล่านี้เป็นพิภพเล็ก ๆ ที่เหมาะสมในโลกแห่งความเป็นจริง คนอื่น ๆ คร่ำครวญว่าเกมนี้มีประโยชน์ แต่ไม่ได้ขยายขนาดไปสู่การทูตที่ตอบสนองความต้องการของยางในระดับนานาชาติ อาจเป็นไปได้ว่าการทูตที่ผสมด้วย AI ในเวอร์ชั่นเล่นเกมนั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าความสำเร็จในการเล่นเกมเท่านั้น เอ้ย AI ที่ประดิษฐ์ขึ้นสามารถชนะหรือทำได้ดีมากเมื่อเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับการทูต แต่กลายเป็นว่าการใช้ AI เดียวกันในสภาพแวดล้อมทางการทูตที่แท้จริงนั้นขาดหายไปอย่างมากและทำให้สะดุดหรือล้มเหลวอย่างน่าสังเวช

สมมติว่าในขณะที่ AI ถูกสร้างขึ้นสำหรับการเล่นเกมเช่น การทูต ย่อมคุ้มค่า คุณสามารถโต้แย้งได้อย่างสมเหตุสมผลว่าไม่ว่าจะเหมาะสำหรับการเล่นเกมหรือการกระทำในโลกแห่งความเป็นจริงก็ตาม แนวคิดนี้รวมถึงการขยายขอบเขตของ AI และสร้างความก้าวหน้าใน AI ซึ่งอาจนำไปสู่การเจรจาต่อรองหรืออาจมีความก้าวหน้าที่เป็นประโยชน์อื่น ๆ ในการสร้างเหรียญ AI

โฆษณา

ชอบหน้ายิ้มตอนนี้

ต่อไปเราจะตรวจสอบวิธีที่ Meta AI เลือกที่จะสร้างผู้เล่นทางการฑูตที่ผสม AI ซึ่งสามารถแสดงในเกมของ การทูต.

ถือหมวกของคุณ

Meta AI และ The Diplomacy Playing Machine-Based Diplomat Cicero

ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มีงานวิจัยตีพิมพ์ใน วิทยาศาสตร์ ที่อธิบายแอป Meta AI ที่เพิ่งประกาศและเผยแพร่ต่อสาธารณะประกาศเกียรติคุณเป็น Cicero (ตลอดการสนทนานี้ ฉันจะเรียกแทนกันถึงสิ่งนี้ว่า "Cicero" และชื่อเล่นตัวพิมพ์ใหญ่ทั้งหมดของ "CICERO"):

โฆษณา

  • “เราขอนำเสนอ Cicero ตัวแทน AI ที่บรรลุประสิทธิภาพระดับมนุษย์ในเกมกลยุทธ์ การทูต. ใน การทูตผู้เล่นเจ็ดคนทำการเจรจาด้วยภาษาธรรมชาติส่วนตัวเพื่อประสานการกระทำของพวกเขาเพื่อให้ทั้งคู่ร่วมมือและแข่งขันกัน ในทางตรงกันข้าม ความสำเร็จที่สำคัญก่อนหน้านี้สำหรับ AI แบบหลายตัวแทนอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เป็นปฏิปักษ์อย่างแท้จริง เช่น หมากรุก โกะ และโป๊กเกอร์ ซึ่งการสื่อสารไม่มีค่า ด้วยเหตุผลเหล่านี้, การทูต ได้ทำหน้าที่เป็นเกณฑ์มาตรฐานที่ท้าทายสำหรับการเรียนรู้แบบหลายตัวแทน” (Meta Fundamental AI Research Diplomacy Team, “Human-Level Play In The Game Of Diplomacy By Combining Language Models With Strategic Reasoning”, วิทยาศาสตร์, 22 พฤศจิกายน 2022).

ฉันจะอ้างอิงจากกระดาษและนำเสนอข้อมูลเชิงลึกต่างๆ ที่หวังว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับคุณ

เนื่องจาก AI เพิ่งเปิดให้ใช้งาน ฉันน่าจะทำการวิเคราะห์ในภายหลังหลังจากที่มีโอกาสทำการประเมินโค้ดในเชิงลึกและทำการทดลองเล่นเกมเพื่อประเมินความสามารถของ AI (เช่น จุดแข็งและจุดอ่อนที่สำคัญ)

ระวังสำหรับการโพสต์ในภายหลัง!

อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าคุณอาจสังเกตเห็นในข้อความที่ฉันเพิ่งยกมาว่ามีวลีหนึ่งที่ระบุว่า AI "บรรลุประสิทธิภาพระดับมนุษย์ในเกมกลยุทธ์ การทูต".

โฆษณา

ครุ่นคิดมากกว่านั้น

ประการแรก เป็นเรื่องน่ายกย่องอย่างยิ่งที่สามารถสร้าง AI ที่มีบทบาทเป็น การทูต เกมที่มีระดับประสิทธิภาพใกล้เคียงกับมนุษย์ ซึ่งมีความสำคัญอย่างมาก

เรามีมากมาย การทูต การเล่น AI ที่ด้อยกว่าเมื่อเทียบกับมนุษย์ที่เล่น การทูต เกม. มากกว่าที่คุณจะเขย่าไม้ได้ เป็นเรื่องที่มั่นใจและน่าตื่นเต้นที่จะก้าวไปสู่ ​​AI ที่สามารถเล่นเกมได้ดีขึ้นมาก แม้ว่าเราจะต้องใช้ความระมัดระวังในการกระโดดไปสู่ข้อสรุปอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับเรื่องนี้

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าฉันได้ประดิษฐ์ AI เพื่อเล่น การทูต และฉันได้รับมือกับผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่ไม่เคยเล่นเกมมาก่อน หาก AI ของฉันเอาชนะพวกเขาได้ มันคงเป็นการพูดเกินจริงไปสักหน่อยหากจะบอกว่า AI ของฉันทำงานบนพื้นฐานประสิทธิภาพระดับมนุษย์ ความจริงที่ว่ามันทำเช่นนั้นกับมนุษย์ที่ไม่คุ้นเคยกับเกมนั้นค่อนข้างน่าสงสัยและน่าสงสัย

