Akasha กำลังสำรวจศักยภาพของ Unreal Engine อย่างเต็มที่ โครงการมีเป้าหมายที่จะนำมาซึ่งอะไรกันแน่?

มาร์ติน ครูปิก: แนวคิดในตอนเริ่มต้นคือการสร้างพื้นที่สำหรับให้ผู้คนได้พบปะ จัดแสดง และสังสรรค์: สถานที่แห่งศตวรรษที่ 22 ในการเชื่อมต่อ ตลาดที่คุณสามารถค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ: สินค้า; บริการ; ประสบการณ์คอนเสิร์ต รวมถึงการริเริ่มด้านการศึกษาและความยั่งยืนซึ่งเป็นจุดสนใจของเรา แนวคิดเบื้องหลัง Akasha คือ 'บันทึก Akashic' ซึ่งเป็นเหมือนคำอุปมาสำหรับ metaverse: ห้องสมุดอันยิ่งใหญ่ของประสบการณ์และจินตนาการทั้งหมด

Unreal Engine ช่วยให้การพัฒนาพื้นที่ Web3 เต็มศักยภาพในแง่ของความสวยงามของภาพและสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ เรากำลังสร้างแพลตฟอร์มดิจิทัลที่ในอนาคต คุณจะสามารถเพิ่มอรรถประโยชน์ได้สูงสุดและมีเครื่องมือในการโปรโมตกิจกรรม ธุรกิจ หรือผลงานสร้างสรรค์ของคุณ

ขณะสำรวจสมุดปกขาวของ Akasha เราพบว่าเป้าหมายความยั่งยืนของคุณคือการรวมผู้คนเข้าด้วยกัน คุณช่วยอธิบายภารกิจของคุณเพิ่มเติมได้ไหม?

มาร์ติน ครูปิก: สำหรับเรา ความยั่งยืนคือหัวใจของภารกิจของเรา ความยั่งยืนหมายถึงแนวทางแบบองค์รวมที่มุ่งเน้นไปที่สิ่งแวดล้อม เศรษฐศาสตร์ การศึกษา และการอนุรักษ์ แนวคิดคือให้ Akasha เป็นพาหนะสำหรับสนามกีฬาและสำหรับห้องต่างๆ ที่สามารถติดตามข้อมูลของโครงการที่เลือกแบบเรียลไทม์ได้อย่างโปร่งใส

เราจึงเสนอให้บริจาคตามสัดส่วนของรายได้ต่อกิจกรรมเพื่อความยั่งยืน และในขณะเดียวกันก็แสดงเจตจำนงผ่านการจัดงาน ขณะนี้ เรากำลังทำงานร่วมกับองค์กรการกุศลสัตว์ป่าและองค์กรการกุศลทางทะเล เราต้องการให้แน่ใจว่าสิ่งนี้ทำอย่างโปร่งใสและผลกระทบนั้นถูกสร้างขึ้นในลักษณะที่จะแสดงผลลัพธ์ที่วัดได้

โดยพื้นฐานแล้วลิขสิทธิ์ของเราจะเป็นผู้บุกเบิกวิธีการสื่อสารระดับแนวหน้า

Akasha ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ด้วยประสบการณ์ ความรู้ และการเข้ารหัส – คุณช่วยอธิบายข้อเท็จจริงนี้หน่อยได้ไหม?

มาร์ติน ครูปิก: ตั้งแต่คู่มือการปฐมนิเทศไปจนถึงเวิร์กช็อปและมาสเตอร์คลาสผ่าน Discord และวิดีโอ เราตั้งเป้าที่จะมุ่งเน้นที่การศึกษาและการเรียนรู้ผ่านการเล่าเรื่องและการเล่น แนวคิด Play-to-Learn ของเรายังเกี่ยวข้องกับการพิสูจน์การเข้าร่วมและการพิสูจน์ความสามารถเพื่อให้ผู้คนลงคะแนน ตามค่าเริ่มต้น การแลกเปลี่ยนและการเชื่อมต่อได้รับการคาดหวังและสนับสนุน

