Dungeons & Dragons อาจเป็น Harry Potter คนต่อไปหรือไม่? สิ่งแปลกปลอมได้เกิดขึ้นแล้ว

เนื่องจากเกมสวมบทบาทอายุใกล้จะถึง 50 ปีแล้ว เกมสวมบทบาทจึงได้รับความนิยมมากกว่าที่เคย และฮาสโบรกำลังมองหารายได้โดยการย้ายพ่อมดและนักรบไปยังทีวี ภาพยนตร์ คอนโซลเกม และแม้แต่โต๊ะเสมือนจริง

By อัศวินเบรตต์


Aซินเธีย วิลเลียมส์ นั่งลงบนเก้าอี้ของเธอบนพรมหนังหมี มังกรสามตัวยืนเฝ้าอยู่เหนือไหล่ของเธอ แต่ละตัวสูงไม่เกินหนึ่งฟุตหรือสูงนักแต่ก็น่ากลัวไม่น้อย ด้วยเปลวพลาสติกที่พ่นออกมาจากปาก ตู้กระจกที่เรียงรายอยู่ในห้องนั้นเต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่น่าสยดสยอง ย่อขนาดให้เล็กลงด้วยพลาสติกย่อส่วน: ยักษ์ ปีศาจ และฮ็อบก็อบลิน ลิ้นชักดึงออกเผยให้เห็นลูกเต๋าหลายหน้าหลายร้อยลูก มี 10, 12 หรือ 20 ด้าน เมื่อมีจดหมายปะปนอยู่บนผนังด้านนอก การกดปุ่มจะทำให้ข้อความที่ซ่อนไว้สว่างขึ้น: “ผู้ที่ได้รับอนุญาตจะได้รับรางวัล”

นี่คือห้องเล่นเกมที่สำนักงานใหญ่ของบริษัท Wizards of the Coast ในเขตซีแอตเทิล แผนก Hasbro ที่เผยแพร่เกมสวมบทบาทแฟนตาซี ดิน & มังกร. วิลเลียมส์ ซึ่งได้รับการว่าจ้างให้เป็นประธานหน่วยในเดือนกุมภาพันธ์ แสดงความกระตือรือร้นให้กับตำแหน่งใหม่ของเธอ แต่การเผชิญหน้าครั้งแรกของเธอกับเกมที่เธอดูแลอยู่ตอนนี้นั้นช่างหวานอมขมกลืน

“ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันที่อยากเล่น ดิน & มังกร ย้อนกลับไปในยุค 80” วิลเลียมส์อายุ 55 ปีซึ่งเติบโตขึ้นมาท่ามกลางทุ่งยาสูบของนอร์ ธ แคโรไลน่า“ และมีเพื่อนผู้ชายบางคนในห้องใต้ดินและฉันอยากเล่นและพวกเขา ชอบ: 'ไม่คุณไม่สามารถเล่นได้ นี่ไม่ใช่สำหรับผู้หญิง ฉันตื่นเต้นมากที่จะไม่เป็นเช่นนั้นอีกต่อไป”

ในความเป็นจริง ประมาณ 40% ของ D & D ขณะนี้ผู้เล่นเป็นผู้หญิงตามการศึกษา 2020 Wizards of the Coast ที่ดำเนินการกับ บริษัท วิจัยตลาด Newzoo และน่าประหลาดใจสำหรับเกมที่กำลังจะอายุ 50 ปี ผู้เล่นยังดูเด็ก ช่วยเหลือโดย บทบาทที่โดดเด่น ในซีรีส์สุดฮิตของ Netflix สิ่งที่คนแปลกหน้า, 24% ของผู้เล่น D&D มีอายุระหว่าง 20 ถึง 24 ปี โดย 18% ในกลุ่ม 25 ถึง 29 และอีก 18% 30 ถึง 34 คนดังรวมถึง Joe Manganiello, Deborah Ann Woll และ Vin Diesel ได้ยกย่องเกมนี้ และ D & D หนังสือมักปรากฏขึ้นในรายการขายดี ปีหน้าจะได้เห็นหนังดัง D & D วิดีโอเกมใน Baldur's Gate III—ล่าสุดในซีรีส์ที่มียอดขายมากกว่า 5 ล้านเล่ม—บวกกับหนังเรื่องใหญ่ใน Dungeons & Dragons: ให้เกียรติในหมู่โจรนำแสดงโดย Chris Pine และ Michelle Rodriguez ทั้งคุณสมบัติเจ้าหน้าที่กีฬา D & D ใบอนุญาตจากพ่อมดแห่งชายฝั่ง

