“X-to-Earn” ใน Crypto: มันเกี่ยวข้องกับอะไร?

ในเวลาเพียงหนึ่งปี แนวคิดของ 'X-to-Earn' ได้รับการตั้งหลักอย่างแข็งแกร่งในพื้นที่คริปโตเคอเรนซี (cryptocurrency) และ Web3 และได้พัฒนาไปสู่รูปแบบต่างๆ มากมาย

Play-to-Earn (P2E), Move-to-Earn (M2E) และ Watch-to-Earn (W2E) เป็นเพียงแนวคิดบางส่วนที่นักพัฒนาบล็อกเชนได้คิดค้นขึ้นเพื่อจูงใจให้ใช้ผลิตภัณฑ์ของตนในขณะเดียวกัน ให้รางวัลแก่ผู้ใช้ปลายทางสำหรับการเข้าร่วม

จากสามวิธีในการรับ cryptocurrency ที่กล่าวถึงข้างต้น บางคนได้แสดงโอกาสในการมีอำนาจมากกว่าวิธีอื่นๆ และแต่ละวิธีก็มีนิสัยใจคอ คุณสมบัติ และข้อบกพร่องที่อาจเกิดขึ้น

เล่นเพื่อหารายได้

เนื่องจากเครื่องมือทางการเงินที่สร้างขึ้นโดยกำเนิดของเทคโนโลยี NFT เกมบล็อคเชนจึงกลายเป็นวิธีการในการเข้าร่วมผู้ใช้ใหม่ไปยังพื้นที่ Web3 ในขณะที่ยังชดเชยเวลาและความสนใจของพวกเขา

เกมเหล่านี้มักจะเห็นผู้เล่นได้รับรางวัล cryptocurrency สำหรับการเล่นและชนะทั้ง AI หรือผู้เล่นอื่น ไอเท็มในเกม เช่น อาวุธ ชุดเกราะ และอวาตาร์ส่วนตัวมักจะถูกครอบครองโดยผู้เล่นทันที จากนั้นจึงทำการแลกเปลี่ยนในตลาดเปิด

ความนิยมของ P2E สามารถเห็นได้ใน เกมนับพัน ที่ปัจจุบันอาศัยอยู่ในพื้นที่เกมบล็อกเชน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จในการสร้างเกมที่สมจริง เกม P2E ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่ค่อนข้างน้อย และแทนที่จะเห็นผู้เล่นมีส่วนร่วมในกิจวัตรง่ายๆ เพียงคลิกเดียวที่เหมือนกันกับการทำฟาร์มให้ผลผลิตมากกว่าการเล่นเกมจริง

ย้ายสู่รายได้

บนพื้นผิว Move-to-Earn ดูเหมือนจะเป็นความพยายามอันสูงส่งในการดึงดูดการมีส่วนร่วมในพื้นที่ Web3 โดยการจูงใจให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางกายภาพเพื่อรับรางวัลสกุลเงินดิจิทัล

โครงการ M2E เช่น STEPN (GMT) จะเห็นว่าผู้ใช้ได้รับรางวัลจากกิจกรรมต่างๆ เช่น การเดิน วิ่งจ๊อกกิ้ง และวิ่ง ในขณะที่ความคิดเริ่มปะทุขึ้นในที่เกิดเหตุด้วยการประโคมอย่างมาก แนวคิดของ M2E ก็ประสบปัญหาข้อบกพร่องบางประการเช่นกัน แอปเหล่านี้มักมีราคาซื้อเข้าเริ่มต้น ซึ่งจำเป็นต้องมี NFT พิเศษเพื่อเริ่มรับรายได้ ซึ่งจะทำให้ราคาสูงกว่าผู้ใช้ที่มีศักยภาพตั้งแต่เริ่มต้น

ยิ่งไปกว่านั้น เช่นเดียวกับการเป็นสมาชิกยิมใหม่ในสัปดาห์แรกของเดือนมกราคม ความตื่นเต้นเริ่มต้นของแอป M2E มักจะล้มเหลวในการรักษาไว้ การคาดหวังให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสวมรองเท้าวิ่งเป็นระยะเวลาที่มีความหมายอาจเป็นการขอมากเกินไปในระยะยาว

ดูเพื่อสร้างรายได้

ตรงกันข้ามกับแนวคิด Move-to-Earn ภาค Watch-to-Earn ไม่ได้สร้างความต้องการทางกายภาพที่เกินควรของผู้ใช้ แต่ให้รางวัลแก่พวกเขาสำหรับบางสิ่งที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตส่วนใหญ่ทำทุกวัน

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เนื้อหาวิดีโอได้กลายเป็นสื่อกลางในการสื่อสารหลักบนอินเทอร์เน็ต แต่จนถึงขณะนี้ คนเดียวที่จะรวมอยู่ในรูปแบบรายได้คือผู้สร้างเนื้อหาและเจ้าของแพลตฟอร์ม

W2E ขยายรูปแบบรายได้ให้ครอบคลุมผู้คนที่สร้างเนื้อหาวิดีโอยอดนิยม นั่นคือผู้ชม W2E ถูกยกตัวอย่างโดยโครงการเช่น เครือข่าย XCADซึ่งรวมเข้ากับเว็บไซต์วิดีโอที่มีอยู่ เช่น YouTube และ Twitch เพื่อสร้างรางวัลสำหรับผู้ใช้ที่ดูและแชร์วิดีโอ และเข้าถึงสิทธิพิเศษต่างๆ รอบตัวผู้สร้าง ซึ่งเชื่อมช่องว่างระหว่างผู้สร้างและแฟนๆ

W2E ยังให้ประโยชน์แก่ผู้สร้างเนื้อหาด้วย ซึ่งสามารถสร้างรายได้เพิ่มเติมจากรายได้จากโฆษณา YouTube ของพวกเขาด้วยการส่งเสริมการมีส่วนร่วมกับแฟนๆ มากขึ้น ในกรณีของ XCAD ผู้สร้างเนื้อหาสามารถสร้าง NFT ที่ไม่ซ้ำใครโดยอิงจากช่วงเวลาที่น่าจดจำจากวิดีโอและสตรีมสดของพวกเขา และประมูลไปยังฐานแฟนๆ ของพวกเขา

Watch-to-Earn เป็นการรวมเอาอุดมคติของ Web3 เข้ากับกิจกรรมที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน นั่นคือการดูวิดีโอ

พื้นที่ 'X-to-Earn' ใน cryptosphere ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง และไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจะได้เห็นแนวคิดซ้ำๆ เกิดขึ้นอีกในปีต่อๆ ไป ในตอนนี้ Watch-to-Earn ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าการใช้งานจริงของเทคโนโลยี Web3 ในเวที Web2 ที่มีอยู่

 

 

ที่มา: https://bitcoinist.com/x-to-earn-in-crypto-what-does-it-involve/