Breach.gg CEO กล่าวว่าเกม metaverse จะเติบโตในอนาคตเช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ตในยุคแรก

พิเศษ: Breach.gg CEO กล่าวว่าเกม metaverse จะเติบโตในอนาคตเช่นเดียวกับอินเทอร์เน็ตในยุคแรก

ในการให้สัมภาษณ์พิเศษกับ ฟินโบลด์, Remigijus Zinys ซีอีโอของแพลตฟอร์มโซเชียล gamified Breach.gg, เจาะลึกอุปสรรคที่เผชิญอยู่บ้าง เกม metaverse จากการจับคู่ถึงคนปกติ เขาอ้างถึงเป้าหมายบางอย่างที่เกม metaverse จำเป็นต้องบรรลุก่อนที่จะสามารถเอาชนะเกมที่มีอยู่ได้ 

ในระหว่างการสัมภาษณ์ Zynys ได้แบ่งปันเคล็ดลับบางประการเกี่ยวกับวิธีที่ผู้เล่นเกมสามารถสร้างรายได้จากงานฝีมือของพวกเขาและเปลี่ยนกิจกรรมให้กลายเป็นกิจการที่ทำเงินได้ เช่นเดียวกับการจดจ่ออยู่กับหลักการพื้นฐานของการเล่นเกม เขายังกล่าวถึงแบบแผนที่มีอยู่เกี่ยวกับการเล่นเกมและแนวทางที่ดีที่สุดในการจัดการแนวคิด

ก่อนที่เราจะเจาะลึกลงไป คุณช่วยอธิบายสั้นๆ ให้ผู้อ่านฟังว่า Breach.gg คืออะไรและเป้าหมายเบื้องหลังคืออะไร

“Break.gg เป็นแพลตฟอร์มโซเชียลสำหรับนักเล่นเกมที่มีระบบจับคู่ที่ต้องการตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่ต้องการใช้เวลาออนไลน์อย่างมีคุณภาพ ภารกิจของเราคือการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์โดยให้ผู้ใช้ค้นหาเพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด ต่อสู้กับพิษ และเล่นเกมออนไลน์”


คุณอ้างว่า 'Breach เป็นเครือข่ายโซเชียลเน็ตเวิร์กแรกที่อนุญาตให้จัดเก็บเนื้อหาบนบล็อคเชน' และ 'ช่วยให้นักเล่นเกมมีประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีขึ้นด้วย' ทำไมต้องเล่นเกม? คุณเป็นนักเล่นเกมหรือไม่? Breach.gg เป็นผลมาจากความหลงใหลในเกมคอมพิวเตอร์ของคุณหรือไม่?

“ทีมของเราและตัวฉันเองล้วนเป็นนักเล่นเกมที่เก่งกาจ โดยที่พวกเราหลายคนเล่นวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษแล้ว สำหรับฉัน การเล่นเกมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการค้นพบเสมอ กราฟิกและฟิสิกส์ใหม่ เรื่องราวและโลกใหม่ให้สำรวจ ตลอดจนชุมชนและผู้คนใหม่ๆ ให้ได้พบปะ มันเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันตื่นเต้นอยู่เสมอ ดังนั้นความปรารถนาที่จะแบ่งปันความหลงใหลนี้กับผู้อื่นจึงเพิ่มขึ้น

ก่อนหน้านี้ ฉันก่อตั้ง Spacebar.gg ซึ่งกลายเป็นชุมชนสำหรับนักเล่นเกม และทำให้ฉันสงสัยว่าจะช่วยให้ทุกคนมีช่วงเวลาดีๆ ในการเล่นออนไลน์ได้อย่างไร เนื่องจากหลายคนได้แบ่งปันความยากลำบากและความยุ่งยากในการเล่นกับคนแปลกหน้าทางออนไลน์ ดังนั้น Breach.gg จึงถือกำเนิดขึ้น - เพื่อช่วยให้นักเล่นเกมมีประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์และการเข้าสังคมที่ดีขึ้น”


อะไรคือเหตุผลหลักที่อยู่เบื้องหลังการเลือกสร้างแพลตฟอร์มโซเชียล gamified บนบล็อกเชน? อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยเกม Web3 มากมายที่สร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ต่างกันยังไง?