ในฐานะบริษัท Beamport Analytics มีผู้ทำงานร่วมกันหลักหกราย ผ่านพันธมิตรของเรา เราแสวงหาการสื่อสารข้ามแพลตฟอร์มที่สร้างแรงบันดาลใจในรูปแบบใหม่ๆ ของประสบการณ์ภาพและเสียง เราต้องการเน้นย้ำถึงประโยชน์และหาวิธีที่จะเข้าร่วมทุกคนผ่านการแสดงกราฟิกที่

ให้การสร้างความรู้สึกแทนการทิ้งระเบิดข้อมูลในระบบนิเวศที่ซับซ้อนมาก จุดเน้นอยู่ที่การเลือกความต้องการข้อมูลตามความต้องการของแต่ละบุคคล

Metaverse จะช่วยให้ธุรกิจดึงดูดการเข้าถึงจากทั่วโลกและเติบโตในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร

มาร์ติน ครูปิก: Web3 จะเห็นโฆษณาร่วมสมัยในระดับต่อไป บริษัทต่างๆ สามารถแสดงผลิตภัณฑ์และบริการของตนในรูปแบบที่ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยที่ลูกค้าสามารถทดสอบผลิตภัณฑ์โดยตรงในสถานการณ์ดิจิทัลและตัดสินใจก่อนซื้อ Akasha Graphic Library จะจัดเตรียมเครื่องมือ AI ที่จะช่วยให้บริษัทและบุคคลต่างๆ สามารถดำเนินการขายได้

สำหรับการขาย NFT แต่ละครั้ง ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังโครงการจะปลูกต้นไม้ในโลกแห่งความเป็นจริง โปรดช่วยเราทราบว่าทีมจะดำเนินการตามแผนเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเหล่านี้อย่างไร

มาร์ติน ครูปิก: ใช่ เราจะปลูกต้นไม้หนึ่งต้นต่อ NFT เรามีบริษัทต่างๆ อย่างน้อย XNUMX แห่งที่อยู่ในเรดาร์ของเรา ซึ่งเราจะบริจาคเงินจากการขายซึ่งจะดำเนินการตามแผนที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมเหล่านี้ ซึ่งเราเชื่อว่าจะชดเชยการผลิตคาร์บอนในขณะที่สร้าง AKASHA GL Ethereum NFTs แนวคิดคือการขยายสิ่งนี้ไปสู่การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยที่ผู้คนจะได้รับเชิญให้เข้าร่วมในข้อเสนอสำหรับการริเริ่มเพื่อสนับสนุน และเราจะสามารถติดตามการจัดการโครงการในโลกแห่งความเป็นจริง

พื้นที่ AKACHA GL ต้องการเน้น: การอนุรักษ์สัตว์ป่า; การเข้าถึงน้ำ มหาสมุทร; น้ำมันรั่วไหล; มลพิษพลาสติก นี่คือสิ่งที่เราต้องการไม่เพียงแค่พูดถึงแต่เพื่อสนับสนุนการริเริ่มในโลกแห่งความเป็นจริง ด้วยการสร้างเวทีสนับสนุนการอภิปรายและข้อเสนอด้วยการติดตามและแสดงภาพความคืบหน้าแบบเรียลไทม์ การทำงานร่วมกันที่เชื่อมต่อของ AKAHA GL จะส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น

เรากำลังเชิญชวนผู้คนให้มารวมตัวกันเพื่อใช้พื้นที่ metaverse ซึ่งผู้คนสามารถเรียนรู้จากการเล่าเรื่องและสร้างรากฐานสำหรับการศึกษาและโครงการที่ยั่งยืน

แนวคิดของโครงการ Akasha มาถึงผ่านภาพยนตร์เรื่อง "Total Recall" หรือไม่?

