遊んで稼げrunだけじゃない、世界の誰かを助けられる「web3ゲーム」
シンガポールを拠点にグローバルでGameFiプラットフォーム事業を展開する「Digital Entertainment Asset Pte. Ltd. Ltd. (DEA)」。同社は東証マザーズ上場企業のイオレ取締役会長の吉田直人氏と元テレビ東京の番組プロデューサーの山田耕三氏が創業した企業だ。
2018年8月に創業し、『JobTribes』をはじめとした暗号資産、NFTを活用したゲームをリリースしてきた同社は、今期半期決算で4,200万SGD(約39億円)の売上、利益で2,600万SGD(約24億円)という業績を発表し話題を呼んだ。また同社のゲーム内で活用できる暗号資産「DEAPcoin」は今年1月に国内暗号資産(仮想通貨)取引所「BITPOINT」に上場している。
今回「あたらしい経済」は同社 ผู้ก่อตั้งและซีอีโอร่วม
โรลคチェーンはエンタメを変える技術
–web3領域で起業しようと思った理由の?
ブロックチェーンや暗号資産に興味を持ったのは2017年頃、私がテレビ局でプโระデューサーとして様々な番組を制作していた頃でした。それは長年働いたテレビ業界に対し「ここは本当に面白いエンタメを作り出すベストな場所なのか」と悩んでいた時期でもありました。
ภาษาญี่ปุ่นるのではと。
当時はまだまだこの領域は技術的な話が中心で、クリプトキティーズが高額で取引されたとい話題はあったものの、コンテンツやエンターテインメント×ブロックチェーンの話は本当に少なかった。
だからこそ「この領域HAいけrunぞ、私たちならもっとでした」と、共同創業者の吉田直人と2018年にDEAを起業しました。
–ブロッкチェーンの中でもゲーム分野に取り組んだ理由HA?
起業ซุรุ前から吉本と議論して、「ゲームで遊ぶと暗号資産を稼げる」サービスを作run構想がありました。
ブロックチェーンやトークンの仕組みを使えば、それが実現できることは確信していました。それで『PlayMining』 という複数のゲームとNFTマーケットプレイスが一緒になったプラットフォームを作ることにしました。
เล่นเพื่อรับเงินよう稼げるといコンセプトからでした。
今振り返RUNと、私たちHAKAなりブームを先取りしていたのでと感じています。
『PlayMining』 が生むエコシステム
– 『PlayMining』のゲームでは、どのように遊んで暗号資産を稼げるのですか?
起業して初めにリースしたゲームは、職業をテーマにしたNFTカードバトルゲーム『JobTribes』です。
このはに応じー定条件条件条件でとして暗号がが獲得獲得の獲得獲得の獲得獲得獲得獲得獲得をもます「「「てより強いを目指す目指す目指す目指す目指す目指す目指す
このようなゲームプレイに対して暗号資産のインセンティブのあるゲームを 『PlayMining』の中でこれまでも数作リリースしてきました。そして今年、夏にかけて、オリジナルの新作タイトルを複数用意しています。
–「เล่นเพื่อรับเงิน」の取り組みとしては、早い時期からスタートされていますね。
『JobTribes』をリリースしたのが2020年5月26日で、暗号資産取引所OKXへのゲームトーкン「DEAPcoin」の上場HA、その年の4月でした。
独自トークンを発行し、そのトークンが世界の主要取引所で流通し、ゲーム内でそのトークンが獲得できる、といういわば「เล่นเพื่อรับเงิน自負しています。
อาหารทะเล
–海外で事業開始したのな何故ですか?
企業としてトークンを発行することの規制が明確だったこと、そして当初からワールドワイドでサービス展開を考えていたことがシ、ンガポーで起業した理由
『JobTribes』 はリリース時から、日本語、英語、中国語に対応して世界に向けてローンチしました。そして初めにインドネシアで火がつきました。リリース後にすぐインドネシアの暗号資産取引所「INDODAX」に「DEAPcoin」が上場できたんです。「INDODAX」はすべての取扱通貨が現地のインドネシアルピアと交換できる取引所でした。
トークン場したことで、私たちの思想の1つ「ゲームで稼いだお金で暮らすこと」が実現できる状況が、インドネシアで早期に揃ったことが要因だと振り返っています。
そこで私たちもインドネシア語をゲームに実装しました。そのためローンチ後の半年ぐらい 『JobTribes』のユーザーの約8割がインドネシアの方々でした。
その後東南アジアで「เล่นเพื่อรับ」ブームが訪れ、私たちのゲームも自然に注目してもらえるようになり、フィリピンやベトナムでもユーザーを伸ばしていけました。
2022年4月に調査した段階での『JobTribes』のユーザー分布は、ベトナムが33.68%、インドネシアが30.18%、フィリピンが22.5%、日本が8.83%、米国2.24、中国1.01%、残りその他の国々になっています。
ประเทศญี่ปุ่นできました。それから数ヶ月で、現在は日本のユーザー数もおかげさまで増加しています。
–内で上場までの道のりに苦労HAありましたか?