“เมื่อเราสรุปว่า Breach.gg คืออะไร มีสิ่งหนึ่งที่มีความสำคัญสูงสุด นั่นคือ การควบคุมข้อมูลแก่ผู้ใช้ ดังนั้นการเลือกบล็อคเชนเป็นพื้นฐานของแพลตฟอร์มจึงไม่ใช่เรื่องง่าย ช่วยให้เราเปลี่ยนการเป็นเจ้าของไอเท็มดิจิทัลได้อย่างง่ายดาย ไม่ว่าจะเป็นไอเท็มในเกมหรือโพสต์บนแพลตฟอร์มโซเชียล 

Breach.gg สร้างขึ้นบนบล็อคเชน ไม่ใช่เพื่อจุดประสงค์ในการติดตามแนวโน้มหรือให้ผลกำไรอย่างรวดเร็ว แต่เพื่อนำการควบคุมข้อมูลมาสู่ผู้ใช้เอง”


ผลิตภัณฑ์ใดของคุณที่น่าตื่นเต้นที่สุดและนำกระแสใหม่มาสู่ภาคเกมระดับโลก?

“มันเป็นแนวคิดมินิเวิร์สอย่างง่ายดาย! รูปประจำตัวเดียวสำหรับกิจกรรมออนไลน์ทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นการสร้างเนื้อหาหรือการเล่นเกม ใน Breach การใช้เวลาออนไลน์ไม่สูญเปล่าเพราะทุกอย่างเพิ่มความคืบหน้าในโปรไฟล์ของผู้ใช้ ทำให้พวกเขาเลื่อนระดับและรับรางวัลต่างๆ ได้”


ในสังคม มีความคิดเหมารวมว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นอันตรายและมีผลลัพธ์เชิงลบมากมาย อะไรคือ 'วิทยาศาสตร์' ที่แท้จริงเบื้องหลังทัศนคติแบบนี้? เราควรปล่อยให้ลูก ๆ ของเราเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือไม่? จะเลือกสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยสำหรับเด็กได้อย่างไร?

“หลายคนมีความประทับใจต่อวิดีโอเกมที่เกิดจากข้อมูลเท็จ หากไม่มีบริบทที่เหมาะสม พวกเขาจะไม่เห็นการเล่นเกมเป็นงานอดิเรก ผู้คนกลัวสิ่งที่ไม่รู้จัก แทนที่จะพยายามมองหาข้อดีในวิดีโอเกม พวกเขาพยายามเสริมสร้างความคิดเห็นเชิงลบให้มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงยุค 50 เมื่อหนังสือการ์ตูนถูกแบนเนื่องจากถูกกล่าวหาว่าเพิ่มอัตราการเกิดอาชญากรรมในหมู่เยาวชน แต่ก็ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องนี้

ฉันเชื่อว่าวิดีโอเกมสามารถเป็นหนึ่งในกิจกรรมที่ดีที่สุดสำหรับเด็กได้ หากมีการกลั่นกรองอย่างเหมาะสม พวกเขาสามารถช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาและการจดจำรูปแบบและกลายเป็นวิธีการเข้าสังคม มีเรื่องราวมากขึ้นเรื่อยๆ เกี่ยวกับวิธีที่พ่อแม่ผูกสัมพันธ์กับลูกๆ ของพวกเขาเมื่อเล่นด้วยกัน นี่เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการใช้เวลาร่วมกันอย่างมีคุณภาพด้วยการพยายามเอาชนะความท้าทายต่างๆ หรือไขปริศนาในโลกเสมือนจริง

แน่นอนว่ามีหลายเกมที่อาจไม่เหมาะกับเด็ก และมีหลายวิธีในการเลือกเกมที่เหมาะกับเด็ก เช่น ดูผ่านสื่อการตลาด ตรวจสอบบทวิจารณ์ออนไลน์ และสุดท้าย เล่นด้วยตัวเองเพื่อดูว่าบุตรหลานของคุณควรเล่นหรือไม่ เนื่องจากแพลตฟอร์มเกมหลายแห่งอนุญาตให้คืนเงินได้ วิธีหลังคือสิ่งที่แนะนำให้ผู้ปกครองทำมากขึ้นเรื่อยๆ – ไม่มีวิธีกลั่นกรองที่ดีไปกว่าการลองด้วยตัวเอง!”


