Hasbro ชะลอกฎการออกใบอนุญาต Dungeons & Dragons ใหม่

ชุดปากกา สมุดบันทึก และลูกเต๋าสำหรับเล่นเกมสวมบทบาท เช่น ดันเจี้ยนและมังกร ถุงสีม่วงสำหรับใส่ลูกเต๋า ในบาร์เซโลนา CT ประเทศสเปน

ภาพ Cavan | Istock | เก็ตตี้อิมเมจ

แฟน ๆ Dungeons & Dragons พร้อมที่จะเข้าร่วมเพื่อริเริ่ม ฮาสโบร หลังจากที่บริษัทพยายามเขียนลิขสิทธิ์เกมแบบเปิดอายุสองทศวรรษใหม่เพื่อเพิ่มรายได้

เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา ผู้ผลิตของเล่นในโรดไอส์แลนด์ได้เลื่อนการอัปเดตเงื่อนไขการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ออกไป เพื่อจัดการกับข้อกังวลที่เพิ่มขึ้นจากชุมชน D&D ซึ่งส่วนใหญ่มองว่าการเปลี่ยนแปลงที่เสนอนั้นมากเกินไปและไม่ยุติธรรมต่อผู้สร้างเนื้อหาบุคคลที่สาม

Hasbro ยังคงตั้งใจที่จะสร้างใบอนุญาตเกมแบบเปิดใหม่ แต่กล่าวว่าจะไม่มีโครงสร้างค่าสิทธิหรือให้สิทธิ์ในการเข้าถึงทรัพย์สินทางปัญญาที่สร้างขึ้นโดยผู้สร้างเนื้อหาบุคคลที่สาม

CNBC ได้รับสำเนาข้อตกลงการออกใบอนุญาตที่ปรับปรุงใหม่ของ Hasbro — ใบอนุญาตเกมแบบเปิด 1.1 และส่วนคำถามที่พบบ่อยสำหรับ OGL 2.0 ตามเอกสารต่างๆ Hasbro ได้พยายามที่จะกำหนดให้ผู้จัดพิมพ์อิสระและผู้สร้างเนื้อหารายงานข้อมูลทางการเงินโดยตรงไปยังแผนก Wizards of the Coast ของบริษัท ซึ่งรวมถึง D&D เมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด ข้อตกลงฉบับแก้ไขจะบังคับให้ผู้สร้างอิสระต้องจ่ายค่าธรรมเนียมจำนวนมาก

ข้อตกลงแรก OGL 1.1 มีข้อกำหนดที่จะให้ Wizards เข้าถึงเนื้อหาใหม่และเป็นต้นฉบับที่สร้างโดยผู้เผยแพร่ที่เป็นบุคคลที่สาม อย่างไรก็ตาม สิ่งนั้นถูกถอนออกใน OGL 2.0

แฟน ๆ ของ D&D รวมตัวกันเพื่อเรียกร้อง #OpenDND ซึ่งลงนามโดยเกือบ 67,000 คน และเริ่มยกเลิกการสมัครรับ D&DBeyond ชุดเครื่องมือออนไลน์ของ Wizard เพื่อประท้วงการเปลี่ยนแปลงใบอนุญาต

Hasbro กล่าวว่าเอกสาร OGL ทั้งสองฉบับเป็นแบบร่าง และบริษัทวางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงข้อความอยู่เสมอ ในแถลงการณ์เมื่อวันศุกร์ที่ผ่านมา Hasbro กล่าวว่ายังคงวางแผนที่จะทบทวน OGL อีกครั้ง แต่เวอร์ชันสุดท้ายจะไม่มีโครงสร้างค่าภาคหลวงหรือข้อกำหนดการคืนใบอนุญาต

ผู้เผยแพร่บุคคลที่สามบอกกับ CNBC ว่าตัวแทนของ Hasbro ได้เข้าหาผู้สร้างเนื้อหาอิสระที่มีชื่อเสียงระดับสูงเมื่อปลายปีที่แล้วเพื่อเสนอ "ข้อตกลงสุดที่รัก" ให้พวกเขาหากพวกเขาลงนามก่อนที่จะมีการเปิดตัวข้อตกลงใบอนุญาตใหม่สู่สาธารณะ เอกสารที่ตรวจสอบโดย CNBC แสดงอัตราค่าสิทธิที่ต่ำกว่าที่รวมอยู่ใน OGL 1.1 ที่เสนอ ตัวแทนจาก Hasbro ไม่ตอบสนองต่อคำขอของ CNBC สำหรับความคิดเห็นในประเด็นนี้ในทันที

