สำรวจพื้นฐานของจิตวิทยาอารมณ์ใน Metaverse – crypto.news

Metaverse เป็นโลกดิจิทัลที่เลียนแบบโลกแห่งความเป็นจริงในทุกวิถีทาง จากโซเชียลมีเดีย โลกใบใหม่แห่งประสบการณ์ที่ดื่มด่ำได้เกิดขึ้นพร้อมกับความหวังที่จะได้รับการยอมรับจากมวลชนโดยสมบูรณ์ แม้แต่กับการปฏิวัติ Metaverse แบบเงียบ ๆ ผู้เชี่ยวชาญได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับพื้นฐานของจิตวิทยาทางอารมณ์ในโลกดิจิทัล บทความนี้สำรวจความสัมพันธ์ระหว่าง Metaverse กับจิตวิทยามนุษย์

จิตวิทยาของเรากำหนด Metaverse ในหลาย ๆ ด้าน ตัวอย่างดังกล่าวคือการแสวงหาความสุขเนื่องจากมนุษย์แสวงหาประสบการณ์ที่คุ้มค่า Metaverse ถูกปลอมแปลงเพื่อขับออกจากเส้นทางที่คุ้มค่าภายในสมอง ทำให้เป็นโลกที่น่าสนใจที่ผู้ใช้ต้องการกลับมาครั้งแล้วครั้งเล่า รับหน้าจากความท้าทายที่ต้องเผชิญผ่านโซเชียลมีเดีย กรณีศึกษา และชี้ไปที่การเสพติดโซเชียลมีเดีย ทศวรรษครึ่งที่แล้ว การเสพติดโซเชียลมีเดียไม่ธรรมดาเหมือนในปัจจุบัน ยิ่งไปกว่านั้น Metaverse จะเป็นผู้สืบทอดการเสพติดนี้

การแสวงหาอำนาจทำให้ Metaverse เป็นรูปเป็นร่างด้วยการขยายความไม่สมดุลของพลังงาน เพื่อความชัดเจน บุคคลที่สามารถเข้าถึงโลกดิจิทัลได้ก่อนกำหนดจะต้องการอ้างสิทธิ์และมีอำนาจที่มีอิทธิพล นอกจากนี้ การเข้าถึง Metaverse จะถูกจำกัดเฉพาะด้านการเงินของคุณ ซึ่งทำให้ความไม่เท่าเทียมกันทางสังคมแย่ลง เป็นผลให้ผู้ที่เสียเปรียบด้วยเหตุผลทางภูมิศาสตร์เศรษฐกิจหรือสังคมจะถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง

ผลกระทบต่อสุขภาพจิต

ผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นได้มากที่สุดของ Metaverse และการมีส่วนร่วมในปฏิสัมพันธ์เสมือนคือความกังวลเรื่องโรคจิต Mitch Prinstein หัวหน้าเจ้าหน้าที่วิทยาศาสตร์ของ American Psychological Association กล่าวว่าพื้นที่ดิจิทัลกำลังสร้างความเหงาและเสริมว่าสร้างความกังวลเกี่ยวกับภาพร่างกายมากขึ้น นอกจากนี้ เขาร้องอุทานว่า “การเปิดเผยเนื้อหาที่เป็นอันตรายอาจทำให้เกิดการฆ่าตัวตายได้”

โลกเสมือนจริงคือการหลีกหนีจากความเป็นจริง ห่างไกลจากความทุกข์ยากของชีวิต และเรียกความสุขชั่วคราว อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีดิจิทัลที่มากเกินไปในโลก 3 มิติอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพจิตของคุณ อาจทำให้เกิดปัญหาเช่นภาวะซึมเศร้าและความหงุดหงิด อย่างไรก็ตาม สามารถใช้รักษาปัญหาทางจิต เช่น โรคกลัวและ PTSD

