เด็ก Crypto ชอบ RuneScape แต่พวกเขากำลังสร้างเกมของตัวเองย้อนหลัง

RuneScape เป็นเกมประเภทหนึ่งที่ผู้คลั่งไคล้ metaverse ฝันถึง  

มันเป็นเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMORPG) แบบผู้เล่นหลายคนที่มีฉากอยู่ในอาณาจักรเสมือนจริงอันกว้างใหญ่ของ Gielinor ดินแดนแห่งจินตนาการที่เต็มไปด้วยภารกิจและอ้างอิงจาก ประมาณการครึ่งล้านผู้เล่นในแต่ละวัน มันมีระบบเศรษฐกิจและสกุลเงินในเกมแบบไดนามิก ไอเท็มที่สามารถแลกเปลี่ยนได้หลายพันรายการ วิธีมากมายในการโอ้อวดความมั่งคั่งและอำนาจ — ทั้งหมดนี้ไม่มีบล็อกเชนให้เห็น เวอร์ชันแรกของเกมเปิดตัวในปี 2001 แต่จนถึงทุกวันนี้ก็ยังมีอิทธิพลต่อชุดการเข้ารหัสลับ  

สำหรับผู้สร้างเกม crypto นั้น RuneScape อยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายการเกมที่พัฒนาแล้วซึ่งรวมถึง World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 และ EVE Online ตอนนี้หลายคนพยายามสร้างโลกเสมือนจริงให้มีส่วนร่วม แต่ด้วยประโยชน์ของฐานบล็อกเชน  

Alisha Anderson ผู้จัดการทั่วไประหว่างประเทศของ Sino Global Games กล่าวว่า “เมื่อมองย้อนกลับไป ดูเหมือนว่าเมล็ดพันธุ์ของทั้งหมดนี้อยู่ใน RuneScape” “อย่างน้อยก็ฝึกให้เราต้องการและทำในสิ่งที่เรากำลังทำในเกมและ NFT เพียงแค่มองไปที่เศรษฐกิจ มี P2P และ DeFi, ความขาดแคลน, การบด, การยืดหยุ่น, ปาฏิหาริย์ของ RNG (การสร้างตัวเลขสุ่ม), การพลิก — ทั้งหมดนี้มีความคล้ายคลึงกับคริปโต” 

มีเส้นทางที่แน่นอนกว่าในการแพร่ระบาดบน Twitter ของ crypto มากกว่าการรำพึงว่าประสบการณ์ของ web3 ในทางใดทางหนึ่งทำให้นึกถึงการเล่น RuneScape เมื่อตอนเป็นเด็ก Quinn Slocum ผู้ร่วมก่อตั้ง Metav3rse ผลิต คลาสสิกของประเภท ในวันที่ Jan. 15  


“มากกว่าที่อื่นในโลกออนไลน์ ที่นี่เป็นที่ที่พวกเราหลายคนเรียนรู้ที่จะแลกเปลี่ยน ตกหลุมรักการหลอกลวง ฉลาดในการหลอกลวง คิดให้ออก ฝึกฝนทักษะ กำจัดมอนสเตอร์และกันและกัน ถูกจับออกมา และนับความสำเร็จของเรา ในโลกที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด” แอนเดอร์สันกล่าว  

อะไรเกี่ยวกับเพลงฮิตของ Jagex ที่ยังคงดึงดูดใจชาวคริปโตในอีก XNUMX ปีต่อมา? 

ความร่ำรวยทางดิจิทัล 

หากต้องการทำความเข้าใจไปป์ไลน์ RuneScape-to-crypto ไม่ต้องมองไปไกลกว่าวิธีการทำงานของเศรษฐกิจของ RuneScape — และเจริญรุ่งเรือง  

พูดกว้าง ๆ ผู้เล่นฝึกฝนทักษะเพื่อรับไอเท็ม สิ่งของเหล่านั้นสามารถเก็บเกี่ยวได้โดยใช้แรงงานเสมือนจริงหลายประเภท เช่น การตกปลา การตัดไม้ และการทำอาหาร ผ่านการต่อสู้ หรือด้วยวิธีลึกลับอื่นๆ ไม่ว่าเส้นทางที่เลือกจะเป็นอย่างไร ผู้เล่นจะสะสมทั้งคลังและทักษะ ปูทางไปสู่ความร่ำรวยที่มากขึ้น  