โดยรวมแล้ว Wizards of the Coast ประมาณการว่า 50 ล้านคนเล่นเกมนี้ตั้งแต่ปี 1974 และในขณะที่ Hasbro ไม่ได้แยกออก D & D ในส่วนของเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะนั้น ระบุว่าปี 2021 เป็นปีที่ XNUMX ติดต่อกันของเกมที่เติบโต Arpiné Kocharyan นักวิเคราะห์ของ UBS ประมาณการว่า D & D ปัจจุบันรับผิดชอบรายรับต่อปี 100 ล้านดอลลาร์ถึง 150 ล้านดอลลาร์

นั่นเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของรายรับสุทธิ 1.3 พันล้านดอลลาร์ที่ Wizards of the Coast โพสต์เมื่อปีที่แล้ว และดูเรียบง่ายกว่าเมื่อเทียบกับ Hasbro ที่มีมูลค่า 6.4 พันล้านดอลลาร์ แต่ D & D กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น รายงาน 35% ในปี 2020 ตั้งแต่ปี 2019 และเกริ่นนำเพิ่มเติม D & D ผลิตภัณฑ์ที่ขายในปี 2021 มากกว่าเมื่อเปิดตัวในปี 2014 และเป็นส่วนหนึ่งของหน่วยที่ทำกำไรได้อย่างน่าอัศจรรย์ โดย Wizards คิดเป็น 72% (547 ล้านเหรียญสหรัฐ) ของกำไรจากการดำเนินงานของ Hasbro ในปี 2021 “D & D ฉันคิดว่าเด็กโปสเตอร์สำหรับกลยุทธ์พิมพ์เขียวแบรนด์ของเรา” Chris Cocks ผู้ให้สัญญาณหนึ่งถึงความสำคัญของแผนกนี้เมื่อเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากประธาน Wizards เป็น CEO ของ Hasbro เมื่อต้นปีนี้ คนนอกก็รับทราบเช่นกัน แคมเปญนักเคลื่อนไหวโดย Alta Fox Capital Management ในปีนี้พยายามแยกตัว Wizards ออกไม่สำเร็จ

“ตอนที่คริสกับฉันคุยกันครั้งแรกเกี่ยวกับบทบาทนี้” วิลเลียมส์ซึ่งเข้ามาแทนที่ Cocks ที่ Wizards ในเดือนกุมภาพันธ์ “ฉันคิดว่าพวกเขามีแฟน ๆ ที่กระตือรือร้น และนั่นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี … [แต่] เมื่อฉันได้ดูตัวเลข ฉันก็แบบ 'ใช่ นี่คือธุรกิจที่ฉันอยากจะมีส่วนร่วม'”


Dแม้จะมีตัวเลขที่น่าประทับใจเหล่านั้น ดิน & มังกร ดูเหมือนเป็นโอกาสที่พลาดไป แพร่หลายในวรรณคดีตะวันตกที่เป็นที่ยอมรับจาก วูล์ฟ (ค. 900) สู่นิทานยุคกลางของกษัตริย์อาเธอร์—ไม่ต้องพูดถึงนวนิยายของเจอาร์อาร์ โทลคีนในช่วงกลางศตวรรษที่ 20—D & D แนะนำคนรุ่นใหม่สู่โลกแห่งดาบและเวทมนตร์ แต่ในขณะที่มันเป็นพื้นฐานของการ์ตูนปี 1980 และวิดีโอเกมแบบผสม D & D ยังคงเป็นหัวใจของธุรกิจการพิมพ์ โดยการขายชุดหนังสือกฎปกแข็งที่มีภาพประกอบหรูหรา เสริมด้วยนวนิยายและการผจญภัยที่เขียนไว้ล่วงหน้า