มาร์ติน ครูปิก: เหตุผลที่มีการกล่าวถึง “Total Recall” ในเอกสารไวท์เปเปอร์ก็คือ มันเป็นวิธีกวีในการสาธิตแนวคิด 'ยาเม็ดสีน้ำเงินสีแดง' ซึ่งพัฒนาขึ้นในภายหลังในเมทริกซ์ Metaverse สร้างจินตนาการ SciFi และจินตนาการล้ำยุคมากมาย และเราตระหนักดีถึงสิ่งนั้น เราไม่ต้องการที่จะสร้างความเป็นจริงที่ผู้คนใช้เวลามากมายใน metaverse และพวกเขาเชื่อมโยงกับชีวิตจริงน้อยลง! เราต้องการให้ผู้คนใช้ metaverse ขณะเดินทางบนโทรศัพท์มือถือในลักษณะที่บูรณาการเข้ากับโลกและยกระดับชีวิตและประสบการณ์ของผู้คนโดยพื้นฐานในลักษณะที่ปลอดภัย

โครงการรวบรวมข้อมูลผู้ใช้หรือเน้นความเป็นส่วนตัวหรือไม่?

มาร์ติน ครูปิก: เราระบุไว้ในเอกสารทางเทคนิคของเราว่าเราไม่ทำเหมืองข้อมูล ดังนั้น เราต้องการข้อมูลที่จำเป็นเพียงอย่างเดียว และเห็นได้ชัดว่าข้อมูลจะถูกเก็บรวบรวม เว้นแต่คุณจะเข้าร่วมในโปรแกรมหรือเป็นผู้ขายที่ผ่านการรับรอง ในขณะเดียวกัน เราไม่ต้องการรวบรวมข้อมูลผู้ใช้เพื่อทำโฆษณาใดๆ การโฆษณาในไลบรารีกราฟิกของ Akasha จะมาจากภายในระบบนิเวศ คุณต้องมีที่ดินเพื่อโฆษณา และเราอยากจะส่งเสริมคนที่สมควรได้รับ ผู้ที่อาจไม่มีทรัพยากรมากมายในการกำจัด

ดังนั้น หากคุณชำระเงินด้วยบัตรเครดิต เราไม่ต้องการจัดเก็บข้อมูลสำหรับบัตรเครดิต คุณชำระเงิน และข้อมูลจะหายไป หากมีความจำเป็นทางกฎหมายในการเก็บรวบรวมข้อมูล เราจะเก็บรวบรวมเฉพาะข้อมูลที่จำเป็นเท่านั้น ฉันเห็นอนาคตที่ผู้คนเป็นเจ้าของข้อมูลมากกว่าบริษัทที่เป็นเจ้าของและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อประโยชน์ของตนเอง

โดยพื้นฐานแล้วเราเป็นยาแก้พิษต่อสภาพแวดล้อมของ Web2 ที่ธุรกิจจำนวนมากพึ่งพาการขายโฆษณา รวมถึงธุรกิจที่คุณต้องจ่ายหากคุณไม่ต้องการเห็นโฆษณานั้น

Akasha ประกอบด้วยดินแดนสี่ประเภท ได้แก่ บรอนซ์, เงิน, ทองและแพลตตินัม คุณช่วยอธิบายความสำคัญของแต่ละดินแดนให้ละเอียดหน่อยได้ไหม?

มาร์ติน ครูปิก: เราต้องการเสนอราคาที่แตกต่างกันสำหรับที่ดินขนาดต่างๆ และเราเสนอบริการต่างๆ ควบคู่ไปกับพวกเขาเพื่อช่วยผู้คนในการปรับเปลี่ยนที่ดินของพวกเขา