กระบวนการฝึกฝนและรวบรวมวัสดุมักจะใช้ความอุตสาหะ คลิกที่หินที่อุดมด้วยแร่ซ้ำๆ เพื่อขุดหาเนื้อหาของพวกมัน เป็นต้น Howard Xu ผู้ร่วมก่อตั้ง Ancient8 ซึ่งเป็น DAO ที่กำลังพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานสำหรับ GameFi กล่าวว่า “ผู้คนเคยเล่น Runescape อย่างหนักเพื่อให้ได้ไอเท็มที่ต้องการ สถานการณ์การต่อสู้แบบ P2P และ NPC ของเกมมอบเส้นทางสู่ความร่ำรวยที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น หากมีความเสี่ยงมากขึ้น  

นอกจากนี้ยังมีไอเทมที่จะได้รับจากเควสและของรางวัลตามฤดูกาลอีกด้วย หน้ากากและหมวกปาร์ตี้ที่ได้มาจากการแจกวันฮัลโลวีนและคริสต์มาสในช่วงแรกๆ ของ RuneScape กลายเป็นไอเท็มที่มีค่าที่สุดของเกม พวกเขาไม่มีประโยชน์ที่ชัดเจนนอกเหนือจากการแสดง คุณค่าเพียงอย่างเดียวของพวกเขาคือความขาดแคลน ซึ่งเป็นคำที่สร้างความตื่นเต้นให้กับผู้ที่ชื่นชอบคริปโต 

แต่เป็นสิ่งที่ผู้เล่น RuneScape สามารถทำได้ด้วยเงินและไอเท็มหายากเมื่อได้มา ซึ่งตราตรึงเกมนี้อยู่ในใจของชาวเว็บ 3 ตั้งแต่ยุคแรกๆ การค้าเป็นส่วนสำคัญของเกม 

“สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นสำหรับฉันใน RuneScape คือวิธีที่ผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนสิ่งของและสกุลเงินระหว่างกัน” Salvino D'Armati ผู้ก่อตั้งแบรนด์แฟชั่นสุดหรูที่ได้รับการสนับสนุนจาก Nouns DAO กล่าว “เป็นเรื่องน่าทึ่งมากที่ได้เห็นว่าสิ่งของและสกุลเงินต่างๆ มีมูลค่าแตกต่างกันตามความขาดแคลนและอุปสงค์อย่างไร ฉันคิดว่านั่นเป็นสิ่งสำคัญจริงๆ ในเกม crypto และพื้นที่ NFT เช่นกัน — ทำความเข้าใจว่ามูลค่าถูกสร้างขึ้นและแลกเปลี่ยนอย่างไร” 

ในระดับพื้นฐานที่สุด ผู้เล่น RuneScape สองคนที่เลือกซื้อขายกันเองเกี่ยวข้องกับการแลกเปลี่ยนสินค้าและชิ้นส่วนทองคำ (GP) ในเวลาต่อมา กลุ่มผู้เล่นหลายร้อยคนเริ่มก่อตัวขึ้นในฮอตสปอตเช่น Falador Park และธนาคารทางตะวันตกของ Varrock ที่นี่ ผู้ขายจะโฆษณาสินค้าของตนด้วยข้อความลอยน้ำหลากสีสัน ในขณะที่ผู้ซื้อต่างแสวงหาการต่อรองราคา  

เกมดังกล่าวยังดึงดูดนักอนุญาโตตุลาการซึ่งหาเลี้ยงชีพด้วยการแลกเปลี่ยนความไร้ประสิทธิภาพด้านราคาในศูนย์กลางตลาดที่ไม่เป็นทางการเหล่านี้ (และในขณะที่สิ่งนี้เกิดขึ้นในตลาดทุกประเภท อาจเป็นเรื่องน่าสังเกตว่าผู้กำหนดราคาคริปโต (crypto arbitrageurs) ได้ทำการค้าที่ไร้ประสิทธิภาพด้านราคาระหว่างการแลกเปลี่ยนมาเป็นเวลานาน) ใน RuneScape กระบวนการนี้เรียกว่า “การค้าขาย” Slocum จาก Metav3rse ผู้เล่น RuneScape ตั้งแต่อายุ 19 ขวบจนถึง 4 ปี และจะโดดเรียน “สองสามครั้งต่อสัปดาห์” เพื่อเล่นจนถึงตี XNUMX กล่าวว่าการค้าขายสอนผู้เล่นเกี่ยวกับพื้นฐานของอุปสงค์และอุปทาน  