คุณวางแผนที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของคุณสำหรับนักเล่นเกมทั่วโลกเมื่อใด และพวกเขาสามารถทดสอบ Breach.gg ด้วยตัวเองได้หรือไม่

“ในขณะนี้ MVP แพลตฟอร์มโซเชียลของเราอยู่ในการทดสอบแบบปิดสำหรับนักลงทุนและพันธมิตร โดยคุณสมบัติบางอย่างยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา การเปิดตัวอัลฟ่ามีกำหนดจะเกิดขึ้นในช่วงปลายไตรมาสที่ 1 ปี 2023 แต่เวลายังไม่แน่ชัดในขณะที่เรากำลังสร้างมันขึ้นมาจากพื้นดิน และอาจพบกับปัญหาที่คาดไม่ถึงบางอย่าง

เกมดั้งเดิมของเรา Project Apidom ซึ่งจะสร้างแง่มุมเล็ก ๆ น้อย ๆ ของแพลตฟอร์มเพิ่มเติม มีแผนจะออกอัลฟ่าในไตรมาสที่ 1 ปี 2023 ระหว่างการเปิดตัวอัลฟ่า ในขณะนี้เกมมีการวางแผนว่าจะไม่รองรับการเล่นข้ามระบบ แต่การเปิดตัวครั้งสุดท้ายจะ เป็นทั้งบนพีซีและมือถือที่รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มอย่างเต็มรูปแบบทั้งสองแพลตฟอร์ม

สำหรับผู้ที่กระตือรือร้น เรามีรายการลงทะเบียนเพื่อลงทะเบียนสำหรับการเข้าถึงรุ่นอัลฟ่าพร้อมบูสเตอร์แพ็คสำหรับรายการแรกสุด”


คุณจะแนะนำอะไรสำหรับนักเล่นเกมเหล่านั้นที่ต้องการหารายได้ในขณะที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ – สามารถเป็นแหล่งรายได้ที่เป็นไปได้หรือพวกเขาควรจะเลิกทำ? เคล็ดลับสามอันดับแรกของคุณเกี่ยวกับการเล่นเกมคืออะไร?

“จากมุมมองของฉัน การเล่นเกมด้วยตัวเองไม่ใช่วิธีที่เหมาะสมในการสร้างรายได้ การเล่นวิดีโอเกมไม่ได้สร้างมูลค่าที่แท้จริงใดๆ และรูปแบบรายได้ดังกล่าวก็ไม่ยั่งยืนอย่างที่เราเห็นด้วย แอ็กซี่อินฟินิตี้ ซึ่งให้รายได้เพียงเพราะการลงทุนอย่างต่อเนื่อง การเล่นเกมเป็นวิธีของความบันเทิง แต่สำหรับตอนนี้ ไม่ใช่วิธีการหาเงินอย่างแน่นอน

ในทางกลับกัน การสร้างเนื้อหาด้วยการทำวิดีโอ การสตรีม หรือการเขียนสามารถสร้างรายได้อย่างแน่นอน เนื่องจากมันสร้างมูลค่าและผลิตภัณฑ์ที่คนอื่นสนใจ แต่ผมขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงการสร้างรายได้จากการเล่นเกมเพราะมันจะเปลี่ยนวิดีโอเกม สู่อีกรูปแบบหนึ่งของการทำงาน ขจัดความตื่นเต้นและดึงดูดใจเป็นงานอดิเรก 

การเล่นเกมเป็นสิ่งที่เราทำเพื่อความสนุกสนาน ดังนั้นฉันเชื่อว่าเราควรมุ่งความสนใจไปที่สิ่งนั้นและสามสิ่งที่เกมสามารถทำได้ – สอน, ความสนุกสนานและ ช่วยเข้าสังคม".


Metaverse เป็นหัวข้อที่ทันสมัยในอุตสาหกรรมเกม ในความเห็นของคุณ เกม metaverse จะโดดเด่นกว่าเกมปกติหรือไม่? อนาคตจะเป็นอย่างไรสำหรับ metaverse โดยรวม?