ผู้นำในชุมชน Dungeons & Dragons ต้อนรับข่าวความล่าช้าด้วยการมองโลกในแง่ดีอย่างระมัดระวัง

Mike Holik หัวหน้าบรรณาธิการของ Mage Hand Press กล่าวว่า “เมื่อหน้าแดงครั้งแรก ดูเหมือนว่าเราชนะแล้ว” “อย่างไรก็ตาม จนกว่าเราจะสามารถยืนยันข้อกำหนดของใบอนุญาต โดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ เช่น [โต๊ะเสมือน] ยังไม่ชัดเจนว่านี่คือม่านควันหรือความมุ่งมั่นที่แท้จริงต่อชุมชนและผู้สร้าง”

ความพยายามในการสร้างลิขสิทธิ์เกมใหม่เกิดขึ้นเมื่อ Wizards of the Coast ดูเหมือนจะใช้ประโยชน์จากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Dungeons & Dragons เกมอายุเกือบ 50 ปีมียุคฟื้นฟูศิลปวิทยาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งเป็นผลมาจากการผสมผสานกฎฉบับใหม่ ซึ่งทำให้เล่นได้ง่ายขึ้นและเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้เล่นใหม่ ตลอดจนการสตรีมสดที่เพิ่มขึ้น แคมเปญบน Twitch และ YouTube อีกทั้งยังเป็นส่วนประกอบที่สำคัญของ ของ Netflix ซีรีส์ดังเรื่อง “Stranger Things”

นอกจากนี้ การเพิ่มขึ้นของโปรแกรมการประชุมผ่านวิดีโอ เช่น Zoom, ไมโครซอฟท์ Teams และ Discord อนุญาตให้ผู้เล่นรวมตัวกันแบบเสมือนโดยไม่ต้องมีการประชุมจริง

“ผมคิดว่า D&D กำลังเข้าใกล้จุดเปลี่ยนที่สำคัญมากในวงจรชีวิตของมัน” Eric Handler นักวิเคราะห์ด้านสื่อและความบันเทิงของ MKM Partners กล่าว

สร้างรายได้จาก D&D

การเปลี่ยนแปลงลิขสิทธิ์เกิดขึ้นก่อนการเปิดตัว “Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves” ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่นำแสดงโดยคริส ไพน์ รวมถึงข้อตกลงล่าสุดกับ Paramount+ ในการสตรีมรายการทีวี D&D นอกจากนี้ Joe Manganiello นักแสดงจาก “True Blood” ถูกกำหนดให้กำกับสารคดีเกี่ยวกับเกมร่วมกับ Kyle Newman ซึ่งมีกำหนดฉายในปี 2024 เพื่อฉลองครบรอบ 50 ปีของเกม

“D&D ไม่เคยได้รับความนิยมมากเท่านี้มาก่อน และเรามีแฟน ๆ และการมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยมมาก” ซินเธีย วิลเลียมส์ ประธาน Wizards of the Coast กล่าวกับนักลงทุนในเดือนธันวาคมระหว่างการแชทข้างกองไฟเสมือนจริงของ UBS “แต่แบรนด์นี้สร้างรายได้ต่ำกว่าความเป็นจริง”

Wizards ซึ่งเป็นเจ้าของเกมการ์ดแฟนตาซี Magic: The Gathering ทำรายได้สูงสุด 1.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 หรือประมาณ 20% ของรายได้สุทธิทั้งหมดของ Hasbro สำหรับปีนี้ Hasbro รายงานว่าแผนกนี้สร้างรายได้ประมาณ 986 ล้านดอลลาร์ตลอดเก้าเดือนแรกของปี 2022 บริษัทคาดว่าจะโพสต์ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ในเดือนหน้า

