GameStop มุ่งเน้นไปที่อนาคตดิจิทัลเนื่องจากรายงานการสูญเสียรายไตรมาส 157 ล้านดอลลาร์

ผู้ค้าปลีกเกม GameStop ขาดทุนสุทธิมากกว่าสองเท่าในไตรมาสแรก เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว แต่ CEO Matt Furlong กล่าวว่าบริษัทชนะในตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุด

สิ่งสำคัญในหมู่พวกเขา Furlong กล่าวว่าเป็นการเติบโตระดับบนสุด ยอดขายสุทธิของ GameStop อยู่ที่ 1.378 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้นจาก 1.277 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปีงบการเงิน 2022

Furlong เน้นย้ำว่าบริษัทถือว่าการเติบโตของรายได้ในระยะยาวเป็นตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดว่ากลยุทธ์การพลิกฟื้นนั้นได้ผล และเป็นวิธีหลักที่ผู้ถือหุ้นควรวัดผลการปฏิบัติงานของบริษัท

ผลขาดทุนสุทธิของไตรมาสอยู่ที่ 157.9 ล้านดอลลาร์ 0r 2.08 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 66.8 ล้านดอลลาร์หรือ 1.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2021

ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์สั้นๆ ซึ่งใช้เวลาน้อยกว่า 7 นาที และไม่มีช่วงคำถามและคำตอบ Furlong เน้นย้ำเกณฑ์มาตรฐานอื่นๆ ของไตรมาสแรกอีกหลายรายการ ได้แก่:

  • เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด 1.035 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส และแทบไม่มีหนี้สินเลย
  • สินค้าคงคลังอยู่ที่ 917.6 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส เพิ่มขึ้นจาก 570.9 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว อันเนื่องมาจากการตัดสินใจสร้างระดับสินค้าเพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้น และเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาสินค้าหมดสต็อกและปัญหาซัพพลายเชนอื่นๆ
  • GameStop เปิดตัวกระเป๋าเงินสินทรัพย์ดิจิทัลเมื่อเดือนที่แล้วที่อนุญาตให้ผู้ใช้จัดเก็บ ส่ง และรับ cryptocurrencies และ NFT กระเป๋าเงินได้เห็น "การดาวน์โหลดที่สำคัญ" และได้รับคะแนนระดับห้าดาวในร้าน Chrome Furlong กล่าว กระเป๋าเงินจะเปิดใช้งานการทำธุรกรรมในตลาด NFT ของ GameStop เมื่อเปิดตัวในไตรมาสที่สอง “เราเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าสินทรัพย์ดิจิทัลเป็นหัวใจสำคัญของอนาคตของการเล่นเกม” Furlong กล่าว

ตัวเลขที่น่าสนใจอื่นๆ ที่ไม่ได้กล่าวถึงโดย Furlong ในการเรียกรายได้ แต่มีอยู่ในการเปิดเผยรายได้ แสดงให้เห็นว่ารายได้จากการขายซอฟต์แวร์ เช่น วิดีโอเกม และจากของสะสม เพิ่มขึ้นในช่วงไตรมาสนี้ เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ในขณะที่ยอดขายฮาร์ดแวร์ลดลง

ยอดขายซอฟต์แวร์เพิ่มขึ้นเป็น 483.7 ล้านดอลลาร์ หรือ 35.1% ของรายรับ จาก 397.9 ดอลลาร์ หรือ 31.2% ในไตรมาสแรกของปี 2021

ของสะสมเพิ่มขึ้นเป็น 220.9 ล้านดอลลาร์หรือ 16% เทียบกับ 175.4 ล้านดอลลาร์หรือ 13.7% ในปีก่อนหน้า

ยอดขายฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมลดลงเหลือ 673.8 ล้านดอลลาร์จาก 703.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2021 ยอดขายฮาร์ดแวร์อยู่ที่ 48.9% ของยอดขายสุทธิในไตรมาสล่าสุด เทียบกับ 55.1% ในไตรมาสแรกของปี 2021

Placer.ai บริษัทวิเคราะห์ปริมาณการใช้เท้ารายงานเมื่อวันอังคารว่าความพยายามของ GameStop ในการปรับขนาดร้านค้าให้เหมาะสมโดยการปิดร้านค้าหลายร้อยแห่ง ดูเหมือนจะ “นำการดำเนินงานอิฐและปูนของผู้ค้าปลีกกลับคืนสู่สภาพปกติ”

จากข้อมูลของ Placer.ai การเข้าชมต่อร้านของ GameStop ยังคงใกล้เคียงกับตัวเลขก่อนเกิดโรคระบาดในช่วง 2019 เดือนที่ผ่านมา Placer.ai ระบุว่า การเข้าชมแต่ละสัปดาห์ต่อร้านค้าตลอดเดือนพฤษภาคมนั้นใกล้เคียงกับปี XNUMX

Furlong กล่าวว่าเป้าหมายของแผนการพลิกฟื้นของ GameStop คือ "เปลี่ยนผู้ค้าปลีกอิฐและปูนที่ทรุดโทรมให้กลายเป็นองค์กรที่ใช้เทคโนโลยีซึ่งตอบสนองความต้องการของลูกค้าผ่านร้านค้า คุณสมบัติอีคอมเมิร์ซ และผ่านตลาดดิจิทัลที่เกิดขึ้นใหม่และชุมชนออนไลน์"

ผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีใหม่ – กระเป๋าเงินสินทรัพย์ดิจิทัลและตลาด NFT ที่จะเปิดตัวในไตรมาสนี้ “แสดงให้เห็นว่าในความเป็นจริงเราเริ่มที่จะเปลี่ยนแปลง” Furlong กล่าว

ที่มา: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarterly-loss/