การเปลี่ยนไปใช้ Metaverse ทำให้ศิลปินมีชีวิตที่ดีขึ้นได้อย่างไร

Metaverse

  • Metaverse อาจเป็นประโยชน์อย่างเหลือเชื่อสำหรับศิลปินทั่วโลก
  • เทคโนโลยีอาจเพิ่มการสร้างรายได้ของศิลปิน

อุตสาหกรรมบันเทิงเป็นหนึ่งในตลาดที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยสร้างรายได้ 2.34 ล้านล้านดอลลาร์ทั่วโลกในปี 2021 ตามรายงานของ PricewaterhouseCoopers (PwC) ตัวเลขนี้อาจพุ่งสูงขึ้นในอนาคตเมื่อพิจารณาว่าการมาถึงของ metaverse สามารถทำให้หลายๆ ด้านรวมถึงคอนเสิร์ต ทัวร์ การสร้างภาพยนตร์ และอื่นๆ ง่ายขึ้นได้อย่างไร ภาคส่วนนี้มีรายได้ลดลงอย่างมากในช่วงการระบาดของโควิด-19 และการถือกำเนิดของเทคโนโลยี metaverse สามารถป้องกันเหตุการณ์ดังกล่าวได้ในอนาคต

การเปลี่ยนแปลงที่มั่นคงกำลังดำเนินอยู่

ศิลปินจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากเทคโนโลยีนี้ ปัจจุบัน วงดนตรีจำเป็นต้องจัดตารางทัวร์ในประเทศต่างๆ หลังจากออกอัลบั้ม metaverse จะช่วยให้พวกเขาจัดตารางคอนเสิร์ตที่แฟนๆ ที่อาศัยอยู่ในประเทศต่างๆ สามารถมารวมตัวกันและชมความงามของมันในแบบที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง Travis Scott ใช้เวลาน้อยกว่า 10 นาทีใน Fortnite และสะสมเงินกว่า 20 ล้านเหรียญจากอวาตาร์ดิจิทัลขนาดยักษ์ของเขา

มันจะตัดค่าใช้จ่ายในการเดินทางในขณะที่เพิ่มรายได้ให้กับการเปิดตัวของพวกเขา NFT ได้นำแนวคิดนี้ไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด ศิลปินสามารถปล่อยอัลบั้มของเขา/เธอเป็นโทเค็นบนบล็อกเชนได้ โดยมอบค่าลิขสิทธิ์บางส่วนให้กับผู้ถือ การริเริ่มเช่นนี้เป็นการเปิดหน้าต่างสำหรับการโต้ตอบที่มากขึ้นระหว่างศิลปินและแฟนๆ เนื่องจากพวกเขาอาจได้รับข้อเสนอพิเศษอย่าง 'งานกาล่าดินเนอร์' หรืองาน IRL พบปะกับคนดัง

นอกจากนี้ ศิลปินมีแนวโน้มที่จะใช้เวลากับเพื่อนและครอบครัวมากขึ้น การเดินทางอาจใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนซึ่งอาจทำให้พวกเขารู้สึกคิดถึงบ้านได้ เลียม เพย์น สมาชิกบอยแบนด์ One Direction เปิดเผยว่าเขามีความรู้สึกคล้าย ๆ กันระหว่างการทัวร์คอนเสิร์ตครั้งหนึ่ง

metaverse สามารถปรับปรุงการมีส่วนร่วมของผู้ใช้หากศิลปินเสนอราคาที่ลดลงสำหรับคอนเสิร์ตเสมือนจริงของพวกเขา แฟน ๆ ที่ไม่สามารถซื้อตั๋วราคาแพงได้ในที่สุดอาจมีโอกาสได้เห็นวงดนตรีโปรดของพวกเขาแสดงสดในระหว่างงาน นี่อาจฟังดูเหมือนว่าอาจทำให้การสร้างรายได้ของศิลปินลดลง อย่างไรก็ตาม เราต้องไม่ลืมว่าจะมีผู้ชมจำนวนมากขึ้น ตรงกันข้ามกับการแสดงเหตุการณ์ในสถานที่จริง

บริการสตรีมมิ่งกำลังเข้ามาแทนที่ประสบการณ์การชมภาพยนตร์อย่างช้าๆ ผู้ชมภาพยนตร์ส่วนใหญ่เปลี่ยนจากเก้าอี้เอนหลัง 3 มิติ มาเป็นโซฟาแสนสบาย เมื่อถึงจุดหนึ่ง หมวกเสมือนจริงจะกำจัดความจำเป็นในการชมภาพยนตร์ 3 มิติในโรงภาพยนตร์โดยสิ้นเชิง จากข้อมูลปัจจุบันมีผู้ใช้งานบริการสตรีมมิ่งประมาณ 1.5 พันล้านคน

เนื่องจากยักษ์ใหญ่ในวงการติดตามผู้ใช้ด้วยเทคโนโลยีล่าสุด จึงมีแต่จะเปิดพื้นที่ใหม่ๆ ให้ศิลปินได้มอบความบันเทิงอย่างยั่งยืน อย่างไรก็ตาม มันจะส่งผลเสียต่อประสบการณ์ IRL สำหรับผู้ที่เลือกที่จะชมการแสดงสดของศิลปินคนโปรดของพวกเขาจริง ๆ ต่อหน้าต่อตา

ข้อจำกัดความรับผิดชอบ

มุมมองและความคิดเห็นที่ระบุโดยผู้เขียนหรือบุคคลใด ๆ ที่มีชื่อในบทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ได้สร้างคำแนะนำทางการเงิน การลงทุน หรืออื่น ๆ การลงทุนหรือซื้อขายสินทรัพย์ crypto มีความเสี่ยงที่จะสูญเสียทางการเงิน

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/21/how-transition-to-metaverse-can-make-artist-lives-better/