Cannaland: การเปลี่ยนอคติ ผู้สร้างตีความผลกระทบของ Metaverse

  • Mark Bonner ผู้สร้าง Cannaland แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอุตสาหกรรม metaverse 
  • กล่าวถึงผลกระทบต่อ B2B, B2C, อสังหาริมทรัพย์, การโฆษณา และการสร้างแบรนด์ 

อุตสาหกรรมกัญชาได้รับการแบ่งกลุ่มมาเป็นเวลานาน ทั้งในด้านการเมืองและภูมิศาสตร์ แม้ว่าอุตสาหกรรมดังกล่าวจะไม่ใช่สื่อเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ แต่นำไปใช้ในประสาทวิทยาศาสตร์และยารักษาพฤติกรรม Mark Bonner ซีอีโอของ Cannaverse Technologies และผู้สร้าง Cannaland ได้ดำเนินการเพื่อเปลี่ยนการรับรู้และข้อมูลประชากรของอุตสาหกรรม 

Mark Bonner มีพื้นฐานด้านพลังงานหมุนเวียนอยู่แล้ว และนำมุมมองที่แตกต่างและไม่เหมือนใครมาสู่อุตสาหกรรมกัญชา เขาสร้าง metaverse ธีมกัญชาตัวแรกของโลกที่ขับเคลื่อนโดยบล็อกเชน โดยมีมุมมองบางอย่างเกี่ยวกับศักยภาพของมันสำหรับแนวทางที่คล่องตัว มีประสิทธิภาพ และปลอดภัย เขาเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม เป็นผู้นำในการมุ่งสู่อนาคตที่เป็นเอกภาพและยั่งยืนยิ่งขึ้น 

เนื่องจากความเชี่ยวชาญของเขา สำนักสื่อได้พูดคุยกับผู้ประกอบการเพื่อหารือเกี่ยวกับมุมมองและวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอุตสาหกรรมกัญชา และความสำคัญของ metaverse ในสมการ 

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับความคิดที่ว่า metaverse มีไว้สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเท่านั้น และถ้าไม่ใช่ ใครจะได้รับประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้อีก บอนเนอร์กล่าวว่าในขณะที่เทคโนโลยีและพื้นที่ดิจิทัลกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว metaverse จึงเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้บุกเบิกและผู้นำในการสร้างนวัตกรรม ไม่ว่าจะเป็น Cannaland เจ้าของแบรนด์ บริษัท B2B หรือผู้บริโภคที่อยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับ Cannaland ที่ต้องการดื่มด่ำกับประสบการณ์การเรียนรู้โดยไม่ต้องสำรวจสภาพแวดล้อมของร้านขายยา ภูมิทัศน์เมตาเวิร์สที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสามารถมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับทุกคน 

เมื่อถามเกี่ยวกับจุดยอดที่มีผลกระทบมากที่สุด เขาบอกเป็นนัยถึงความเป็นไปได้มากมายที่มีให้ ตัวอย่างเช่น ขอบเขตของการสร้างแบรนด์และการโฆษณาจะได้รับประโยชน์อย่างมากโดยการมอบประสบการณ์ที่สมจริงให้กับลูกค้าเพื่อความผูกพันกับแบรนด์ที่มากขึ้น ภาคธุรกิจ B2B และ B2C ยังสามารถได้รับประโยชน์จากการเชื่อมโยงผู้ชมด้วยวิธีที่ดีขึ้นกว่าเดิม นอกจากนี้ อุตสาหกรรมอสังหาริมทรัพย์ยังได้ประโยชน์อย่างมาก ผู้ซื้อสามารถซื้อ เช่า หรือขายอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงในสภาพแวดล้อมดิจิทัล นอกจากนี้ ห้างสรรพสินค้าดิจิทัลยังสามารถเปลี่ยนแปลงข้อมูลประชากรในการช็อปปิ้งออนไลน์ได้อย่างมาก 

ผลกระทบทั้งหมดนี้อยู่ในโลกเสมือนจริง เมื่อถูกถามเกี่ยวกับผลกระทบในโลกแห่งความเป็นจริง เขากล่าวว่าผลิตภัณฑ์กัญชามีผลกระทบด้านลบต่อผู้คนที่ปลูก แจกจ่าย หรือโฆษณากัญชา ด้วยการสร้าง Cannaland เขาจึงช่วยแก้ปัญหาในโลกแห่งความเป็นจริง พื้นที่ที่สามารถโฆษณาและอนุญาตการทำธุรกรรมสำหรับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับกัญชาและการจัดส่ง 

Bonner ถูกถามว่าผู้คนคาดหวังอะไรจาก Cannaland ซึ่งเป็นธีมกัญชาแห่งแรกของโลก เมตาเวิร์ส. เขากล่าวว่าแพลตฟอร์มดังกล่าวให้บริการอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง และการขายที่ดินสร้างห้างสรรพสินค้า และให้บริการโซลูชั่นสถาปัตยกรรมดิจิทัลแก่ลูกค้า แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ทำให้การโต้ตอบผ่านโทเค็นแบบเนทีฟเป็นเรื่องง่าย ในขณะที่แอปเกมเปิดโอกาสให้ "เล่นเพื่อรับเงิน" และ "เล่นเพื่อเรียนรู้" 

Cannalearn เป็นพื้นที่ที่ Cannaland จัดเตรียมไว้ให้นักวิชาการเพื่อศึกษาและเผยแพร่ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับกัญชา ด้วยความหวังที่จะให้ความรู้แก่เจ้าหน้าที่ มหาวิทยาลัย และรัฐบาลเกี่ยวกับอุตสาหกรรมและกัญชา ดังนั้น จึงเปลี่ยนความคิดที่มีอุปาทาน 

Cannaland นำเสนอตัวเลือกต่างๆ เช่น คอนเสิร์ตดนตรี ห้องรับรองสำหรับผู้บริโภค กิจกรรมที่กินได้ ฯลฯ และทัวร์เสมือนจริง ซึ่งเมืองที่มีกัญชาสามารถเป็นสถานที่ท่องเที่ยวได้ รวมถึงสถานที่สำคัญต่างๆ เช่น Freetown Christiana ในเดนมาร์ก ร้านกาแฟที่ดีที่สุดของเนเธอร์แลนด์ 4'20 Senty ของจาเมกา อุรุกวัย และ MoDay วัชพืชวิ่ง 

กระทู้ล่าสุดโดย Andrew Smith (ดูทั้งหมด)

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/07/cannaland-changing-prejudice-the-creator-construe-metaverses-impact/