วิลเลียมส์ตั้งข้อสังเกตว่าการซื้อส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับ Dungeons & Dragons มาจากดันเจี้ยนมาสเตอร์ ผู้จัดเกมที่สร้างการตั้งถิ่นฐานและความท้าทายที่ผู้เล่นต้องเผชิญ แม้ว่าผู้เล่นเหล่านี้จะมีสัดส่วนเพียง 20% ของฐานผู้ใช้โดยรวมของเกม การซื้อเหล่านี้ส่วนใหญ่มาในรูปแบบของหนังสือต้นฉบับและโมดูลแคมเปญที่ใช้ในการเรียกใช้หรือเสริมแคมเปญที่ดำเนินมาอย่างยาวนาน

พ่อมดหวังว่าจะใช้ D&D Beyond ที่ได้มาเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือดิจิทัลและเกมคู่ใจสำหรับ Dungeons & Dragons รุ่นที่ 146.3 ที่ Hasbro ซื้อเมื่อปีที่แล้วด้วยมูลค่า XNUMX ล้านดอลลาร์ เพื่อสร้างรายได้ให้มากขึ้น นอกจากนี้ยังวางแผนที่จะเปิดตัวพื้นที่บนโต๊ะออนไลน์สำหรับผู้เล่นที่จะใช้สำหรับการเล่นเกมเสมือนจริง และกำลังอยู่ในขั้นตอนของการปรับปรุงและขยายกฎของเกม

การลงทุนด้านดิจิทัลนี้เป็นกลยุทธ์ที่วิลเลียมส์กล่าวว่าจะทำให้ Wizards of the Coast "ปลดล็อกประเภทการใช้จ่ายซ้ำที่คุณเห็นในเกมดิจิทัล"

เป็นกลางวุ่นวาย

Handler ของ MKM กล่าวว่าการนำลิขสิทธิ์เกมแบบเปิดของ Hasbro มาปรับปรุงใหม่นั้นไม่ใช่ความเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดสำหรับธุรกิจ

“พวกเขาไม่ได้ทำอะไรที่บริษัทขนาดใหญ่อื่นๆ ไม่ทำเพื่อปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา” เขากล่าว

ภายใต้ใบอนุญาตแบบเปิดในปัจจุบัน Hasbro อนุญาตให้ผู้สร้างบุคคลที่สามใช้กลไกของเกม ระบบการทอยลูกเต๋าและเฟรมเวิร์กสำหรับการต่อสู้ และพัฒนาฉาก สัตว์ประหลาด และไอเท็มวิเศษได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย บริษัทต่างๆ เช่น Paizo, Kobold Press, Hit Point Press และ The Griffon's Saddlebag เป็นต้น ได้สร้างจุดในตลาดเพื่อขายหนังสือร่วมให้กับผู้เล่น D&D

ผู้สร้างเหล่านี้ไม่สามารถใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของวิซาร์ด — ตัวละคร การตั้งค่า หรือโครงเรื่อง — แต่สามารถเผยแพร่เนื้อหาใหม่ที่ใช้กลไกเดียวกันโดยไม่ต้องจ่ายเงินให้บริษัทสำหรับสิทธิ์ในการใช้งาน สิ่งนี้เป็นประโยชน์สำหรับบริษัทเหล่านี้เพราะพวกเขาไม่ต้องพัฒนาชุดกฎใหม่และไม่น่าจะเข้าสู่การต่อสู้ด้านลิขสิทธิ์กับ Hasbro

ด้วยการอัปเดต OGL ในตอนแรก Hasbro มองหาที่จะเรียกเก็บค่าธรรมเนียมผู้ขายเหล่านี้หากพวกเขาสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ของตนมากเกินไปในปีปฏิทิน

ผู้ที่มีรายได้มากกว่า 50,000 ดอลลาร์จะต้องรายงานผลกำไรและผลิตภัณฑ์ของตน และพวกเขาจะต้องได้รับป้ายผลิตภัณฑ์สำหรับครีเอเตอร์สำหรับผลงานของตน ผู้ที่ทำเงินเกิน 750,000 ดอลลาร์จะต้องเสียค่าธรรมเนียม 20% ในทุก ๆ ดอลลาร์ที่เกินจำนวนนั้น ตามข้อมูลของ OGL 2.0 ใน OGL 1.1 ค่าธรรมเนียมดังกล่าวถูกกำหนดให้เป็น 25%