โฆษณา

ฉันนำสิ่งนี้มาเตือนให้คุณตรวจสอบการกล่าวอ้างที่ดูเหมือนเกินจริงเกี่ยวกับ AI อย่างใกล้ชิด การอภิปรายก่อนหน้านี้เกี่ยวกับจริยธรรมของ AI และกฎหมาย AI อาจทำให้คุณเห็นความเป็นไปได้ของการกล่าวอ้างที่เป็นเท็จเกี่ยวกับ AI มีการกล่าวอ้างที่เป็นเท็จโดยสิ้นเชิง และมีการกล่าวอ้างที่ร้ายกาจบางส่วนจริงและบางส่วนที่ทำให้เข้าใจผิดซึ่งมีเงื่อนงำเป็นพิเศษ กุญแจสำคัญคือการถามว่าทำไมผู้ที่อ้างสิทธิ์เกี่ยวกับ AI ของพวกเขาจึงทำเช่นนั้น

เนื้อวัวอยู่ที่ไหน?

นี่คือสิ่งที่ทีม Meta AI พูดเกี่ยวกับพื้นฐานสำหรับการเรียกร้องประสิทธิภาพในระดับมนุษย์ (ดูรายละเอียดเพิ่มเติมในบทความ):

  • “ซิเซโรเข้าร่วม 40 เกมของการทูตโดยไม่เปิดเผยตัวในลีกแบบ “สายฟ้าแลบ” บน webDiplomacy.net ตั้งแต่วันที่ 19 สิงหาคมถึง 13 ตุลาคม 2022 ลีกนี้เล่นโดยผลัดกันเจรจาห้านาที การควบคุมเวลาเหล่านี้อนุญาตให้เกมเสร็จสิ้นภายในสองชั่วโมง ซิเซโรติดอันดับ 10% แรกของผู้เข้าร่วมที่เล่นมากกว่าหนึ่งเกม และอันดับ 2 จากผู้เข้าร่วม 19 คนในลีกที่เล่น 5 เกมขึ้นไป ตลอด 40 เกม คะแนนเฉลี่ยของซิเซโรคือ 25.8% มากกว่าสองเท่าของคะแนนเฉลี่ย 12.4% ของฝ่ายตรงข้าม 82 คน ในฐานะส่วนหนึ่งของลีก ซิเซโรเข้าร่วมการแข่งขัน 8 เกมที่มีผู้เข้าร่วม 21 คน โดย 6 คนเล่นอย่างน้อย 5 เกม ผู้เข้าร่วมสามารถเล่นได้สูงสุด 6 เกมโดยจัดอันดับตามค่าเฉลี่ยของเกมที่ดีที่สุด 3 เกม ซิเซโรได้ที่ 1 ในทัวร์นาเมนต์นี้” (อ้างแล้ว)

โฆษณา

เป็นเรื่องโล่งใจอย่างยิ่งที่เห็นว่าพวกเขาพยายามสนับสนุนการอ้างสิทธิ์ AI ในกรณีนี้อย่างจริงจัง (โปรดทราบว่าไม่ใช่ทุกคนใน AI ที่ทำเช่นนั้น)

คุณสามารถแนะนำให้พวกเขาทำการทดลอง การทดลองประกอบด้วยผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ซึ่งไม่รู้ว่ากำลังเล่นกับผู้เล่น AI อยู่ (บทความกล่าวถึงสาเหตุที่ทำให้สรุปได้อย่างมีเหตุผล กล่าวคือ มนุษย์ไม่ได้ตระหนักอย่างเปิดเผยว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเป็น AI แม้ว่า สัมผัสด้านที่น่าสนใจนำมาซึ่งเรื่องราวของผู้เล่นคนหนึ่งที่น่าสงสัยเล็กน้อย แต่ก็ไม่สะดุดตา) ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์เหล่านั้นได้รับการคัดเลือกล่วงหน้าโดยธรรมชาติของการออกแบบการทดลองเพื่อให้พวกเขาเป็นผู้เล่นในลีก การทูต และเราสามารถอนุมานได้อย่างสมเหตุสมผลว่าพวกเขารู้วิธีเล่นเกมเป็นอย่างดี พวกเขาไม่ใช่มือใหม่

ตามสถิติที่รายงาน ซึ่งเราจะพิจารณาตามมูลค่าในอดีตและรวบรวมและรายงานอย่างเหมาะสม (ข้อมูลและรหัสต่างๆ มีอยู่ในเอกสารเสริม) ดูเหมือนว่า AI จะเล่นเกมนี้เพียงพอที่จะสร้างข้อสรุปที่น่าเชื่อถือแม้ว่าจะจำกัดขอบเขตแคบๆ ว่ามันถึงระดับประสิทธิภาพของมนุษย์สำหรับตัวแปรนี้ การทูต เกมและในบริบทของลีกที่ระบุเล่นกับมนุษย์ที่ดูเหมือนผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ

ฉันแน่ใจว่าพวกคุณบางคนอาจต้องการที่จะเล่นลิ้นกับจำนวนครั้งของการเล่นเกม บางทีก็เถียงว่ามันน้อยเกินไปที่จะประกาศตัวหนา การพูดเล่นอีกประการหนึ่งอาจเป็นไปได้ว่าการอยู่ใน 10% แรกของผู้เข้าร่วมนั้นไม่สูงพอ จนอาจถึง 1% แรกจึงไม่ควรโอ้อวดเกี่ยวกับประสิทธิภาพของ AI

