【取材】キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、ThirdverseとBLOCKSMITHが年内ローンチへ、2種のトークン発行 | 【取材】キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、ที่สามあたらしい経済

キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、Thirdverse และBLOCKSMITHが年内ローンチへ

ゲーム開発企業Thirdverseとソーシャルゲーム開発企業KLabが、サッカー漫画 「キャプテン翼」のIPを活用したブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」を2022年内にローンチする予定であることを10月18日に発表 ภาษาญี่ปุ่น ชิ.

ญี่ปุ่นいくとのこと。

และโทคอนโนะIEO(การเสนอขายครั้งแรก)も実施surure予定とのことだ。「あたらしい経済」編集部が担当者に確認したところ、取引所どちらでIEOを実施したなな検討中だという。

またキャプテン翼のブロックチェーンゲームは、Thirdverseのブロックチェーンゲーム子会社SWORDとKLabのweb3子会社BLOCKSMITH&Coが開発、運営していく。「キャプテン翼 -RIVALS-」の投資には、アニモカブランズ(แบรนด์ Animoca)やイールドギルドゲームス(Yield Guild Games)が加わっている。

ブロッкチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」

「キャプテン翼 -RIVALS-」は、原作「キャプテン翼」に実際に登場する選手たちを育成し、他のプレイヤーと対戦(PvP)する新感覚ーブーロ。最大の特長は、他プレイヤーとの対戦を通して得られるライバルピースを、選手やサポートキャラクターなどのNFTを含む報酬と交換することができる点とのことだ。

ภาษาญี่ปุ่น: 。

また同ゲームにおいてライバルピースを奪い合う対戦に勝利するためには、選手の必殺技やスキル、属性や相性といったし様々なパータ考慕を立てることに加え、「ジェネラティブNFT」、すなわち選手をどう育成するかが鍵となるという。

ภาษาญี่ปุ่น:選手のレベルやパラメータを成長させること」、「必殺技やスキルを覚えること」、「2つの選手の特徴を継いで、新たな選手NFTを産み出すこと」などの多数の育成機能があるという。・またこのゲームユーザーは、イラスト、必殺技シーンムービー、ジェネラティブBGMが組み合わさった、世界に一つだけのオリジナルNFTを収集し、プレイすることができるとのことだ。

なおジェネラティブBGMとは、ジェネラティブNFT と同様に、プログラムによる組み合わせで自動生成されるゲーム内音楽とのことだ。 「キャプテン翼 -RIVALS- 」においては、新しく「キャプテン翼」の世界へ飛び込むユーザには「キャプテン翼」の魅力を感じてもらえるように、そしてこれまでの「キャプテン翼」関連作品のファンにとってはブロックチェーンゲームの奥深さを感じてもらえるように、音楽家・プロデューサー・ดีเจの大沢伸一(MONDO GROSSO)氏に楽曲制作をしていただいたとのことだ。

なお育成した選手NFTなどHA、ゲーム内のマーケットプレイスで売買した事が可能とのことだ。

「キャプテン翼 -คู่แข่ง-」が目指すもの

同ゲームの目標はユーザーに長く楽しんでもらうブロック チェーンゲームにしことだという。そのために次の3つの仕組みを導入suraruとのことだ.

(1)投機を目的としたユーザーよりゲームを楽しむユーザーがユーティリティトークンを多く得られる仕組み ความหมายคือ
(2)ユーティリティトークンを使って遊ぶユーザーを優遇する仕組み ーティリティトークンを使って遊ぶユーザーを優遇する仕組み ーティリティトークンを使って遊ぶユーザーを優遇する仕組み)
(3) ユーテイラテドインの獲得/消費のบาร์แลนスを取TROための動的な制御

そして「キャプテン翼 -RIVALS-」は、トークンの需給バランス調整のための仕組みに力を入れ、ゲー ム経済圏のサステナブルな状態を目指していく。 ・「キャプテン翼」の原作者である高橋陽一氏 ภาษาญี่ปุ่นは「今回、ブロックチェーンやNFT という新しい技術を使ったゲームを出してもらえることになりました。どんな風に遊べるのか、僕自身もまだわからない部分も多いのですが、その分期待も大きいです。今までのゲームとはまた違った形で皆さんに楽しんでもらえたらと思います」とコメントしている。 ・

MONDO GROSSOの大沢伸一氏は「数ある音楽の使途のなかでも、ゲームとの親和性はかなり深いものがあると考えている。特に本作では、1曲に対して複数のアプローチをステムで用意 (มอนโด กรอสโซ)し、組み合わせの妙を楽しむという部分が画期的だと思います」

ข้อที่สาม担当者へ取材

あたらしい経済編集部はสามった。

−−ブロックチェーンゲームでキャプテン翼のような人気IPを活用することが難しいと言われていますが、どのよにIP側と交渉して実現したでうしょうか?

KLabの翼チームが2011年よりキャプテン翼のIPを活用したゲーム開発をし続けています。またフィナンシェで南葛SCの暤ク発行を行なている恼ゼA(翼のIP元)代表の岩本さんとブロックチェーンゲームにも挑戦してみようと話しが盛り上がりました。

Thirdverseのブロックチェーンゲーム事業の事業部長であrun守安功氏へ取材

あたらしい経済編集部はสามブロックチェーンゲームの事業部長である守安功氏へ取材を行った。

−−ソーシャルゲームとブロックチェーンゲーム、開発プロセスに違いありますか?

ソシャゲ黎明期と現状のブロックチェーンゲームの開発プロセス/体制は似ています。ただ、各種バランス調整など気にすべき点が隤に。

−− またソーしャルゲームとブロックチェーンゲームの市場規模のบิ๊กคิさHAどれだけ違うと考えていますか?

ソーシャルゲームは広義のモバイルゲームと捉えると、現状の市場規模の大きさはかなり違います。5-10年かけて両市場は大きな重なりを見せていてい。

อ้างอิง:ข้อที่สาม

ที่มา: https://www.neweconomy.jp/posts/266968