“ตอนนี้ สิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าไม่ปกติในข้อตกลงนี้คือตัวเลขที่พูดถึงคือรายได้ ซึ่งหมายถึงรายได้รวม ไม่ใช่รายได้สุทธิ” โนอาห์ ดาวน์ส หุ้นส่วนของสำนักงานกฎหมายพรีแมค โรเจอร์ส และทนายความด้านทรัพย์สินทางปัญญากล่าว ซึ่งหมายความว่าผู้สร้างเนื้อหาจะถูกเรียกเก็บค่าธรรมเนียมตามรายได้ที่พวกเขาสร้างขึ้น ไม่ใช่กำไร

ชุมชน Dungeons & Dragons ไม่เห็นด้วยกับสิ่งนี้เนื่องจากผู้สร้างบุคคลที่สามส่วนใหญ่ในพื้นที่ใช้เว็บไซต์ระดมทุนเพื่อระดมการสนับสนุนสำหรับโครงการของพวกเขาและระดมทุนเพื่อผลิต ไซต์เหล่านี้มีค่าธรรมเนียม – ประมาณ 7% สำหรับ Kickstarter, 8% สำหรับ Patreon และ 20% สำหรับ Roll20 – ซึ่งจะต้องชำระเพิ่มเติมนอกเหนือจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตให้กับ Wizards of the Coast หากโครงการระดมทุนสูงถึง 750,000 ดอลลาร์

“มันเปลี่ยนทุกแคมเปญของ Kickstarter ให้กลายเป็นเหรียญ” Holik กล่าว “ถ้าคุณทำดีเกินไป ทุกอย่างจะพังทลายรอบตัวคุณ”

การดำเนินการโบนัส

Holik เริ่ม #OpenDnD ซึ่งเป็นเว็บไซต์เพื่อรวบรวมแฟน ๆ D&D และต่อต้านการเปลี่ยนแปลงใบอนุญาตแบบเปิดของ Hasbro Downs เป็นทนายความของ Holik และยังทำหน้าที่เป็นตัวแทนด้านกฎหมายและสื่อสำหรับการรณรงค์

คำร้องมีจุดประสงค์เพื่อให้ Hasbro ถอนใบอนุญาตแบบเปิดใหม่ที่เสนอทั้งหมดและให้ความรู้แก่ชุมชน Dungeons & Dragons มากขึ้นเกี่ยวกับความหมายของ OGL ใหม่ ไม่เพียงแต่สำหรับผู้เผยแพร่บุคคลที่สามเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแฟน ๆ ของเกมด้วย

ก่อนการเลื่อน OGL ของ Hasbro ทั้ง Downs และ Holik บอกกับ CNBC ว่าการเก็บภาษีผู้สร้างเนื้อหาบุคคลที่สามและขโมยทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา Hasbro และ Wizards จะทำลายชุมชน Dungeons & Dragons

“มันน่าแปลกที่พ่อมดกำลังทำอะไรอยู่” โฮลิกกล่าว “ไม่ว่าพวกเขาจะไม่เข้าใจตลาดที่พวกเขากำลังติดต่อด้วย ซึ่งเป็นเรื่องที่น่ากลัวในตัวเอง หรือพวกเขาจงใจพยายามทำให้โลกนี้เต็มไปด้วยเกลือและกำจัดพื้นที่ของบุคคลที่สาม”

มีความกังวลเพิ่มมากขึ้นว่าชุมชนจะแตกหักหากผู้จัดพิมพ์ถูกบังคับให้ย้ายออกจากกลไกเกม Dungeons & Dragons เพื่อพัฒนาระบบเกมของตนเอง

Holik ยังกลัวว่าการจำกัดการออกใบอนุญาตจะส่งผลเสียต่อประเภทของเนื้อหาที่มีให้สำหรับชุมชน D&D รวมถึงผลิตภัณฑ์สำหรับชุมชน LGBTQ และสำหรับคนผิวสี เนื้อหาส่วนใหญ่ที่ผลิตผ่านผู้เผยแพร่ที่เป็นบุคคลที่สามเหล่านี้มักจะมีความหลากหลายมากกว่าและมีแนวโน้มที่จะเน้นที่ฮีโร่ชายผิวขาวที่เป็นเพศเดียวกันน้อยกว่า