โฆษณา

การเล่นลิ้นเหล่านั้นดูโหยหวนเล็กน้อย

ฉันพูดแบบนั้นเพราะโชคดีที่การอ้างว่าเป็น "ยอดมนุษย์" ไม่ได้เกิดขึ้น ผู้อ่านรู้อย่างไม่ต้องสงสัยถึงมุมมองที่บูดบึ้งและเปรี้ยวของฉันต่อผู้ที่อยู่ใน AI ซึ่งยังคงประกาศเกินจริงเหล่านั้นว่า AI ของพวกเขามีสถานะเหนือมนุษย์แล้ว ฉันจะไม่เข้าไปร้องเรียนเกี่ยวกับการอ้างสิทธิ์เหนือมนุษย์ในที่นี้ โปรดดู ลิงค์ที่นี่ สำหรับมุมมองของฉัน

ประเด็นของฉันในกรณีนี้คือ ฉันเชื่อว่าการบ่งชี้ประสิทธิภาพในระดับมนุษย์โดยทั่วไปอาจได้รับอนุญาต โดยถือว่าทุกคนระลึกเสมอว่าสิ่งนี้อยู่ในบริบทที่แคบมาก และเราไม่ได้พยายามทำให้สิ่งนี้ถูกเรียกว่า ยอดมนุษย์ ฉันยังพูดซ้ำแล้วซ้ำอีกในบริบทที่จำกัดด้วยเหตุผลที่ฉันจะอธิบายต่อไป

ฉันสามารถจินตนาการได้ว่าสื่อสังคมออนไลน์หรือผู้รายงานที่ไร้เดียงสา (อาจไม่น่าไว้วางใจ) บางคนจะนำแนวคิดประสิทธิภาพระดับมนุษย์ออกจากบริบทโดยสิ้นเชิง

นี่คือสิ่งที่ฉันกลัว

โฆษณา

กลั้นลมหายใจของคุณ.

บางคนจะอ้างว่า AI เชี่ยวชาญด้านการทูต ใช่ การศึกษาเกี่ยวกับระบบ AI ที่พัฒนาขึ้นสำหรับการทูตได้พิสูจน์ให้เห็นโดยปราศจากข้อสงสัยว่า AI สามารถและตอนนี้มีความสามารถที่จะทำทุกอย่างที่มนุษย์ทำเพื่อการทูต

ส่งทูตต่างประเทศกลับบ้าน เราสามารถแทนที่พวกเขาด้วย AI

โลกที่เรารู้จักเปลี่ยนไปแล้ว เราได้ผลิต AI ที่เท่าเทียมกับมนุษย์อย่างเต็มที่ในด้านการทูต และเราสามารถทำให้ความคิด "เชิงตรรกะ" ก้าวกระโดดไปสู่แนวคิดที่ว่า AI สามารถทำทุกสิ่งที่มนุษย์ทำได้ Voila ตอนนี้เราได้พิสูจน์แล้วว่า AI นั้นเทียบเท่ากับมนุษย์ เห็นได้ชัดว่าการศึกษานี้แสดงหลักฐานที่ชัดเจนเกี่ยวกับ AI ที่มีความรู้สึก

ทำเครื่องหมายคำพูดของฉันนี่จะเป็นเรื่องแปลก ๆ ขาดความรับผิดชอบและน่ารำคาญโดยนักเขียนบางคน

ฉันจะไม่ตำหนิประเด็นนี้ เราเดินหน้าต่อไป

โฆษณา

เอไอทำงานอย่างไร?

ต่อไปนี้เป็นบทสรุปโดยย่อจากกระดาษ: "Cicero จับคู่โมดูลการสนทนาที่ควบคุมได้กับกลไกการให้เหตุผลเชิงกลยุทธ์ ในแต่ละจุดของเกม Cicero จำลองพฤติกรรมของผู้เล่นคนอื่นๆ โดยอิงจากสถานะของเกมและการสนทนาของพวกเขา จากนั้นจึงวางแผนว่าผู้เล่นจะประสานงานกันอย่างไรเพื่อผลประโยชน์ร่วมกันและกำหนดแผนเหล่านี้เป็นข้อความภาษาธรรมชาติ” (อ้างแล้ว)

มีคำพูดสั้น ๆ ในการสรุปอย่างรวดเร็ว

ขออนุญาติแกะกล่องหน่อยนะครับ

ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่เล่น การทูต ต้องคาดการณ์ว่าผู้เล่นคนอื่นจะทำอะไร คุณต้องการลองเจรจากับผู้เล่นคนอื่นและทำให้พวกเขาทำตามแผนของคุณ พวกเขาจะพยายามทำเช่นเดียวกันกับคุณ พวกเขาอาจจะโกหกคุณ คุณอาจจะโกหกพวกเขา คุณต้องต่อสู้กับผู้เล่นอีก XNUMX คน ซึ่งทุกคนมีแผนและแนวทางของตัวเอง

โฆษณา

ลักษณะหลายเอเจนต์ของเกมนี้มีความสำคัญต่อระดับความยากในการประดิษฐ์ AI เพื่อเล่นเกม AI ต้องติดตามสิ่งที่แต่ละคนอาจต้องการทำ พร้อมกับสิ่งที่พวกเขาบอกว่าต้องการจะทำ ตลอดจนกลอุบายใดๆ ก็ตามที่พวกเขาทำกับผู้เล่นคนอื่นๆ สิ่งนี้จะต้องชั่งน้ำหนักกับสิ่งที่พวกเขาบอกคุณว่ากำลังจะทำและสิ่งที่คุณกำลังบอกว่าจะทำ

วิงเวียน แต่ก็ง่ายพอสำหรับมนุษย์ โดยปกติแล้ว

ในสำนวนของฟิลด์ AI เราเรียกสิ่งนี้ว่า Theory of Mind (ToM) พิจารณาว่าคุณในฐานะมนุษย์คนหนึ่งมักจะตั้งทฤษฎีเกี่ยวกับสิ่งที่มนุษย์คนอื่นกำลังคิด คุณไม่สามารถแงะความคิดของใครบางคนและดูความคิดของพวกเขาได้ คุณต้องเดาว่าความคิดของพวกเขาคืออะไร คุณสามารถถามพวกเขาได้ แต่สิ่งที่พวกเขาบอกคุณอาจเป็นความคิดของพวกเขาหรืออาจเป็นความคิดที่ส่อเสียด