หากคุณต้องการให้บริการด้านการค้าใด ๆ คุณต้องมีที่ดินประเภทการค้าดิจิทัล แต่เรามีบรอนซ์ เงิน ทอง และแพลตตินัม บรอนซ์เป็นดินแดนสำหรับผู้สร้างในการปรับเปลี่ยนตัวเอง เงินที่คุณต้องใช้ในการ DIY ด้วยตัวเอง แต่เราจะมอบเครื่องมือบางอย่างให้คุณ: คุณได้รับการสแกนฟรีและความช่วยเหลือ และเราน่าจะสร้างแพลตฟอร์ม Web3 ให้กับคุณ คุณได้รับสภาพแวดล้อม 3D ที่ทำงานร่วมกันได้ด้วยการสแกนหา Gold CGI สร้างขึ้นด้วย VFX แพลตฟอร์ม Web3 ของคุณและสแกนเนอร์ 3 มิติที่มีแพลตตินัมซึ่งมีขายเพียงหกชิ้นเท่านั้น มีพื้นที่สำหรับผู้สร้าง 2000 แห่ง ที่ดินเชิงพาณิชย์ 116 แห่ง และพื้นที่แบบองค์รวม 106 แห่ง

โปรดบอกเราเกี่ยวกับทีมที่น่าทึ่งที่อยู่เบื้องหลังโครงการพันปี?

มาร์ติน ครูปิก: Beamport Analytics Limited และ Compris Technologies ในสวิตเซอร์แลนด์เป็นขุมพลังแห่งการสร้างสรรค์ที่มีอิทธิพลอย่างกว้างขวาง เรารายล้อมไปด้วยนักธุรกิจ นักออกแบบ และสถาปนิก โปรเจ็กต์นี้ได้รับประโยชน์จากผู้พัฒนา Epic Games ที่ผ่านการรับรองและผู้บุกเบิกใน CGI AI เรามี Maxwell Frith จากแคนาดา เรามี Compris'

CEO ผู้อยู่เบื้องหลังการขับขี่แบบอัตโนมัติของ Daimler และ Chrysler ตัวฉันเองเป็น CEO ของ Beamport Analytics และเป็นนักออกแบบ ศิลปิน และนักประดิษฐ์สามมิติ เรามีโปรแกรมเมอร์ระดับสูงที่ประสบความสำเร็จมากมาย สิ่งที่รวมเราเป็นหนึ่งเดียวคือความสนใจที่จะทำให้โลกนี้เป็นสถานที่ที่ดีขึ้นและรวมทักษะของเราเข้าด้วยกัน ชุดทักษะของทีมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก และเรามาจากทั่วทุกมุมโลก: แคนาดา อังกฤษ อินเดีย ออสเตรเลีย และสหรัฐอเมริกา เรามีความคิดสร้างสรรค์ มีทักษะมากมาย และเรามารวมกันในลักษณะนี้เพื่อสร้างวิสัยทัศน์ร่วมกันเพื่อพัฒนาพื้นที่อิสระ!

คุณเห็น Akasha Metaverse ที่ไหนในอีกห้าปีข้างหน้า?

มาร์ติน ครูปิก: เราจะเห็น Ready Player One เวอร์ชันขั้นสูงที่ยอดเยี่ยมในอีกห้าปีข้างหน้า ซึ่งหมายถึงการใช้ประโยชน์จากพื้นที่ VR/AR อย่างเต็มที่ ฉันเห็นว่าไลบรารีกราฟิกของ Akasha มีความหลากหลายมากขึ้นด้วยโอกาส ชีวิตที่เจริญรุ่งเรือง และการทำงานร่วมกันของชุมชนล้วนมีส่วนทำให้โลกนี้น่าอยู่ขึ้น ฉันนึกภาพผู้คนรวมกันผ่านประสบการณ์ที่แบ่งปันผ่าน

การศึกษาเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และศิลปะ ผ่านการสร้างสรรค์แนวทางแก้ไข วัฒนธรรม และวิถีชีวิตเชิงบวก

กระทู้ล่าสุด โดย Guest Author (ดูทั้งหมด)

ที่มา: https://www.thecoinrepublic.com/2022/04/27/akasha-is-exploring-the-full-potential-of-unreal-engine-what-exactly-does-the-project-aim-to- นำมา/