การเพิ่มขึ้นของเกมมือถือมีความคล้ายคลึงกันมากกับเกมเข้ารหัส

ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา เกมมือถือได้กลายเป็นเสาหลักของตลาดความบันเทิงแบบโต้ตอบ ด้วยการเข้าถึงสมาร์ทโฟน ผู้ใช้ทั่วโลกได้เข้ามาอยู่ในขอบเขตของเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์ ปัจจุบัน การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีบล็อกเชนกำลังสร้างการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ โดยให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของทรัพย์สินที่ได้รับอย่างแท้จริงหรือซื้อในเกม และความสามารถในการสร้างมูลค่าที่จับต้องได้จากเวลาที่ใช้เล่น

มีโอกาสมากมายที่โมเดลใหม่นี้สามารถนำเสนอได้ แต่ในปัจจุบัน โครงการส่วนใหญ่ที่มีอยู่นั้นไม่เป็นไปตามรูปแบบเดิม สิ่งนี้นำไปสู่ข้อสงสัยมากมายว่าเกมรุ่นใหม่นี้สามารถเจาะความสนใจหลักได้ อย่างไรก็ตาม นี่อาจเป็นสายตาสั้น อันที่จริง นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เทคโนโลยีใหม่ถูกเลิกใช้ตามตัวอย่างแรกสุด

ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นของเกม Blockchain

Web3 เกมรวมองค์ประกอบบล็อกเชนแบบกระจายศูนย์ รวมถึงสัญญาอัจฉริยะและโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFTs) เพื่อสร้างสินทรัพย์เสมือนจริงที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและซื้อขายได้โดยปราศจากการแทรกแซงจากบุคคลที่สาม นวัตกรรมนี้นำพลังระดับสูงกลับคืนสู่มือของผู้เล่น ที่กล่าวว่าพื้นที่การเล่นเกม crypto ยังคงตั้งไข่อยู่ และข้อเสนอในช่วงแรก ๆ ได้รับการอธิบายว่าเรียบง่ายและลอกเลียนแบบมากเกินไป โดยไม่นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมใหม่หรือที่น่าสนใจ

ผลที่ตามมาคือ นักเล่นเกมหลายคนที่ประกาศตัวเองว่าไม่ต้องการทำอะไรกับเกม NFT เพียงเล็กน้อยเนื่องจากขาดความลึกและเน้นผลประโยชน์ทางการเงินมากเกินไป ขนานนาม “เล่นเพื่อหารายได้” หรือ P2E ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มอบโอกาสให้ผู้เล่นได้รับมูลค่าที่แท้จริงในรูปแบบของสกุลเงินดิจิทัลและ NFT ซึ่งสามารถขายเป็นสกุลเงินคำสั่งได้ หนึ่งในตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดของเกม P2E คือ Axie Infinity ซึ่งกลายเป็นข่าวพาดหัวข่าวเมื่อกลายเป็นแหล่งรายได้ที่มีความหมายสำหรับหลาย ๆ คนทั่วโลกในช่วงการระบาดของ COVID-19 แต่ในที่สุดก็กลายเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์เมื่อสภาวะตลาดหมีเริ่มต้นขึ้นและมีรายได้ อาจถูกจิกหัว

ที่เกี่ยวข้อง นักพัฒนา GameFi อาจต้องเผชิญกับค่าปรับจำนวนมากและช่วงเวลาที่ยากลำบาก

นี่เป็นกรณีของเกม Web3 ที่คล้ายกันหลายเกม ไม่ได้สร้างขึ้นเพื่อทนต่อการทดสอบของเวลา — หรือผลกระทบทางเศรษฐกิจครั้งใหญ่ — ชื่อ Web3 หลายรายการล้มเหลวในการปลุกระดมฐานแฟน ๆ โดยปราศจากผลประโยชน์ทางการเงินที่ครั้งหนึ่งเคยร่ำรวย สิ่งนี้นำไปสู่ผู้คัดค้านประเภทเกม blockchain หลายคนที่คิดว่าข้อเสนอปัจจุบันเป็นจุดสุดยอดของสิ่งที่เป็นไปได้ โดยภาคส่วนนี้ถูกมองข้ามเนื่องจากเป็นกระแสนิยม อย่างไรก็ตาม การมองไปยังอดีตที่ผ่านมา — โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเพิ่มขึ้นของเกมมือถือ — แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์แรกสุดไม่ควรกำหนดศักยภาพในอนาคต

คู่ขนานของเกมมือถือ

หากคุณดูการเล่นเกมบนอุปกรณ์พกพาประมาณปี 2005 สถานการณ์ก็จะน่าสลดใจเช่นเดียวกัน ชื่อเรื่องเรียบง่ายเกินไป มักจะควบคุมได้ยากและขาดความดแจ่มใสในแผนกกราฟิก เกมงูคลาสสิกเป็นหนึ่งในเกมมือถือยุคแรกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด เมื่อโนเกียย้ายเกมไปยังโทรศัพท์มือถือของตน โดยมีผู้เล่นหลายล้านคนทั่วโลก ณ จุดนั้นในประวัติศาสตร์ ใครก็ตามที่ใช้โทรศัพท์เพื่อเล่นเกมสามารถเรียกได้ว่าเป็นเกมเมอร์ธรรมดาๆ เท่านั้น และเรื่องราวที่คล้ายกันนี้ก็ได้เกิดขึ้นอย่างที่เราเห็นอยู่ทุกวันนี้

