เหตุผลที่บอทครองเกม crypto? นักพัฒนาที่ใช้เงินสดมากสร้างแรงจูงใจให้พวกเขา

ลองนึกถึงชุมชนที่คุณรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตคุณ เป็นไปได้ว่าพวกเขาเป็นกลุ่มที่จัดตั้งขึ้นบนพื้นฐานของความสนใจร่วมกัน ใช่ไหม? นั่นเป็นเพราะเรารู้สึกเป็นเจ้าของเมื่อเราผูกมัดกับผู้อื่นเหนือสิ่งใดก็ตามที่เรารู้สึกเป็นพิเศษ ทางเกี่ยวกับ ตัวอย่างเช่น ฉันรักเกม และฉันไม่เคยเบื่อที่จะสำรวจหรือสนับสนุนชุมชนที่ฉันสามารถพบปะกับเกมเมอร์คนอื่นๆ 

นั่นเป็นวิธีที่ฉันรู้ว่าพื้นที่ GameFi ในปัจจุบันไม่ใช่แหล่งเพาะพันธุ์สำหรับเกมเมอร์เช่นฉันและเพื่อนที่กระตือรือร้นของฉัน: เป็นแหล่งเพาะพันธุ์บอท.

และประเด็นหลักในการเล่นคือปัญหาเชิงโครงสร้าง

ชุมชนที่แข็งแกร่งส่งสัญญาณถึงศักยภาพในการร่วมทุน (VC) ดังนั้นโครงการ GameFi จึงพบว่าตัวเองพยายามระดมทุนในระดับชุมชนก่อนที่จะสามารถพบปะกับนักลงทุนได้ ดังนั้นพวกเขาจึงขาย โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ (NFT) และสกุลเงินดิจิตอลอื่น ๆ เพื่อผ่านห่วงระดับเริ่มต้นและพยายามหารายได้ให้เพียงพอเพื่อสร้างต่อไป ยิ่งขายมากโอกาสก็ยิ่งดี เป็นเรื่องง่ายที่จะดูว่าสิ่งนี้ทำให้ผู้สร้างมีความเสี่ยงโดยเนื้อแท้ต่อสิ่งที่โฆษณาเล็กน้อยสามารถทำได้อย่างไร: มันสามารถสร้างหรือทำลายโครงการได้อย่างแท้จริง

ที่เกี่ยวข้อง 90% ของโครงการ GameFi กำลังทำลายชื่อเสียงของอุตสาหกรรม

ดังนั้น พวกเขาจึงรับสิ่งจูงใจ ยอมรับความท้าทายที่อุตสาหกรรมที่พวกเขารักเผชิญ และโดยไม่ใช่ความผิดของพวกเขาเอง พวกเขาจึงตกเป็นเหยื่อของการอุทธรณ์ที่ว่างเปล่า. พวกเขาแต่งตั้งผู้มีอิทธิพลเพื่อกระจายคำพูดที่ดีเกี่ยวกับตัวอย่างทีเซอร์ของพวกเขาและวิธีที่มันจะทำให้หนังทำเงินได้ 200 ล้านเหรียญ ทั้งที่ในความเป็นจริงแล้ว มันอาจจะใช้เงินเพียง 10,000 เหรียญในการสร้าง พวกเขาสร้างชุมชนแฟน ๆ และใช้ประโยชน์จากพวกเขาเพื่อผลประโยชน์ของตนเอง พวกเขาแจกทรัพย์สินการเล่นเกมผ่านการแจกของรางวัลในระบบที่ คล้ายกับแผนการตลาดหลายระดับ และมักให้คำมั่นสัญญาว่าจะได้ผลตอบแทนเกินสมควรซึ่งไม่สามารถให้ได้

นี่เป็นการเติมเชื้อเพลิงให้กับเศรษฐกิจที่อิงตามผู้มีอิทธิพลและขับเคลื่อนด้วยสิ่งจูงใจที่ขับเคลื่อนโครงการให้มีจำนวนมากขึ้นและไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์ที่แปลกใหม่ได้ ยกตัวอย่างเช่น Star Atlas: มันเป็นสัญญาสามปีและไม่มีอะไรเปิดเผยต่อสาธารณะ