การแลกเปลี่ยนแกรนด์ 

ในไม่ช้า ผู้สร้าง RuneScape ก็ได้ให้วิธีการค้นหาราคาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นแก่ผู้เล่นผ่านการเปิดตัว Grand Exchange ในปี 2007 ซึ่งเป็นระบบการซื้อขายอัตโนมัติที่ให้ผู้ซื้อและผู้ขายมีวิธีการโพสต์คำสั่งซื้อโดยไม่ต้องโต้ตอบกับผู้เล่นรายอื่นโดยตรง โดยราคาจะแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับอุปสงค์และอุปทาน ในฐานะที่เป็น crypto Twitter ทำให้มันGrand Exchange กลายเป็น RuneScape ซึ่ง OpenSea สำหรับ NFT 

“เหนือสิ่งอื่นใด RuneScape และ Grand Exchange แสดงให้เห็นว่ามีมูลค่าที่แท้จริงในเวลาที่ผู้เล่นเล่นเกมที่พวกเขาเล่นและรางวัลที่เกี่ยวข้องที่พวกเขาได้รับ” Sam Lehman นักลงทุนของ Symbolic Capital กล่าว กองทุนร่วมลงทุน web50 มูลค่า 3 ล้านดอลลาร์. “แนวคิดนี้มีอยู่ในเกมบนเว็บ 3 ซึ่งอาจฟังดูชัดเจน แต่ในช่วงเวลาของ RuneScape มันเป็นแนวคิดที่แปลกใหม่มากในการให้เกมเมอร์ขาย ซื้อ และแลกเปลี่ยนรายการที่พวกเขาได้รับในเกม”  

หลักฐานสำหรับกรณีของ Lehman — ที่ผู้เล่นสนใจสิ่งของของพวกเขา — อาจพบได้จากข้อเท็จจริงที่ว่า RuneScape มีบัญชีธนาคารในเกมที่ป้องกันด้วย PIN ซึ่งสามารถเก็บ gp และปล้นสะดมได้ แม้ว่าบัญชีดังกล่าวอาจขาดการเสนอบันทึกความเป็นเจ้าของที่ไม่เปลี่ยนรูป แต่พวกเขาได้รับการพิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างคงทน ผู้เล่นอาจหายไปจาก RuneScape เป็นเวลาหนึ่งทศวรรษและเช็คอินเพื่อค้นหาที่ดินของพวกเขาเหมือนที่พวกเขาจากไป  

ตลาดที่คล้ายกันกับ Grand Exchange ของ RuneScape ได้เกิดขึ้นที่อื่นในภาคเกม Lehman กล่าวเสริม ตัวอย่างหนึ่งที่โดดเด่นคือ เวที ซึ่งผู้เล่นสามารถแลกเปลี่ยนสกินที่ใช้ใน Counter-Strike: Global Offensive ไซต์ Counter-Strike นั้นซื้อขายด้วยเงิน fiat ซึ่งหมายความว่ามันคล้ายกับแพลตฟอร์มการทำธุรกรรมขนาดเล็กมากกว่าการแลกเปลี่ยนแบบฝัง มี เว็บไซต์ที่คล้ายกัน สำหรับการซื้อและขายสกิน Dota 2 และอื่นๆ อีกมากมาย  

ตลาดซื้อขายของ RuneScape นั้นไม่ธรรมดา เนื่องจากพวกเขาพิสูจน์ให้เห็นว่าผู้คนให้ความสำคัญกับความมั่งคั่งในเกม ไม่มี ผูกไว้กับเงินเฟียต  