ในขณะที่ D&D ดำเนินไปอย่างสุภาพ คุณสมบัติแฟนตาซีอื่น ๆ จำนวนหนึ่งก็กระโดดออกจากหน้าและเข้าสู่วัฒนธรรมกระแสหลัก ภาพยนตร์สามเรื่องของปีเตอร์ แจ็คสัน ที่ดัดแปลงจาก Tolkien's ลอร์ดออฟเดอะริ ทำรายได้เกือบ 3 พันล้านดอลลาร์จากบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก ชนะรางวัลออสการ์ 17 รางวัล และมีซีรีส์พรีเควลสตรีมบน Amazon Prime ของจอร์จ อาร์อาร์ มาร์ติน เพลงของไฟและน้ำแข็ง นวนิยายได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับซีรีส์ HBO และภาพยนตร์ 11 เรื่องที่สร้างจาก JK Rowling's แฮร์รี่พอตเตอร์ หนังสือทำรายได้ทั่วโลก 9 พันล้านดอลลาร์ มากกว่า 60 ครั้ง D & Dรายได้ประจำปี.

"D & D แฟนๆมองดู Game of Thrones แค่เห็น D & D—นั่นคือของใครบางคน D & D แคมเปญที่เปลี่ยนไปเป็นประสบการณ์บนหน้าจอ” จอน ปีเตอร์สัน ผู้เขียน . กล่าว D & D ประวัติ เกมวิซาร์ด. “บางทีส่วนหนึ่งของมันคือ D & D ไม่เหมือนนิยายหลายเล่ม D & D เป็นแพลตฟอร์มสำหรับความคิดสร้างสรรค์ของคุณ”

D & D เป็นการปฏิวัติเมื่อมีการเผยแพร่ครั้งแรก และยังคงมีความคล้ายคลึงกับสิ่งที่คนส่วนใหญ่จะติดป้ายกำกับเกมเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นมักทำงานร่วมกันไม่ใช่เพื่อแข่งขัน ไม่มีการชนะหรือแพ้ “เกม”—ซึ่งคล้ายกับการเล่าเรื่องจริงๆ—แทบจะไม่เสร็จในคราวเดียว และบางครั้งก็คลี่คลายไปหลายเดือนหรือหลายปี ไม่จำเป็นต้องมีกระดานหรือชิ้นส่วนเกม เกมนี้มีอยู่ในจิตใจของผู้เล่นเกือบทั้งหมด

การกระทำดำเนินไปในลักษณะนี้ ผู้เล่นที่รู้จักในชื่อดันเจี้ยนมาสเตอร์เล่าเรื่องฉากให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่ละคนสวมบทบาทเป็นตัวละครแฟนตาซี เช่น นักสู้คนแคระ พระมนุษย์ หรือพ่อมดเอลฟ์ บางทีพวกเขากำลังยืนอยู่นอกทางเข้าแคบ ๆ ของถ้ำที่ปกคลุมไปด้วยใยแมงมุม ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไป โดยถูกจำกัดด้วยจินตนาการเท่านั้น บางทีพวกเขาอาจปัดใยทิ้งไป จุดไฟด้วยคบเพลิงหรือเพียงแค่พุ่งทะลวงผ่านพวกมัน และปรมาจารย์แห่งคุกใต้ดินก็ใช้กฎเกณฑ์และลูกเต๋าเพื่อตัดสินผลที่ตามมา แมงมุมยักษ์อาจจับกลุ่มกันในงานปาร์ตี้ หรืออาจค้นพบความลับ เช่น ประตูที่ซ่อนอยู่ หรือกล่องที่แข็งแกร่งซึ่งเต็มไปด้วยทองคำ