ที่เกี่ยวข้อง 90% ของโครงการ GameFi กำลังทำลายชื่อเสียงของอุตสาหกรรม

หลายคนมองว่าการเล่นเกมบนโทรศัพท์มือถือเป็นสิ่งแปลกใหม่สำหรับนักเล่นเกมทั่วไปที่ไม่สามารถแข่งขันกับข้อเสนอที่มีให้บนคอนโซลและเดสก์ท็อปได้ ก้าวไปข้างหน้าอย่างเร็วจนถึงทุกวันนี้ เกมอย่าง Fortnite และ Arena of Valor ได้รับความนิยมอย่างล้นหลามในหมู่เกมเมอร์ฮาร์ดคอร์ และยังมีอิทธิพลต่ออุตสาหกรรมเกมในวงกว้างอีกด้วย ทุกวันนี้ คงไม่มีใครพูดว่าเกมบนมือถือไม่สอดคล้องกับข้อเสนอเดิม เนื่องจากเทคโนโลยีได้พัฒนาเพื่อสร้างความแตกต่างที่ผิวเผินมากขึ้น

การใช้จ่ายของผู้บริโภคทั่วโลกในการเล่นเกมตามกลุ่มอุปกรณ์ ที่มา: data.i & IDC

ในความเป็นจริง ในปี 2022 60% ของตลาดเกมถูกครอบครองโดยมือถือ ปัจจุบันเป็นสาขาเกมที่ใหญ่ที่สุดทั่วโลก ในขณะที่แพลตฟอร์มเกมแบบดั้งเดิมยังคงมีอยู่และทำงานได้ดี แต่มือถือได้แสดงให้เห็นว่าเทคโนโลยีใหม่สามารถเปลี่ยนการเล่าเรื่องของอุตสาหกรรมทั้งหมดได้อย่างไรเมื่อมันมาถึงยุค และเพื่อตอกย้ำประเด็นหลักคือ Snake ไม่ได้กำหนดว่ามือถือจะกลายเป็นอะไร

อนาคตของการเล่นเกม crypto

ไม่ว่าคุณจะรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับแนวทางและความสำเร็จของเกม P2E เป็นที่ชัดเจนว่าไม่ควรใช้เมตริกนี้ในการตัดสินความเป็นไปได้ในอนาคตของเกม Web3 เกมยุคใหม่ที่จะนำชื่อเดิมมาใช้ได้นั้นกำลังอยู่ในขั้นตอนการทำงานแล้ว เกมเหล่านี้บางเกมยังคงมีองค์ประกอบ P2E และบางเกมใช้ NFT แต่สิ่งสำคัญคืออุตสาหกรรมกำลังเรียนรู้ว่าเกมจำเป็นต้องให้มากกว่าค่าตอบแทนทางการเงิน และนำเสนอเกมเพลย์ที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริงเพื่อดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้

ในขณะที่หลาย ๆ คนใช้ Web3, P2E และเกมบล็อคเชนแทนกันได้ แต่ก็ไม่เหมือนกันทั้งหมด ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า สาขาเหล่านี้อาจแยกความแตกต่างออกจากกันมากขึ้น และอาจสร้างหมวดหมู่ย่อยใหม่เกี่ยวกับวิธีนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ สมมติว่าข้อเสนอในอนาคตทั้งหมดจะคล้ายคลึงกันอย่างมากโดยไม่เห็นความหลากหลายที่เกิดขึ้นในตลาดมือถือ

เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ Web3 แต่ผู้ที่เดิมพันกับมันอาจต้องคิดทบทวนให้ดี มีความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างการเพิ่มขึ้นของเกมบนมือถือกับสิ่งที่เราเห็นในตอนนี้ แอพนักฆ่ารายใดที่อาจเปิดฉากให้กับผู้ชมจำนวนมากขึ้น แต่ในอีก 10 ปีมีแนวโน้มว่าชื่อประเภทนี้จะมีอยู่เคียงข้างคอนโซลหลักและพี่น้องมือถือ

จัสติน ฮูล็อก เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่สตูดิโอของ Immutable Games Studio ก่อนหน้านี้เขาทำงานให้กับ Riot Games ในเกมที่ประสบความสำเร็จ เช่น Valorant, Wild Rift และ League of Legends จัสตินจบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยโคลัมเบียด้วยปริญญาด้านวรรณคดีเปรียบเทียบ

บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปและไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นและไม่ควรถือเป็นคำแนะนำด้านกฎหมายหรือการลงทุน ความคิดเห็น ความคิด และความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นของผู้เขียนเพียงผู้เดียว และไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือแสดงถึงมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph

ที่มา: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming