ชุดปากกา สมุดบันทึก และลูกเต๋าสำหรับเล่นเกมสวมบทบาท เช่น ดันเจี้ยนและมังกร ถุงสีม่วงสำหรับใส่ลูกเต๋า ในบาร์เซโลนา CT ประเทศสเปน
ภาพ Cavan | Istock | เก็ตตี้อิมเมจ
แฟน ๆ Dungeons & Dragons พร้อมที่จะเข้าร่วมเพื่อริเริ่ม ฮาสโบร หลังจากที่บริษัทพยายามเขียนลิขสิทธิ์เกมแบบเปิดอายุสองทศวรรษใหม่เพื่อเพิ่มรายได้
เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ผู้ผลิตของเล่นในโรดไอส์แลนด์ได้เลื่อนการอัปเดตเงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ออกไป เพื่อจัดการกับข้อกังวลที่เพิ่มขึ้นจากชุมชน D&D ซึ่งส่วนใหญ่มองว่าการเปลี่ยนแปลงที่เสนอนั้นมากเกินไปและไม่ยุติธรรมต่อผู้สร้างเนื้อหาบุคคลที่สาม
Hasbro ยังคงตั้งใจที่จะสร้างใบอนุญาตเกมแบบเปิดใหม่ แต่กล่าวว่าจะไม่มีโครงสร้างค่าสิทธิหรือให้สิทธิ์ในการเข้าถึงทรัพย์สินทางปัญญาที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้างเนื้อหาบุคคลที่สาม
CNBC ได้รับสำเนาข้อตกลงการออกใบอนุญาตที่ปรับปรุงใหม่ของ Hasbro — ใบอนุญาตเกมแบบเปิด 1.1 และส่วนคำถามที่พบบ่อยสำหรับ OGL 2.0 ตามเอกสารต่างๆ Hasbro ได้พยายามที่จะกำหนดให้ผู้จัดพิมพ์อิสระและผู้สร้างเนื้อหารายงานข้อมูลทางการเงินโดยตรงไปยังแผนก Wizards of the Coast ของบริษัท ซึ่งรวมถึง D&D เมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด ข้อตกลงฉบับแก้ไขจะบังคับให้ผู้สร้างอิสระต้องจ่ายค่าธรรมเนียมจำนวนมาก
ข้อตกลงแรก OGL 1.1 มีข้อกำหนดที่จะให้ Wizards เข้าถึงเนื้อหาใหม่และเป็นต้นฉบับที่สร้างโดยผู้เผยแพร่ที่เป็นบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม สิ่งนั้นถูกถอนออกใน OGL 2.0
แฟน ๆ ของ D&D รวมตัวกันเพื่อเรียกร้อง #OpenDND ซึ่งลงนามโดยเกือบ 67,000 คน และเริ่มยกเลิกการสมัครรับ D&DBeyond ชุดเครื่องมือออนไลน์ของ Wizard เพื่อประท้วงการเปลี่ยนแปลงใบอนุญาต
Hasbro กล่าวว่าเอกสาร OGL ทั้งสองฉบับเป็นแบบร่าง และบริษัทวางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงข้อความอยู่เสมอ ในแถลงการณ์เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Hasbro กล่าวว่ายังคงวางแผนที่จะทบทวน OGL อีกครั้ง แต่เวอร์ชันสุดท้ายจะไม่มีโครงสร้างค่าภาคหลวงหรือข้อกำหนดการคืนใบอนุญาต
ผู้เผยแพร่บุคคลที่สามบอกกับ CNBC ว่าตัวแทนของ Hasbro ได้เข้าหาผู้สร้างเนื้อหาอิสระที่มีชื่อเสียงระดับสูงเมื่อปลายปีที่แล้วเพื่อเสนอ "ข้อตกลงสุดที่รัก" ให้พวกเขาหากพวกเขาลงนามก่อนที่จะมีการเปิดตัวข้อตกลงใบอนุญาตใหม่สู่สาธารณะ เอกสารที่ตรวจสอบโดย CNBC แสดงอัตราค่าสิทธิที่ต่ำกว่าที่รวมอยู่ใน OGL 1.1 ที่เสนอ ตัวแทนจาก Hasbro ไม่ตอบสนองต่อคำขอของ CNBC สำหรับความคิดเห็นในประเด็นนี้ในทันที
ผู้นำในชุมชน Dungeons & Dragons ต้อนรับข่าวความล่าช้าด้วยการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง
Mike Holik หัวหน้าบรรณาธิการของ Mage Hand Press กล่าวว่า “เมื่อหน้าแดงครั้งแรก ดูเหมือนว่าเราชนะแล้ว” “อย่างไรก็ตาม จนกว่าเราจะสามารถยืนยันข้อกำหนดของใบอนุญาต โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ เช่น [โต๊ะเสมือน] ยังไม่ชัดเจนว่านี่คือม่านควันหรือความมุ่งมั่นที่แท้จริงต่อชุมชนและผู้สร้าง”
ความพยายามในการสร้างลิขสิทธิ์เกมใหม่เกิดขึ้นเมื่อ Wizards of the Coast ดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Dungeons & Dragons เกมอายุเกือบ 50 ปีมียุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งเป็นผลมาจากการผสมผสานกฎฉบับใหม่ ซึ่งทำให้เล่นได้ง่ายขึ้นและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ตลอดจนการสตรีมสดที่เพิ่มขึ้น แคมเปญบน Twitch และ YouTube อีกทั้งยังเป็นส่วนประกอบที่สำคัญของ ของ Netflix ซีรีส์ดังเรื่อง “Stranger Things”
นอกจากนี้ การเพิ่มขึ้นของโปรแกรมการประชุมผ่านวิดีโอ เช่น Zoom, ไมโครซอฟท์ Teams และ Discord อนุญาตให้ผู้เล่นรวมตัวกันแบบเสมือนโดยไม่ต้องมีการประชุมจริง
“ผมคิดว่า D&D กำลังเข้าใกล้จุดเปลี่ยนที่สำคัญมากในวงจรชีวิตของมัน” Eric Handler นักวิเคราะห์ด้านสื่อและความบันเทิงของ MKM Partners กล่าว
สร้างรายได้จาก D&D
เป็นกลางวุ่นวาย
การดำเนินการโบนัส
ที่มา: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html