นอกจากนี้ เมื่อผู้คนมารวมตัวกันเพราะสิ่งจูงใจแทนที่จะสนใจอย่างแท้จริง พวกเขาไม่สามารถสร้างชุมชนที่แท้จริงและมั่นคงได้ ดูที่ 90% ของเซิร์ฟเวอร์ GameFi Discord แล้วคุณจะพบแต่บทสนทนาที่ว่างเปล่า ควบคู่ไปกับการขาดสิ่งที่แตกต่างไปจากความตื่นเต้นที่จริงใจ ด้วยสมาชิกมากกว่า 100,000 คนแต่มีเพียงสี่คนที่พูดคุย เห็นได้ชัดว่าผู้ประกอบการกระตือรือร้นที่จะฉายภาพในเชิงบวกของแบรนด์ของตนกำลังจ้างหน้าม้าเพื่อทำให้ชุมชนของพวกเขาดูเหมือนมีประชากรมากกว่าที่เป็นอยู่

สิ่งนี้ทำให้ทั้งผู้สร้างและระบบนิเวศเปราะบาง เนื่องจากพวกเขายืนอยู่บนพื้นที่ที่สั่นคลอนอย่างมาก: หากไม่มีแฟน ๆ ที่เชื่อถือได้ การมีส่วนร่วมของทุกคนก็มีไว้เพื่อขาย เสนอข้อเสนอที่ดีกว่าให้กับอินฟลูเอนเซอร์ที่พวกเขากำลังโปรโมตอยู่ และพวกเขาจะไม่มีปัญหาในการกระโดดข้ามเรือ บ่อยครั้งที่ผู้สร้างพร้อมที่จะดำเนินการทันทีที่ราคาโทเค็นถูกปั๊มให้สูงพอสำหรับความชอบของพวกเขา สถานการณ์ที่แน่นอนนี้เกิดขึ้นเมื่อ Squid cryptocurrency ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับซีรี่ส์ Netflix แต่หวังว่าจะเป็นธนาคารในการเชื่อมโยงนั้นมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเป็น 2,800 ดอลลาร์และพังทลายจนเกือบเป็นศูนย์หลังจากพบว่าเป็นเพียงการหลอกลวงเท่านั้น

ที่เกี่ยวข้อง การเพิ่มขึ้นของเกมมือถือมีความคล้ายคลึงกันมากกับเกมเข้ารหัส

ในกรณีนี้ สแกมเมอร์ทำเงินไป 3.38 ล้านดอลลาร์ ดังนั้นคุณจึงสามารถโต้แย้งได้ว่ารูปแบบโฆษณาประเภท MLM ที่โฆษณาเกินจริงและอิงสิ่งจูงใจ ทำงาน

แต่นักเล่นเกมไม่สมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่านี้หรือ?

เกมเมอร์ตัวจริง — ผู้ที่ภักดีต่อชุมชนของพวกเขาและรวมตัวกันในนามของสิ่งที่พวกเขาเชื่ออย่างแท้จริง — จะอยู่ห่างจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้ ผู้ที่ชื่นชอบในสิ่งที่พวกเขาทำ ไม่ใช่สิ่งจูงใจที่อาจนำมา จะไม่มีเหตุผลที่จะเข้าร่วมระบบเศรษฐกิจ GameFi ตราบใดที่นี่คือความจริงที่พวกเขาได้รับเมื่อพวกเขาเข้าใกล้มัน ผู้ที่ใช้เวลานานในการสร้างชุมชนที่แท้จริงไม่มีเหตุผลที่จะหลอกลวงแฟนๆ ในนามของจำนวนที่ล้นหลาม และพวกเขารู้ว่ามันเป็นเกมที่แพ้ (ตั้งใจเล่นสำนวนจริงๆ)

