Maccabi และ Sighteer ใช้ NFT ประวัติกีฬาเพื่อสร้างชุมชนทั่วทั้ง Metaverse

เมื่อเช้าที่ผ่านมา Eran Reshef กำลังเดินทางไปชมเอกสารสำคัญที่จะนำไปจัดแสดงในเร็วๆ นี้ พิพิธภัณฑ์มัคคาบี้ ในเขตชานเมืองของเทลอาวีฟ ขณะที่เขาเดินผ่านเหรียญรางวัล ถ้วยรางวัล ตราสัญลักษณ์ ธง รูปภาพ ภาพยนตร์ และบันทึกความทรงจำกว่าร้อยรายการจากการแข่งขันกีฬากว่าศตวรรษ ผู้ประกอบการชาวอิสราเอลยังคงคิดอยู่เสมอว่าจะย้ายอดีตและปัจจุบันไปสู่อนาคตได้อย่างไร แรงบันดาลใจจากการสังเกตสิ่งประดิษฐ์ของเขาและต้องการค้นหาวิธีการสำหรับเทคโนโลยีเพื่อสร้างการเชื่อมต่อระหว่างคนรุ่นน้องบนเครือข่ายสังคมและใน metaverse "Project Max" ถือกำเนิดขึ้น

Project Max เป็นความคิดริเริ่มที่ใช้โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้เป็นช่องทางในการเข้าถึงสาธารณะ NFTs เป็นของที่ระลึกดิจิทัลที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการซึ่งสร้างขึ้นจากเอกสารสำคัญของ Maccabi แต่พวกเขาทำมากกว่าเป็นความพยายามครั้งล่าสุดขององค์กรที่จัดตั้งขึ้นเพื่อคว้าความนิยมล่าสุดของ NFT ในหมู่นักสะสม นักลงทุน และนักเก็งกำไร พวกเขามุ่งเป้าไปที่การทำให้ผู้คนใกล้ชิดกันมากขึ้นผ่านข้อความที่มีความหมายเกี่ยวกับกีฬาและสังคม

โปรเจ็กต์นี้เป็นความพยายามสร้างความตระหนักรู้ในระดับโลกโดยมุ่งเน้นที่การส่งเสริมเรื่องราวที่สร้างแรงบันดาลใจซึ่งเชื่อมต่อกับผู้คนผ่านโซเชียลมีเดียและเมตาเวิร์ส ใช้ของที่ระลึกกีฬาของ Maccabi เป็นพื้นฐานสำหรับ NFT ที่ยกระดับข้อความ

Maccabi เป็นที่รู้จักของแฟนกีฬาหลายคนจากการเชื่อมโยงกับทีมลีกอาชีพที่สำคัญในอิสราเอลที่แข่งขันในเวทีระดับนานาชาติ ทีมที่มีชื่อเล่นเป็นประจำในการแข่งขันฟุตบอลยูฟ่าแชมเปียนส์ลีกชายและทีมบาสเก็ตบอลชายชนะการแข่งขันยูโรลีก และตลอดเก้าสิบปีที่ผ่านมาชื่อนี้เป็นที่รู้จักของนักกีฬาชายและหญิงที่เข้าร่วมการแข่งขัน แมคคาเบียห์เกมส์; ฉบับที่ยี่สิบเอ็ดของ เกมดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อเดือนที่แล้วโดยมีนักกีฬาประมาณ 10,000 คนจากกว่า 60 ประเทศเข้าร่วมแข่งขัน 3,000 รายการจาก 42 กีฬาที่สถานที่ใน 18 เมืองทั่วอิสราเอล

องค์กร Maccabi ได้รับ มีบทบาทสำคัญในชุมชนของพวกเขาทั่วโลกตั้งแต่ปลาย 19th ศตวรรษ. การเคลื่อนไหวมีรากฐานมาจาก แพทย์และนักเขียนชาวฮังการี-ฝรั่งเศส Max Nordau สำหรับวินัยด้านกีฬา ร่างกาย และจิตวิญญาณ ซึ่งสามารถฟื้นฟูชาติของชาวยิวได้ ปัจจุบันมีสมาชิกเครือข่าย 450,000 คนใน 450 สโมสรใน 80 ประเทศซึ่งจัดภายใต้ Maccabi World Union อย่างไรก็ตาม ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา มีความตระหนักในหมู่ผู้นำว่าคนหนุ่มสาวเริ่มแยกตัวและห่างเหินจากมรดกและอัตลักษณ์ของตนมากขึ้น ในเวลาเดียวกัน การต่อต้านยิวและความเกลียดชังและการไม่ยอมรับรูปแบบอื่นๆ กำลังเดือดดาล โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโลกออนไลน์

ระดับความแตกแยกที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้คนในชุมชนและระดับของวาจาสร้างความเกลียดชังทางออนไลน์ที่เพิ่มสูงขึ้นมักถูกมองว่าเป็นความท้าทายที่แยกจากกัน แต่ Reshef ผู้ประกอบการต่อเนื่อง มองว่าพวกเขาเชื่อมโยงถึงกัน อาเมียร์ กิสซิน ผู้บริหารของ Maccabi World Union ก็เช่นกัน การอภิปรายประเด็นนั้นหลังจาก Reshef ไปเยี่ยมชมพิพิธภัณฑ์ Maccabi ทำให้พวกเขารู้สึกถึงการจัดการกับสิ่งต่างๆ จากมุมมองใหม่ ตามที่ Reshef อธิบายให้ฉันฟัง ความรู้สึกนึกคิดนั้น ควบคู่ไปกับแรงบันดาลใจจากชื่อและวิสัยทัศน์ของ Nordau ได้นำไปสู่การพัฒนา Project Max และ NFT