“อะไรก็ได้ที่พยายามได้” ปีเตอร์สันกล่าว “ผมคิดว่าอิสรภาพและละติจูดที่นำเสนอเป็นหนึ่งในแง่มุมที่แตกต่างจากสิ่งที่คุณได้รับจาก [วิดีโอเกมที่ชอบ] จริงๆ โลกของ Warcraftที่ซึ่งคุณสามารถไปที่โรงเตี๊ยมได้ แต่คุณไม่สามารถจุดไฟเผามันได้จริงๆ”

D & Dผู้สร้างของ Gary Gygax และ Dave Arneson เลิกเล่นสงครามกันโดยใช้ลูกเต๋าและหุ่นจำลองขนาดเล็กเพื่อสร้างการต่อสู้ทางทหารที่มีชื่อเสียง พวกเขามีความคาดหวังเล็กน้อยสำหรับเกมแฟนตาซีใหม่ของพวกเขา การขายหนึ่งพันเล่ม “หมายความว่าคุณได้รับผลกระทบอย่างแท้จริง” ปีเตอร์สันกล่าว ผู้เผยแพร่เกมไม่สนใจเช่นกัน “พวกเขาหัวเราะเยาะต้นฉบับเหล่านี้เมื่อเราส่งพวกเขาไปที่ Avalon Hill” Robert J. Kuntz ผู้ซึ่งทำงานด้านนี้กล่าว D & D ในช่วงปีแรก ๆ ที่อ้างถึงชื่อที่ใหญ่ที่สุดใน wargaming

Gygax เริ่มเผยแพร่ด้วยตนเอง ดิน & มังกร ออกจากห้องใต้ดินในรัฐวิสคอนซิน ผ่านบริษัทใหม่ TSR ในปี 1974 ขายได้หลายพันเล่มในสิบเดือน ภายในปี 1979 หนังสือกฎหลักของเกมมียอดขายมากกว่า 300,000 ชุดต่อปี ตามรายงานของ ข้อมูล ค้นพบโดย Ben Riggs ผู้เขียน สังหารมังกร. จากนั้นก็เกิดฮิสทีเรียที่ขับเคลื่อนโดยสื่อมวลชนซึ่งเชื่อมโยง D&D กับการบูชาปีศาจและคาถาอย่างไร้เหตุผล ซึ่งแน่นอนว่าส่งผลต่อการขายแบบเทอร์โบสำหรับผู้ชมอายุน้อยของเกม

Tim Kask ผู้ซึ่งได้รับการว่าจ้างให้เป็นพนักงานเต็มเวลาคนแรกของ TSR ในปี 1975 กล่าวว่า "จรวดออกตัวแล้ว" "เราทุกคนคว้าครีบแล้วบินขึ้นไปบนท้องฟ้า" ในปี 1983 TSR ขายหนังสือกฎเกณฑ์หลักได้เกือบ 1.9 ล้านเล่ม และมีรายได้เกือบ 27 ล้านดอลลาร์ (79 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน)

เบื้องหลังมีแต่ปัญหา พนักงานของ TSR ส่วนใหญ่อายุน้อยและไม่มีประสบการณ์ในธุรกิจ ปัญหาทางการเงินและการจัดการที่ผิดพลาดเกิดขึ้น โดยเฉพาะหลังการขายล้มเหลวในปี 1984 การเป็นหุ้นส่วนกับ Random House ได้ผลิตภัณฑ์ของบริษัทในร้านหนังสือใหญ่ๆ แต่กลับกลายเป็นเรื่องหนักหนาสาหัส การต่อสู้แย่งชิงอำนาจระหว่างผู้ถือหุ้นส่งผลให้บริษัทเปลี่ยนมือในปี 1985 การเลิกจ้างจำนวนมากกลายเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเกือบตามฤดูกาล Tracy Hickman นักออกแบบเกม TSR ในปี 1980 จำได้ ภายในปี 1990 TSR ขายหนังสือหนึ่งบรรทัดโดยถูกกว่าต้นทุนในการผลิต

ประนอมปัญหาสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ D & D เป็นการซื้อครั้งเดียว ผู้เล่นซื้อกฎเกณฑ์—และนั่นก็เพียงพอแล้วสำหรับการเล่นตลอดชีวิต แน่นอนว่า TSR ได้อัปเดตกฎเป็นครั้งคราว แต่ไม่มีใครต้องเล่นตามกฎ Second Edition (1989) หรือใช้สถานการณ์เกมที่บรรจุไว้ล่วงหน้าของบริษัท ขาดช่องทางการรับประกันของลูกค้าที่ทำซ้ำ TSR ล้มเหลวอย่างดุเดือด มีเกมที่อิงตามคุณสมบัติอื่น ๆ รวมถึงรายการทีวีเช่น ลูก ๆ ของฉันทุกคน และ เพอร์รี่เมสัน. บริษัทเปิดตัวแผนกนิยายและผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ เช่น ผ้าขนหนูชายหาดและ Shrinky Dinks

ในปี 1997 TSR กำลังจะล้มละลาย Wizards of the Coast ซึ่งตอนนั้นเป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมในฐานะผู้จัดพิมพ์เกมไพ่รวบ มายากลการชุมนุมเข้าแทรกแซงและแย่งชิงบริษัทไปประมาณ 25 ล้านดอลลาร์ หรือประมาณ 46 ล้านดอลลาร์ในปี 2022 สองปีต่อมา Wizards ขายตัวเองให้กับ Hasbro ในราคา 325 ล้านดอลลาร์ หรือเท่ากับ 573 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน


Nช่วงต้น 25 ปีของศตวรรษที่ 21 แนวคิดที่ว่า "อนาคตคือดิจิทัล" อาจดูเหมือนชัดเจนจนแทบลืมตา แต่ยกเว้นข้อตกลงใบอนุญาตสองสามข้อ ดิน & มังกร ส่วนใหญ่เน้นขายหนังสือจริง วิลเลียมส์รู้ดีว่าสิ่งนี้ต้องเปลี่ยน—และด้วยประวัติย่อที่รวมการคุมขังที่ชุดวิดีโอเกม Xbox ของ Microsoft และ Amazon เธอมีภูมิหลังที่สมบูรณ์แบบที่จะเป็นผู้นำ

“ฉันได้แรงบันดาลใจจากสิ่งที่ฉันได้เห็นจากเกมมากมายในฐานะบริการ” เธอกล่าว “วันนี้เป็นธุรกิจสิ่งพิมพ์ ฉันคิดว่าเราจะขยายไปไกลกว่านั้น”

ในเดือนพฤษภาคม Hasbro จ่ายเงิน 146 ล้านดอลลาร์สำหรับเว็บไซต์ D&D Beyond ซึ่งเป็นเอกสารประกอบและชุดเครื่องมือสำหรับเล่นเกม วิลเลียมส์เห็นว่าไซต์ดังกล่าวช่วยให้มีการขายตรงแก่ผู้เล่นมากขึ้น โดยเริ่มจากชุดหนังสือที่พิมพ์และดิจิทัล เว็บไซต์ดังกล่าวจะมีบทบาทสำคัญในการขยายเกมในต่างประเทศ โดยที่ D&D ถูกขัดขวางจากความยากลำบากในการพิมพ์และแจกจ่ายสำเนาหนังสือ จากผู้ใช้ที่ลงทะเบียน 10 ล้านคนของ D&D Beyond 85% อยู่ในอเมริกาเหนือ และประมาณ 75% ของยอดขายโดยรวมของพ่อมดแม่มดเกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเม็กซิโก เมื่อเห็นโอกาส พ่อมดจึงประกาศในปีนี้ว่าได้เข้าควบคุม .โดยตรง D & D สิ่งพิมพ์ในภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี และสเปน และจะเผยแพร่เวอร์ชันโปรตุเกสแบบบราซิลด้วย