นอกเหนือจากความซับซ้อนของ Theory of Mind แล้ว เราจำเป็นต้องเพิ่มภาษามนุษย์เข้าไปในส่วนผสมที่มืดมนนี้ด้วย

เมื่อมีคนสื่อสารกับคุณด้วยภาษาธรรมชาติของพวกเขา เช่น ภาษาอังกฤษ มีโอกาสมากมายสำหรับข้อผิดพลาดและการสื่อสารที่ผิดพลาด ฉันบอกคุณว่าฉันจะยึดครองประเทศ X แต่ฉันเข้าใจผิดว่า Y.Oopsie หรือฉันพูดประเทศ X แต่คุณเข้าใจผิดคิดว่าฉันหมายถึงประเทศ Y ถ้าคุณคิดว่าความสับสนแบบนั้นจะไม่เกิดขึ้นหากทุกคนใช้ SMS คุณคิดผิดอย่างมาก ฉันอาจจะพิมพ์ข้อความว่าฉันจะโจมตีประเทศใดประเทศหนึ่งและไม่ได้ระบุว่าประเทศใด บางทีมันอาจบอกเป็นนัยได้ว่าฉันจะโจมตีใคร "ชัดเจน" ผู้เล่นที่ได้รับข้อความของฉันอาจคิดว่าฉันต้องอ้างถึงประเทศ X โดยปริยาย แต่ฉันอาจต้องการให้พวกเขาคิดอย่างนั้น

โฆษณา

บนและบนมันไป

ประเด็นสำคัญคือความก้าวหน้าล่าสุดของเราใน AI เกี่ยวกับการประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งล่าสุดใน generative AI และ Large Language Models (LLMs) ทำให้สถานการณ์ภาษาธรรมชาติประเภทนี้เกือบจะเป็นไปได้ ในอดีต NLP มักจะไม่ดีพอ และเช่นเดียวกัน LLM ก็ยังไม่ได้รับการยอมรับมากขึ้น

ในอดีต AI จะส่งข้อความที่คุณเกือบจะทราบได้ทันทีว่าเขียนโดยระบบ AI ที่มีสคริปต์ ถ้อยคำก็ไม่คล่อง มันเป็นเทมเพลต นี่เป็นของแถมที่ชัดเจนว่า AI ก็คือ AI ทุกวันนี้ เป็นเรื่องยากมากที่จะแยกแยะว่า AI ไม่ใช่มนุษย์ในบริบทเหล่านี้

ตามที่กล่าวไว้ในข้อความข้างต้น AI นี้ได้รับการออกแบบให้มี "โมดูลการสนทนาที่ควบคุมได้ด้วยกลไกการให้เหตุผลเชิงกลยุทธ์" (ibid) บทสนทนามาจากสิ่งนี้: "ซิเซโรสร้างบทสนทนาโดยใช้โมเดลภาษาที่ได้รับการฝึกฝนมาล่วงหน้าซึ่งได้รับการฝึกฝนเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อมูลบทสนทนาจากเกมของมนุษย์ การทูต. ที่สำคัญ นอกเหนือจากการอิงทั้งประวัติการสนทนาและสถานะของเกมแล้ว แบบจำลองการสนทนายังได้รับการฝึกฝนให้ควบคุมได้ผ่านเจตนา ซึ่งในที่นี้เรากำหนดให้เป็นชุดของแผนปฏิบัติการสำหรับตัวแทนและคู่พูด”

โฆษณา

โปรดทราบว่าการตั้งค่าโดเมนมีความสำคัญ หากคุณได้รับการฝึกฝนเฉพาะบทสนทนาที่มีลักษณะปกติทางอินเทอร์เน็ต สิ่งนี้ไม่จำเป็นว่าจะเหมาะสมสำหรับ การทูต บริบทของเกม ผู้ที่เล่นเกมคุ้นเคยกับวิธีการชวเลขเพื่อหารือเกี่ยวกับเกมและการเคลื่อนไหวที่เสนอ คุณต้องการให้ AI ทำเช่นเดียวกัน ดังนั้น การฝึกโมเดลภาษาเกี่ยวกับข้อมูลการสนทนาเฉพาะโดเมนจึงเป็นแนวทางที่น่าจดจำ

สำหรับกลไกการให้เหตุผลเชิงกลยุทธ์ที่ระบุไว้ นี่คือสิ่งที่พวกเขากล่าวว่า "ซิเซโรใช้โมดูลการให้เหตุผลเชิงกลยุทธ์เพื่อเลือกเจตนาและการกระทำอย่างชาญฉลาด โมดูลนี้เรียกใช้อัลกอริทึมการวางแผนที่คาดการณ์นโยบายของผู้เล่นอื่นทั้งหมดโดยอิงตามสถานะของเกมและบทสนทนาจนถึงตอนนี้ โดยคำนึงถึงทั้งความแข็งแกร่งของการกระทำต่างๆ และความเป็นไปได้ของพวกเขาในเกมของมนุษย์ และเลือกการกระทำที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Cicero ตามการคาดการณ์เหล่านั้น . การวางแผนอาศัยค่าและฟังก์ชันนโยบายที่ฝึกผ่าน self-play RL ซึ่งจะลงโทษเจ้าหน้าที่ที่เบี่ยงเบนไปจากพฤติกรรมมนุษย์มากเกินไปเพื่อรักษานโยบายที่เข้ากันได้กับมนุษย์” (ibid; โปรดทราบว่า RL เป็นตัวย่อของ Reinforcement Learning)