ตัวอย่างเช่น หนึ่งใน NFTs วาดภาพของนักกีฬาที่เดินทางไป Maccabiah Games ครั้งแรกในปี 1932 เพื่อเป็นการเปิดบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับการเดินทางที่จบลงด้วยการช่วยชีวิตพวกเขามากมายเพราะสิ่งที่ทำเพื่อพาพวกเขาหนี ภัยคุกคามของนาซีเติบโตขึ้นทั่วยุโรป ถ้วยรางวัลจากสโมสร Maccabi เช่น HaKoach Vienna ซึ่งเป็นผู้ชนะการแข่งขันฟุตบอลระดับชาติของออสเตรียในปี 1920 เป็นช่องทางในการแบ่งปันเรื่องราวตั้งแต่ฟุตบอลก่อนสงครามและวัฒนธรรมร้านกาแฟไปจนถึงทีมมวยปล้ำของสโมสรที่ทำหน้าที่เป็นเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ทีมกีฬาอื่น ๆ ให้กับผู้เล่นที่อพยพและจัดตั้งทีมหลักนอกยุโรปเพื่อชำระบัญชีของสโมสรโดยพวกนาซีและการเสียชีวิตของสมาชิกจำนวนมากในช่วงหายนะ เข็มกลัดหรือเหรียญตราจากสโมสรต่างๆ เช่น Bar Kochba Berlin, HaGibbor Prague, Maccabi Warsaw, Maccabi Bulgaria หรือ Maccabi Syria & Lebanon นำเสนอเรื่องราวเกี่ยวกับการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงในชุมชนเหล่านั้นเมื่อเวลาผ่านไป

ถึงกระนั้นก็ตาม NFTs อาจพึ่งพาความแปลกใหม่มากกว่ายูทิลิตี้หากไม่ใช่สำหรับเทคโนโลยีที่ Reshef คิดไว้ในขณะที่เขาเดินทางท่องเที่ยวที่เก็บถาวรของ Maccabi

Reshef พร้อมด้วยผู้ประกอบการสตาร์ทอัพรุ่นเก๋าอย่าง Roni Reshef และ Asher Polani เป็นผู้ร่วมก่อตั้งสตาร์ทอัพในอิสราเอล นักทัศนาจร. บริษัท ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกการตลาดเพื่อสังคม ได้พัฒนาแพลตฟอร์มปัญญาประดิษฐ์ที่สามารถเข้าถึงผู้ชมเฉพาะกลุ่มด้วยการส่งข้อความที่เกี่ยวข้องในวงกว้าง วิธีที่ Reshef คิด เขากล่าวว่าเทคโนโลยี Sighteer สามารถใช้เพื่อสร้างสะพานที่นำเรื่องราวของ Maccabi ไปสู่ผู้ชมที่เหมาะสมบนโซเชียลมีเดียและใน metaverse

Sighteer AI ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการประชาสัมพันธ์ การส่งข้อความผ่านสื่อ หรือการตลาด ตามที่ Polani อธิบายไว้ สิ่งที่ทำคือ "ค้นพบอัตลักษณ์และความสัมพันธ์ที่หล่อหลอมชุมชน" แล้วช่วยในการเพิ่มผลกระทบระดับโลกของชุมชน ด้วย Sighteer AI, NFT เป็นมากกว่าโทเค็นที่แลกเปลี่ยนได้—เป็นกุญแจสำคัญในการเรียกใช้ชุมชนที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลในโลกของ Web 3.0

นี่คือเหตุผลที่ Project Max ออกแบบได้ผสมผสานสามเสาหลักที่สะท้อนและหักเหพลังของกีฬาในสังคม หนึ่งคือคุณค่าที่มีอยู่ในกีฬา—การชนะและการแพ้, การแข่งขัน, ความมุ่งมั่น, ความพากเพียร, การทำงานส่วนตัวและการทำงานเป็นทีม และอื่นๆ อีกประการหนึ่งคือบทบาทที่กีฬาและค่านิยมเล่นเป็นตัวขับเคลื่อนการเคลื่อนไหวทางสังคม หนึ่งในสามคือชุมชนของผู้คนจากหลายชั่วอายุคนและสถานที่ต่างๆ ทั่วโลกที่รวมตัวกันเกี่ยวกับกีฬา

ด้วยวิธีนี้ Project Max จึงเป็นตัวอย่างของบางสิ่งที่มากกว่าการทำเหรียญและการขายสิ่งประดิษฐ์ทางประวัติศาสตร์ในรูปแบบดิจิทัลที่จัดเก็บไว้ในตู้จัดแสดงของพิพิธภัณฑ์ และเป็นเรื่องเกี่ยวกับบางสิ่งที่มากกว่าตัวอย่างล่าสุดขององค์กรที่ใช้ NFTs เป็นช่องทางในการมีส่วนร่วมกับสาธารณะ แต่เป็นการแสดงวิธีคิดใหม่เกี่ยวกับการใช้พลังของกีฬาเพื่อดึงดูดผู้คนให้รู้จักชุมชนของตนอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

ที่มา: https://www.forbes.com/sites/leeigel/2022/08/03/maccabi-and-sighteer-use-sports-history-nfts-to-build-community-across-the-metaverse/