“D&D เป็นเกม เนื่องจากไลฟ์สไตล์มีศักยภาพที่จะช่วยให้ผู้คนรู้สึกสบายใจกับสิ่งที่เป็นอยู่ แสดงออกมากขึ้น”

Cynthia Williams ประธาน Wizards of the Coast

ในวงกว้างยิ่งขึ้น ในเดือนสิงหาคม Wizards ได้เปิดตัว One D&D ซึ่งเป็นกลยุทธ์แบบสามง่าม ซึ่งนอกจากจะสร้างแพลตฟอร์ม D&D Beyond แล้ว ยังจะได้เห็นกฎของเกมได้รับการปรับปรุงใหม่ (ซึ่งเทียบเท่ากับฉบับที่หก) สำหรับ D & Dครบรอบ 50 ปีในปี 2024 และการพัฒนา “ประสบการณ์การเล่นดิจิทัล” ซึ่งจะรวมถึง โต๊ะเสมือนทำให้สามารถเล่นเกมเวอร์ชันดั้งเดิมได้ทางออนไลน์

ความคิดริเริ่มด้านดิจิทัลเหล่านี้มีศักยภาพในการสร้างรายได้ใหม่ๆ มากมาย ผู้เชี่ยวชาญดันเจี้ยนจะสามารถซื้อแผนที่ที่สร้างไว้ล่วงหน้าพร้อมเอฟเฟกต์ภาพและเสียง และผู้เล่นคนอื่นๆ อาจจะ—อาจเป็นครั้งแรก—มีแรงจูงใจอย่างแท้จริงที่จะทุ่มเงินของตัวเอง เช่นเดียวกับแฟน ๆ ของวิดีโอเกมอย่าง Fortnite ยินดีที่จะใช้จ่าย 99 เซ็นต์สำหรับอวาตาร์ในเกมและปืนพิเศษ D & D ผู้เล่นอาจเต็มใจที่จะจ่ายเงินเพื่อตบหน้าชีวิตจริงให้กับตัวละครแฟนตาซีของพวกเขา

วิดีโอเกมเช่น Baldur's Gate III และหนังอย่าง ให้เกียรติในหมู่โจร จะมีบทบาทสำคัญในการขยายแบรนด์ การซื้อกิจการสตูดิโอเกม Tuque Games ของ Hasbro ในปี 2019 และบริษัทผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์ eOne ของ Hasbro จะช่วยให้ Wizards สามารถเริ่มต้นสร้างอสังหาริมทรัพย์ประเภทดังกล่าวได้เองภายในบริษัท โดยไม่ยกผลกำไรให้กับผู้รับใบอนุญาต มีรายการทีวีที่เขียนบทอยู่ในระหว่างการพัฒนาอยู่แล้ว

โอกาสมีมากเพียงไร? “ลองดู Marvel Cinematic Universe ดูสิ มันคือรายการทีวี มันคือภาพยนตร์ มันคือสินค้า มันคือวิดีโอเกม มันคือ Virtual Reality มันคือสวนสนุก และประสบการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง” David M. Ewalt อดีตนักวิจารณ์กล่าว ฟอร์บ นักข่าวและผู้เขียน D & D ประวัติ ของลูกเต๋าและผู้ชาย. “พวกเขาสามารถดึงออกได้จริงหรือ? ฉันไม่รู้. แต่ฉันคิดว่าพวกเขาอยู่ในที่ที่ดีที่สุดในการลองที่พวกเขาเคยไป”