ผู้สนับสนุน Web3 ให้เหตุผลว่าเกมเช่นนี้ซึ่งผู้เล่นเห็นคุณค่าของการปล้นอย่างชัดเจน อาจเสริมด้วยการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนเข้ามาใช้ Slocum เรียก RuneScape ว่า "เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของโลกเปิดที่คุณรู้จักจากอวาตาร์และรอยเท้าทางดิจิทัลของคุณ" แต่เสริมว่ามันแยกออกจากแนวคิดของ metaverse ที่แท้จริง เนื่องจากขาดความสามารถในการทำงานร่วมกันภายนอก Gielinor  

ด้วยบล็อกเชน ในทางทฤษฎีแล้ว ผู้เล่นสามารถถอนเงินออกจากเกมที่พวกเขาหมดความสนใจ หรือแม้กระทั่งในพอร์ตเวลาจากเกมนั้นไปยังระบบนิเวศของเกมที่กว้างขึ้น แต่ผู้ที่ซื่อสัตย์ในการเล่นเกมบล็อคเชนกำลังดำเนินการเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์นี้ย้อนหลัง ตามที่ Lehman และผู้เชี่ยวชาญคนอื่น ๆ ในสาขานี้กล่าว  

“ปัญหาในการใช้สิ่งนี้กับ web3 ในตอนนี้คือผู้ผลิตเกมให้ความสำคัญกับด้านเศรษฐกิจมากเกินไป และเริ่มสร้างโมเดลโทเค็น การแลกเปลี่ยน ไอเท็ม NFT ก่อนที่จะมีเกมเพลย์ที่มีส่วนร่วมมากพอที่จะสร้างเกมที่เหนียวแน่นซึ่งผู้คนต้องการเล่นและทุ่มเท ถึงเวลาแล้ว” เลห์แมนกล่าว  

ตึกข้างหลัง  

เกม Crypto มักจะทำให้งุนงงทางการเงินตั้งแต่เริ่มแรก จนถึงจุดหนึ่ง ในบางกรณีดูเหมือนว่าพวกเขานำเสนอเครื่องมือทางการเงินมากกว่า — เครื่องมือสำหรับการเดิมพัน พูลสภาพคล่อง การแลกเปลี่ยนโทเค็น และอื่น ๆ — มากกว่าการเล่นเกม เพียงแค่เยี่ยมชม อาณาจักร DeFi 

Aleksander Leonard Larsen ผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ของ Sky Mavis ผู้พัฒนา Axie Infinity คิดว่าการเพิ่มขึ้นของ NFT และยอดขายโทเค็นเป็นวิธีการจัดหาเงินทุน “คุณมีส่วนใหม่ในอุตสาหกรรมเกมที่คุณสามารถใช้ประโยชน์จากการระดมทุนด้วยวิธีใหม่ ดังนั้นคุณจึงมีนักพัฒนาเกมมือสมัครเล่นจำนวนมาก” เขากล่าว  

นักพัฒนาดังกล่าวมักจะให้คำมั่นสัญญามากเกินไปและส่งมอบน้อยเกินไป หลังจากระดมเงินจำนวนมากจากการขายโทเค็นในช่วงต้น พวกเขาถูกบังคับให้ปกป้องราคาโทเค็นของตน ในขณะเดียวกันก็ต้องต่อสู้กับความจริงที่ว่าเกมระดับบนสุดต้องใช้เวลาหลายปีในการส่งมอบ มี ตัวอย่างมากมาย ในภาคการเข้ารหัสลับ Axie Infinity เองประสบปัญหาราคาพุ่งสูงขึ้นอย่างมากในช่วงปลายปี 2021 ซึ่งโทเค็น AXS ของมันมีมูลค่าสูงถึง $160 วันนี้ซื้อขายที่ประมาณ $12 “มันเกือบจะเหมือนกับว่าคุณเป็นบริษัทมหาชนตั้งแต่วันแรก” Leonard Larsen กล่าว