เนื่องจาก Metaverse กำหนดเป้าหมายไปยังกลุ่มประชากรที่มีอิทธิพลซึ่งประกอบไปด้วยวัยรุ่น จึงมีผลกระทบร้ายแรงในระยะยาว สาเหตุหลักมาจากประชากรวัยหนุ่มสาวยังต้องผ่านช่วงสำคัญในการพัฒนาอารมณ์และจิตใจ การแทรกแซงการสั่งสอนนี้อาจทำลายการตอบสนองทางอารมณ์และส่งผลต่อจิตใจในระยะยาว บริษัทเทคโนโลยีควรใช้เครื่องมือเพื่อความปลอดภัยของสุขภาพจิตและอารมณ์ของผู้ใช้ เช่น เครื่องมือตรวจสอบอายุและผู้ดูแลเนื้อหา

ความสัมพันธ์ของอวกาศเสมือน

ตามที่ Cathy Hackl “แม่อุปถัมภ์ของ Metaverse” กล่าวว่าโลกเสมือนจริงเป็นพื้นที่ที่แต่ละคนแบ่งปันประสบการณ์ Cathy กล่าวว่า "ทุกวันนี้ ถ้าคุณต้องการทราบเกี่ยวกับแบรนด์ คุณไปที่เว็บไซต์ของแบรนด์ ขั้นต่อไปคือการไปสู่โลกเสมือนจริง” มันเปลี่ยนวิธีที่ผู้คนมีส่วนร่วมกับแบรนด์ ถ่ายทอดอารมณ์จากโลกแห่งความเป็นจริงไปยังพื้นที่เสมือน Metaverse ยังขจัดความท้าทายด้านการสื่อสารและช่วยให้ผู้คนสามารถสื่อสารในฐานะส่วนหนึ่งของชุมชนที่เท่าเทียมกัน

ไม่ว่าโลกเสมือนจริงจะถูกสร้างขึ้นเพื่อให้มีปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมที่ดีขึ้นหรือไม่ ผู้ใช้จะถูกแยกออกและไม่มีการมีส่วนร่วมของมนุษย์อย่างแท้จริง นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากทำให้ปัญหาสุขภาพจิตและการเสพติดรุนแรงขึ้น ประสบการณ์ทางสังคมอาจมีความรู้สึกสมจริงใน Metaverse แต่บุคคลที่อยู่เบื้องหลังอวาตาร์จะยังคงอยู่คนเดียว ปฏิสัมพันธ์ทางกายเป็นส่วนสำคัญของความเป็นอยู่ที่ดีทางจิต

อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีเสมือนได้ปฏิวัติการโต้ตอบและทำให้ง่ายต่อการค้นหาและเข้าถึงความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในสาขาอุตสาหกรรมใดๆ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้คนสามารถสัมผัสประสบการณ์จริงที่มีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัวและเพื่อนฝูง

สภาพจิตใจของประชาชน

การวิจัยล่าสุดแสดงให้เห็นผลกระทบต่างๆ ของโซเชียลมีเดีย ความท้าทายเดียวกันนี้สามารถนำไปใช้ในโลกเสมือนจริงได้ ความท้าทายเหล่านี้ส่งผลต่อจิตใจของคนหนุ่มสาวที่แสดงให้เห็นปัญหาการล่วงละเมิด การกลั่นแกล้ง และการเห็นคุณค่าในตนเองอย่างแพร่หลาย

Albert Rizzo นักจิตวิทยาที่ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการด้านความเป็นจริงทางการแพทย์เสมือนจริงในสถาบันเทคโนโลยีสร้างสรรค์ของ USC ยืนยันว่าปัญหาเหล่านี้เริ่มแพร่หลายมากขึ้นใน Metaverse ในคำพูดของเขาเอง ริซโซกล่าวว่า “เมื่อคุณอยู่ในอวกาศ แม้ว่าคุณจะสัมผัสร่างกายไม่ได้ เราก็สามารถสัมผัสกับสิ่งต่าง ๆ ในระดับของความสมจริงที่อาจทำร้ายจิตใจได้”