ในปี 2020 Wizards of the Coast ได้แก้ไขข้อกังวลเหล่านี้บางส่วนโดยเปลี่ยนคำจำกัดความดั้งเดิมของบางเผ่าพันธุ์ ซึ่งรวมถึงออร์คและโดรว์ ซึ่งก่อนหน้านี้ชวนให้นึกถึงกลุ่มชาติพันธุ์ในโลกแห่งความจริง และแสดงภาพเชิงลบในวรรณกรรม D&D

บริษัทได้ปรับปรุงกลุ่มเหล่านี้ในสองสามแคมเปญเพื่อให้พวกเขากลายเป็นชนชาติที่มีความซับซ้อนทางศีลธรรมและวัฒนธรรมมากขึ้น นอกจากนี้ Wizards ได้อัปเดตโมดูลที่เก่ากว่า

“หนึ่งในเป้าหมายการออกแบบที่ชัดเจนของ D&D ฉบับที่ 5 คือการพรรณนามนุษยชาติในความหลากหลายที่สวยงามทั้งหมด โดยการแสดงตัวละครที่เป็นตัวแทนของกลุ่มชาติพันธุ์ อัตลักษณ์ทางเพศ รสนิยมทางเพศ และความเชื่อ” บริษัทกล่าวในเวลานั้น “เราต้องการให้ทุกคนรู้สึกเหมือนอยู่บ้านเมื่ออยู่บนโต๊ะเล่นเกม และมองเห็นภาพสะท้อนเชิงบวกเกี่ยวกับตนเองภายในผลิตภัณฑ์ของเรา”

Hasbro ยังคงตั้งใจที่จะสร้าง OGL ใหม่เพื่อป้องกันไม่ให้มีการใช้เนื้อหา D&D ใน "ผลิตภัณฑ์ที่แสดงความเกลียดชังและเลือกปฏิบัติ" และเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้คนใช้ D&D ในเกม blockchain และ NFT

Hasbro เขียนในแถลงการณ์เกี่ยวกับ D&DBeyond ว่า "ภาษาที่ย้อนกลับของใบอนุญาตมีไว้เพื่อปกป้องเราและพันธมิตรของเราจากผู้สร้างที่กล่าวหาอย่างไม่ถูกต้องว่าเราขโมยผลงานของพวกเขาเพียงเพราะความคล้ายคลึงกันโดยบังเอิญ" “ในขณะที่เรายังคงลงทุนในเกมที่เรารักและก้าวไปข้างหน้าด้วยการเป็นหุ้นส่วนในภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเกมดิจิทัล ความเสี่ยงนั้นยิ่งใหญ่เกินกว่าจะเพิกเฉยได้”

บริษัท กล่าวว่า OGL ใหม่จะมีข้อกำหนดเพื่อจัดการกับความเสี่ยงนี้ แต่จะดำเนินการโดยไม่มีข้ออนุญาตคืน

“ไอเดียและจินตนาการของคุณคือสิ่งที่ทำให้เกมนี้พิเศษ และเป็นของคุณ” Hasbro เขียน

ในขณะที่การย้อนรอยอาจระงับความกังวลทันทีเกี่ยวกับใบอนุญาต D&D Holik ตั้งข้อสังเกตว่าแฟน ๆ รู้สึกเบื่อหน่ายกับการกระทำของ บริษัท จนทำให้ความสัมพันธ์ระหว่าง Wizards และชุมชนมีความแตกแยก

“Wizards of the Coast ได้ทำลายความเชื่อใจหลายทศวรรษในเวลาไม่กี่วัน และชุมชนจะเข้าใกล้ทุกการเคลื่อนไหวของพวกเขาด้วยความสงสัยนับจากนี้เป็นต้นไป” เขากล่าวเมื่อวันศุกร์

นอกจากนี้ เขาตั้งข้อสังเกตว่าความพยายามของบริษัทที่จะเปลี่ยน OGL แสดงให้เห็นว่าบริษัทไม่ตระหนักว่าผลิตภัณฑ์จริงใน D&D เป็นเรื่องราว

“และถ้าคุณพยายามเอาเรื่องของใครมาเล่า พวกเขาจะต่อกรกับคุณแบบฟันต่อหมัด” เขากล่าวก่อนหน้านี้ “และนั่นคือสิ่งที่วิซาร์ดค้นพบ”

ที่มา: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html