ปัญหาอีกประการหนึ่งสำหรับผู้ผลิตเกมบนเว็บ 3 ก็คือการใส่โทเค็นเข้าไปในเกมโดยไม่ถูกทหารรับจ้างครอบงำ ซึ่งสนใจรางวัลทางการเงินมากกว่าตัวเกม Leonard Larsen กล่าวว่า “การมีสถานที่ที่ผู้คนมาพบปะกันนั้นย่อมดีกว่า และแม้แต่พวกเขาก็อาจถูกเซอร์ไพรส์หรืออะไรทำนองนั้น เพราะคุณอาจพบผู้ศรัทธาที่แท้จริงที่รักเกมของคุณ” Leonard Larsen กล่าว 

แล้วจะทำให้ผู้เล่นรักเกมได้อย่างไร? หากมีบทเรียนสำหรับ web3 จากความสำเร็จของ RuneScape แน่นอนว่าผู้เล่นไม่ได้ให้คุณค่ากับสมบัติของตนเพราะเครื่องมือทางการเงินของเกม เครื่องมือทางการเงินเป็นสิ่งจำเป็น เพราะ พวกเขาให้คุณค่าแก่พวกเขา  

จากนั้นอีกครั้งมีหลายวิธีในการให้คุณค่ากับบางสิ่ง ผู้เล่น RuneScape ให้ความสำคัญกับการปล้นของพวกเขา แต่ไม่ใช่ในแบบเดียวกับที่พวกเขาเห็นคุณค่าของเงินและทรัพย์สินในโลกแห่งความเป็นจริง หลายคนกลัวว่าเมื่อมีเงินเป็นเดิมพัน ความคะนองจะหายไปจากการเล่นเกม นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่นักเล่นเกมจำนวนมากปฏิเสธแผนการจากบริษัทต่างๆ เช่นความไม่ลงรอยกัน เพื่อนำซอฟต์แวร์ web3 มาใช้  

Xu จาก Ancient8 เปรียบเสมือนการเล่นโป๊กเกอร์ “เฉพาะเมื่อมีเดิมพันบนโต๊ะ คุณมีส่วนได้เสียในเกม จากนั้นคุณก็เริ่มเล่นด้วยกลยุทธ์ที่มากขึ้น” เขากล่าว “เป็นการเพิ่มประสบการณ์ให้เข้มข้นขึ้นหรือสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับผู้คน”  

นั่นอาจอธิบายได้ว่าทำไมเกมบนเว็บ 3 ส่วนใหญ่ในปัจจุบันจึงเสนอรูปแบบการเล่นที่ค่อนข้างเรียบง่าย พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำอะไรมากไปกว่านี้เพื่อยกระดับเกมเมอร์  

แต่คำสัญญาของเกมที่เรียกว่า “AAA” มีอยู่มากมายในภาคการเข้ารหัสลับ และกระแสคลื่นของการร่วมทุนได้ทำให้เป็นจริง สำหรับแรงบันดาลใจทั้งหมดที่ภาคส่วนดึงมาจาก RuneScape และเกมกำหนดหมวดหมู่อื่นๆ แล้ว web3 สามารถสร้างเกมของตัวเองได้หรือไม่?  

“สำหรับพวกเราหลายคน RuneScape, Minecraft, World of Warcraft หรือ Grand Theft Auto คือเมต้าเวิร์สเริ่มต้นของเรา เราไม่ได้เรียกมันว่าการใช้ชีวิตและการออนไลน์ไม่ใช่ประเด็น เกมคือประเด็น” Anderson จาก Sino Global Games กล่าว  

“เราอยากสนุกกับตัวเอง และ RuneScape ก็จัดให้ — เราพบ รวบรวม สำรวจ สืบเสาะ บรรลุ มีทักษะ ฆ่า และตายไปพร้อมกันในโลกที่กว้างใหญ่พอที่จะรู้สึกไม่รู้จักจบสิ้น ชั้นฐานรวมสำหรับ metaverse ตอนนี้เรากำลังเติบโตและครอบคลุมมากขึ้น” 

© 2023 The Block Crypto, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ บทความนี้จัดทำขึ้นเพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น ไม่มีการเสนอหรือมีจุดประสงค์เพื่อใช้เป็นคำแนะนำทางกฎหมายภาษีการลงทุนการเงินหรือคำแนะนำอื่น ๆ

ที่มา: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss