Last Mile' เปิดตัวเป็นเกมแบบโต้ตอบบน Facebook

Skybound Entertainment's เดินตาย กำลังเปิดตัวการผจญภัยรูปแบบใหม่ในสถานที่ใหม่ อะแลสกา และสร้างขึ้นโดยใช้สื่อใหม่ที่หลอมรวมเข้าด้วยกัน ข้ามสัตว์, ผู้รอดชีวิต, การสร้างชุมชน การควบคุมแบบโต้ตอบ และแน่นอนว่ามีซอมบี้มากมาย

The Walking Dead: ไมล์สุดท้าย เปิดตัวในวันนี้ในโอเพ่นเบต้าบน Facebook แต่จะเริ่มการอัปเดตเนื้อหาสดทุกวันเป็นเวลาสี่เดือนอย่างเป็นทางการในวันที่ 22 ส.ค. ประมาณหนึ่งเดือน ไมล์สุดท้าย เป็นกิจกรรมที่เรียกว่า Massive Interactive Live Event (เรียกสั้นๆ ว่า MILE) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมโซเชียลที่ค่อนข้างใหม่ของ Genvid Entertainment

ประสบการณ์เกมจะได้รับการสนับสนุนโดยสตรีมสด Facebook Watch รายสัปดาห์ซึ่งโฮสต์โดย Yvette Nicole Brown (สังคม) และเฟลิเซีย เดย์ (กิลด์อภินิหาร) ที่เริ่มตั้งแต่วันนี้.

Genvid ประสบความสำเร็จครั้งแรกใน MILE เมื่อปีที่แล้วบน Facebook ที่เรียกว่า คู่แข่งสูงสุดซึ่งดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนตลอดระยะเวลาอันยาวนานแม้จะเป็นทรัพย์สินทางปัญญาดั้งเดิมที่ไม่มีแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เช่น เดินตาย. เอ็มเมื่อเร็ว ๆ นี้ Genvid ได้เปิดตัว MILE ตามเกม Pac-Man

ไมล์สุดท้าย Shawn Kittleson รองประธานฝ่ายพัฒนาเชิงสร้างสรรค์ของ Skybound กล่าวว่าเป็นตัวแทนของอีกคนหนึ่ง อืม เซ่อไปข้างหน้าในรูปแบบ MILE นำแฟรนไชส์ ​​​​Walking Dead ไปยังหมู่บ้านในอลาสก้าที่เรียกว่า Prosper Landing

“นี่คือเมืองชายทะเลที่ห่างไกลซึ่งค่อนข้างโดดเดี่ยวเมื่อเทียบกับชุมชนอื่นๆ ที่เราเคยเห็นใน เดินตาย,คิทเทิลสันกล่าว “นั่นหมายความว่าในตอนแรก พวกเขามีอาการดีกว่าสถานที่ส่วนใหญ่เมื่อคนตายลุกขึ้นและโลกแตกสลาย แต่น่าเสียดายที่พวกเขามีหัวข้อมากมายที่จะจัดการกับสิ่งนั้นนอกเหนือจากการเดิน รวมถึงสภาพอากาศและความขาดแคลนของทรัพยากรบางอย่าง”

เป็นส่วนหนึ่งของ Last Mile's แนวความคิดในการเล่าเรื่องคือ มีทั้งหมู่บ้านและอีกฟากหนึ่งของอ่าว โรงเก็บกักก๊าซที่ชุมชนสนับสนุนกำลังพยายามใช้แนวทางที่แตกต่างเพื่อความยั่งยืน และขัดแย้งกับแนวทางดั้งเดิมของชาวบ้าน

ผู้เข้าร่วมในกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งสามารถทำภารกิจนอกชุมชนเพื่อรวบรวมทรัพยากรและต่อสู้กับซอมบี้ ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกงานและบทบาทที่หลากหลายสำหรับตัวละครที่ปรับแต่งเองได้ ตั้งแต่งานอย่างการตกปลาและการทำฟาร์ม จาก Animal Crossingคิทเทิลสันกล่าว

การใช้ "คะแนนอิทธิพล" ที่ผู้เล่นสะสมโดยทำภารกิจเหล่านั้นให้สำเร็จ พวกเขาสามารถเสนอราคาเพื่อโต้ตอบในรูปแบบต่างๆ กับตัวละครที่มีชื่อจำนวนมาก รวมถึงการมีส่วนร่วมในเนื้อหาการ์ตูนแบบโต้ตอบรายวันที่โพสต์บนแพลตฟอร์ม การกระทำของตัวละครที่มีชื่อและการอยู่รอดของพวกเขาขึ้นอยู่กับการตัดสินใจร่วมกันของผู้เล่นของ MILE นายจาค็อบ นาวอก ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้งของ Genvid กล่าว

ไม่เหมือนกับเกมทั่วไปที่ผู้เล่นอาจใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่น ไมล์สุดท้าย ได้รับการออกแบบมาให้ต้องการเพียง 15 นาทีต่อวัน แต่ยิ่งมีการเช็คอินทุกวันมากขึ้น ตัวเลือกและโอกาสของเกมก็จะมากขึ้นเท่านั้น

“จี้มีจำนวนจำกัด” นายนาว็อกกล่าว “และการเสนอราคาไม่เคยทำซ้ำ ดังนั้นคุณจึงต้องการเข้าสู่ระบบทุกวันและสามารถเข้าร่วมได้”

เมื่อประสบการณ์ถูกเปิดเผย มันสามารถแยกออกเป็นแนวการเล่าเรื่องที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในช่วงสี่เดือน ขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เข้าร่วม Kittleson กล่าว เนื้อหาที่สร้างขึ้นจากเส้นเรื่องที่เลือกในที่สุดจะถูกโพสต์ทุกวันและอภิปรายในรายการรายสัปดาห์ คิทเทิลสันกล่าว Skybound รวบรวมห้องเขียนขนาดใหญ่เพื่อสร้างเนื้อหาที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมถึงผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต

“คุณจะเห็นผลลัพธ์ของการประมูลทุกครั้ง คุณจะเห็นผลลัพธ์ของเรื่องราวเสมอ” Kittleson กล่าว “และมันสำคัญมากที่เราจะต้องแน่ใจว่าคุณสามารถสำรวจทั้งสองด้านได้ เพราะคุณอาจมีประสบการณ์โดยคิดว่าคุณเป็นคนในหมู่บ้านมากกว่า และพบว่าคุณเป็นคนปลูกพืชมากกว่า และนั่นคือการสนทนาประเภทที่เรากำลังมองหาที่ชุมชนจะมี”

ที่มา: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/