ประเทศญี่ปุ่น 。日本のユーザーからも「やった!逆輸入」 と言ったように喜んでいただけました。
現在、日本の暗号資産取引所で上場している「เล่นเพื่อรับ」ゲームのトークンは、私たちの「DEAPcoin」のみです。次に続いて欲しいと思ってますので、この領域をより盛り上げるためにも私たちは責任を持って日本のユーザーに、素晴らしいGameFi体験を届けていきたいと思っています。
そして今後も内外で「DEAPcoin」を取り扱っていただけrun取引所を増やしていないたいですね。
まずはゲームを楽しんでもらう . なームを楽しんでもらう . いいいしんでもらう設計 いームを楽しんでもらう設計 いームを楽しんでもらう設計 いームを楽しんでもらう設計 いいしんでもらう設計 いいしんでもらう設計 いいしんもらう設計 いしんもらう設計 いしんもらう นั้น
–โทคอน付与に関するの設計でこだわった部分はありますか?
ภาษาญี่ปุ่น NFTを購入して、という手順が必要です。
このような手順は、正直多くの一般ユーザーにとっては簡単ではないです。このままだとweb3ゲームのマスアダプションは時間がかかってしまうと考えました。だから『JobTribes』では、煩雑な手続きをせずメール ภาษาญี่ปุ่นアドレス登録だけでゲームを遊べる、そして少額ですが暗号資産も稼げる設計にしたんです。
ภาษาญี่ปุ่นをしてウォレットを作り、それを外部に出金したいと思ったらKYC(本人確認)をする。入口からゲームを遊びたいユーザーの気持ちを邪魔しない、自然な流れを設計しました。
この仕組みもあってか、ローンチからものしごい勢いでユーザーを増やしことができました。
เว็บ3ゲームのユーザーをもっともっと増やすために、できるだけスムーズで分かりやすい仕組みを作ること。それは創業の頃から大切にしたいと思っているコンセプトの1つです。これから『PlayMining』でリリースするใหม่作ゲームも、の設計にしていく予定です。
ぶっちゃけ、どのぐらい稼げrunの?
– 生々しい質問なのですが、ぶっちゃけゲームでどのぐらい稼げるもんなのですか?
『Jobtribes』、 ユーザーははははてててて。。。。。。ゲームゲームゲーム
一方、有料のNFTを購入いただいてNFTคุエストをプレイすることで、より多くの「DEAPcoin」を獲得することができます。
大前提としてプレイの結果にもよるのですが、仮にかなり頑張っていただいて結果を出せた場合いて結果を出せた場合、6万DEP分ぐらいのNFTを購入いただいて月に18,000DEPぐらい、180万DEP分の最高クラスのNFTだと40万DEP以上が稼げる規模になります(報酬水準はシーズンにより変動します)。
ちなみにDEPは暗号資産ですので価格が変動します。現在の相場だと今1DEPが約1.6円です(2022/5/23時点)。
日本少しない感じるユーザーしかし国々国々方方であれであれであれであれであればばであれ
ゲームを通じて、世界の誰かをサポーโตะできる
– 『JobTribes』 はweb3ゲームのトレンドでもある、スカラーシップ制度を導入しています。それに可能性を感じますか?
『JobTribes』をはじめとして、 『PlayMining』のゲームが無料でプレイできるとはいえ、ご説明したように効率的にディープコインを手に入れるためには、有料のNFTが必要になります。でもはじめ 『JobTribes』をはじめとして、 『PlayMining』のゲームが無料でプレイできるとはいえ、ご説明したように効率的にディープコインを手に入れるためには、有料のNFTが必要になります。でもはじめからNFTを購入できる資金を捻出できないユーザーも多い。
スカラーシップがががなっなってて)))) 借りて、、、、、、、、
ภาษาญี่ปุ่น
現在『JobTribes』でスカラーとしてこの仕組みを活用してくれているユーザーは、東南アジア、特にフィリピンの方々が多いです。また日本でも高卒資格取得を支援する団体 NPO法⼈「⾼卒⽀援会 ชนเผ่า 」がスカラーシップを利用していただいています。『JobTribes』での収益が、なかなかアルバイTo先がみつからない学生さんたちのサポートになっているんです。
私も昔から怒られてきました。
いています。
そしてではなくででオーナーアジアににているいるいるいるいる方方方方
稼ぐだけでなく、世界中の困った誰かを助けることができる。スカラーシップ制度は持続可能な社会・経済活動に寄与する仕組みだとす思っ。
これ私たちゲームが融合融合融合しししていいいいいいいい
(後編につづく)
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取材/編集:設楽悠介(あたらしい経済)
撮影: 堅田ひとみ
ที่มา: https://www.neweconomy.jp/features/dea/226706