“ในความคิดของฉัน เกม “metaverse” นั้นอยู่ไกลจากเกมปกติมากเมื่อเทียบกับทุกแง่มุม – กราฟิก กลไก เรื่องราว และตัวละคร เหนือสิ่งอื่นใด เมตา (NASDAQ: META) กำลังใช้เงินหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อสร้าง metaverse ที่ใช้งานได้ แต่ยังต้องดิ้นรนเพื่อให้ตรงกับสิ่งที่ Second Life ทำเมื่อสองทศวรรษที่แล้ว ยังมีทางอีกยาวไกลกว่าจะถึงเกม metaverse อย่างน้อยตามทัน แม้จะไม่ได้พูดถึงการทำให้เกมปกติดูสดใสด้วยซ้ำ

และในขณะที่ตอนนี้ metaverse ดูยังไม่บรรลุนิติภาวะ มันทำให้ฉันนึกถึงอินเทอร์เน็ตแบบเก่าที่ห่างไกลจากสิ่งที่เรามีอยู่ในปัจจุบันอย่างคาดไม่ถึง ในขณะนี้ เราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์และบทย่อเพื่อพิสูจน์ต่อสาธารณชนว่านี่เป็นแนวคิดที่คุ้มค่าที่จะทำงานและด้วยเวลา ทรัพยากร และชุมชนที่กำลังเติบโต วิสัยทัศน์ของ metaverse ในขณะที่เราจินตนาการว่ามันจะกลายเป็นความจริง ไอเดียอยู่ที่นั่น – ถึงเวลาที่เทคโนโลยีจะต้องตามให้ทัน”


สุดท้าย จากทั้งหมดที่เราได้พูดคุยกันเกี่ยวกับการเล่นเกม เกมใดที่คุณชอบที่สุด XNUMX อันดับแรกตลอดกาล และเพราะเหตุใด

"2 Diablo. มันนำเสนอวิธีการต่างๆ มากมายในการสร้างตัวละครในสมัยก่อนจนแทบอ้าปากค้าง แม้กระทั่งตอนนี้ ทักษะและความสามารถที่มีอยู่ก็ยังน่าประทับใจสำหรับฉัน

ซีรีส์ Borderland. เพราะบรรยากาศของเกมที่ไม่เหมือนใคร มันเป็นเรื่องที่เศร้าโศก เศร้าโศก และในขณะเดียวกันก็คลั่งไคล้และประมาท แสดงให้เห็นภาพได้ดีด้วยวัตถุ สีสัน และรูปแบบศิลปะที่แรเงาด้วยสีเซล เป็นซีรีส์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่มีสถานที่พิเศษในใจฉัน

แม่มด 3 กราฟิกที่น่าทึ่งสำหรับช่วงเวลาของการเปิดตัวและเรื่องราวที่สมจริง การเล่นเกมทำให้ฉันรู้สึกเหมือนตัวเองเป็น Geralt สำรวจโลกที่กว้างใหญ่และเรื่องราวที่น่าเชื่อที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมาก

อาณาจักรของ Amalur: การพิจารณา. กราฟิก (พิจารณาว่ามาจากปี 2006) กลไกการต่อสู้ และระบบการประดิษฐ์ที่ซับซ้อน (รายการก็ดูงดงามเช่นกัน!) ฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่ประเมินค่าต่ำเกินไปซึ่งถูก Skyrim บดบังอย่างน่าเสียดาย

วีรบุรุษแห่งอำนาจและเวทมนตร์ 3 เป็นเกมที่ผมเล่นในวัยเด็ก มันซับซ้อนและท้าทาย ผลักดันฉันในวัยเยาว์ให้ถึงขีดสุด และตั้งแต่นั้นมา ความรู้สึกของความท้าทายก็ยังคงเป็นสิ่งที่ฉันพยายามค้นหาในวิดีโอเกม”


-ตอนจบ-

สนุกกับการอ่าน? หาเพิ่ม สัมภาษณ์ที่นี่.

 

ที่มา: https://finbold.com/breach-gg-ceo-interview-remigijus-zinys/