สิ่งที่น่าสนใจพอๆ กับสิ่งจูงใจทางเศรษฐกิจคือแง่มุมทางจิตวิทยาของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น ในฐานะมนุษย์เราก็เป็น ปกครอง (เช่น กระตุ้นและกระตุ้น) โดยอารมณ์: “ระบบคุณค่าของเราประกอบด้วยลำดับชั้นของความรู้สึกที่สร้างขึ้นทางอารมณ์ซึ่งจัดลำดับสิ่งที่สำคัญสำหรับเรา” กล่าวคือ สมองของเราได้รับการจัดเตรียมไว้ล่วงหน้าทางสรีรวิทยาเพื่อมองหารางวัลทางอารมณ์ ยิ่งกว่าเรื่องการเงินเสียอีก นึกถึงความบันเทิง ความน่าเชื่อถือ และความรู้สึกเป็นเจ้าของ หากไม่มีความผูกพันทางอารมณ์กับเกมใดเกมหนึ่งนอกเหนือจากการจ่ายเงินเข้าและออก เกมเมอร์ก็จะทำเช่นนั้น พวกเขาจะได้รับเท่าที่ทำได้จากการเล่นเกม จากนั้นจึงถอนโทเค็นดั้งเดิมและไปยังสิ่งจูงใจถัดไป

คุณคิดว่าใครจะดูน่าสนใจที่สุด? ใครเป็นผู้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการรักษาที่เยือกเย็นอย่างบ้าคลั่งนี้? ถูกต้องบอท

บอทได้รับการ "ตั้งโปรแกรมให้ใช้ประโยชน์จากโครงสร้างสิ่งจูงใจเพื่อดึงมูลค่าออกมา ทำลายระบบนิเวศของเกม" และสำหรับเกมบล็อกเชน พวกมันคืออุปสรรคสำคัญบนเส้นทางสู่การยอมรับอย่างแพร่หลาย ไม่ใช่เรื่องยากนักที่จะประเมินว่าเกมใดเกมหนึ่งอาจดึงดูดบอทได้กี่ตัว เนื่องจากบริษัทข้อมูลสามารถเชื่อมโยงกระเป๋าเงินที่เป็นของบุคคลเดียวกันและตรวจสอบรายชื่อได้ เมื่อใช้วิธีการนี้ บริษัทต่อต้านการบอท Jigger วิเคราะห์เกมและบริการมากกว่า 60 รายการและ พบ 200,000 บอท นอกจากนี้ Jigger ยังประเมินว่าบอทคิดเป็น 40% ของผู้ใช้ GameFi ทั้งหมด ในขณะที่บางเกม (MetaGear, AnRkey X และ ARIVA) เปอร์เซ็นต์จะเพิ่มขึ้นเป็น 80% และสำหรับ Karmaverse Zombie อยู่ที่ 96%

ซึ่งเกือบจะเป็นฐานผู้ใช้ทั้งหมด และนั่นเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้

ตราบเท่าที่สถานการณ์น่าเศร้านี้ไม่ดีขึ้น อุตสาหกรรม GameFi จะยังคงมีความเสี่ยงต่อบอท การหลอกลวง และแรงจูงใจที่เกินจริงซึ่งไม่สามารถขับเคลื่อนโครงการไปข้างหน้าได้ และก็จะเก็บ จริงนักเตะที่กระตือรือร้นอย่างผมอยู่ห่างๆ

ชินโนะซึเกะ “ชิน” มูราตะ เป็นผู้ก่อตั้ง Murasaki ผู้พัฒนาเกมบล็อคเชน เขาเข้าร่วมกลุ่มบริษัทในเครือ Mitsui & Co. ของญี่ปุ่นในปี 2014 โดยทำธุรกิจการเงินและการค้ายานยนต์ในมาเลเซีย เวเนซุเอลา และโบลิเวีย เขาออกจาก Mitsui เพื่อเข้าร่วมสตาร์ทอัพในปีที่สองชื่อ Jiraffe ในฐานะตัวแทนฝ่ายขายคนแรกของบริษัท และต่อมาได้เข้าร่วม STVV สโมสรฟุตบอลเบลเยียม ในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ และช่วยเหลือสโมสรด้วยการสร้างโทเค็นชุมชน เขาก่อตั้ง Murasaki ในเนเธอร์แลนด์ในปี 2019

บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นข้อมูลทั่วไปและไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นและไม่ควรถือเป็นคำแนะนำด้านกฎหมายหรือการลงทุน ความคิดเห็น ความคิด และความคิดเห็นที่แสดงในที่นี้เป็นของผู้เขียนเพียงผู้เดียว และไม่จำเป็นต้องสะท้อนหรือแสดงถึงมุมมองและความคิดเห็นของ Cointelegraph

ที่มา: https://cointelegraph.com/news/the-reason-bots-dominate-crypto-gaming-cash-grubbing-developers-incentivize-them