ในระหว่างเกม ผู้เล่นทุกคนกำลังปรับตำแหน่งใหม่หลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง คุณไม่สามารถเข้าสู่เกมนี้ด้วยกลยุทธ์ตายตัวที่กำหนดไว้ล่วงหน้าซึ่งไม่ยืดหยุ่นและหมดสภาพ คุณต้องเปลี่ยนการกระทำของคุณตามสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นทำ AI ควรได้รับการตั้งโปรแกรมให้ทำเช่นเดียวกัน ไม่มีกลยุทธ์คงที่ต่อ se ให้สังเกตสถานการณ์ทีละขั้นตอนเพื่อหาว่าขั้นตอนต่อไปที่ดีที่สุดควรทำอย่างไร

รากฐานทางเทคโนโลยีของ AI ถูกกำหนดด้วยวิธีนี้: “เราได้รับชุดข้อมูล 125,261 เกมของ การทูต เล่นออนไลน์ที่ webDiplomacy.net ในจำนวนนี้มีเกม 40,408 เกมที่มีบทสนทนา โดยมีทั้งหมด 12,901,662 ข้อความที่แลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่น บัญชีผู้เล่นถูกยกเลิกการระบุตัวตนและทำการปกปิดข้อมูลส่วนบุคคล (PII) โดยอัตโนมัติโดย webDiplomacy เราเรียกชุดข้อมูลนี้ว่า WebDiplomacy” (ibid)

คล้ายกับวิธีที่คุณฝึก AI ให้เล่นหมากรุก โดยคุณคว้าเกมหมากรุกนับล้านเกมแล้วให้ AI ทำการจับคู่รูปแบบเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม AI สำหรับสิ่งนี้ การทูต การเล่นเกมเป็นที่ยอมรับโดยเปรียบเทียบ

พวกคุณที่เชี่ยวชาญด้าน AI อาจสงสัยว่าพวกเขาใช้โมเดลพื้นฐานแบบใด ไปเลย: “เราใช้ R2C2 (22) เป็นโมเดลพื้นฐานของเรา – แบบจำลองตัวเข้ารหัส-ตัวถอดรหัสที่ใช้ Transformer ที่ใช้พารามิเตอร์ 2.7B ได้รับการฝึกฝนล่วงหน้าบน ข้อความจากอินเทอร์เน็ตโดยใช้ BART เพื่อขจัดเสียงรบกวน โมเดลพื้นฐานที่ได้รับการฝึกอบรมล่วงหน้าได้รับการฝึกอบรมเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WebDiplomacy ผ่านการประมาณโอกาสสูงสุดมาตรฐาน” (ibid)

นอกจากนี้ พวกเขาใช้แนวทางที่ค่อนข้างแปลกและน่าสนใจในการสร้างแบบจำลองของผู้เล่นคนอื่นๆ ตามนโยบายที่คาดคะเนไว้ในใจ: “แนวทางที่ได้รับความนิยมในเกมแบบร่วมมือคือการสร้างแบบจำลองนโยบายของผู้เล่นคนอื่นๆ ผ่านการเรียนรู้ภายใต้การดูแลเกี่ยวกับข้อมูลของมนุษย์ ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว เรียกว่าการโคลนพฤติกรรม (BC) อย่างไรก็ตาม BC บริสุทธิ์นั้นเปราะบาง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโมเดลภายใต้การดูแลอาจเรียนรู้ความสัมพันธ์ปลอมระหว่างบทสนทนาและการกระทำ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Cicero ใช้ตัวแปรของ piKL (26) เพื่อจำลองนโยบายของผู้เล่น piKL เป็นอัลกอริธึมแบบวนซ้ำที่คาดการณ์นโยบายโดยสมมติว่าผู้เล่นแต่ละคน i พยายามที่จะเพิ่มมูลค่าสูงสุดที่คาดหวังของนโยบายของพวกเขา πi และลดความแตกต่างของ KL ระหว่าง πi และนโยบาย BC ซึ่งเราเรียกว่านโยบายจุดยึด τi (ibid)

ฉันคิดว่ามันครอบคลุมแง่มุมสำคัญและช่วยให้คุณเห็นภาพที่เหมาะสมของสิ่งที่ AI ทำและวิธีที่ AI ทำงานให้สำเร็จลุล่วง

สรุป

มีอีกมากที่ฉันต้องการจะกล่าวถึง แต่ฉันกำลังดำเนินการอภิปรายนี้อีกยาวไกล และจะพยายามครอบคลุมประเด็นสำคัญเพียงไม่กี่ประเด็น ฉันจะตั้งเป้าหมายให้ครอบคลุมมากขึ้นในการโพสต์ครั้งต่อไป

คุณเคยได้ยินเรื่องภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษหรือไม่?

มันเป็นปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจแบบคลาสสิก

ภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษทำให้คุณต้องตัดสินใจว่าคุณจะตวาดใส่เพื่อนนักโทษหรือไม่ นักโทษอีกคนหนึ่งอาจแกล้งคุณได้เช่นกัน มีฟังก์ชั่นการให้รางวัลที่ถ้าคุณไล่นักโทษคนอื่นออกไป และพวกเขาไม่ไล่คุณออก ก็ถือว่าคุณชนะแล้ว ถ้าพวกเขาชวดคุณและคุณไม่ชวดพวกเขา ก็ถือว่าเป็นการชนะสำหรับพวกเขาและเป็นการเสียท่าสำหรับคุณ หากคุณทั้งคู่ต่างประชดประชันซึ่งกันและกัน คุณทั้งคู่ต่างก็แพ้ ดูรายละเอียดความคุ้มครองของฉันได้ที่ ลิงค์ที่นี่.

คุณจะใช้กลยุทธ์อะไรเมื่อเผชิญกับภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ

หากเป็นการตกลงเพียงครั้งเดียว คุณแทบจะพลิกเหรียญได้เลย หากสถานการณ์เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า และคุณกำลังจัดการกับนักโทษรายเดิม คุณอาจพบรูปแบบที่อาจเกิดขึ้นได้ หนึ่งในรูปแบบที่ได้รับความนิยมและมักได้รับการแนะนำคือ หัวนมสำหรับททท. ไม่ว่านักโทษคนอื่นจะทำอะไร คุณก็ทำเช่นเดียวกันในครั้งต่อไป ถ้าพวกเขาไม่ประชดคุณ คุณก็ไม่ประชดพวกเขา ถ้าพวกเขาชวดคุณ คุณก็ชวดพวกเขาในครั้งต่อไป

คุณอาจสงสัยว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการทูตที่ผสม AI อย่างไรในขณะที่เล่น การทูต.

