Metaverse แสดงถึงความฝันที่พวกเราส่วนใหญ่คิดว่าเป็นไปได้เฉพาะในภาพยนตร์เท่านั้น เป็นโลกเสมือนออนไลน์แบบถาวรที่ช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสกับฮาร์ดแวร์ VR ที่เหมาะสมแทนแป้นพิมพ์และเมาส์ปกติ
อย่างไรก็ตาม ความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวของข้อมูลมักมาพร้อมกับการอภิปรายเกี่ยวกับ metaverse จึงมีวิธีแก้ปัญหาเพื่อคลายความกังวลดังกล่าว ในส่วนนี้ เราจะอธิบายเกี่ยวกับโหมดไม่ระบุตัวตนที่เพิ่งประกาศใน metaverse
โหมดไม่ระบุตัวตนคืออะไร?
ถึงกระนั้น โหมดไม่ระบุตัวตนก็มีขีดจำกัด ตัวอย่างเช่น ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของคุณยังคงติดตามคุณได้ หากคุณต้องการรักษาความปลอดภัยในการเชื่อมต่ออย่างแท้จริง การใช้เครื่องมืออื่นๆ นอกเหนือจากโหมดไม่ระบุตัวตนจะดีที่สุด ตัวอย่างเช่น ดาวน์โหลด VPN เป็นโซลูชันหนึ่งที่ผู้ใช้เลือกเพื่อปกป้องกิจกรรมของตน
เครือข่ายส่วนตัวเสมือนปิดบังที่อยู่ IP ของคุณเพื่อซ่อนตัวระบุนี้ นอกจากนี้ยังเข้ารหัสและเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูล ทำให้ยากต่อการติดตามดูการท่องเว็บของคุณ ตัวอย่างเช่น ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตจะไม่สามารถอ่านข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมออนไลน์ได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะเห็นว่าคุณใช้ VPN
ดังนั้น หากการไม่ระบุตัวตนในปัจจุบันมีขีดจำกัด เราคาดหวังอะไรจากสิ่งนี้ในเมตาเวิร์ส
metaverse ต่างกันอย่างไร?
เมื่อคุณใช้อินเทอร์เน็ตผ่านเบราว์เซอร์ คุณจะสร้างข้อมูลเพียงไม่กี่ MB ที่มีประวัติของหน้าที่เข้าชม อัตราการคลิกผ่าน (CTR) ของคุณสำหรับโดเมนเฉพาะ และพารามิเตอร์ทางพฤติกรรมบางอย่าง metaverse สามารถนำเสนอได้มากขึ้น ความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวที่สำคัญ. สามารถรับเสียงรบกวนจากไมโครโฟนและวิเคราะห์การเคลื่อนไหวของคุณเพื่อสร้างโปรไฟล์ร่างกายที่แม่นยำ
ดังนั้น ปริมาณข้อมูลจากการใช้ metaverse จึงเป็นมากกว่าแค่การท่องอินเทอร์เน็ต ดังนั้น คุณต้องการวิธีที่สร้างสรรค์มากขึ้นที่ไม่เพียงแต่ซ่อนข้อมูลผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังต้องดำเนินการในลักษณะที่ทั้งเซิร์ฟเวอร์และผู้ใช้รายอื่นไม่สามารถสังเกตเห็นได้ นั่นเป็นความท้าทายครั้งใหญ่ที่ Dawn Song (UC Berkeley), Vivek Nair (UC Berkeley) และ Gonzalo Munilla Garrido (Technical University of Munich) ออกเดินทางเพื่อพิชิต และในที่สุดพวกเขาก็ทำได้
กระบวนการที่ไม่ระบุตัวตนใน metaverse
การเสริมที่ทั้งสามเกิดขึ้นเรียกว่า MetaGuard พวกเขายึดตามแนวคิดของ ความเป็นส่วนตัวที่แตกต่างกันซึ่งชุดข้อมูลจะถูกแบ่งปันกับเซิร์ฟเวอร์สำหรับการวิเคราะห์ทางสถิติ ยังคงไม่มีวิธีปฏิบัติในการระบุผู้ใช้ผ่านมันอีกครั้ง กลุ่มได้ส่งข้อค้นพบของพวกเขาในรายงานการวิจัยไปยังแผนกการเข้ารหัสและความปลอดภัย Arxiv อันทรงเกียรติ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของมหาวิทยาลัยคอร์เนลล์
MetaGuard สร้างขึ้นโดยใช้ส่วนขยายโอเพ่นซอร์ส C # ที่เข้ากันได้กับเอ็นจิ้นเกม Unity เนื่องจากโลก VR ส่วนใหญ่ในปัจจุบันสร้างขึ้นโดยใช้ Unity เครื่องมือนี้จึงสามารถเข้าถึงได้โดยทุกคนที่ต้องการเรียกดู metaverse โดยไม่ระบุตัวตน
สำหรับการทดสอบเบื้องต้น กลุ่มได้ใช้เวอร์ชันต้นแบบของ MetaGuard ใน VRChat ซึ่งเป็นหนึ่งในโลก VR ทางสังคมที่โดดเด่นที่สุดในปัจจุบัน ตามการวิเคราะห์ของพวกเขา ส่วนขยายสามารถลดระดับเสียงของผู้ใช้ลง 85 Hz และเพิ่ม 255 Hz ผู้ใช้ยังมีการชดเชยตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ 500 กิโลเมตร (310 ไมล์)
MetaGuard ใช้กับขนาดใหญ่ได้หรือไม่?
สรุป
ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/09/22/incognito-mode-in-metaverse-explained/