นอกจากนี้ ประชากรที่ทำงานด้วยความอดทนและการควบคุมตนเองในระดับต่ำอาจเป็นหายนะได้ Metaverse ขยายสิ่งนี้โดยไม่คำนึงถึงศักยภาพทางการตลาดที่ดี ปัญหาเช่นความพึงพอใจที่ล่าช้าจะอยู่ในข้อกังวล ในพื้นที่เสมือนจริง ลักษณะทางจิตที่แท้จริงของคุณจะถูกขยาย คนที่มีความฉลาดทางอารมณ์ต่ำอาจมีความเสี่ยงที่จะมีส่วนร่วมกับผู้อื่นได้ไม่ดี Metaverse มีเสียงระฆังและเสียงนกหวีด อย่างไรก็ตาม โลกดิจิทัลจะมีข้อได้เปรียบที่ไร้ขีดจำกัดโดยมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาเหล่านี้

ความกังวลด้านความปลอดภัยทางจิต

การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลมากเกินไปมักเกี่ยวข้องกับปัญหาสุขภาพจิตหลายประการ ในหมู่พวกเขารวมถึงโรคจิต (0.5%) ความคิดหวาดระแวง (0.5%) ภาวะซึมเศร้า (4%) อาการทางร่างกาย (6%) และโรคทางจิตร้ายแรงอื่น ๆ การใช้เทคโนโลยีนี้มากเกินไปอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีสำหรับสุขภาพจิตของคุณ

น่าแปลกที่ Metaverse เป็นหัวหอกในการเสริมสร้างความสัมพันธ์ทางสังคม การลบความท้าทายของระยะทาง แต่ในความเป็นจริง ผู้ใช้อยู่คนเดียวในที่เดียว ปฏิสัมพันธ์นี้สร้างความรู้สึกพึงพอใจชั่วคราวและความตื่นเต้นชั่วขณะ ส่งผลให้ผู้ใช้กลายเป็น "ขี้ยา" ของ Metaverse โดยขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ดิจิทัล นอกจากนี้ จะนำไปสู่การใช้เทคโนโลยีเสมือนมากเกินไป ทำให้เกิดปัญหาทางจิตเหล่านี้

แผนก Reality Labs ของ Facebook กำลังออกแบบโครงร่างของโลกเสมือนจริงและพยายามสร้างความรู้สึกของการมีปฏิสัมพันธ์แบบเสมือนจริง ปฏิสัมพันธ์เสมือนดังกล่าวจะช่วยให้บุคคลที่ประสบกับอาการหลงผิด สิ่งนี้พิสูจน์ได้จากการทดลองทางคลินิกที่มีการควบคุมซึ่งช่วยผู้ที่เป็นโรคจิตสามารถรับมือได้ อย่างไรก็ตาม ไม่ถือเป็นวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างถาวร สำหรับผู้ที่มีอาการคล้ายจิตเภท Metaverse ทำหน้าที่เป็น 'ที่หลบภัย' ชั่วคราว

อย่างไรก็ตาม การประชดประชันทำให้งงงวยเนื่องจาก Metaverse และความเป็นจริงเสมือนสัญญาว่าจะปรับปรุงสุขภาพทางอารมณ์และจิตใจของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น Rizzo ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิจัยของ USC อธิบายการรักษาเสมือนจริงที่ส่งเสริมการเอาใจใส่ต่อผู้ป่วย PTSD และผู้ป่วยที่กระทบกระเทือนจิตใจ ความเห็นอกเห็นใจได้รับการระบุว่าเป็นกล้ามเนื้อที่สามารถเสริมสร้างความเข้มแข็งผ่านการฝึกฝน บริษัทอย่าง Oculus ได้ลงทุนในโปรแกรมที่จูงใจนักพัฒนาให้สร้างเนื้อหาเพื่อความผาสุกทางสังคม

สรุป

ความเป็นจริงเสมือนที่ไม่ใช่แบบเรียลไทม์ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเห็นอกเห็นใจเชิงการกระทำและการรับรู้ ประสบการณ์ที่เป็นตัวเป็นตนช่วยให้สังคมสะท้อนถึงธรรมชาติและประสบการณ์ในชีวิตจริง ไม่ว่าการดื่มด่ำกับพื้นที่ดิจิทัลจะเพิ่มโอกาสในการหย่าร้างจากความเป็นจริง ในทางกลับกัน สิ่งนี้นำไปสู่อาการประสาทหลอนและแม้กระทั่งโรคจิต

ที่มา: https://crypto.news/exploring-the-basics-of-emotional-psychology-in-the-metaverse/