นี่คือข้อตกลง

ในการเจรจากับผู้อื่น คุณมักจะต้องตัดสินใจว่าจะบอกความจริงหรือโกหกพวกเขา ปัญหาของการโกหกคือถ้าคุณจับได้ว่าโกหก คนอื่นอาจจะไม่เชื่อใจคุณตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา พวกเขาอาจจะไม่เชื่อใจคุณตั้งแต่แรก แต่ตอนนี้คุณได้แสดงมือของคุณว่าคุณโกหกจริง ๆ พวกเขาจะตัดสินว่าคุณเป็นคนโกหกอย่างแน่นอน

ผู้เล่นบางคนของ การทูต โกหกตลอดเวลา พวกเขาเชื่อว่านี่เป็นกลยุทธ์ที่ดีที่สุด โกหก โกหก และอีกมากมาย ผู้เล่นคนอื่นไปในทางตรงกันข้าม พวกเขายืนยันว่าคุณไม่ต้องการโกหกหากคุณทำได้ ใช้คำโกหกในสถานการณ์ที่จำเป็นที่สุดเท่านั้น คุณจะสามารถสร้างความไว้วางใจกับผู้เล่นคนอื่นได้โดยการไม่โกหก เมื่อคุณไปตามเส้นทางที่โกหกและถูกจับได้ ไม่มีใครจะเชื่อคำที่คุณพูด

กระดาษที่อธิบาย Cicero กล่าวถึงข้อพิจารณานี้: “สุดท้ายแล้ว การทูตเป็นขอบเขตที่ท้าทายเป็นพิเศษ เพราะความสำเร็จจำเป็นต้องสร้างความไว้วางใจกับผู้อื่นในสภาพแวดล้อมที่กระตุ้นให้ผู้เล่นไม่ไว้วางใจใคร การกระทำของแต่ละเทิร์นเกิดขึ้นพร้อมกันหลังจากการเจรจาส่วนตัวที่ไม่ผูกมัด เพื่อให้ประสบความสำเร็จ ตัวแทนต้องคำนึงถึงความเสี่ยงที่ผู้เล่นอาจไม่ซื่อสัตย์ต่อคำพูดของตน หรือผู้เล่นคนอื่นอาจสงสัยในความซื่อสัตย์ของตัวแทน” (ibid)

จากบทความและวิดีโอสั้นๆ ในที่สุดนักวิจัยก็พบว่าการให้ AI บอกความจริงให้มากที่สุดดูเหมือนจะเป็นกลยุทธ์โดยรวมที่ดีกว่า ในแง่หนึ่ง คุณอาจเปรียบสิ่งนี้กับปัญหาที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกของนักโทษ เริ่มด้วยการบอกความจริง ถ้าฝ่ายตรงข้ามพูดความจริง คุณก็พูดความจริงต่อไป หากพวกเขาเริ่มโกหก คุณต้องประเมินว่าจะพูดความจริงต่อไปหรือเปลี่ยนไปโกหก

สันนิษฐานว่านี่เป็นการค้นพบที่อบอุ่นใจ

โปรดทราบว่าส่วนที่ยุ่งยากและน่าสนใจของ การทูต คือคุณกำลังทำสิ่งนี้กับผู้เล่นอีกหกคน (เรียกว่าปัญหาหลายตัวแทน) คุณอาจจะจริงจังกับพวกเขาทั้งหมด หรืออาจจะจริงสำหรับบางคนแต่ไม่ใช่สำหรับคนอื่นๆ นอกจากนี้ยังมีแง่มุมที่เมื่อคุณโกหกและจับได้ว่าโกหกผู้เล่นคนอื่น สิ่งนี้อาจถูกสังเกตหรืออนุมานโดยผู้เล่นคนอื่น เอาล่ะ เป็นที่รู้กันว่าคุณโกหก แม้ว่าคุณจะไม่ได้โกหกผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง ซึ่งคุณหวังว่าคุณคงคิดว่าคุณพูดจริงและพยายามพูดความจริง

มนุษย์มักจะคิดออกและพัฒนาวิธีการโกหกความจริงเมื่อใช้การเจรจาต่อรอง การพึ่งพาสถานการณ์อาจเป็นปัจจัยสำคัญ การเดิมพันในบรรทัดเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณา มีหลายปัจจัยเข้ามาเล่น

มันคงเป็นเรื่องที่น่าสนใจหากมี AI ผสมอยู่ด้วย การทูต ผู้เล่นที่ใช้เครื่องเล่นเกมจำนวนมากเพื่อดูว่าผลลัพธ์อาจแนะนำอะไรในหลัก

เราอาจต้องการเจาะ AI กับผู้เล่นอื่นน้อยกว่าหกคนเพื่อดูว่าสิ่งนั้นเปลี่ยนแปลงอย่างไร เรายังสามารถเพิ่ม AI เข้าไปในส่วนผสมด้วยการเป็นผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเรามีผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ห้าคนและผู้เล่น AI สองคน (เราจะตั้งค่าผู้เล่น AI เป็นอินสแตนซ์แยกกัน เพื่อไม่ให้พวกเขาคำนวณเป็นหนึ่งเดียวกัน) แล้วมนุษย์สี่คนกับ AI สามตัวล่ะ? แล้ว AI หกคนกับมนุษย์หนึ่งคนล่ะ?

อีกช่องทางหนึ่งคือการเจาะ AI กับ AI แต่เพียงผู้เดียว ด้วยวิธีนี้เราสามารถวิ่งผ่านเกม gazillion ได้อย่างรวดเร็ว การตั้งค่า AI เจ็ดอินสแตนซ์ที่แตกต่างกัน แต่ละคนเป็นผู้เล่นที่แยกจากกัน เนื่องจากทั้งหมดนี้อยู่ในคอมพิวเตอร์ เราจึงสามารถเรียกใช้งานแบบไม่หยุดนิ่งและสร้างอินสแตนซ์เกมนับพันหรือล้านรายการได้

แน่นอน ปัญหาของ AI กับ AI คือเราได้ลบผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ออกไป เราไม่รู้ว่า AI กับ AI สะท้อนถึงสิ่งที่ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์จะทำ ไม่ว่าในกรณีใด ผลลัพธ์ที่น่าสนใจบางอย่างอาจมองเห็นได้

ฉันได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ว่าข้อจำกัดอย่างหนึ่งของ AI ประเภทนี้ก็คือ มันมักจะเน้นไปที่แคบๆ เราไม่สามารถรู้ได้ทันทีว่า AI ที่เล่นอยู่นั้น การทูต จะนำไปใช้ในการทูตในโลกแห่งความเป็นจริง นอกจากนี้ อาจเป็น AI ที่ทำงานได้ดีสำหรับ การทูต จะทำได้ไม่ดีเป็นพิเศษในเกมออนไลน์ที่เน้นการทูตอื่นๆ มันอาจจะไม่พอร์ตโอเวอร์และแทนที่จะเป็นม้าตัวเดียว

ตามที่ระบุไว้ในการวิจัยเกี่ยวกับการกำหนดของ ดีพเกม:

  • “เราโต้แย้งว่าในการเจรจาจริง สิ่งสำคัญคือต้องมีความรู้เกี่ยวกับโดเมนและควรให้เหตุผลเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ ตัวอย่างเช่น เราไม่สามารถคาดหวังที่จะทำข้อตกลงที่ทำกำไรได้ในธุรกิจค้าของเก่าโดยที่ไม่มีความรู้เรื่องของเก่า ไม่ว่าคนๆ นั้นจะต่อรองเก่งแค่ไหนก็ตาม นอกจากนี้ นักเจรจาต่อรองที่ดีควรสามารถให้เหตุผลเกี่ยวกับความต้องการของฝ่ายตรงข้ามได้ด้วย ตัวอย่างเช่น พนักงานขายรถยนต์ที่ดีจะพยายามค้นหาว่ารถยนต์ประเภทใดที่เหมาะกับความต้องการของลูกค้ามากที่สุด เพื่อเพิ่มโอกาสในการทำกำไร” (ตามที่อ้างถึงก่อนหน้านี้: Angela Fabregues และ Carles Sierra, “DipGame: การเจรจาที่ท้าทาย เตียงทดสอบ”, การประยุกต์ทางวิศวกรรมของปัญญาประดิษฐ์ ตุลาคม 2011).

เมื่อเชี่ยวชาญด้าน AI แล้ว การทูต เกิดขึ้น ทุกสายตาควรจับจ้องไปที่การใช้หรือนำ AI กลับมาใช้ใหม่เพื่อจัดการกับเกมที่เกี่ยวข้องกับการทูตอื่นๆ นอกจากนี้ ควรมีการสำรวจความพยายามในการใช้ AI ในสภาพแวดล้อมทางการทูตในโลกแห่งความเป็นจริง

ฉันจะสิ้นสุดการพิจารณาด้านจริยธรรมของ AI ในตอนนี้

ประการแรก เรารู้สึกสบายใจเมื่อสังเกตเห็นว่าทีม Meta AI ตระหนักดีว่างานของพวกเขาครอบคลุมสาขาจริยธรรมของ AI เกิดคำถามกวนใจ เหมาะสมหรือไม่ที่จะ "หลอก" ผู้คนให้เล่นกับ AI โดยไม่บอกพวกเขาว่ากำลังทำเช่นนั้น? ภาษาธรรมชาติที่ AI สร้างขึ้นอาจมีถ้อยคำที่ไม่เหมาะสมซึ่งสื่อถึงผู้เล่นที่เป็นมนุษย์หรือไม่? และอื่น ๆ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาจัดการกับข้อกังวลด้านจริยธรรม AI ที่กำลังเร่งด่วนเหล่านี้ในเอกสารเสริม (SM) ของเอกสารของพวกเขาอย่างไร: “เราหารือข้อพิจารณาด้านจริยธรรมสำหรับการวิจัยนี้เพิ่มเติมใน SM รวมถึงการพิจารณาความเป็นส่วนตัวสำหรับการใช้ข้อมูล (SM, § A.1) อันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการสร้างภาษาที่เป็นพิษหรือมีอคติ (SM, §A.2) ลู่ทางสำหรับการใช้เทคโนโลยีการสนทนาที่มุ่งเน้นเป้าหมายในทางที่ผิด (SM, §A.3) และการเปิดเผยตัวแทน AI ต่อผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ (SM §A.4)” (อ้างแล้ว)

เราต้องการนักพัฒนา AI จำนวนมากขึ้นและความเป็นผู้นำของพวกเขาที่ตระหนักถึงจริยธรรมของ AI และดำเนินขั้นตอนอย่างมีสติเพื่อระมัดระวังและรอบคอบในงาน AI ที่พวกเขาทำ นอกจากนี้ พวกเขาจำเป็นต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขามีความโปร่งใสเกี่ยวกับการดำเนินการด้านจริยธรรมของ AI ที่พวกเขาได้ดำเนินการและสมมติฐานที่พวกเขาทำขึ้น

รายการสุดท้ายของฉันในตอนนี้เกี่ยวข้องกับความกังวลใจโดยรวมของ มนุษย์ ถึง.

หากเราปรับปรุง AI ให้ดูเหมือนมีชั้นเชิงทางการทูต นั่นจะทำให้มนุษย์เข้าใจผิดคิดว่าหรือเชื่อว่า AI นั้นเท่าเทียมกับมนุษย์ทุกประการหรือไม่?