กลยุทธ์ด้านความบันเทิงมีความเสี่ยง: วิดีโอเกมและภาพยนตร์มีราคาแพงในการผลิต และแบรนด์ยังคงสลัดความอัปยศของภาพยนตร์ 2000 ที่ฉายอย่างกว้างขวาง ดิน & มังกรซึ่งใช้ทุนสร้างรายงาน 45 ล้านดอลลาร์ แต่ทำรายได้เพียง 34 ล้านดอลลาร์ในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก

ความท้าทายอื่น: ความหลากหลายและการรวม หัวข้อที่น่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับฐานแฟนเกมรุ่นใหม่ งานศิลปะใน D & Dสิ่งพิมพ์ช่วงแรก ๆ ของมีตัวละครสีขาวและผู้หญิงที่มีเพศสัมพันธ์อย่างท่วมท้น วิซาร์ดได้ใช้ความพยายามอย่างมีสติในการเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้นในฉบับที่ XNUMX ที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่นักวิจารณ์ได้ตั้งข้อสังเกตว่าการใช้ "เผ่าพันธุ์" ของเกม—สายพันธุ์ของตัวละคร เช่น gnome หรือ orc— สามารถตอกย้ำทัศนคติแบบเหมารวมได้ ตัวอย่างเช่น Drow หรือดาร์กเอลฟ์ทั้งหมดถูกมองว่าเป็นคนชั่วร้าย

ดูเหมือนว่าพ่อมดจะพยายามจัดโต๊ะกลมกับแฟนๆ หลังจากที่สัญญาว่าจะส่งเสริมความหลากหลายใน โพสต์บล็อก 2020. และในขณะที่ความพยายามบางอย่างถูกเย้ยหยันว่าเป็นบริการเกี่ยวกับริมฝีปาก เช่น การสละสิทธิ์ในการตบหนังสือที่ไม่อ่อนไหวต่อวัฒนธรรมที่ยังคงขายอยู่ วิลเลียมส์ยืนยันว่าเธอจริงจังกับการสร้าง “วัฒนธรรมที่ทุกคนสามารถทำงานได้ดีที่สุด” และ “นำผู้คนเข้ามามากขึ้น งานเลี้ยง." คู่มือผู้เล่น ตอนนี้บอกผู้อ่านอย่างชัดแจ้งว่า "คุณไม่จำเป็นต้องถูกกักขังไว้กับแนวคิดเรื่องเพศและเรื่องเพศ"

"D & D ในฐานะเกม เนื่องจากไลฟ์สไตล์มีศักยภาพที่จะช่วยให้ผู้คนรู้สึกสบายใจกับตัวตนของพวกเขามากขึ้น แสดงออกมากขึ้น” วิลเลียมส์ ซึ่งในที่สุดก็มีโอกาสเล่นเกมนี้ในปีนี้ โดยมีค็อกส์เป็นหัวหน้าดันเจี้ยนของเธอกล่าว “มันน่าทึ่งมากที่มันมาไกลขนาดนี้ตั้งแต่มีคนบอกฉันครั้งแรกว่าฉันไม่สามารถเล่นได้เมื่อฉันอยู่ในห้องใต้ดินนั้น ฉันตื่นเต้นมาก”


เพิ่มเติมจาก FORBES

เพิ่มเติมจาก FORBESพบกับผู้อพยพชาวอิหร่านที่กลายเป็นเศรษฐี Covid MedTechเพิ่มเติมจาก FORBESมหาเศรษฐีชาวรัสเซียผู้ถูกลงโทษพยายามคลายการยึดเกาะซูเปอร์ยอทช์ของยุโรปเพิ่มเติมจาก FORBESพิเศษ: ภายในคลับซีอีโอคนใหม่อันทรงพลังต้อนรับผู้ลี้ภัยอย่างเงียบ ๆ

ที่มา: https://www.forbes.com/sites/brettknight/2022/10/10/could-dungeons–dragons-be-the-next-harry-potter-stranger-things-have-happened/