เป็นทางลาดลื่นง่าย AI ซุ่มซ่ามที่คุณโต้ตอบด้วยกำลังให้เบาะแสว่าอาจเป็น AI ไม่ใช่มนุษย์ AI ที่มีการทำซ้ำอย่างราบรื่นซึ่งมีลักษณะเป็นท่าทางทางการฑูตสูงสุดจะทำให้ผู้คนตกหลุมพรางโดยไม่ลังเลว่า AI เป็นมนุษย์ รวมถึงราวกับว่ามันมีสามัญสำนึกของมนุษย์และความสามารถในการเข้าใจทั้งหมดของมนุษย์

นอกจากนี้ ให้ตระหนักด้วยว่าสิ่งนี้อาจถูกเอารัดเอาเปรียบได้อย่างไรในช่วง การทูต เกม. ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ที่เห็นข้อความที่ดูเหมือนเกือบจะเป็นบทกวีจากผู้เล่นอื่นอาจตระหนักว่าสิ่งนี้ต้องเป็น AI (ซึ่งตอนนี้ไกลเกินกว่า AI ที่เกะกะก่อนหน้านี้) ในขณะที่มนุษย์คนอื่นๆ จะไม่สามารถเขียนข้อความได้อย่างชัดเจน แน่นอนว่าหาก AI ยังคงปรับตัวต่อไป มันอาจจะเปลี่ยนถ้อยคำในบทกวีเพื่อให้สะท้อนถึงถ้อยคำที่สั้นและหลวมของผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ได้ใกล้เคียงยิ่งขึ้น ในทางกลับกัน ผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อาจเปลี่ยนไปใช้ภาษากวีโดยพยายามบอกว่าพวกเขาเป็นมนุษย์ แนวคิดคือบางทีผู้เล่นที่เป็นมนุษย์คนอื่น ๆ จะเต็มใจที่จะปรับตัวให้เข้ากับเพื่อนมนุษย์ด้วย AI

สิ่งต่อไปที่คุณรู้ การเล่นเกมเริ่มพัฒนาไปสู่การพยายามค้นหาว่าใครคือมนุษย์และใครคือ AI หากคุณสามารถทราบได้ว่าสิ่งใดคือสิ่งใด บางทีนี่อาจเป็นประโยชน์แก่คุณ ในทางกลับกัน มันอาจจะไม่ใช่สำหรับ AI อาจจบลงด้วยการเข้าใจเกมพอๆ กับมนุษย์ การเดาของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่ไม่ได้ช่วยอะไรคุณมากนัก มันอาจเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวจากการจดจ่ออยู่กับการพยายามเอาชนะเกม โดยไม่คำนึงว่าผู้เล่น AI หรือผู้เล่นที่เป็นมนุษย์ก็อยู่ใกล้แค่เอื้อม

สำหรับนักวิจัยที่ต้องการทำการศึกษาเกี่ยวกับปัจจัยมนุษย์เกี่ยวกับแนวคิดที่โน้มน้าวใจประเภทนี้ คุณอาจพิจารณาใช้ AI-infused การทูต ผู้เล่นและแสวงหาด้วยความเต็มใจ การทูต การแข่งขันลีกเพื่อตรวจสอบการระบุระหว่างมนุษย์กับ AI และกลยุทธ์การปรับพฤติกรรมที่เกิดขึ้น

มาสรุปกัน

มาร์ก ทเวน กล่าวเกี่ยวกับการทูตว่า “หลักการของการให้และการรับคือหลักการของการทูต — ให้หนึ่งและรับสิบ” นั่นเป็นการประเมินโดยสุจริตว่ามนุษย์ทำงานอย่างไร หรือเป็นเพียงอารมณ์ขันเล็กน้อยที่ประเมินสภาพของมนุษย์อย่างเหยียดหยามแต่ไม่ถูกต้อง

ไตร่ตรองคำถามเพิ่มเติมเหล่านี้:

  • หากเราใส่การทูตลงใน AI ได้ สิ่งนี้จะสอนเราเกี่ยวกับวิธีการที่มนุษย์สร้างการทูตและอาจทำให้มนุษยชาติพัฒนาศิลปะของการเป็นนักการทูตได้หรือไม่
  • เราจะสร้างความเท็จของ AI ที่ดูเหมือนจะมีความรู้สึกทั้งๆ ที่มันไม่มีอะไรเกิดขึ้น ทั้งหมดนี้เกิดจากการดึงกระต่ายออกจากหมวกโดยใช้คอมพิวเตอร์เพื่อแสดงการทูตที่เหมือนมนุษย์หรือไม่?
  • จะพบความสมดุลระหว่างการที่ AI เต็มไปด้วยการทูตเพื่อที่ในขณะเดียวกันเราจะได้รับการแจ้งเตือนว่านี่ยังเป็นแค่ AI ในชีวิตประจำวันและไม่ควรเปลี่ยนมนุษย์ให้กลายเป็นมนุษย์หรือไม่?

พวกเขากล่าวว่าการเจรจาต่อรองเป็นศิลปะในการปล่อยให้คนอื่นเข้ามา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวิถีของเราคือวิถีของมนุษย์ ไม่ใช่วิถีของ AI แม้ว่าจะเป็นเรื่องทางการฑูต แต่ตอนนี้ฉันคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับเรื่องนี้แล้ว และในกรณีที่เราจบลงด้วยเจ้าเหนือหัวของ AI บางทีเราควรปล่อยให้วิถีของเราเป็นวิถีของ AI ซึ่งหวังว่าจะประสานเข้ากับวิถีของมนุษย์ที่เหมาะสม

เพียงแค่พยายามใช้การทูตที่มีไหวพริบ

ที่มา: https://www.forbes.com/sites/lanceeliot/2022/11/23/meta-ai-unveils-ai-infused-diplomatic-charmer- which-stirs-ai-ethics-and-ai-law- เข้า-indelicate-tiff/